이름에서 알 수 있듯이 테트리스는 당연히 러시아인에 의해 발명되었습니다. 이 위대한 사람은 Alexey Pazhitnov라고 불립니다.
그러나 이 유명한 게임이 한때 법조계에서 1980년대 소란을 일으켰던 그 유명한 테트리스 재산권 분쟁을 아는 사람은 거의 없다. 재산권을 위한 이 싸움에서 어떤 사람은 기뻐하고, 어떤 사람은 슬프고, 어떤 회사는 파산하고, 어떤 사람은 돈을 벌고 있습니다.
유럽과 미국 열강의 절도와 분할: 저작권 싸움이 시작되는 곳
1985년 6월 모스크바 과학컴퓨터센터에서 근무하던 알렉세이 파지트노프가 Jigsaw는 나중에 Electronica 60용 테트리스 게임을 만드는 데 영감을 받았습니다. 나중에 Vadim Gerasimov에 의해 PC로 포팅되어 모스크바 컴퓨터 커뮤니티에 퍼졌습니다. 그 결과 Pajitnov는 유명해졌습니다.
테트리스의 PC 버전은 헝가리 부다페스트의 현지 컴퓨터 전문가 그룹에 의해 Apple II와 Commodore 64에 포팅되었습니다. 이러한 버전의 소프트웨어는 영국 회사의 관리자인 Robert Stein의 관심을 끌었습니다. Andromeda라는 게임 회사(Robert Stein)는 Pajitnov 및 헝가리 컴퓨터 전문가로부터 Tetris에 대한 권리를 구입했으며, 권리를 구입하기 전에 영국(Microsoft가 아님!) 및 미국의 Mirrorsoft에 판매했습니다. Spectrum Holobyte. (누가...)
1986년 11월 스타인과 파지트노프의 협상 이후 저작권 취득 문제에 대해서는 아무런 성과도 얻지 못했다. Stein은 Pajitnov를 인터뷰하기 위해 모스크바로 직접 날아 갔지만 빈손으로 돌아 왔습니다. 러시아인들은 이미 서구에서 떠오르고 있는 비디오 게임 산업에 대해 잘 몰랐기 때문에 Stein은 테트리스에 대한 권리를 훔치기로 결정하고 그것이 헝가리에서 개발된 게임이라는 소문을 퍼뜨렸습니다.
동시에 테트리스 PC판은 영국 미러소프트(Mirrorsoft)에서 제작해 유럽에서 판매돼 당시 사람들의 큰 관심을 받았다. 이 게임이 재미있을 뿐만 아니라, '철의 장막 국가 최초의 게임'이기 때문이기도 합니다. 당시 게임 홍보 포스터에는 전쟁 장면, 가가린의 우주 비행 등 냉전 시대의 색채가 강했습니다. 그리고 Stein은 아직 공식적인 법적 저작권을 갖고 있지 않습니다.
1987년 6월, Stein은 마침내 IBM-PC 및 "다른 컴퓨터 시스템"을 포함한 호환 기계에 대한 Tetris의 저작권을 획득했습니다. 그러나 그는 소련과의 계약을 체결하지 않았으며 이는 저작권이 불완전하다는 것을 의미합니다. (번역자 주: 이 "다른 컴퓨터 시스템"에 대한 원래 설명은 "다른 컴퓨터 시스템"이었습니다. 당시 이 진술은 매우 느슨해 보였으며 이는 이후 재산권을 둘러싼 분쟁의 길을 열었습니다.)
1988년 1월 컴퓨터 플랫폼에서 테트리스의 인기는 "낙양에서는 종이가 비싸다"(런던에서는 디스크가 비싸다)는 상황을 일으켰습니다. CBS 이브닝 뉴스가 테트리스의 아버지 파지트노프(Pajitnov)를 인터뷰했을 때 저작권을 훔치려는 스타인의 계획은 완전히 물거품이 됐다. (그럴 자격이 있습니다!) 새로운 회사 ELORG(소련의 소프트웨어 회사인 Electronorgtechinca)가 게임 프로그래밍 문제에 관해 Stein과 협상을 시작했습니다. ELORG의 대표인 알렉산더 알렉신코(Alexander Alexinko)는 Stein이 저작권을 갖고 있지 않음에도 불구하고 그의 손에 있는 게임 개발 프로그램을 협상 카드로 사용하여 협상을 중단하겠다고 위협할 것임을 알고 있었습니다.
닌텐도도 개입했습니다. 세 그룹의 사람들이 "소매 안에 있는 남자"를 공격했습니다.
1988년 5월, 몇 달간의 말다툼 끝에 지친 스타인이 마침내 계약을 체결하고 ELORG가 계약을 체결했습니다. PC Tetris 권리를 위해.
당시 계약으로 인해 블록 게임의 아케이드 및 휴대용 버전 개발이 금지되었고, PC 버전의 테트리스가 당시 베스트셀러 게임이 되었습니다.
1988년 7월 Stein은 Aleshenko와 Tetris의 아케이드 버전 개발에 대해 논의했습니다. Aleshenko는 아직 Stein으로부터 로열티를 한 푼도 받지 못했지만 동시에 Spectrum과 Mirrorsoft는 Tetris에 대한 권리를 비디오 게임 회사에 판매하기 시작했습니다. Spectrum은 Tetris에 대한 일본 콘솔 및 PC 권한을 Bullet-Proof Software(Tetris의 FC 및 GB 버전 제조업체)에 판매한 반면, Mirrorsoft는 일본 및 북미 권한을 미국의 Atari에 판매했습니다. 그러자 두 회사의 갈등이 시작됐다. 1988년 11월, BPS가 FC로 출시한 테트리스(낯선 테트리스 1)가 일본에서 출시되어 200만 장의 판매량을 기록했습니다.
1988년 11월 GB가 개발되면서 NOA(Nintendo of America)의 관리자 아라카와 미노루(닌텐도 야마우치 씨의 사위)는 테트리스를 GB에서 게임으로 만들고자 했습니다. 그래서 그는 BPS의 사장인 Henk Rogers에게 연락했습니다. Rogers가 Stein에게 다시 연락했을 때 그는 거절당했습니다. 그래서 그는 권리를 구입하기 위해 모스크바로 직접 갔다. 각광을 받은 Stein도 동시에 모스크바로 비행기를 탔고, Spectrum의 대표인 Robert Maxwell의 아들인 Kevin Maxwell도 모스크바로 향하고 있었습니다. 이런 식으로 세 무리의 사람들은 거의 동시에 얼음으로 뒤덮인 붉은 도시에 도착했다.
1989년 2월 21일, 로저스는 ELORG 대표 예브게니 벨리코프('콘돔을 쓴 남자'와 같은 이름)를 처음 만났다. 그는 파지트노프(Pajitnov)와 같은 소련에 깊은 인상을 주었고 휴대용 휴대폰용 블록 게임에 대한 권리를 서명했습니다. 그런 다음 그는 FC 버전의 테트리스를 러시아인에게 보여 주었고 Belikov는 충격을 받았습니다. 왜냐하면 그는 Rogers에게 가정용 콘솔에 대한 저작권을 부여하지 않았기 때문입니다! Rogers는 TENGEN으로부터 저작권을 구입했지만 Belikov는 TENGEN 회사의 이름을 들어본 적이 없다고 말했습니다. 당혹스러운 상황을 완화하기 위해 Rogers는 Stein이 은폐한 모든 사실을 Belikov에게 말했고, 판매된 FC 버전 Tetris에 대한 저작권 비용으로 소련에 더 많은 수표를 지불하겠다고 약속했습니다. 이때 Rogers는 모든 Tetris 모델에 대한 저작권을 구입할 기회가 있다는 것을 발견했습니다(그러나 당시에는 아직 구입하지 않았습니다). Atari는 그를 경멸하는 눈으로 보았지만 그와 BPS 뒤에 있다는 사실을 잊지 마십시오. , 그는 또한 Nintendo를 큰 후원자로 가지고 있습니다.
참고: Robert Stein이 서명한 원래 계약은 컴퓨터 버전 Tetris의 저작권에만 적용되었으며 다른 저작권은 그의 것이 아닙니다.
나중에 Stein과 ELORG는 계약에 다시 서명했습니다. Belikov가 그에게 재계약을 강요한 계약서의 수정된 내용은 "컴퓨터의 정의: 중앙 처리 장치, 모니터, 디스크 드라이브, 키보드 및 운영 체제를 포함하는 기계"였습니다. 그러나 Stein은 당시 이러한 정의를 주의 깊게 살펴보지 않았습니다. (이번에는 그가 망칠 차례였다...) 나중에 그는 이것이 Rogers가 자신의 저작권을 훔치기 위해 행한 속임수라는 것을 깨달았습니다. 하지만 너무 늦었어요. 다음날 그는 서명된 문서를 더 이상 변경할 수 없지만 여전히 테트리스 아케이드 버전에 대한 개발 권한을 얻을 수 있다는 말을 들었습니다. 3일 후 그는 아케이드 버전 계약을 체결했습니다.
FC 저작권이 다시 증가하고 있습니다.
경제에 대한 국가 개입을 완전히 구현한 Kevin Maxwell은 1989년 2월 22일 ELORG를 방문했습니다. Belikov는 Rogers가 그에게 준 FC 게임 카드를 꺼내서 그것에 대해 물었습니다. Maxwell은 카세트에서 Mirrorsoft의 이름을 보고 그의 회사가 일부 저작권을 Atari에 판매했다는 사실을 기억했습니다.
(어리석은 사람들은 멍청한 짓을 한다...) 스트리트 파이터와 휴대용 콘솔의 저작권 문제에 대해 계속 이야기하고 싶었을 때, 그는 자신이 서명할 수 있는 유일한 계약이 컴퓨터, 아케이드, 가정용 콘솔 및 휴대용 콘솔 이외의 것에 대한 것임을 깨달았습니다. (사실 테트리스 블록 같은 새로운 오락 시스템을 발명하지 않는 이상 서명할 합의가 없다는 뜻인데...) 혼란스러워했을 때 이 사람은 아이디어가 떠올랐고 벨리코프에게 그 카세트가 불법 복제됐다고 말했습니다(땀. ..) , 그리고 가정용 사용 계약에도 서명해야 합니다. 최종 결과는 케빈 맥스웰이 백지 한 장만 가져갔고, 로버트 스타인이 아케이드 계약서를 가져간 것이었습니다. Maxwell은 모든 FC 카드가 불법 복제되었다고 주장했기 때문에 ELORG는 홈 콘솔의 저작권을 보유하고 누구에게도 판매하지 않았습니다. Maxwell이 홈 콘솔에 대한 권리를 얻으려면 Nintendo보다 높은 가격을 제시해야 합니다. Henk Rogers는 콘솔에 대한 권리를 구입하고 Arakawa에게 알렸습니다. BPS는 GB 버전의 Tetris를 생산하기 위해 Nintendo와 계약을 체결했습니다. 계약 금액은 미화 500만 달러에서 1,000만 달러에 이릅니다.
테트리스 GB 버전
테트리스 GB 버전 1989년 3월 15일, Henk Rogers는 모스크바로 돌아와 Nintendo를 대신하여 막대한 돈을 들여 가정용 저작권을 획득했습니다. 테트리스의 콘솔 버전. 저작권료의 가격은 외부에 공개되지 않았지만 미러소프트에서는 이 수치를 절대 알 수 없습니다. 아라카와 미노루와 NOA CEO 하워드 링컨도 직접 소련에 가서 도움을 줬다.
1989년 3월 22일, ELORG와 Nintendo 간의 가정용 콘솔 계약이 마침내 체결되었습니다. 닌텐도는 계약이 체결된 후 다른 당사자와 법적 분쟁이 있을 경우 소련이 미국 법원에서 증언할 사람을 보내야 한다는 성명을 추가해야 한다고 주장했습니다. 사실 이런 법적 분쟁은 불가피할 것이다. ELORG는 보증금으로 300만~500만 달러만 받은 것으로 전해진다. Belikov는 Mirrorsoft, Andromeda 및 Tengen이 콘솔에 대한 권리를 소유하지 않았으며 이제 그 권리는 Nintendo에 속한다고 Mirrorsoft에 알렸습니다. 그날 밤, 닌텐도와 BPS의 리더들은 모스크바의 한 호텔에서 축하 파티를 열었습니다.
(가정용 콘솔과 휴대용 콘솔의 저작권은 이제 각각 Nintendo와 BPS의 손에 있다는 것을 누구나 알고 있습니다. Atari와 Tengen 모두 FC 버전의 Tetris를 생산할 권리가 없습니다.)
1989년 3월 31일, 하워드 링컨은 FC(NES) 버전의 테트리스 게임을 즉시 중단하라는 최후 통첩(팩스)을 Atari에 보내 기쁘게(기뻐했나요?) 말했습니다. 이것은 Atari와 Maxwell을 매우 화나게 만들었습니다. 그들은 Tengen이라는 이름으로 답장을 보냈고 4월 7일에 이미 홈 콘솔 Tetris에 대한 저작권을 소유하고 있다고 말했습니다.
1989년 4월 13일, 텐겐은 테트리스의 '시청각 작품, 소스 프로그램, 게임 음악'의 저작권을 요청하는 신청서를 작성했습니다. 하지만 해당 애플리케이션에는 알렉세이 파지트노프와 닌텐도의 게임 저작권 문제에 대한 언급은 없었다. (알렉세이 파지트노프를 무시한 것은 큰 실수였습니다!)
그동안 맥스웰은 미디어 파워를 이용해 테트리스의 지위를 되찾으려고 했습니다. 소련과 영국 정부는 테트리스 저작권 문제에 개입하기까지 나섰다. (정말 영광입니다!) 결과적으로 Su *** (!) 와 ELORG 사이에 갈등을 불러 일으켰습니다. 고르바초프조차 맥스웰에게 “앞으로 일본 기업에 대해서는 걱정하지 않아도 된다”고 장담했다. (칸... 이 맥스웰은 정말 좋은 사람이 아니다... 소련의 위대한 정부가 테트리스에 주목하고 있다...) 4월 말, 하워드 링컨이 모스크바로 돌아왔을 때, 그는 ELORG가 이미 맥스웰의 감독을 받고 있다는 것을 알게 되었다. 그는 소련 정부의 압력에 고개를 들 수 없었고, 한밤중에 NOA가 그에게 전화를 걸어 텐겐이 닌텐도를 고소했다고 말했습니다. (폭풍이 곧 다가온다...)
다음 날 그는 벨리코프, 파지트노프 및 기타 ELORG 회원 여러 명을 만나 그들이 소송에 대한 증거를 닌텐도에 제공할 수 있는지 확인했습니다.
(이번에 계약 조건이 발효되었습니다.) NOA는 즉시 Tengen을 반박하고 증거 수집을 시작했습니다.
FC는 컴퓨터인가, 가정용 기계인가? Nintendo가 큰 승리를 거두었습니다.
1989년 5월 17일, Tengen은 법정 싸움이 임박했음에도 불구하고 USA Today에 대규모 Tertis 광고를 게재했습니다.
1989년 6월, 텐겐과 닌텐도 사이의 소송은 마침내 NES(FC)가 컴퓨터인지 아니면 비디오 게임 콘솔인지라는 한 가지 문제에 초점을 맞춰 재판에 들어갔습니다. (아무도 웃으면 안 됩니다. 법정에서는 매우 심각한 주제입니다.) Atari는 NES에 확장 기능이 있고, 일본의 Famicom에도 네트워크 기능이 있기 때문에 컴퓨터 시스템이라고 믿습니다. Nintendo의 증거는 훨씬 더 적절합니다. ELORG의 소련은 Tetris의 홈 콘솔 저작권을 판매할 의도가 없었으며 소위 "컴퓨터"라는 개념은 이미 Stein과의 계약에서 언급되었습니다.
1989년 6월 15일 법원 심리가 열렸으며 Nintendo와 Tengen이 각자의 Tetris 소프트웨어의 생산 및 판매를 중단하라는 상호 명령을 논의했습니다. Fern Smith 판사는 Mirrorsoft와 Spectrum Holobyte 모두 콘솔 권한을 소유하지 않았으므로 Tengen에 제공한 권한을 행사할 수 없다고 선언했습니다. Nintendo의 요청은 결국 승인되었습니다.
1989년 6월 21일, 모든 Tengen 버전의 Tetris가 진열대에서 철수되었고 게임 카트리지 생산도 강제로 중단되었습니다. 수십만 개의 소프트웨어 복사본이 상자에 남아 창고에 봉인되어 있습니다.
1989년 7월, 테트리스의 닌텐도 NES 버전이 미국에 출시되었습니다. 미국 판매량은 약 300만개. 동시에, GB판 테트리스와 함께 번들로 제공되는 게임보이는 미국을 휩쓸었고, 큐브의 회오리바람이 미국 대륙을 휩쓸었습니다.
이제 테트리스 난투는 끝났다. Nintendo와 Tengen 간의 법원 분쟁은 1993년까지 지속되었습니다.
에필로그: 돈을 벌 것인가, 아니면 일 없이 일할 것인가? ! 다행스럽게도 플레이어들은 손실을 입지 않았습니다.
결국 Atari Games는 여전히 아케이드 버전의 Tetris를 개발하여 약 20,000대를 판매했습니다. Atari Games는 최근 Williams/WMS에 인수되었으며 창고에 보관된 NES 버전의 Tetris의 운명은 알려지지 않았습니다. Tengen은 다른 방법으로 이를 폐기할 수 없었으므로 해당 소프트웨어는 폐기된 것으로 추정됩니다. 하지만 아직까지 테트리스 천원판 버전이 10만개 정도 시장에 유입되고 있는 것으로 전해진다.
현재 우리가 64-in-1과 같은 게임의 D 버전 카드에서 플레이하는 소위 "테트리스 2"는 실제로 그 해의 Tengen 버전입니다. BPS 버전보다 훨씬 더 재미있습니다. 우선, 이 버전의 조작감과 버튼 설정은 매우 좋습니다. AB는 각각 정회전과 역회전을 위한 반면, BPS 버전은 A를 누르면 아래로 향하는 키를 사용합니다. 매우 불쾌합니다. 둘째, 2인 전투를 지원하며 컴퓨터와의 경쟁 및 협력 모드도 신선합니다. 또한 음악에 관해서는 말할 것도 없습니다.
이 저작권 문제를 주도한 로버트 스타인(Robert Stein)은 테트리스로 총 25만 달러를 벌었습니다. 그는 더 많은 돈을 벌 수도 있었지만 Atari와 Mirrorsoft는 그에게 로열티를 충분히 지불하지 않았습니다. (당신이 마땅히 받아야 할 보복...) Spectrum Holobyte는 컴퓨터 버전 Tetris의 저작권을 보장하기 위해 ELORG와 재협상해야 합니다.
로버트 맥스웰의 미디어 요새는 난전 속에서 점차 무너졌다. 옛 맥스웰이 사업의 배후에 있다는 사실도 조사를 받았으나 갑자기 병에 걸려 사망했다. (너무 화가 난다...) 영국 미러소프트도 아쉽게도 역사의 무대에서 물러났다.
진정한 승자는 BPS 사장 헨크 로저스, 그리고 그 배후에 있는 닌텐도다. 테트리스는 닌텐도에게 얼마나 많은 돈을 벌었나요? 대답은 결코 명확하지 않을 수 있습니다. 생각해보면 미국에서는 GB 출하량을 늘리기 위해 GB를 테트리스와 번들로 판매하는데... 그리고 테트리스 때문에 GB를 구매하는 사람들은 다른 GB 카드도 구매하게 되는데... 이렇게 계산하면 수익은 간단합니다. 그냥 눈덩이처럼 불어났어요. 현재 테트리스 GB 버전(Z 버전)은 총 3천만 개가 생산되었습니다. (나중에 GB의 테트리스는 SFC로 재발매되어 '닥터마리오'와 함께 스크린에 등장하며 불후의 작품이 되었다.) 테트리스에서도요. 소련이 붕괴된 후 원래 ELORG 인력은 전국은 물론 전 세계로 흩어졌고, 많은 사람들이 계속해서 게임을 개발했습니다(파지트노프 등).
Alexey Pajitnov는 테트리스로 거의 한 푼도 벌지 못했습니다. ELORG는 원래 그에게 테트리스 판매 권한을 부여할 계획이었지만 즉시 거래를 취소했습니다. 그러나 파지트노프는 세계적으로 유명한 훌륭한 게임을 제작할 수 있었던 것을 여전히 기쁘게 생각합니다. 그는 과학 아카데미로부터 보상으로 286(당시 소련의 훌륭한 컴퓨터)을 받았습니다. 그리고 동료들의 집보다 더 넓고 밝은 집을 배정받았습니다. 1996년에 Henk Rogers는 그에게 보상(그의 친절에 보답하는 사람)을 지불했고 Pajitnov는 Tetris Company LLC를 설립하여 마침내 자신만의 게임을 만들고 로열티를 받을 수 있게 되었습니다.
참고: 당시 테트리스는 세계 곳곳에서 인기를 끌었습니다. 원래 큰 냄비 요리였던 한 남자가 발명한 오락 도구는 그 가치가 인류 전체를 훨씬 뛰어넘는 보물이 되었습니다. 나는 이 소프트웨어를 개발할 때 상상했습니다. 아타리는 법정에서 비참하게 패했지만, 아시아의 해적 딜러들 덕분에 텐겐 버전의 테트리스는 중국 플레이어들의 마음 속에 뿌리내렸습니다.(9) 테트리스의 발명자는 당시 수(Su)라고도 불리는 연방 과학자였습니다. Alex Pagitov에 따르면 이 게임은 원래 셀프 엔터테인먼트 컴퓨터 게임으로 만들어졌습니다. 이후 정치적, 경제적 이유로 인해 게임은 많은 회사에서 대표되었습니다. 여러 차례의 소송 끝에 마침내 Nintendo가 게임에 대한 에이전시 권한을 획득했습니다. 테트리스는 GB와 결합했을 때 예상치 못한 효과를 낳고 큰 성공을 거두었다는 점에서 Nintendo에게 큰 의미가 있습니다. 중국 플레이어들에게 테트리스는 게임이 전 연령층이 즐길 수 있는 오락의 한 형태라는 점을 중국인들이 처음으로 깨달은 게임이라고 할 수 있다. 게임은 아이들을 위한 것이다". 아이들을 중독시키는 주범이다"와 다른 오해들.
"테트리스"는 모스크바 과학 아카데미의 프로그래머인 알렉세이 파지트노프(Alexei Pajitnov)가 디자인했습니다. 분명히 사람들은 처음에는 그것이 그렇게 널리 퍼져나갈 것이라고 기대하지 않았습니다. 실제로 '테트리스'는 게임이 발명된 이후 수년 동안 수많은 특허소송과 법적 분쟁의 대상이 되었고, 많은 기업들은 게임의 아이디어를 자신들의 것으로 받아들이기 위해 안간힘을 썼다. 초기 버전은 Spectrum Holobyte가 IBM 호환 시스템용으로 개발한 게임이었습니다. 테트리스는 또한 두 명의 플레이어가 동시에 플레이할 수 있는 버전을 출시한 Atari 덕분에 1988년 아케이드에서 큰 인기를 얻었습니다.
또한 1988년에 Tengen은 Nintendo Entertainment System용으로 뛰어난 버전의 Tetris를 출시했지만 Nintendo가 회사를 저작권 침해 혐의로 고소한 후 신속하게 판매 중단되었습니다. 나중에 Nintendo는 해당 버전의 Tetris를 자체 버전으로 교체했지만 새 버전에는 Tengen 버전의 2인 전투 모드와 뛰어난 음악이 부족했습니다. 1989년에 Nintendo는 당시 새로운 GBA 시스템과 함께 모바일 버전의 Tetris를 번들로 제공하기 시작했습니다.
나중에 GBA는 역사상 가장 많이 팔린 게임 시스템이 되었고, "테트리스"는 이에 크게 기여했습니다.
현재 Xbox부터 계산기까지 모든 플랫폼에서 테트리스를 플레이할 수 있습니다. Tetrinet2.com 웹사이트에는 멀티플레이어 전투를 지원하는 뛰어난 무료 온라인 버전의 PC 플랫폼이 있습니다. AmiTy¢铑裵 답변 수락률: 25.2 2010-03-20 21:03
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이미 평가하셨습니다! Bad: 0 테트리스의 발명가는 당시 소련으로 알려진 연방 과학자인 Alex Pagitov였습니다. 이 게임은 원래 자기 엔터테인먼트 컴퓨터 게임으로 만들어졌습니다. 이후 정치적, 경제적 이유로 인해 게임은 많은 회사에서 대표되었습니다. 여러 차례의 소송 끝에 마침내 Nintendo가 게임에 대한 에이전시 권한을 획득했습니다. 테트리스는 GB와 결합했을 때 예상치 못한 효과를 낳고 큰 성공을 거두었다는 점에서 Nintendo에게 큰 의미가 있습니다. 중국 플레이어들에게 테트리스는 게임이 전 연령층이 즐길 수 있는 오락의 한 형태라는 점을 중국 사람들이 처음으로 깨닫게 된 게임이라고 할 수 있다. 어린이를 위한". 어린이 중독의 주범이다" 등의 오해
러시아인이 발명했기 때문에 테트리스라고 불린다╰橴铯の樨鲭 답변 수락률 : 20.6 2010-03-20 21:04
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이미 평가하셨습니다! 나쁨: 0 러시아의 Alexei Pajitnov가 발명했기 때문에 그렇게 불립니다. 도움을 주셔서 감사합니다. 답변 수락률: 24.5 2010-03-20 21:04
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이미 평가하셨습니다! 좋지 않음 : 0 팬이 이름을 안 알려주니까 그렇게 이상하진 않을 것 같아요. 그리고 베스트로 저를 선택하셔야 해요~ 그렇지 않으면 어허~ 테트리스가 곧 주인이 바뀔 거예요~ 그렇죠 꼬마 팬 '어~? ,", 갑자기 답변 수락률: 22.7 2010-03-20 21:05
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이미 평가하셨습니다! 나쁨: 0 왜냐하면 러시아에서 제작된 타일 게임
그래서 테트리스라고 합니다. 익명 답변 수락률: 50.0 2010-03-20 21:06
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이미 평가하셨습니다! 나쁨: 0 안녕하세요. 테트리스는 러시아인이 발명했기 때문에 이 위대한 사람의 이름은 Alexey Pazhitnov입니다.