1. 회사의 새로운 창업 부화 및 전문 지원 플랫폼으로서 금융, 지불, 광고 등 중요한 영역의 발전을 담당하고 있습니다. 회사 전략, 투자, 홍보 시장 등 주요 업무에 대한 전문 지원을 제공합니다.
2. 회사의 대화형 엔터테인먼트 업무의 운영과 발전을 책임지고 게임, 문학, 애니메이션, 영화를 포함한 다양하고 고품질의 대화형 엔터테인먼트 콘텐츠 제품을 제작함으로써 회사가 글로벌 대화형 엔터테인먼트 분야에서 선두를 차지할 수 있도록 지원합니다.
3. 회사와 각 사업군에게 기술 및 운영 플랫폼 지원을 제공하고, 고객에게 모든 제품에 대한 고객 서비스를 제공하고, R&D 관리 및 데이터 센터 건설 및 운영을 담당합니다.
4. 위챗 기본 플랫폼, 위챗 오픈 플랫폼, 위챗 결제 확장, O2O 등 위챗 확장 사업 개발 (사서함, 기업 위챗 등 제품 개발 및 운영 포함) 을 담당합니다.
5. 텅스텐구름, 인터넷+,스마트 소매, 교육, 의료, 보안, LBS 등의 업계 솔루션을 통합합니다.
6. 소셜플랫폼, 유량플랫폼, 디지털콘텐츠, 핵심기술과 고도의 연관이 있는 기존 소셜네트워크사업군 (SNG), 원래 모바일 인터넷 사업군 (MIG), 원래 온라인 미디어사업군 (OMG) 이 분할재구성된다.
확장 데이터:
텐센트의 발전 역사
1,1998165438+10 월1/kloc-0
2. 1999 년 2 월, Tencent 인스턴트 메시징 서비스 (OICQ) 는 무선 페이징, GSM 문자 메시지, IP 전화망과 상호 연결됩니다.
3. 2004 년 MSN 과의 전쟁에서 PC 시대 IM 에서의 QQ 의 선두 지위가 입증되었습니다. 바로 이때 말은 제품 중심, 기술 중심, 고객 서비스 세 가지 능력에 큰 노력을 기울였습니다.&체험 중심의 세 가지 능력 중에서 우리는 사용자 서비스와 체험 중심의 길을 걷기로 결심했습니다.
4.2008 게임대전, 텐센트는' 교전',' 던전앤파이터' 로 게임업무에 진입하여 수익성 모델을 찾았다. 한편 텐센트는 게임 시장에서의 입지를 확립했다.
바이두 백과-텐센트