현대' 지능 퍼즐' 은 현대 지능 퍼즐이라고도 하는데, 전통 퍼즐을 기초로 현대 고급 수학의 기하학, 토폴로지, 선형 계획 원리를 참고하여 설계한 것이다. 원, 반원형, 삼각형, 사다리꼴, 각진 불규칙한 모양 (직각 판이라고도 함), 원형 불규칙한 모양 (큰 판이라고도 함) 7 가지 불규칙한 판으로 구성됩니다. 그림: 규칙: 7 개의 판을 배치할 위치를 반전시켜 퍼즐을 완성합니다.
칠교판은 중국의 유명한 퍼즐 게임으로 세계 각지에서 널리 퍼지고 있다. 전통 칠교판은 송대의' 연몇 도' 에서 진화해 왔으며, 그 설계 원리는 서주의' 피타고라스법' 에서 유래한 것으로, 지금까지 이미 3000 여 년이 지났고, 마침내 명말 청초에 성숙했다. 당람은 19 세기 초에 처음으로 유럽에 도입되었다. 유럽인들은 그것을' 칠교판' 과' 당투' 라고 부르는데, 이는' 중국의 화판' 을 의미한다. 1805 년 유럽에서' 신중국 아동의 수수께끼' 라는 책을 출간해 퍼즐 게임을 소개했다. 나중에 미국에 소개되었습니다. 18 17 년 후 영국, 미국, 프랑스 등이 퍼즐 게임에 힘쓰는 작품을 잇달아 출판했다. 지혜를 계발할 수 있기 때문에 미국인들은 아직도 전국적인' 전국 익지선수권대회' 를 유행하고 있다. 공식 통계에 따르면 가족의 85% 이상이 행사에 적극적으로 참여하고 있으며, 최고 부자인 빌 게이츠와 카터 전 대통령은 모두 이 행사의 열광적인 팬이다. 미국의 한 컴퓨터 전문가가 이를 위해 퍼즐 게임 프로그램을 개발했다. 칠교판은 본질적으로 이미 세계적인 교육 장난감이 되었다.
전통적인 퍼즐에는 삼각형이 너무 많고, 반복되는 삼각형이 많을수록 변화가 적어지고, 퍼즐 기능에 영향을 주고 제한한다. 퍼즐 게임의 기능을 확장하기 위해 그래픽 연구자 루 축구는 전통적인 퍼즐 게임을 바탕으로 현대 고급 수학의 기하학, 토폴로지 및 선형 계획 원리를 도입하여 현대의' 지능 퍼즐 게임' 을 설계했다. 겉으로는 간단해 보이지만 실제로는 전통적인 퍼즐 게임과 크게 다르다. 모여서 무한한 세계를 창조하는 것은 무한한 신비이다. 이에 따라 많은 청소년들 사이에서 빠르게 확산되면서 명실상부한 지식성, 재미있는 교육 상품이 됐다.
현대 퍼즐은 전통적인 퍼즐에 비해 외관은 다르지만 매우 유사하고 엄격한 수학 법칙이 있다. 한 판의 모서리 길이가 1 이고, 다른 모서리 길이는 1 과 √2 의 플러스-마이너스 조합이며, 각 내부 각도는 45 도의 정수 배수라고 가정해 봅시다. 이것들은 모두 현대 칠교판과 전통적인 칠교판 수학 원리의 통일을 반영한다.
현대 지능 퍼즐은 전통적인 퍼즐 패턴이 적고, 이미지가 단조롭고, 호가 없는 등의 단점을 근본적으로 바꿔 국가특허국에서' 중국 우수 특허' 로 선정했다. 현재' 칠교판' 은 이미 2000 여 개의 생동감 있는 도안을 철자할 수 있으며, 새로운 도안이 끊임없이 등장하고 있다. 지능 칠교판' 시리즈의 코프 활동을 전개하면 아이들이 과학을 배우고 사랑하는 흥미를 불러일으키고, 아이의 지능을 개발하고, 뇌를 움직이는 능력을 단련하고, 아이의 창조의식을 계발하는 데 도움이 된다. 청소년들의 창조교육에 대한 사회 전반의 관심이 널리 퍼져 있는 오늘날,' 지능 퍼즐' 의 출현은 많은 과학자와 교육자들의 찬사를 받고 있다.
지능 칠교판' 활동의 보급은 반드시 학교 과학 기술 수업과 활동 수업의 내용을 풍부하게 하고 아이들의 여가 생활을 풍요롭게 하는 데 중요한 역할을 할 것이다. 우리나라의 기초교육이 응시 교육에서 자질교육으로의 전환에 촉매 역할을 할 것이다.
참고: 역사 기록은' 중국 민간 장난감 약사' (136- 16 1 페이지) 에서 발췌한 것이다.