첫째, 깃털 속성 분포
자신의 살상력에 따라 포인트를 맞추는 것이 좋다. 선녀와 악마가 분화되기 전에 살상력이 20% 에 이를 것을 강력히 추천한다.
캐릭터 속성 ***4, 힘, 민첩성, 체질, 정신력.
깃털망은 BT 를 연습하지 않는 한 화살진 1 분을 들고 싶지 않다. 88 급 석궁을 제외하고는 48 힘과 222 민첩성을 더해야 하며, 나머지 점의 수는 자유롭게 분배할 수 있다.
현재 흔히 볼 수 있는 깃털 훈련 방법은 세 가지가 있다.
감력궁: 같은 등급의 경갑에 따라 힘을 더하면 되고, 나머지는 모두 민첩해 체질을 추가해도 많이 추가할 수 없다.
이런 가산점법, 마법방어와 물리방어는 모두 충분하다. 공격력과 살상력은 모두 좋지만, 생명은 너무 약해서 사람이 초에 죽을 수 있다.
힘 민신궁: 같은 등급의 경갑에 따라 힘을 더하면 되고, 석궁의 요구에 따라 얼마나 민첩하거나 약간 높지만, 나머지는 체력이다
이것은 이상적인 포인트입니다. 체력이 얼마나 더해지는지, 완전히 개인을 본다. 공격력은 힘민궁보다 많지 않고 살상력도 힘민궁과 비교할 수 없다. 이런 추가 방법은 대량의 장비가 있어야만 강해질 수 있지만 생존 능력은 매우 강하다.
전민궁: 힘을 더해서 활을 당기고 민첩성을 높여 쉬면 됩니다.
이것은 BT 의 한 가지 방법으로 방어와 생명을 포기하고 높은 공격과 높은 살상력을 추구한다. 선요는 분화하기 전에 훈련하기 어렵고, PK 도 생존할 수 없다. 이런 가산은 자연히 기습에만 적합하기 때문이다.
개인적으로 깃털망의 치명적인 성질은 선마가 분화되기 전에 20% 에 도달해야 하며, 장비와 자신의 민첩성을 통해 겹치든 전민이든 20% 에 도달해야 한다. 왜 20% 에 치명적일까요? 이것은 실험의 결론이다. 완벽하다면 1% 살상력이 적고, 2%-4% 살상력이 비슷하고, 5%-9% 살상력이 같다.10%-1 나는 20% 가 넘는 테스트를 너무 많이 해본 적이 없다. 그래서 나는 여기서 서스펜스를 유지하지 않을 것이다. 그러나 내 친구의 전민 사망률의 26% 는 나의 20% 사망률과 비슷하다. 여기서는 20%-29% 가 같은 효과라고 감히 말할 수 없고, 20% 가 아주 좋다고 말할 수 밖에 없다.
캐릭터 속성은 20 민첩점마다 자신의 살상력 1% 를 증가시킬 수 있다. 개인은 자신의 살상력이 14%, 즉 240 민첩하거나 낮으며, 나머지 6% 살상력은 2 개의 3% 살상력 반지 (62 급 금반지에 애자일 1-3) 로 제공된다고 조언했다. 90 급, 힘 92, 민첩한 240, 나머지는 모두 체력이다. 이렇게 90 급 공격은 포스에 민감한 활보다 400- 1000 이 적고, 살상력은 0 ~ 9% 적다 (개인의 치명적인 장비 수에 따라 다름).
400- 1000 의 공격은 없습니다. 전혀 걱정할 필요가 없습니다. PK 는 괴물을 때리는 것 외에는 뚜렷한 효과가 없기 때문입니다. 1 현기증 벡터 600 공격과 9 현기증 벡터 1600 공격으로 PK 실험을 할 수 있습니다. 공격력이 좋지 않다 1000, 하지만 사람을 때릴 때 공격력이 200 정도 떨어진다. 왜 그럴까요? 인물의 방어와 마법 방어는 백분율 상해를 흡수하고, 괴물의 방어와 마법 방어는 직접적인 상해를 흡수하기 때문이다. 그리고 PK 의 공격은 괴물 전투에서 공격하는 1/4 정도입니다. 부상이 1/4 가 되면 인물 방어율이 낮아져 공격이 얼마나 적은지 알 수 있다. 아마 당신은 이것을 이해하지 못할 것입니다. 그래서 저는 1 stun 벡터와 9 stun 벡터를 비유합니다.
예를 들어 어떤 사람이 2000 을 공격하면 죽일 괴물은 1500 의 일정한 상해를 흡수하고, PK 를 원하는 사람은 면역의 50% 를 받는다 (일반법사는 30% 미만이므로 최종 공격상해의 차이가 더 클 수 있다).
그래서,
1 현기증 벡터 공격 부상은 2000+600=2600 이어야 하고, 이 괴물을 때리는 상해값은 2600-1500 =11입니다
레벨 9 현기증 벡터 공격 부상은 2000+ 1600=3600 이어야 하고, 이 괴물을 때리는 상해값은 3600- 1500=2 100 으로 이 사람을 때린다
그래서 공격의 차이는 1000 이고, 공격 괴물의 차이는 2100-100 =1000 에 이를 수 있고, 구타의 차이는 450 에 불과하다 (물론, 이것은 단지 비유일 뿐이다. 실제 계산 공식은 공식만 알고 있으며, 여기서는 대략적인 계산만 할 수 있다. ) 을 참조하십시오
위의 예에서 볼 수 있듯이, 출혈은 공격보다 더 중요하기 때문에, 나는 네가 체력을 늘리고 민첩함은 치명적인 가산과 결합해야 한다고 강력히 추천한다. 왜냐하면 치명적인 공격과 공격은 완전히 다르기 때문이다.
당신이 마지막으로 쳤던 부상값이 얼마든 간에, 살상력은 항상 당신의 상해값을 두 배로 늘릴 수 있습니다. 이것이 살상력이 공격보다 더 중요한 이유이기도 합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언 아무리 높은 공격율도 사람을 때리는 증가율도 적고, 사람을 죽이는 사망률이 높으면 아파 죽는다.
나의 가산점 방법은 치명적인 반지와 치명적인 무기에 대한 수요에 달려 있다. 치명적인 장비가 없다면, 나는 더 민첩할 것을 건의하지만, 만약 생명값이 적다면, 옷에 황옥보석을 많이 박아 생명가치의 부족을 보완해야 한다. 코디 장비든 민첩하든 요정 요괴가 분열하기 전에 가능한 20% 까지 자신을 죽이는 것이 이상적이다.
이렇게 많은 체질 개선 건의를 했다고 해서 민첩성이 중요하지 않다는 뜻은 아니다.
깃털의 속성 비교를 살펴 보겠습니다.
깃털
1 체질 +9 혈, +0.5% 장비 물리적 방어와 마법 방어,+생명회복속도, 전투 중 생명회복속도가 25% 로 바뀌었다.
1 애자일 +9 적중, 6 회피,+1%× (원격 무기+반지+등급) 공격, 20 민첩성+1% 치명적
1 힘+1% 장비 물리적 방어,+1%× (근접 무기+반지+등급) 공격.
모든 직업에서 무모한 무기 공격이 가장 높기 때문에 민첩한 무기 공격 범위가 가장 크며 민첩성이 상수공격 대신 백분율 공격을 가한 만큼 전민궁 한 자루를 연습하는 것은 의미가 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언) 민첩한 상승의 명중과 회피는 괴물에게 가장 유용하다. 명중이 가장 낮기 때문이다. 하지만 명중 1500 의 민첩무에는 민첩함이 더 높고, 1500 닷지, 2500 닷지 및 적중 1500 의 예민한 무이다 그러니 너무 민첩함을 더하려고 생각하지 마세요. 나는 2500 을 쳤다. 만약 내가 3000 을 쳤다면, 나는 리민궁보다 훨씬 많이 때렸을 것이다. 만약 내가 놓쳤다면, 나는 여전히 놓쳤다.
두 개. 깃털 장치 선택
개인 무기
활: 정상 공격 속도 0.67, 빠르지도 느리지도 않고 공격력도 높지 않다. 사실 활의 선택은 매우 자유롭다. 발광, 공격, 공격 상한선, 공격 속도가 모두 좋다.
석궁: 정상 공격 속도 0.62, 매우 느리고, 공격 상한선이 높고, 공격 하한이 낮습니다. 석궁을 선택할 때, 하한선이 너무 낮은 결함을 보완하기 위해 가능한 한 전공한 석궁을 선택하세요. 야광 석궁의 하한선은 전공 일반석궁보다 못하다. 야광석궁의 하한선은 여전히 가공 석궁보다 낮기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 야광, 야광, 야광, 야광)
새총: 정상 공격 속도 0.7 1, 곧 공격 상한선이 낮고 공격 하한이 높다. 사실, 새총을 선택하는 우선 순위는 감방, 공격 및 기타 기술을 가진 사람들입니다. 새총을 사용하는 사람은 기술 공격이 아니라 일반 공격을 사용한다. 일반 공격 속도가 빠르기 때문에 기술이 있는 새총에서 나오는 무작위 기술의 수가 많이 증가할 것이다.
장갑: 전기에는 반드시 준비를 잘 해야 합니다. 초기의 민첩함이 높지 않은 상황에서 날개 방패를 여는 것이 활로 쏘는 것보다 훨씬 빠르며 많은 돈을 절약할 수 있다는 것을 인정해야 한다. 후반 60 이후 거의 곳곳에 장거리 공격을 하는 괴물들이 있어서 장갑은 없어도 된다.
신발은 러닝화의 첫 번째 선택이다.
모든 운동화가 필요한 것은 아니고 +0.5 이상의 이동속도만 있으면 되고, 0.5 이하는 필요 없고, 완전히 무효입니다. 물론 포인팅 훈련이라면 마법 방어나 방어가 있는 신발을 많이 생각하는 게 좋을 것 같아요.
손목 보호대, 다공성 망토가 가장 좋고, 속성을 더하는 것이 상품이다.
손목과 망토는 일반적으로 간과된다. 마법 방어에는 아무것도 없는 것이 거의 없기 때문이다. 하지만 네 홀이 3 홀을 치면, 단일 마법 방어는 여전히 중시될 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 독서명언) 망토 +3 체질은 어떤 개념인가요? 다른 사람의 노점에서 1W 를 하나 샀는데 정말 좋은 과도기 제품이에요.
목걸이 허리 착용 제 1 마법 방어+재료 면제
마법 방어는 괴물을 겨냥한 것이고, 물건은 물리적 공격을 받지 않는다. 물론, 만약 몇 급이 모두 물리적 공격이라면, 역시 피하는 것이 좋다. 닷지 목걸이와 허리 씰의 한계는 매우 커서 PK 괴물과 용사에게만 유용하며 깃털을 치는 효과가 뚜렷하지 않다.
금은 반지의 제일이다.
물리적 공격 직업을 고려하지 마라. 치명적인 결정적인 전투 반지의 3% 와 반지의 2% 40 의 2% 는 간신히 사용할 수 있습니다. 60 공격 고리와 3% 치명적인 고리가 있으니 생각하지 마세요. 치명적인 3% 가 선호됩니다. 100 을 공격해도 PK 에서 큰 역할을 하지 않습니다.
셋. 깃털 보석의 선택
무기선 7 급, 갑옷선 5 급.
무기: 야광무기 2 공과 무기 70 이상을 낭비하지 마세요. 7 급 파이어 2 개와 7 급 루비 2 개를 받는 것은 좋은 선택이다 (7 급 보석 정글 유적이 분실됐기 때문). 저급 무기를 위해 보석을 낭비하지 마라. 1 구멍의 무기 우리 마음대로 3 급 보석을 정하자. 여기서 언급할 만한 것은 속성 보석이다. 4 급 옥은 일반 시장에서 매우 싸서 선인석상인과 쉽게 교환할 수 있다. 추가 공격은 화염석의 두 배이다. 고급 1 공무기에 옥석을 박는 것은 이상한 속성에 좋은 선택이다. 보통 깃털망은 불의 화살로 훈련된다. (추가무기 공격 50% 화계부상) 그래서 화괴가 공격할 때 공격피해가 떨어지지만 (화괴공격화계), 고급지방의 화괴는 불가피하기 때문에 4 급이나 5 급 흑옥을 상감하는 것이 유일한 선택이다.
옥석은 물리적 공격 무기와 방구에만 적합하고, 기구는 흰 안개에만 적합하다. 많은 사람들이 77 급 검에 2 홍옥을 박고, 65 급 금지팡이 1 백옥을 박고, 효과가 있는지 없는지 보지 않고 보석을 낭비한다. 위의 설명을 잘 보세요. 물리적 공격과 법적 공격입니다. 그래서 옥은 물리 공격 직업의 특허이다. 사실 상옥에 가장 적합한 것은 근전 직업이다. 활에는 50% 의 무기 공격화살이 추가로 있기 때문이다. 하지만 속성괴를 칠 때는 불타는 붉은 공격보다 두 배나 많은 옥석을 넣는 것이 좋습니다. 결국 속성 괴물을 칠 때 속성 공격의 효과는 150% 가 됩니다. 비취는 붉은 빛보다 싸고 효과적이어서 옥만에게 비취상감 무기를 선택하는 것을 고려해 볼 것을 제안한다. (윌리엄 셰익스피어, 비취, 비취, 비취, 비취, 비취)
불타는 모자이크 뒤에 불타는 화살을 사용한다.
이렇게 붉은 돌은 150% 의 힘을 발휘할 수 있다.
홍옥명화를 설정해도 공격력이 없다.
하지만 에메랄드는 천성적으로 200% 의 뜨거운 힘을 가지고 있다.
괴물을 때리면 300%(200%X 150%) 의 열력을 발휘할 수 있다.
속성 괴물은 100%(200%÷2) 의 뜨거운 힘을 발휘한다.
완벽한 괴물은 큰 특징을 가지고 있다.
마법은 저방어와 일반 마법방어를 공격하는 괴물로 옥석의 효과는 높지 않지만 불 같은 효과를 증가시켜 불 150% 와 옥석 200% 의 힘 차이를 좁혔다.
물리적 공격 근접 괴물 마법 방어가 낮고 물리적 방어가 높다. 옥효과가 좋고, 불타는 효과까지 할인해서 물리공격괴물이 옥을 더 좋아해요.
완벽한 후반 60 급 이후 거의 곳곳에 마법 공격 괴물이 있었고, 물리적 공격 괴물은 기병을 깨는 것 외에는 거의 볼 수 없었다. 그래서 불타는 힘은 옥과 비슷하다. 하지만 80 후의 전수괴, 90 후의 전금괴, 100 후의 전토괴옥은 모두 큰 공간을 가지고 있다.
갑옷: 결혈이 있으면 5 급 황달을 박아야 합니다. 당연히 3 홀 이상 박아야 합니다. 만약 피가 이미 2000 이 지났다면 5 급 흰 안개를 설치하는 것이 좋습니다. PK 와 고급 괴물은 모두 유용하고 밝다. 3 홀 화이트 안개 세트가 가장 밝고 흰색입니다. 빛과 어둠의 차이는 흰색과 검은색이다. 깃털을 위해서나 법사의 조언만을 위해서라면 5 급 백옥과 5 급 홍옥을 설치하면 홍옥법사가 있는 화계 마법이 금지돼 수계 마법의 시전 간격과 시간이 느려져 충분히 가능하다.
일반적으로 5 급 황신 (7 급 황신 상감 90 급 장비) 이 최선의 선택이다. 상감 후 PK 어떤 직업이든 무슨 이상한 짓을 해도 유용하다.
다음은 무기와 갑옷에 박힌 보석의 색깔입니다.
황삼: 자홍색 (최강)
진한 파란색: 파란색 (가장 매력적인)
화이트 안개: 화이트 (가장 밝음)
날카로운: 노란색 (가장 아름다운)
레드: 레드 (가장 화사한)
전옥: 녹색 (가장 흔하다)
네 개. 깃털 인간 기술
기술을 배우려면 원신과 돈이 필요하다. 홀로 진마 임무를 완수해야만 충분한 원신과 충분한 선석을 가질 수 있다.
괴물을 때린 경험과 신원의 비율은 이전 3: 1, 후기는 5: 1 심지어 6: 1 이었다. 괴물을 치는 것이 고급일수록 신원도 적다.
보통 임무가 얻은 경험은 2: 1 이기 때문에 보통 임무는 할 가치가 있다.
악마 임무 중 경험과 원신의 비율은 1: 1, 후기에는 1: 2 까지 혼자 균형을 잡는다. 따라서 원신학 기술을 더 빨리 습득하고, 자주 혼자 악마를 균형잡는 임무를 하는 것이 이치에 맞는다.
참조만 하고 보내지 않음:
타고난 기능, 45 급 만급, 기초공격+대무기 백분율 공격, 저축력이 필요합니다. 원래+무기의 비율은 사실 매우 좋지만, 후기의 추가 공격 기술에 비해 증가율이 너무 작고, 발휘된 위력은 확실히 제한되어 있다. 저장 시간이 너무 길어서 여기에 신원을 낭비할 필요가 없다.
연속 촬영:
타고난 기능, 만 43 급, 장점은 시전 간격이 짧아 3 초밖에 안 돼 파란 소모가 적다는 점이다. 단점은 공격이 너무 낮다는 것이다. 고급 괴물을 쳐서 새총으로 총알 두 발을 쏘는 것이 더 좋고, 쓰는 시간도 마찬가지다. 개인적으로 많이 배울 필요가 없다고 생각한다. 물론, 배우는 데 많은 돈을 쓸 수는 없지만, 초기에 배우지 않으면 사전에 귀중한 돈을 절약할 수 있다.
모기 퇴치 매체:
19 급과 합련기간 후 학습, 64 급이 꽉 찼고, 수준이 매우 좋다. PK 도 적을 물리칠 수 없다. 기술 훈련은 반드시 사용해야 하고, 괴물은 반드시 사용해야 하며, 파란 소모는 적다. 1- 10 등급 격퇴 12 미터는 변하지 않고 추가 공격력에만 변화가 있다. 공부를 다 할 것을 건의하다.
카오스 벡터 (트랩 벡터):
29 급 아기는 훈련 기간이 끝난 후 공부했고, 74 급 아기는 꽉 찼다. 그것은 약간의 이치가 필요하다. 90% 의 확률 (공식적으로는 확률을 쓰지 않지만 실제로는 항상 90%) 이 상대방을 잠시 안정시킨다. 일반적으로 벡터를 물리친 후 즉시 카오스 벡터를 사용하여 괴물을 결정하거나, 처음으로 카오스 벡터를 사용한 다음 괴물을 때리거나 힘껏 사람을 때린다. 이 수법을 배우면 원원이 많이 소모되어 1 원이 필요하기 때문에 많은 사람들이 배우고 싶지도 않고 쓰지도 않는다. 하지만 사실 이 공격은 부상이 높고, 레벨 9 추가 상해는 3000 이 넘는다. 일단 10 수준의 카오스 벡터에 맞으면, 8 초의 효과를 얻을 수 있어, 네가 세 가지 기술을 넣기에 충분하다. 특히 기습, 첫 번째 수법은 치사 화살이나 카오스 화살로, 카오스 화살은 치사 화살보다 훨씬 안전하다. 깃털산의 30 미터 범위는 갇힌 깃털과 법사가 그만둘 수 없게 한다. 이 수법은 반드시 배워야 한다.
놀라운 벡터:
39 급 훈련기간 후 학습, 75 급이 꽉 찼고, 1- 10 은 적의 3 초 동안 기절할 확률이 45% 에서 90% 로 높아졌다. 추가 공격력은 보통 시전 간격이 길어 3 초밖에 현기증이 나지 않는다. 효과는 일반적으로 적의 기술을 끊는 데만 사용할 수 있다. 하지만 이를 감안하면, 깃털이 기술을 끊는 PK 기술이 정말 적기 때문에 그도 완전히 배워야 한다.
치명적인 미디어:
49 급 서리기 후 공부, 85 급 만급. 기초공격+무기 백분율 공격+추가공격은 위력이 크다. 즉 준비 시간은 2.5 초, 매우 파란적이다. 일반적으로 괴물을 때리거나 기습하는 첫 번째 수단으로 쓰인다. 기습이 아니라면 사용하지 마세요. 네가 아직 준비하고 있을 때, 사람들은 너를 2, 3 번 때린다. 깃털 후기의 강력한 단일 공격력은 이 기술을 구현했다. 배우고, 돈을 태우고, 신원의 기술을 배우다.
화살표 배열:
도적, 59 급, 수정 기간 후 공부, 86 급 만급에 이르면 2 위안이 필요합니다. 일정한 반경 범위 내의 적들에 대한 기초공격+실질무기 백분율+3 초마다 추가공격, 연대초과공격, 동시에 3 초마다 블루를 소모하는 것은 정말 돈을 태우는 첫 번째 기술이다. 개인 경제 상황을 보다. 누군가가 무리를 지어 죽이고 너의 돈을 나누어 줄 것이다. 집단 살인을 배우다.
화염의 화살:
레벨 6 학습, 5 1 만급, 무기 공격력이 있는 화염공격률을 10 분 동안 지속시키고, 10/0 급 동반 무기공격을 50% 증가시킨다. 이것은 일종의 국가 기술이다. 여망 상태의 기술은 그렇게 조금밖에 없지만 여전히 공격한다. 어떻게 배우지 않을 수 있습니까? 더 많은 공격은 조금 이다. 금속을 많이 배운 것이 편하다. 여기서 주목할 점은 증가된 화계 상해는 마법 상해이기 때문에 괴물이나 화계 보호가 높은 사람의 공격 상승 범위는 그리 높지 않다는 점이다.
얼음의 화살:
레벨 9 정신 부족 훈련 기간 동안 공부했고, 54 급이 꽉 찼고, 100% 로 적을 단시간 내에 50% 감속시켰고, 25 시 생명력과 적은 추가 공격력이 필요했다. 하지만 속도를 늦출 수 있기 때문에 시법 간격이 3 초로 짧고, 작은 신원과 블루가 필요하기 때문에 만학할 것을 제안한다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
뱀과 전갈의 화살:
19 급, 합수기 학습, 64 급 만점으로 괴물을 치는 데 좋은 도우미입니다. 목계 마법 공격이기 때문에 방어 강화 괴물에 대항할 때도 사용할 수 있다. 공부를 다 할 것을 건의하다.
독치의 화살:
34 급 원영아는 훈련 기간 동안 공부했고, 79 급이 꽉 찼고, 지속적인 출혈과 물리적 상해, 파란 소모가 적고, 복사본을 다운로드하고, 보스를 때리거나, 일반 공격연습급의 좋은 도우미였다. 기술 훈련은 두 가지 이상한 것을 추구하고, 이 기술을 사용하는 것을 권장하지 않는다. 어떤 사람들은 뱀 전갈화살과 독치화살 PK 를 좋아한다. 물론, 그들은 모든 기술을 배우지 않고서도 이렇게 다른 사람을 괴롭힐 수 밖에 없지만, 나는 개인적으로 PK 가 순간적으로 상해를 입히는 기술을 최대한 사용할 것을 제안한다. 지속적인 상해의 두 기술은 두 개의 초공 기술로 인한 위협보다 시간이 덜 걸린다.
뾰족한 톱니 화살표:
49 급 서리와 수리 시 공부, 85 급 30 초 이내에 상대의 최대 생명값이 100% 로 일정 비율을 줄이고 상해를 강화했다. 감소율입니다. 너는 한눈에 이것이 무엇을 의미하는지 알 수 있다. PK 첫 번째 수법, 됐어, 그 사람이야. BOSS 의 첫 번째 움직임도 있지만 기간은 30 초이며 30 초 전에 이 기술을 사용하여 BOSS 를 쳐야 합니다. 그렇지 않으면 BOSS 가 출혈 비율을 회수합니다. 하지만 가장 중요한 것은. 。 。 。 。 。 。 이 기술이 업그레이드되면 괴물의 경험치가 낮아진다. 아깝다 ~ 아쉽다. 다른 필수 기술을 다 배워서 이 기술을 배우는 것이 좋다. 결국 연습급은 소용이 없고, PK 의 아주 좋은 기술이기 때문이다.
천둥:
13 급 정신 부족 훈련기 학습, 58 급 만점, 기초공격+추가공격 황금마법 피해, 미리 나무괴를 치는 좋은 도우미. 가장 큰 장점은 순간적인 상해 기술, 즉 시전 시간을 무시하는 것이다. 다른 기술들은 준비 시간 후에 화살을 쏘는 것이고, 그 다음 괴물은 발사 시간 후에 피를 흘리고, 화살은 바로 적을 맞히거나 즉시 명중하는 것이다. (존 F. 케네디, 시간명언) 번개는 순간적인 상해 기술이다. 스킬 묘사에 따르면 시전 시간은 0.8 초이지만 준비시간 1 초 이후 괴물이 피를 흘렸음을 알 수 있다. 공격 효과는 이미 괴물의 머리 위에 도달했다. 그래서 괴물을 강탈할 때, 순식간에 기술을 다치게 하는 것은 법사의 샘, 깃털의 토네이도처럼 큰 장점이 있다. 따라서 이 기술을 배우는 것이 좋으며, 학습 수준은 개인의 취향에 따라 결정된다. 왜냐하면 이전의 기술 공격으로 인한 추가 피해는 그리 높지 않기 때문이다.
천둥:
29 급 원영 훈련 기간 동안 공부, 74 급이 꽉 찼습니다. 15 초 이내에 적의 일정한 황금마법 방어율을 낮추고, 소량의 공격으로 기초공격력과 황금마법 피해를 입힌다. 그것은 많은 돈을 쓰고 공격은 매우 작다. 정말 돈을 태우는 기술이다. 배우기를 권하지 않다. 하지만 원신은 충분하다. PK 를 자주 하는 사람들은 이 기술을 배울 것을 강력히 추천한다. 레이와 PK 를 결합해 무공과 요수를 다시 설치하는 것은 매우 효과적이다. 여기서 주목할 점은 벼락이 부가상해는 적지만 해를 입힐 때 적의 황금방어를 줄이므로 적에 대한 피해는 그리 낮지 않다는 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언)
천둥:
훈련 기간 44 급 학습, 80 급에서는 기초공격과 큰 추가공격으로 일정한 반경 내의 적에게 황금마법 피해를 입혔다. 공격은 높지만, 중요한 문제는 시전 시간이 길고, 파란도가 많이 소모되며, 아직도 배워야 할 원신이 많다는 것이다. 공부를 권장하지 않는다. 그러나 어떤 경우에는 공부가 여전히 유용하다. 예를 들어, 80 급 울호에는 목나비 요정들이 무리지어 있어서 반드시 깃털 요정이 달린 대오가 있을 필요는 없다. 한 사람이 죽으면 여전히 유용하다.
미친 천둥 독수리:
59 급 도적은 훈련 기간 동안 공부하고, 86 급은 완전한 등급에 이르렀다. 기초공격은 금해를 견디며 30 초 동안 금해를 지속하면서 동시에 30% 감속하였다. 2 위안이 필요합니다. 수요가 높고, 파란 소모가 높으며, 30 초 동안 계속 상해를 입는다. 따라서 10 수준에서 이 기술을 배우지 않으면 1 및 2 수준에서 효과를 보기 어렵다. 인물 등급에 도달한 후 원원을 닦을 때 공부할 것을 건의합니다.
펜더:
레벨 9 정신 부족 훈련 기간으로부터 학습한 54 급은 만급에 달하며 80% 의 상해 (물리적 상해+마법 상해) 를 흡수한다 (공식 데이터는 분명하지 않다. 여기에 공격당 흡수되는 피해는 80% 라고 적혀 있다). 흡수된 상해총액이 일정 값을 초과하면 (10 급은 8 10) 날개방패가 사라진다. 이 기술은 더할 나위 없이 좋다. 선행 날개 방패는 장갑으로 괴물을 때릴 수 있고, 많은 돈을 절약할 수 있다. 후기의 괴짜와 PK 는 모두 아주 좋은 상용기술이다. 깃털 하나를 만드는 법을 배우지 마라.
펜더 충격:
23 급과 훈련기간, 68 급이 꽉 찼고, 기초공격+추가공격, 무기는 제한되지 않고 5 미터 이내에만 시방할 수 있으며, 준비시간이 적고, 순간상기능, 공격력이 보통입니다. 많은 사람들은 이 기술이 장갑을 들고 쓰는 것이라고 생각하지만, 사실은 그렇지 않다. 활로 이 기술을 사용할 수 있다. 공격은 거리가 약한 영향을 받지 않는다. 만급화 신원시 공부, 무공과 요수가 접근할 때 사용하는 것을 건의합니다. 물론 마지막 1 실피가 있을 때 사용한다. 만약 사람들이 당신 앞에서 입에 피가 가득하다면, 그것은 죽음을 찾는 것과 같은 일이 아니다. 。 。
범위:
39 급은 훈련 기간 동안의 학습으로 75 급은 이미 꽉 찼다. 8 미터 이내의 적에게 피해를 입히고 일정한 거리를 격퇴하는 적들은 1 포인트 포인트가 필요하다. 대량의 진기를 소모하여 집단 공격으로 격퇴 효과가 있다. 지뢰 폭격에 맞춰 사용할 것을 건의하다. 화살진을 배웠는데, 이 기술은 정말 불필요하다고 느꼈다.
독수리 날개:
59 급 도적의 훈련 기간은 1 급밖에 없다. 20 초 이내에 모든 상해 (물리적 상해+마법 상해) 가 30% 낮아져 어떠한 격격 상태 (혼수, 감속, 고정, 수면) 에도 영향을 받지 않습니다. 3 초 안에 무적이 되어 2 위안이 필요합니다. 말할 필요도 없이, PK 에서 이 기술을 사용하여 부상을 줄일 수 있을 뿐만 아니라, 혈액량이 낮을 때 이 기술을 사용하여 무적 상태로 들어갈 수 있으며, 사람을 우울하게 하고 3 초 동안 우울하게 한 다음 혈액량이 꽉 찼고, 도망가서 PK 를 계속하면 더 마음대로 할 수 있다. 물론 이 수법은 반드시 배워야 한다.
깃털 수호자:
23 급과 합련기간, 68 급 만급, 상태기술, 자신과 주변 동료들의 30 분 내 일정 비율의 피신을 높인다. 10 급이 35% 증가한 피신, 실제 효과는 괴물에 6- 10% 증가한 피신 (개인의 민첩성과 보석에 따라 다름) 이지만 사람에게는 아무런 효과가 없다. 1800 회피 및 2500 회피 PK 효과는 크게 다르지 않습니다. 상대가 싸우지 않으면, 맞지도 못하고, 맞지도 못하고, 때리지도 않는다.
수백 보:
레벨 9 가상 훈련 기간 동안 공부하여 54 급 만급에 달하여 장거리 무기의 사정거리를 높였다. 수준당 1 미터 증가, 10 수준 증가 10 미터 증가. 그래서 60 급 이상의 깃털 사정거리는 30 미터로 법사나 깃털 영보다 4 미터 정도 많다. 이 기술은 의심할 여지 없이 깃털의 가장 큰 장점이므로 우선적으로 고려해야 한다.
석궁 능숙:
29 급 원영 훈련 기간 동안 공부, 74 급이 꽉 찼습니다. 그는 장거리 무기에서 추가 공격력을 얻어 1 급당 6%, 10 급당 60% 증가했다. 말할 필요도 없이 공격의 수동적인 기술을 높이는 것이 이치에 맞는다. 비용이 얼마든 배워야 한다. 물론, 초기에 원신이 부족했을 때, 백보를 먼저 공부한 다음, 다시 석궁을 익히는 것을 배우는 것이 좋습니다.
비행 숙련도:
레벨 9 정신 부족 훈련기 학습, 레벨 54 에서 1 급당 비행 속도가 10%, 10 수준 증가 100% 증가했다. 원신의 수에 따라 배우는 것이 좋습니다. 현재는 초급 자연익에만 효과가 있고 30 급 이후의 고급날개에는 효과가 없기 때문입니다. 향상된 이동 속도는 (육지에서 달리는 이동 속도+비행기의 이동 속도) × (비행 숙련도 1 제공된 백분율) 로 계산됩니다. 현재는 자연 날개 0 의 속도에만 유용하다. 따라서 깃털망의 가장 빠른 비행 속도는 (초속 5.2+ 러닝화) X( 1+ 100%) 일 수 있지만 정상 비행 상태에서는 이미 다른 직업보다 몇 등급 빠르다. 하지만 중요한 문제는 타고난 날개가 파란색을 소비한다는 것이다. 많은 친구들은 20 정신력이 자연의 날개가 파란색을 소비하지 않도록 보장할 수 있다고 말하지만, 나는 여전히 제안한다. 아마도 공식적인 업데이트가 있을 때 파랑을 소비하지 않을 것이고, 그 정신력은 사라질 것이다. 당국은 가능한 한 빨리 비행대사라는 배역을 전익으로 바꿔 모두의 미관과 실용적인 요구를 충족시킬 수 있기를 바랍니다.
자, 원원을 구하기 위해 적극적인 기술을 배우는 것이 좋습니다. 물론 이것은 개인적인 의견일 뿐입니다.
파열 3→ 화염의 화살 10→ 날개 방패 10→ 얼음의 화살 10→ 벡터 10→ 스네이크 전갈의 화살 격퇴
만약 일반 공격훈련이라면, 먼저 불의 화살, 날개 방패, 격퇴하는 화살, 뱀전갈의 화살, 네모난 화살이라는 다섯 가지 기술을 업그레이드하는 것이 좋습니다.
다섯 개. 여망의 연습급 노선은 1- 100 입니다.
여망전 훈련은 매우 고통스럽다. 초기 팀 훈련을 제안하고, 돈이 있으면 후기 단독 훈련을 제안한다.
팀 경험:
두 사람은 팀을 구성해 1 괴물이 이 괴물 120% 경험을 얻었고, 개인 경험은 1 사람 훈련 때120% ÷ 2 = 60 이었다 거의 같은 시간에 1 괴물을 때리면 1 괴물을 때려야 팀 없는 훈련과 같은 경험을 얻을 수 있다.
3 인조 팀 1 괴물이 본 괴물 140% 경험을 얻었다. 개인 경험은 1 사람 훈련 시 140% ÷ 3 = 47% 입니다. 괴물 3 개를 동시에 치면 두 팀원 * * 만 1 개 괴물만 치면 두 사람이 팀을 이루어 싸우는 것과 같다.
4 인조 팀 1 괴물이 본 괴물 160% 경험을 얻었다. 개인 경험은 1 사람 훈련 시 160% ÷ 4 = 40% 입니다. 동시에 괴물 2 개를 치면 팀 동료 3 명이 각각 1 개 괴물을 치는 것은 1 인 훈련 1 사람과 맞먹는다.
5 인조 팀 1 괴물이 본 괴물 180% 경험을 얻었다. 개인 경험은 1 사람 훈련 시 180% ÷ 5 = 36% 입니다. 동시에 괴물 2 개, 팀원 4 명이 각각 0.9 개의 괴물을 치는 것은 1 사람의 단일 훈련 경험과 맞먹는다.
6 인조 팀 1 괴물이 본 괴물의 200% 경험을 얻었다. 개인 경험은 1 사람 훈련 시 200%÷6=33% 입니다. 동시에 괴물 2 개, 팀원 5 명이 각각 0.8 개의 괴물을 치는 것은 1 사람 단독 훈련 경험과 맞먹는다.
정점연습급: 일반적으로 이상점은 1 3 명까지만 맞으며, 한 명 더 있으면 충분히 한가하게 닦을 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 빠른 업그레이드라면 개인적으로 3 인 브러시가 2 명 이하이거나 1 인솔 (체험은 2, 3 명보다 빠르지만 피곤하지만) 2 명을 사용하지 않는 것이 좋습니다. 두 사람의 체험은 정말 수지가 맞지 않는다. 돈을 벌기 위해+쉬운 훈련을 하기 위해서라면, 저는 개인적으로 2 인조를 추천합니다. 3 인조는 무작위 장비와 포인트를 받는 돈이 훨씬 적을 것입니다. 그리고 두 그룹은 옥령과 협력하는 것이 가장 좋다. 무료 분배와 단독 훈련이든, 무작위로 같은 괴괴 (두 번째 괴괴는 돈을 아끼고 약을 절약하는 것) 이든, 스킬이 전혀 없는 두 인조가 가장 돈을 버는 것이다.
대형 연습급: 이런 대형 연습급 괴물은 너무 밀집되지 않아 1 6 인 팀 브러시 괴물에 적합하다. 장면의 범위가 넓기 때문에 많은 사람을 그룹화하여 많은 가동 시간을 절약할 수 있습니다. 4 -6 명 팀 제안, 4 명이 가장 좋습니다. 사람이 많아지면 닦지 않은 체험이 줄어든다.