SDRAM:SDRAM, 동기식 동적 랜덤 액세스 메모리 (Synchronous Dynamic Random Access Memory) 는 PC 에서 가장 널리 사용되는 스토리지 유형이었습니다. 오늘날에도 SDRAM 은 여전히 시장에 자리잡고 있습니다. "동기식 동적 랜덤 액세스 메모리" 는 작동 속도가 시스템 버스 속도와 동기화되었음을 의미합니다. SDRAM 메모리는 PC66, PC 100, PC 133 과 같은 다양한 사양으로 나뉘며, 사양 뒤의 숫자는 PC 100 과 같이 메모리가 제대로 작동하는 최대 시스템 버스 속도를 나타냅니다
시스템 버스 속도와 동기화, 즉 시스템 시계와 동기화하여 불필요한 대기 시간을 방지하고 데이터 저장 시간을 줄입니다. 또한 동기화를 통해 스토리지 컨트롤러는 데이터 요청에 사용되는 클럭 펄스 주기를 알 수 있으므로 펄스가 올라가면 데이터를 전송할 수 있습니다. SDRAM 은 3.3v 작동 전압,168 핀 DIMM 커넥터, 대역폭 64 비트를 사용합니다. SDRAM 은 메모리뿐만 아니라 비디오 메모리에도 사용됩니다.
DDR SDRAM: 엄밀히 말하면 DDR 은 DDR SDRAM 이라고 불러야 합니다. 사람들은 DDR 이라고 부르는 데 익숙합니다. 일부 초보자들은 흔히 DDR SDRAM 을 보고 SDRAM 이라고 생각한다. DDR SDRAM 은 이중 데이터 속도 SDRAM 의 약어로, 이중 속도 동기화 동적 랜덤 액세스 메모리를 의미합니다. DDR 메모리는 SDRAM 메모리를 기반으로 개발되었으며 여전히 SDRAM 프로덕션 시스템을 사용합니다. 따라서 메모리 공급업체의 경우 일반 SDRAM 을 제조하는 장치를 조금만 개선하면 DDR 메모리를 생산할 수 있어 비용을 절감할 수 있습니다.
SDRAM 은 클럭 주기 동안 데이터를 한 번만 전송하며 클럭 상승 주기 동안 데이터를 전송합니다. DDR 메모리는 한 클럭 주기 동안 두 번 데이터를 전송하며, 시계의 상승 기간과 하강 기간 동안 한 번 데이터를 전송할 수 있으므로 이중 속도 동기화 동적 랜덤 액세스 메모리라고 합니다. DDR 메모리는 SDRAM 과 동일한 버스 주파수에서 더 높은 데이터 전송 속도를 제공합니다.
DDR 은 SDRAM 보다 고급 동기화 회로를 사용하여 지정된 주소 및 데이터 전송 출력의 주요 단계를 독립적으로 실행하고 CPU 와 완전히 동기화합니다. DDR 은 DLL (지연 잠금 링) 기술을 사용합니다. 데이터가 유효하면 스토리지 컨트롤러는 이 데이터 필터 신호를 사용하여 데이터를 정확하게 찾고 16 회 출력한 후 다른 스토리지 모듈의 데이터를 재동기화할 수 있습니다. 기본적으로 DDL 은 클럭 주파수를 늘리지 않고 SDRAM 속도를 두 배로 높일 수 있습니다. 클럭 펄스의 상승 및 하강 시 데이터를 읽을 수 있으므로 표준 SDRA 의 두 배입니다.
DDR 과 SDRAM 은 모양과 볼륨 면에서 크게 다르지 않습니다. 크기와 핀 거리가 같습니다. 그러나 DDR 에는 184 개의 핀이 있으며 SDRAM 보다 16 개 더 많으며 주로 제어, 시계, 전원, 접지 등 새로운 신호가 포함되어 있습니다. DDR 메모리는 SDRAM 에서 사용하는 3.3V 전압을 지원하는 LVTTL 표준 대신 2.5V 전압을 지원하는 SSTL2 표준을 사용합니다.
DDR2 상세 정보
RDRAM: RDRAM:RDRAM(RAMBUS DRAM) 은 미국 램버스 (RAMBUS) 가 개발한 메모리입니다. DDR 및 SDRAM 과는 달리 직렬 데이터 전송 방식을 사용합니다. 출시 당시 메모리 전송 방식이 완전히 바뀌었기 때문에 기존 제조 프로세스와의 호환성을 보장할 수 없었고, 메모리 업체들은 가나에서 특정 로열티를 내야 RDRAM 을 생산할 수 있었고, 자체 제조 비용도 더해져 RDRAM 이 출시되는 순간부터 일반 사용자는 높은 가격을 받아들일 수 없었다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 동시에 DDR 은 저렴한 가격과 우수한 성능으로 점차 주류가 되고 있습니다. RDRAM 은 인텔의 강력한 지지를 받았지만 결코 주류가 된 적이 없다.
RDRAM 의 데이터 저장 비트 너비는 16 비트이며 DDR 및 SDRAM 의 64 비트보다 훨씬 낮습니다. 그러나 주파수면에서 양자보다 훨씬 높아서 400MHz 이상에 달할 수 있다. 마찬가지로 클럭 주기는 데이터를 두 번 전송하고, 클럭 상승기와 하강기에는 데이터를 한 번 전송할 수 있으며, 메모리 대역폭은 1.6Gbyte/s 에 이를 수 있습니다 .....
일반 DRAM 행 버퍼의 정보는 메모리에 다시 기록된 후 보존되지 않으며 RDRAM 에는 이러한 정보를 계속 유지하는 특성이 있으므로 메모리에 액세스할 때 행 버퍼에 대상 데이터가 있으면 사용할 수 있어 고속 액세스가 가능합니다. 또한 데이터를 수집하여 패킷으로 전송할 수 있으므로 처음부터 24 개의 시계를 사용하면 나중에 1 개당 1 바이트를 읽을 수 있습니다. 한 번의 액세스로 읽을 수 있는 데이터 길이는 256 바이트까지 가능합니다.
프로세서 제품군 모델
CPU 공급업체는 동일한 시리즈에 속하는 CPU 제품에 CPU 성능을 구별하는 중요한 표시인 시리즈 모델을 할당합니다. 인텔의 주요 CPU 제품군 모델은 펜티엄, 펜티엄 프로, 펜티엄 II, 펜티엄 III, 펜티엄 4, 펜티엄 m, 펜티엄 XXX (예: 펜티엄 530), 셀러론 II, 셀러론 d, 제온 등입니다. AMD 는 K5, K6, K6-2, Duron, Athlon XP, Sempron, Athlon 64 등을 보유하고 있습니다.
프로세서 코어
Die 는 커널이라고도 하며 CPU 의 가장 중요한 부분입니다. CPU 중앙에서 튀어나온 칩은 핵심으로 단결정 실리콘이 일정한 제작공예를 거쳐 만들어졌다. CPU 의 모든 계산, 수신/저장 명령 및 처리 데이터는 커널에 의해 수행됩니다. 다양한 CPU 코어에는 1 차 캐시, 2 차 캐시, 실행 단위, 명령 수준 유닛, 버스 인터페이스 등 논리 유닛이 과학적으로 배치되는 고정 논리 구조가 있습니다.
CPU 의 설계, 생산 및 판매를 관리하기 위해 CPU 공급업체는 CPU 코어 유형이라고 하는 다양한 CPU 코어에 적절한 코드를 부여합니다.
CPU (시리즈 또는 시리즈) 마다 코어 유형이 다릅니다 (예: 펜티엄 4 의 노스우드, 윌라미트, K6-2 의 CXT, K6-2+ 의 ST-50 등). ), 같은 코어도 다른 버전을 가질 수 있습니다 (예: 노스우드 코어는 B0 과 C 1 등으로 나뉩니다. ). 핵심 버전이 변경되어 이전 버전의 일부 오류를 수정합니다. 각 코어 유형에는 해당 제조 공정 (예: 0.25um, 0. 18um, 0. 13um, 0.09um 등) 이 있습니다. ), 코어 면적 (핵심 면적에 비례하는 핵심 면적에 비례하는 CPU 비용을 결정하는 핵심 요소), 코어 전압, 전류, 트랜지스터 수, 레벨 캐시 크기, 클럭 속도 범위, 파이프라인 아키텍처 및 지원되는 명령어 세트 (CPU 의 실제 성능 및 생산성을 결정하는 핵심 요소), 전력 및 발열량, 패키징 방식 ) 및 인터페이스 유형 (예: 소켓 3772) 소켓 a, 소켓 478, 소켓, 슬롯1,소켓 940 등 ), FSB 등. 따라서 코어 유형은 CPU 의 성능을 어느 정도 결정합니다.
일반적으로 새로운 코어 유형은 이전 코어 유형보다 성능이 더 좋은 경우가 많습니다 (예: 같은 주파수의 노스우드 코어의 펜티엄 4 1.8GHz 성능은 윌라미트 코어의 펜티엄 4 1.8 GHz 보다 높지만 절대적인 것은 아닙니다. 이러한 상황은 일반적으로 새로운 코어 유형이 처음 출시되었을 때 기술 미비 또는 새로운 아키텍처 및 제조 기술의 미숙으로 인해 새로운 코어 유형이 발생할 수 있습니다. 예를 들어, 초기 Willamette Socket 423 인터페이스의 펜티엄 4 실제 성능은 Tualatin Socket 370 인터페이스의 펜티엄 III 와 셀러론, 저주파 Prescott 코어의 펜티엄 4 실제 성능은 고주파수 펜티엄 4 만큼 좋지 않았습니다. 그러나 기술의 발전과 CPU 제조업체의 새로운 코어에 대한 지속적인 개선과 개선으로 인해 새로운 코어 제품의 성능은 기존 코어 제품을 능가할 수밖에 없습니다.
CPU 코어의 발전 방향은 낮은 전압, 낮은 전력 소비, 고급 제조 공정, 더 많은 트랜지스터 통합, 더 작은 코어 면적 (CPU 생산 비용을 절감하고 결국 CPU 판매 가격을 낮출 수 있음), 고급 파이프라인 아키텍처와 더 많은 명령어 세트, 더 높은 프런트 사이드 버스 주파수, 통합 메모리 컨트롤러 등과 같은 더 많은 기능을 통합하는 것입니다. ) 및 듀얼 코어 멀티 코어 (예: 1 에 두 개 이상의 CPU 가 있음) CPU 코어의 발전은 일반 소비자들에게 가장 중요한 것은 더 강력한 CPU 를 저렴한 가격으로 구입할 수 있다는 것입니다.
프런트 사이드 버스
버스는 하나 이상의 소스 구성 요소에서 하나 이상의 대상 구성 요소로 정보를 전송하는 전송 라인 세트입니다. 일반적으로 여러 구성 요소 간의 공통 연결이며 구성 요소 간에 정보를 전달하는 데 사용됩니다. 사람들은 종종 MHz 를 사용하여 버스 주파수를 묘사한다. 많은 종류의 버스가 있다. 프런트 사이드 버스의 영어 이름은 Front Side Bus 로, 일반적으로 FSB 로 표시됩니다. CPU 와 북교 칩을 연결하는 버스입니다. 컴퓨터의 프런트 사이드 버스 주파수는 CPU 와 북교 칩이 공동으로 결정한다.
북교 칩은 메모리, 비디오 카드 등 데이터 처리량이 가장 많은 부품을 접촉해 남교 칩에 연결한다. CPU 는 프런트 사이드 버스 (FSB) 를 통해 노스 브리지 칩에 연결하고 노스 브리지 칩을 통해 메모리 및 비디오 카드와 데이터를 교환합니다. 프런트 사이드 버스는 CPU 가 외부 세계와 데이터를 교환하는 가장 중요한 채널이므로 프런트 사이드 버스의 데이터 전송 기능은 컴퓨터의 전반적인 성능에 큰 역할을 합니다. 빠른 프런트 사이드 버스가 없다면, 아무리 강력한 CPU 도 컴퓨터의 전체 속도를 크게 높일 수 없다. 데이터 전송의 최대 대역폭은 동시에 전송되는 모든 데이터의 너비와 전송 빈도, 즉 데이터 대역폭 = (버스 주파수 × 데이터 비트 폭) 8 에 따라 달라집니다. 현재 한 대의 PC 에서 구현할 수 있는 프런트 사이드 버스 주파수는 266MHz, 333MHz, 400MHz, 533MHz, 800MHz, 최고 1066MHz 입니다. 프런트 사이드 버스의 주파수가 높을수록 CPU 와 북교 칩 사이의 데이터 전송 능력이 커질수록 CPU 의 기능이 더 잘 발휘됩니다. 현재 CPU 기술은 빠르게 발전하고 있으며 컴퓨팅 속도는 빠르게 증가하고 있습니다. 충분히 큰 프런트 사이드 버스는 CPU 에 충분한 데이터를 공급할 수 있고, 낮은 프런트 사이드 버스는 CPU 에 충분한 데이터를 공급할 수 없어 CPU 성능을 제한하고 시스템의 병목 현상이 된다.
외부 주파수와 프런트 사이드 버스 주파수의 차이: 프런트 사이드 버스 속도는 CPU 와 노스 브리지 칩 사이의 버스 속도이며 CPU 와 외부 데이터 전송 속도를 더 잘 나타냅니다. 외부 주파수의 개념은 디지털 펄스 신호의 진동 속도를 기반으로 합니다. 즉, 100MHz 외부 주파수는 디지털 펄스 신호가 초당 1 억 회 진동하는 것을 의미하며 PCI 와 같은 버스의 주파수에 더 큰 영향을 줍니다. 프런트 사이드 버스와 외부 주파수라는 개념이 혼동되기 쉬운 이유는 오래 전 (주로 펜티엄 4 가 등장하기 전과 방금 등장한 후) 프런트 사이드 버스 주파수와 외부 주파수가 동일하기 때문이다. 그래서 종종 직접 외부 주파수라고 불리는데, 결국 이런 오해를 불러일으킨다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 컴퓨터 기술이 발달하면서 프런트 사이드 버스 주파수가 외부 주파수보다 높아야 한다는 사실이 밝혀져 QDR(Quad data Rate) 기술 또는 기타 유사한 기술을 사용하여 이를 달성합니다. 이러한 기술의 원리는 AGP 의 2X 또는 4X 와 유사하며 프런트 사이드 버스 주파수를 외부 주파수의 2 배, 4 배 이상으로 만듭니다. 이때부터 사람들은 프런트 사이드 버스와 외부 주파수의 차이에 주목하기 시작했다. 현재 주류 제품들은 모두 이러한 기술을 채택하고 있다.
확장 슬롯은 확장 카드를 고정하고 시스템 버스에 연결하는 마더보드의 슬롯으로 확장 슬롯 및 확장 슬롯이라고도 합니다. 확장 슬롯은 컴퓨터의 특성과 기능을 추가하거나 향상시키는 한 가지 방법입니다. 예를 들어 마더보드 내장형 비디오 카드의 성능에 만족하지 않을 경우 추가 설치형 비디오 카드를 추가하여 디스플레이 성능을 향상시킬 수 있습니다. 온보드 사운드 카드의 음질이 만족스럽지 않으면 추가 설치형 사운드 카드를 추가하여 사운드를 향상시킬 수 있습니다. USB2.0 또는 IEEE 1394 를 지원하지 않는 마더보드는 해당 USB2.0 확장 카드 또는 IEEE 1394 확장 카드 등을 추가하여 이 기능을 얻을 수 있습니다.
현재 주요 확장 슬롯 유형은 ISA, PCI, AGP, CNR, AMR, ACR, 보기 드문 WI-FI, VXB, 노트북용 PCMCIA 등입니다. MCA 슬롯, EISA 슬롯, VESA 슬롯, 역사적으로 등장해 일찌감치 탈락했다. 향후 메인스트림 확장 슬롯은 PCI Express 슬롯입니다.
PCI 슬롯은 PCI 로컬 버스 (Pedpherd Component Interconnect) 기반 확장 슬롯으로, 색상은 일반적으로 유백색으로 마더보드의 AGP 슬롯 아래, ISA 슬롯 위에 있습니다. 비트 폭은 32 비트 또는 64 비트이고 작동 주파수는 33MHz 이며 최대 데이터 전송 속도는 133 MB/ s (32 비트) 및 266 MB/ s (64 비트) 입니다. 애드인 카드, 사운드 카드, 네트워크 카드, 내장형 모뎀, 내장형 ADSL 모뎀, USB2.0 카드, IEEE 1394 카드, IDE 인터페이스 카드, RAID 카드, TV 카드, 비디오 수집 카드 등 다양한 확장 카드. PCI 슬롯은 마더보드의 주요 확장 슬롯입니다. 서로 다른 확장 카드를 꽂으면 현재 컴퓨터가 실현할 수 있는 거의 모든 기능을 얻을 수 있는 명실상부한' 만능' 확장 슬롯이다.
AGP(Accelerated Graphics Port) 는 PCI 버스를 기반으로 개발되었으며, 주로 그래픽 디스플레이에 최적화되어 있으며 그래픽 그래픽 그래픽 카드에만 사용됩니다. AGP 표준은 원래 AGP 1.0 및 AGP2.0 에서 현재 AGP 3.0 까지 몇 년 동안 발전해 왔습니다. 여러 속도로 나누면 주로 AGP 1X, AGP 2X, AGP 4X, AGP PRO, 최신 버전은 AGP 3.0, AGP 8X 를 거칩니다. AGP 8X 의 전송 속도는 2. 1GB/s 로 AGP 4X 의 두 배입니다. AGP 슬롯은 일반적으로 갈색이며 (사용자 식별을 위해 이 세 가지 인터페이스를 다른 색상으로 구분), PCI 및 ISA 슬롯과 같은 수평 위치에 있지 않고 내장되어 있어 PCI 및 ISA 카드를 삽입할 수 없다는 점에 유의해야 합니다. 물론 AGP 슬롯 구조는 PCI 및 ISA 와 완전히 다르기 때문에 잘못 꽂을 수 없습니다.
PCI-Express 는 최신 버스 및 인터페이스 표준입니다. 그것의 본명은' 3GIO' 로, 인텔사에서 제안한 것이다. 분명히 인텔은 차세대 I/O 인터페이스 표준을 의미합니다. PCI-SIG(PCI special information organization) 인증을 받은 후' PCI-Express' 로 이름을 변경했습니다. 이 새로운 표준은 기존 PCI 와 AGP 를 완전히 대체하여 결국 버스 표준의 통일을 실현할 것이다. 주요 장점은 데이터 전송 속도가 높아 현재 10GB/s 이상에 이를 수 있어 발전 잠재력이 상당하다는 점이다. PCI Express 도 PCI Express 1X 에서 PCI Express 16X 까지 다양한 사양을 가지고 있어 현재와 미래의 저속 및 고속 장비의 요구를 충족할 수 있습니다. 인텔의 i9 15 및 i925 시리즈 칩셋은 PCI 익스프레스를 지원합니다. 물론 PCI 와 AGP 를 완전히 교체하는 데는 시간이 오래 걸리는데, PCI 가 ISA 를 대체할 때와 마찬가지로 전환 과정이 있을 수 있습니다.
마더보드 제품을 구입할 때 확장 슬롯의 종류와 수가 구매를 결정하는 중요한 지표입니다. 다양한 유형과 충분한 수의 확장 슬롯이 있다는 것은 미래에 충분한 업그레이드 가능성과 장치 확장이 있을 수 있다는 것을 의미합니다. 그렇지 않으면 향후 업그레이드 및 장치 확장에 큰 장애물이 될 수 있습니다. 이것은 초보자에게 특히 중요하다. 예를 들어, 통합 보드의 게임 성능에 만족하지 않고 추가 설치형 그래픽으로 업그레이드하려고 하는데 마더보드에 AGP 슬롯이 없다는 것을 알게 되었습니다. 비디오 수집 카드를 추가하고 싶지만 사용 중인 모든 PCI 슬롯이 가득 찬 것을 발견했습니다. 그러나 확장 슬롯이 많을수록 좋습니다. 슬롯이 너무 많으면 마더보드 비용이 증가하고 사용자 구매 비용이 증가할 수 있습니다. 그리고 슬롯이 너무 많아서 많은 사용자에게 영향을 주지 않는다. 예를 들어 워드 프로세싱과 인터넷만 하면 되는 사무용 컴퓨터, PCI 슬롯 6 개, 추가 설치형 그래픽 카드 1 개가 대표적인 자원 낭비다. 이 컴퓨터는 통합 마이크로 ATX 마더보드를 사용해야만 사용 요구 사항을 완벽하게 충족시킬 수 있다. 따라서 특정 제품의 구매에서는 자신의 요구에 따라 선택해야 하고 자신에게 맞는 것이 최선이다.