애니메이션에 대해 말하자면, 모두들 낯설지 않다고 믿는다. 네, 최초의 애니메이션은 2 천 5 백만 년 전이었습니다. 원시 인류는 들소가 석두 달리기로 달리는 분석도를 그렸는데, 아마도 가장 오래된 애니메이션일 것이다. 요즘 애니메이션 종류가 많아요. 남자가 좋아하는 모험 애니메이션도 있고, 여자들이 좋아하는 아름다운 애니메이션도 있어요. 애니메이션으로 말하자면, 빼놓을 수 없는 한 나라는 일본이고,' 만화세계' 는 일본에서 유명하다. 고전 애니메이션' 아동목' 부터 지금의' 나루토',' 해적왕' 까지 일본 애니메이션의 고전으로 일본 경제의 발전을 촉진했다고 할 수 있다. 이것은 부인할 수 없는 사실이다.
외국 애니메이션을 사랑할 때 국산 애니메이션의 발전을 살펴봅시다. 음, 정확히 말하자면, 네 글자로 형용할 수 있습니다. 무섭습니다. 중국 애니메이션의 고전 작품은 정말 드물다. 가장 고전적인 것은 후루바, 설아 등이다. 이후 중국 애니메이션은 일본과 미국의 애니메이션 소재를 부인할 수 없이 대량으로 사용했다. 오리지널이 점점 줄어들고 있다. 나는 맹목적으로 중국 애니메이션의 현황을 비판하는 것이 아니라, 지금 중국의 애니메이션은 정말 형편없다. 중국의 애국자들은 항상 일본 애니메이션을 보지 말라고 말한다. 듣거나 볼 때 항상 미소를 짓지만, 진지하게 받아들이지 않는다. 왜요 일본 만화를 보지 말라고 하셨는데 중국 애니메이션이 너무 완벽해서 보여 줄 수 없어요. 왜 중국의 만화 표절을 합니까? 저는' 철갑카부다' 라는 애니메이션에도 낯설지 않다고 믿습니다. 하지만' 쾌락쿠보' 라는 애니메이션을 본 후로는 얼굴에 진흙을 끼얹은 것 같아요. 직시할 수가 없어요. 이 만화와 카부다 사이에는 약간의 차이가 있다. 해피 쿨바오는 주인공을 바꾸고, 국가를 바꾸고, 로봇의 이미지를 바꾼 다음, 줄거리는 기본적으로 카부다와 같다.
최근 핫한 애니메이션' 백변 아이유' 에 대해 이야기해보죠. 내가 이 애니메이션을 처음 본 것은 형의 묘사에 있었다. 일반적으로 펭귄 같은 외계인이 주인공이 여러 가지 어려움을 극복하도록 돕는다. 엄한 선생님, 무례한 털, 계략이 많은 동아정, 주인공이 좋아하는 여자, 자주 시험에 불합격하는 영웅이 있다. 도라에몽을 본 사람은 한눈에 볼 수 있다고 믿는다. 그리고 중국의 특허가 되었습니다.
나는 정말 중국 애니메이션의 현재 상황을 말하고 싶지 않다. 대량 표절해서 양곰 2 인조, 즉 희양과 곰을 언급할 수 밖에 없다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 제 생각에는, 어떻게 설명 합니까? 늑대 한 마리가 한 무리의 양 몇 백 회를 뒤쫓았고, 한 사냥꾼이 곰 두 마리를 몇 백 회 죽였지만, 죽일 수는 없었다. 중국의 현재 만화는 표절이나 어이가 없지만 중국의 만화도 대표적인 작품이다. 예를 들어 고 작가문의 소설을 각색한' 진월' 은 훌륭한 애니메이션이다. 하지만 중국 애니메이션의 현황은 한두 편의 우수한 애니메이션의 부상으로 결코 완전히 바뀌지 않을 것이다. 중국 애니메이션의 발전은 아직 시간이 좀 걸린다. 손중산 선생의 말을 빌리자면, 혁명은 아직 성공하지 못했고, 동지들은 여전히 노력이 필요하다는 것이다.
애니메이션 의논문 2 아름답고 장대한 인물 이미지, 평범하고 깊은 이야기 줄거리, 멜로디나 조용하거나 미친 복잡한 노래가 오색찬란한 만화 세계를 이루고 있다. 우리 세대가 각종 애니메이션과 함께 자랐다는 것은 의심의 여지가 없다.
어떤 부모들은 애니메이션이 단지 오락을 위한 것이고, 애니메이션을 보는 것은 시간 낭비라고 생각한다. 사실, 그것은 우리의 성장길에서 매우 중요한 역할을 한다. 우리에게는 훌륭한 애니메이션이 우리 마음속에 씨를 뿌릴 것이다. 우정, 정의, 단결, 용기 ... 이런 것들은 애니메이션을 통해 우리의 머릿속에 깊은 개념을 세울 것이다.
애니메이션은 더 이상 유치한 대명사가 아니다. 부모의 마음 속에 있는 낡은 관념처럼 청소년의 수요를 만족시킬 수 있을 뿐만 아니라 중장년층의 수요를 만족시킬 수 있는 방식이다. 훌륭한 애니메이션은 유명한 나루토 닌자와 같은 책처럼 사람의 정서를 도야시킬 수 있다. 주인공은 죽마고우에 대한 안타까움을 품고,' 그를 구하라' 신념에 대한 견지는 주인공처럼-친구를 위해 지불하고, 보답을 구하지 않고, 우정을 소중히 여길 것이다. "죽음" 에서 흑사키 일호는 정의를 위해 죽음의 법칙을 깨뜨렸고, 매번 격앙된 강연은 정의가 고정관념 때문에 왜곡되지 않을 것이라고 믿게 했다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 정의명언) 그는 매번 부드럽고 완곡하며, 너는 정의가 무자비하게 파괴되지 않을 것이라고 굳게 믿는다. 엑소시즘 대원들은 그들의 혈육으로 주조한 가족의 영광으로 모든 사람의 앞길을 밝히고 잔인하고 위험한 세상의 눈앞의 어둠을 분산시켰다. 집의 따뜻함이 더 사랑스럽다. 어떤 애니메이션이든 줄거리는 다소 상상이 가는 것처럼 보이지만, 그 안의 감정은 정말 우리를 감동시키고 동경하게 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 애니메이션명언) 한 편의 애니메이션은 일종의 정신이다. 항상 애니메이션을 보는 친구를 보면 유치한 것이 아니라 정신에 끌린다.
애니메이션은 사람들에게 더 많은 즐거움을 가져다 줄 수 있다. 어떤 사람들은 아름다운 음식을 볼 때 그들의 마음이 명랑해진다고 말한다. 만화 속 인물들은 아름답고 화려하지만 볼 때 좋은 기분을 준다. 아름다운 음악은 항상 가장 흔히 볼 수 있는 릴렉스 방식이었고, 만화 속 음악은 이야기에 맞추기 위해 널리 알려진 만화였다. 음악에 대한 투자가 이렇게 큰 비용에 이르렀는데, 조성된 분위기가 어떻게 여러분을 실망시킬 수 있었을까? (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 음악명언) 격렬한 전쟁 장면을 볼 때마다 귓가에' 차효' 의 조용한 멜로디가 울려 퍼진다. Tonamiyama 의 느낌이 든다. 생활공부가 힘들기만 하면 나는 만화 세계로 들어간다. 그는 너에게 나만의 자유공간을 가져다 줄 것이다. 달콤하고 조용하며 근심이 없다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 인생명언)
성장하는 방법에는 여러 가지가 있다. 어떤 사람은 좌절 속에서 성장하고, 어떤 사람은 기다림 속에서 자란다. 아마도 만화에서 성장하는 것이 가장 행복한 방법일지도 모릅니다! 그 생동감 있고 재미있는 이야기에서, 나는 재미있게 놀았을 뿐만 아니라, 많은 인생철리도 알게 되었는데, 정말 일거양득이다! 과거에 애니메이션에 대한 열정은 없었지만. 그러나, 내가 그들에게서 배운 것은 영원히 나와 함께 할 것이다!
나는 내가 프로라고 말할 수는 없지만, 애니메이션 팬의 입장에서 차마 중국 애니메이션을 볼 수가 없어서 정말 실망했다. 중국의 현재 만화를 보면 정말 갈수록 나빠지는 느낌이 드는 것 같아요. 나는 70 ~ 80 년대의' 천궁' 을 볼지언정 지금의 중국 애니메이션을 보고 싶지 않다. 중국 애니메이션이 좋지 않은 주된 이유는' 제작' 과' 줄거리' 다.
줄거리는 늘 모방하기를 좋아한다. 내가 텔레비전을 켜는 것은 주로 예능 프로그램과 애니메이션을 보는 것이다. 주로' 어린이 채널' 을 본다. 얼마 전, 나는' 큰 귀 투투' 라는 만화를 보았다. 볼 때 항상 낯이 익고 낯이 익지만 어디에 있는지 모르겠어요. 일본 애니메이션처럼 보입니다. 내가 고심하고 있을 때, 언니가 달려와서 말했다. "크레용 샤오신 좀 봐! 이봐? 아니, 갑자기 알았어, 그렇구나. 이 모든 것이 중국판 크레용 짱이다. 나중에' 신기한 기계수' 라는 영화를 보았는데, 미국의 트랜스포머를 결합했을 뿐만 아니라' 오트만' 을 데리고 사람을 들여왔다. "장갑 전사" 는 말할 것도 없습니다. 2 년 전' 쿵푸팬더' 가 등장해 중국인 자신을 놀라게 했다. 쿵푸는 중국에서 나왔는데, 이렇게 좋은 소재는 오히려 한 무리의 외국인들에 의해 점령되었다. 그 후 모방자가 잇달아 왔다.
생산의 거칠기는 말하지 않겠습니다. 하지만 두 가지 말씀드리고 싶습니다. 첫째, 동작이 너무 가짜여서 항상 무심코 몇 가지 동작을 더 많이 할 수 있고, 주인공은 항상 덩실덩실 춤을 춘다. 비슷한 이야기는' 파란 토끼 전기 붉은 고양이' 를 참고하세요. 주인공은 가끔 스스로 생각하고, 눈빛은 여우처럼 70 ~ 80 년대의 중국 애니메이션을 흉내낸다. 정말로, 나는 1970 년대와 80 년대의 애니메이션을 보고 있었는데, 당시 중국과 일본 애니메이션의 차이가 크지 않은 것 같다.
둘째, 중국 애니메이션의 더빙은 정말 형편없습니다! 이 문제는 주로 더빙 배우의 감정 투입 부족, 주인공의 가짜 행동으로 인한 것이다. 왜 오랫동안 들어도 읽을 수 없는 일본 애니메이션을 보러 가야 합니까? 더빙 때문에 애니메이션 캐릭터가 말하는 것 같아요.
중국 축구처럼 중국 애니메이션이 이렇게 따라잡기 어렵다. 그럼에도 불구하고, 애니메이션 팬으로서, 나는 여전히 중국 애니메이션이 미래에 큰 돌파구를 가지고 있고, 중국 팬들과 같은 생각을 가지고 있기를 바란다.
저는 애니메이션 팬입니다. 저는 애니메이션 팬이라고 할 수 있습니다. 많은 사람들과 달리, 나는 드라마를 보는 것을 좋아하지 않지만, 나는 애니메이션 작품을 더 좋아한다. 어려서부터 크게까지, 나는 적어도 50 편의 애니메이션을 보았다.
애니메이션을 자주 보는 사람들은 국산 애니메이션 산업에 대해 이야기하는데, 종종 논란의 여지가 없는 불행한 태도를 안고 있다. 우리나라의 애니메이션 산업은 선진화에서 아직 멀기 때문이다. 애니메이션 산업의 거물들은 일본과 미국밖에 없다. 하지만 미국의 애니메이션 산업은 디즈니가 주도하고 있지만 일본에도 애니메이션 제작업체가 많다.
국산 애니메이션은 종종 일본 애니메이션과 비교된다. 나는 우리가 생산 기술에서 일본에 지지 않았다고 생각한다. 결국, 많은 일본의 인기 만화들은 중국 기업들에게 화면과 후기 제작을 위한 대공을 요청했다. 우리의 애니메이션 작품은 정교한 그림과 웅장한 음향을 만들 수 있지만, 부족한 것은 한 작품의 영혼으로서의 이야기이다. 검열제도가 너무 엄격하여 많은 훌륭한 작품들을 심사할 수 없기 때문인지, 우리의 애니메이션 대본 중 많은 부분이 충분히 흥미진진하지 않다고 말할 수 밖에 없다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 독서명언) 그럼에도 불구하고' 고보이',' 신 찾기',' 흥망',' 흥망 성쇠',' 색홍고양이 파랑토끼 칠협전' 과 같은 좋은 작품들이 학부모의 불만에 의해 정지됐다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 아마도 애니메이션을 만드는 어른들은 이해가 부족할 것이다. 훌륭한 애니메이션을 측정하는 기준 중 하나는 부모가 좋아하는지 여부가 아니라 아이가 보고 싶어하는지 여부다. 이 때문에' 무지개 고양이 전설',' 파랑토끼 칠협전' 과 같은 희세의 작품이 얼마나 많이 파괴되었는지 모르겠다.
문화 체계가 계속 발전함에 따라 앞으로 더 많은 훌륭한 애니메이션 작품이 나올 것이라고 생각한다.
개요: 애니메이션 문화의 왕성한 발전과 침투에 따라 애니메이션 제품 산업은 애니메이션 강국에게 풍성한 이윤을 가져다주는 동시에 다른 나라의 가치관과 사회의식의 전달체가 되었다. 우리의 청소년은 애니메이션 산업 소비의 주력군이다. 많은 사람들이 애니메이션이 자라는 것을 보고 있으며, 애니메이션 제품은 심지어 청소년의 삼관에 직간접적으로 영향을 미친다. 그렇다면 중국의 전통문화는 어떻게 애니메이션 산업에서 효과적으로 전시되고 표현될 수 있을까? 애니메이션 제품에 "중국 인도" 를 만드는 방법? 어떻게 애니메이션 업계에서' 중국 이야기' 를 잘해서 젊은이들의 민족적 자부심을 자극할 수 있을까? 이 글은 주로 애니메이션 산업 발전과 민족 문화 전승 사이의 문제를 연구하고, 약간의 의견과 건의를 제기하여 도움이 되기를 희망합니다.
키워드: 애니메이션 제품; 민족 문화 제안; 생각하다
중국은 오천년 역사를 지닌 큰 나라로서 애니메이션의 발전은 백가쟁명, 예속예속, 종이 오려내기, 그림자극, 중화무술 등과 같은 심오하고 심오한 전통문화와 불가분의 관계에 있다. , 애니메이션 작품에 창의력과 소재를 제공할 수 있습니다. 전통문화와 애니메이션 작품을 결합해 국제경쟁력을 갖춘 작품을 만들어 애니메이션 산업을 건강한 성장으로 나아가게 하는 방법은 생각을 자극하고 연구할 필요가 있는 문제다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)
첫째, 현상 유지에 기반한 국내 애니메이션 문제 분석
1980 년대에는 국내 애니메이션 종사자들이 독립 창작을 포기하고 해외 애니메이션 가공업으로 전향해 국내 애니메이션 산업 체인의 무결성을 훼손했다. 이후 중국은 서방 애니메이션 문화의 침투가 더욱 심각해졌다. 일본의' 이형', 미국의' 트랜스포머' 와 같이 중국 젊은 세대의 관념을 빠르게 바꿔 4 서 오경을 읽고 중국의 예술을 감상하며 중국 전통문화의 전승을 심각하게 가로막는 사람은 거의 없다. 국가 문화부의 지원으로 최근 몇 년간의 급속한 발전을 거쳐 국산 애니메이션의 기술 수준과 시장 수익성이 높아졌다. 신필호마' 와' 소란천궁' 도 체코 카로비바리 국제영화제와 에콰도르국제영화제 특별상을 수상해 시청자들의 사랑을 강화했다. 하지만 외국의 애니메이션 제품이 너무 강해서 우리가 달래서 가져온 문제도 간과해서는 안 된다. 주로 다음과 같은 측면이 있습니다. 첫째, 국산 애니메이션의 뚜렷한 민족적 특색이 부족하여 산업 브랜드를 형성하기가 어렵습니다. 두 번째는 애니메이션 제작 기관, 상영 플랫폼, 파생품 개발 단절로 인해 운영 패턴이 잘못되는 것입니다. 셋째, 덕육은 창작 관성에서 벗어나기 어렵고 안정적인 청중이 없다. 넷째, 중국의 양질의 본토 애니메이션 이미지가 심도 있게 개발되지 않아 고전을 형성할 수 없다.
둘째, 애니메이션 산업 발전과 국가 문화 유산의 관계
중국에서 가장 어린이들에게 사랑받는 애니메이션 중 일본, 유럽, 국산 애니메이션이 각각 60%, 29%, 1 1% 정도를 차지하는 것으로 조사됐다. 고대인들은 "처사의 도리로 생각하다" 고 말했기 때문에 애니메이션 산업과 민족 문화의 관계를 정확하게 바라보는 것이 문제 해결의 최우선 전제조건이다. 조사에 따르면 애니메이션은 침투력이 강한 매체로, 민족 문화를 빠르고 효과적으로 전파할 수 있으며, 민족 문화가 만들어내는 분위기는 국민의 전반적인 자질 수준을 높이는 데 도움이 된다. 게다가, 애니메이션 산업은 대중이 잘 아는 민족 원소를 이용하여 광범위한 소비자를 이길 필요가 있다. 우리는 최고의 애니메이션 작품이 풍부한 문화적 내포로 소비자 정신세계를 풍요롭게 하는 명품이라는 것을 알아야 한다. 따라서 전통문화를 발양하는 것만이 확고한 발판을 마련할 수 있고, 시대와 함께 전진하고 끊임없이 혁신하는 지속 가능한 발전의 길을 걷는 것은 호혜공승을 실현하는 필연적인 선택이다.
셋째, 국산 애니메이션의 발전 경로를 강화하여 문화 전승을 실현하다.
(a) 청중의 포지셔닝을 잘 수행하고 혁신의 길로 나아가십시오.
시장에는 다층적이고 다양한 소비자가 있기 때문에 한 제품, 한 브랜드가 전체 시장을 포괄할 수 없기 때문에, 자신의 제품의 고유성을 결정하기 위해 관객의 안정적인 애니메이션 작품을 만들어야 한다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 일본 애니메이션 마스터 미야자키 하야오 그 사람의 애니메이션을 예로 들면, 미야자키 하야오 그 사람의 애니메이션 시리즈는 아름다운 시각으로 삼림, 동물, 상고의 신, 인간을 관통하고, 멋진 스토리를 통해 강한 사회의식과 인문적 배려를 강조하며 자신의 독특한 화풍으로 뚜렷한 분별도를 형성한다. 소셜시대에 세워진 이 심도 있는 애니메이션 작품은' 반딧불의 무덤',' 바람의 계곡' 과 같은 소비력이 있는 성인의 마음에 더 깊이 파고든다. 국사와 결합해 친환경반전의 주제를 구현하다. 아울러' 천과 천구' 가 아이들을 위해 아름다운 꿈을 짜는 작품도 부족하지 않고, 풍부한 상상력과 아름다운 비전이 미야자키 하야오 사람들의 특색을 만들었다. 따라서 민족정신을 핵심으로 한 영화를 만드는 것은 성공의 필수조건이다. 소위 중국특색, 우리는 진부한 봉건예교와 시대에 뒤떨어진 가치관을 버리고, 우량한 전통을 경건하게 대하고, 낙관적이고 상향적인 주제를 강조하여 정서를 키우고, 몸과 마음을 즐겁게 하는 역할을 해야 한다.
(b) 명품 애니메이션을 만들어 가치 공간을 높이다.
애니메이션 이미지 디자인 방면에서 중국은 풍부한 문화 자원을 개발할 수 있다. 예를 들어' 서유기' 의 손오공은 매우 성공적인 시도였다. 손오공의 이미지가 전 세계적으로 고가의 저작권을 받았기 때문이다. 이런 저작권 운영 모델은 창작자가 명품 애니메이션 이미지 창작에 전념할 수 있게 해 주지만, 우리는 끊임없이 투기하는 단계에 머물러서는 안 되며, 끊임없이 혁신하고, 중국 전통문화에 대한 이해를 강화하고, 인내심을 가지고 연마하고, 자신의 상상력과 결합해서 창작해야 한다. 미국이 창작한' 쿵푸팬더' 처럼 영화에는 중국특색 요소가 가득 차 있지만 외국은 서구 문화의 핵심을 중국 문화에 이식해 중국 소비자의 심미적 재미와 문화에 묵묵히 스며들어 명리를 겸비하고 있다. 우리는 이런 창작 모델을 배우고, 수동적으로 주동적이고, 중국의 전통문화와 우리의 이념을 발양하여 세계로 나아가야 한다.
(c) 산업 체인을 통합하고 운영 모드를 최적화하십시오.
애니메이션 산업의 경우, 만화 이미지의 허가는 일반적으로 전체 산업 이익의 절반 이상을 차지합니다. 예를 들어, 미국의 바비는 중국에 입성한 후 매년 엄청난 장난감 판매 이익을 얻었습니다. 일본 애니메이션 산업의 연간 생산액은 국민경제에서 6 위를 차지했고, 애니메이션 제품 수출은 철강 산업을 능가했다. 다른 문화에 침입하는 동안, 우리는 여전히 자기 주머니를 털어 돈을 지불하고 있다. 이로 인해 우리는 어쩔 수 없이 중국 애니메이션 산업 체인 단절로 인한 문제에 주의를 기울여야 한다. 사실, 우리는 또한 "행복" 과 "회색 늑대" 와 같은 좋은 시도를했습니다. 이 애니메이션 시리즈는 장난감 허가, 도서 저작권, 의류 허가 등의 분야에서 수익을 창출하는 등 시장 운영과 인기 축적에 좋은 성적을 거두었으며, 온라인 게임, 화극단 등 새로운 분야까지 확장되었다. 하지만 우리는 급공근리에 급급한 애니메이션 작품도 적지 않다는 것을 알 수 있다. 예를 들면 올해 새로 나온' 호리병박 형제' 와 같다. 상업 모델에는 이미 예술 영화가 없다. 이런 기술자를 찾을 수 없기 때문이다. 우리 모두는이 전통 문화의 부족에 대해 반영해야합니다. 그리고 관객도 감정만 팔아서 무성의하고 참신한 애니메이션 작품을 지불하지 않기 때문에 애니메이터가 경박, 전승, 축적에 투자하는 것이 최선의 선택이다.
넷. 결론
요약하자면, 중국의 애니메이션은 임중 도원 () 에서 경제 발전을 촉진하는 데 그치지 않고, 더욱 중요한 것은 중국 민족 문화의 전승을 짊어지고 있다는 것이다. 애니메이션 예술가는 여전히 역사와 심미를 중시해야 하며, 끊임없이 중국의 전통 민간 예술을 연구하고, 애니메이션을 통합하고, 외래문화를 흡수하고, 민족문화를 발양하고, 고전이 될 수 있는 애니메이션 이미지를 만들고, 완전하고 건강한 상업운영을 통해 중국의 애니메이션 작품을 중국에서 벗어나 세계로 나아가게 해야 한다.
저자: 왕운석 단위: 길림성 랴오원시 제 5 중학교
참고 자료:
[1] 주지. 손립군 교수 방담 [M]. 장식, 20xx, (04).
[2] 진의림. 애니메이션 산업화와 문화적 요인이 민족 문화에 미치는 영향을 얕게 분석하다 [J]. 예술과 디자인, 20xx, (08).