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온라인 게임 산업을 정의하는 방법
(a) 게임 및 온라인 게임의 정의

노는 것을 좋아하는 것은 인간의 천성 중 하나이며, 바로 이런 이유로 게임은 인류 발전사에서 줄곧 매우 중요한 역할을 해 왔다. 특히 일이 갈수록 긴장되고 경제가 끊임없이 발전하는 현대사회에서는 게임이 더 이상 전통적 의미에서 아이들의 특허가 아니다. 게임 연구사에서 네덜란드 학자 후 이청가의 연구가 가장 눈에 띈다. 게임에 대한 그의 묘사적인 정의는 "게임은 자발적인 활동이나 소일거리로, 일정 시간과 공간에서 행해진다. 그 규칙은 플레이어가 자유롭게 받아들이지만 절대적으로 구속력이 있다" 는 것이다. 게임은 자신을 목표로 하며 긴장되고 행복한 감정과' 일상생활과는 다른' 느낌을 동반한다. " 여기서 자혜청은 게임의 세 가지 주요 특징을 정의했다. 첫째, 자발적이고 사실상 자유로운 활동이다. 둘째, 게임은' 일상' 이나' 실제' 생활이 아니다. 실생활에서 온' 척' 시나리오에 들어갔지만, 이런' 척' 은 플레이어가 최대의 진지함, 즉 일종의 광희감과 몰입감을 가지고 이 활동에 참여하는 것을 방해하지 않는다. 셋째, 폐쇄는 제한적이다. 게임은 일정한 시공제한 내에서' 완성' 되는 것으로 자신의 과정과 의미를 담고 있다. 온라인 게임은 인터넷을 통한 게임의 한 형태이며, 전통적인 게임의 한 형태와 발전 추세이다. 온라인 게임 (일명 온라인 게임) 은 TCP/IP 프로토콜을 사용하여 인터넷을 통해 여러 사람이 동시에 참여하여 사람 간의 상호 작용을 통해 교류, 오락, 여가를 가능하게 하는 새로운 게임 프로젝트입니다.

(b) 온라인 게임 분류

게임 플랫폼에 따라 온라인 게임은 PC 온라인 게임, 비디오 호스트 온라인 게임, 핸드헬드 온라인 게임, 대화형 비디오 온라인 게임의 네 가지 범주로 나눌 수 있습니다. 이 글에서 논의하고 연구하는 대상은 게이머에게 가장 인기 있는 PC 온라인 게임이다. 내용에 따라 이러한 온라인 게임은 구체적으로 다음 7 가지 유형으로 나눌 수 있습니다.

1, 롤 플레잉 클래스 (RPG= 롤 플레잉 게임)

이 게임은 가상 사회와 유사한 환경과 해당 규칙을 만들어 각 게임 참여자가 역할을 하고 서로 상호 작용합니다. 대표 작품으로는' 전설',' 신기한 보배' 등이 있다.

2, 정책 클래스 (SLG= 전략 게임)

즉, 플레이어는 전략을 사용하여 컴퓨터나 다른 플레이어와 다양한 형태로 경쟁하거나, 전국을 통일하거나,' 삼국세기 온라인',' 성운전쟁' 과 같은 외계 식민지를 탐험하는 게임입니다.

3. 액션 클래스 (ACT= 액션 게임)

게이머가 게임 캐릭터를 통제하고 각종 무기로 적을 소멸하는 게임은 레이 시온 경기장 3 과 반격과 같은 스토리가 거의 없다.

4. 시뮬레이션 현실 클래스 (VR= 가상 현실)

첨단 기술 수단을 이용해 컴퓨터를 통해 모의 현실 환경을 만드는 것이다. 대표작은' 제 4 세계',' 제 1 세대',' 비범한 남녀' 등이다.

5. 스포츠

컴퓨터에서 FIFA200 1, 공동 당구와 같은 다양한 경기 스포츠 게임을 시뮬레이션합니다.

6. 데스크톱 게임 (탭 = 데스크톱 게임)

이름에서 알 수 있듯이, 백만장자 시리즈, 365 일 프러포즈 시리즈와 같은 강력한 바둑 (즉 주사위를 굴려 정사각형을 움직이는 게임) 과 같은 이전 데스크톱 게임에서 컴퓨터로 탈태한 게임입니다. 테이블 게임도 타브에 속한다. 예를 들면 수담, 심전 등이다.

레이싱 게임 (RCG= 레이싱 게임)

컴퓨터에서 각종 경주용 게임을 흉내내는데, 줄거리는 없지만, 이미지와 사운드 기술에 매우 신경을 쓰는 것은 종종 동시기 컴퓨터 게임 기술의 선두주자이다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 컴퓨터명언) 대표작으로는' 일품 스피드',' 산등성마루 레이싱',' 오토바이 영웅' 등이 있다.

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