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비디오 게임 연대기 (2) 아달리의 퐁과 잡스의 브레쿠트
계속 이야기를 해 드리게 되어 기쁩니다. 이번 호에서는 비디오 게임에 대한 이야기를 계속하겠습니다. 자신의 관점에서 이 이야기들을 해석하기를 희망합니다. 실수가 있으면 자기 비판을 환영한다. (웃음)

아달리의 창시자로서 부시넬은 타고난 재능과 비디오 게임에 집착하는 것이 하늘의 안배인 것 같다. ...

대학 때 우연히 부시넬은 학교 컴퓨터 실험실에서 스티브 러셀이 개발한' 우주대전' 을 했다. "그리고 집착에 빠졌다. 이후 그는 큰 열정을 보여 곧 실험실 선생님들과 사이좋게 지내며 절대적인 활동가가 되었다. 부시넬은 다른 학생들과 다르다. 그는 게임만 하는 것이 아니라 관련 문제도 자주 생각한다. 이전 직장에서 그는 공교롭게도 핀볼 기계와 도박기를 접했다. 왜 그 도박꾼들은 미친 듯이 안에 돈을 던지고 즐거워하지 않는가? 비디오 게임의 매력이 더 커져야 하지 않을까요? 부시넬은 생각할수록 더 흥분했다. 그는 단지 스스로 게임을 개발하기로 결정했을 뿐이다.

즐거운 날은 항상 짧다. 부시넬은 졸업하고 Ampex 에 입사해 보조 엔지니어로 일했다. Ampex 의 주요 프로젝트는 비디오 기록 장치이지만, 회사는 직원들의 창의적인 연구에 반대하지 않는다. 부시넬은 여전히 ​​ "우주 전쟁! 나는 매우 매료되었지만, 컴퓨터의 높은 비용에 대해서도 뒷걸음쳤다. 하지만 과학기술이 발달하면서 컴퓨터 가격이 점차 하락하면서 대중화 추세를 보이고 있다. 인텔은 또한 부시넬에게 희망을 주는 마이크로프로세서를 개발했다. 그는 곧 회사의 편리를 이용하여 관련 설비를 얻어 197 1 에서 사이버스페이스라는 아케이드 제품을 개발했다. 분명히 사이버 공간의 게임 내용은 우주전이다! 의 업그레이드 버전입니다.

이 제품도 슬롯머신 제조업체인 Nutting Associates 를 감동시키는 데 성공했다. 그들은 사이버 공간의 저작권을 샀을 뿐만 아니라 부시넬을 엔지니어로 초대했다. 분명히 Bushnell 과 Nutting Associates 는 비디오 게임과 아케이드가 결합된 미래를 보았고, 전망은 핀볼 기계보다 훨씬 더 높았지만, 시장이 구매할 줄은 전혀 예상하지 못했다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

그 이유는 무엇입니까? 분명히' 사이버 공간' 의 학습 비용이 너무 높다는 것은 노인이 핸드폰으로 인터넷을 배우도록 하는 것과 같다. 많은 사람들이 공부하기 전에 짜증이 나서 떠났는데, 그들은 인터넷이 가져다주는 기쁨을 전혀 상상할 수 없었습니다! 대학 때, 모두들' 우주전' 을 했었다! 인기가 많은가, 아니면 이런 관련 전공 학생들이 모두 그에 상응하는 지식과 기초를 가지고 있기 때문이다. 하지만 달리, 일반 플레이어는 다르다. 그들은 더 간단한 방식으로 비디오 게임의 대문에 발을 들여놓아야 한다. 그리고 원래의 도박 기계와 핀볼 테이블이 그 도박꾼들을 끌어들일 수 있는데, 빠른 시작은 중요하지 않습니까? 아쉽게도 부시넬은 아랑곳하지 않았다.

생각에 잠긴 가운데, 미로바 오디세이의 전시회는 부시넬에게 영감을 주었는데, 아마도' 탁구' 와 같은 방식이 바로 대중이 필요로 하는 방식일 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 탁구, 탁구, 탁구, 탁구, 탁구, 탁구) 그 후 탁구의 활약이 확실히 좋았고, 이것은 부시넬의 새로운 아이디어를 증명했다.

이전의 실패를 겪은 후 부시넬은 재기하기로 결정했다. 결국 먼저 파트너가 있어야 하기 때문에 부시넬은 미국 해병대에서 전자학을 배운 다부니를 찾았다. 그는 또한 Ampex 의 직원이며 둘 다 기여합니다. 기술에 관해서는 부시넬도 Ampex 의 엔지니어인 Alcorn 을 모집했다. 회사 이름은 처음에 사이지라고 불렀는데, 나중에는 동명 때문에 어쩔 수 없이 바꿔야 했다. 이때 부시넬은 바둑에서 먹는 것을 생각했다. 즉, 한 바둑이 바둑을 다 두면 다른 바둑의 바둑을 거두게 되고, 단 한 번의 숨결만 남게 된다는 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑) 이 단어의 발음은 Atari 와 매우 가깝기 때문에 회사의 이름이 확정되었다.

몇 사람의 노력으로 그들은 아케이드를 만들었다. 게임의 내용은 탁구와 같다. 그들은 그것을 퐁 (Pong) 이라고 명명했다. 마치 공이 부딪치는 소리처럼. 물론, 그들도 그것을 직접 부르고 싶지만, 탁구라는 이름은 이미 등록되어 있다. 첫 번째' 퐁' 은 현지 앤디 캡 바에 배치되어 실험을 진행했다. 고객은 신기한 것을 보고 참지 못하고 한번 해보고 싶어 한다. 당시 어느 누구도 구체적인 효과가 어떠했는지 말할 수 없었다. 하지만 이왕이면 운영을 추진해야 하는데, 부시넬은 끊임없이 파트너를 찾고 있다. 보름이 지난 후, 술집이 전화를 걸어 퐁이 망가졌고 올콘이 검사를 담당할 줄은 생각지도 못했다. 바 스태프에 따르면 술집이 열리기 전에 많은 사람들이 줄을 서서 Pong 을 치고 있다고 합니다. 올콘이 껍데기를 열었을 때, 그는 동전이 너무 많아서 게임기가 고장난 것을 발견했다! 새 화폐가 제대로 인식되지 않아 게임이 정상적으로 시작되지 않는다. 돈을 꺼내다. 이것은 진정한 수리는 아니지만, 결과는 사람을 흥분시킨다. 둔한 사람이라도 Pong 이 성공할 수 있다는 것을 알 수 있다!

부시넬은 다른 곳에서의 협력에 대해 이야기했고, 그는 올콘의 보고를 듣고 기뻐했다. 그는 아예 협력을 찾지 않고 돌아와서 스스로 기계를 만들었다! 점점 더 많은 플레이어가 Pong 에 매료되면서 기계를 주문하는 곳도 늘고 있다. 기계 제조와 동전 공유로 번 돈으로 아달리가 빠르게 성장할 수 있었다. 1973 까지 아달리가 이미 2500 부의 Pong arcade 주문을 받았고 이듬해 8000 여 건의 주문이 부시넬의 책상으로 날아갔다고 합니다.

자신의 영감이 탁구에서 나온 것을 알고 있었기 때문인지 부시넬은 처음에는 퐁을 위해 특허를 신청하지 않았지만 짝퉁 기회가 몰려올 줄은 몰랐다. 가장 더울 때 시장에 수십 가지의 표절 제품이 나타났다고 하는데 ... 직접 퐁의 시장 점유율이 많이 떨어졌다고 합니다. 물론, 지난 호에서도 언급했지만, 결국 미로바는 아달리를 기소했다. 대응으로 아달리는 돌파구를 찾기 위해 새로운 게임을 계속 만들어야 했다. 이때 회사 창업자 중 한 명인 다부니가 탈퇴를 선택했다는 에피소드가 나왔다. 의사 결정에 약간의 모순이 있다고 한다. 결국 부시넬은 자신이 소유한 주식을 매입하여 유일한 주주가 되었다.

Mirova Odyssey 와 Atari 의 Pong 이 유행함에 따라 비디오 게임의 흐름이 불면서 닌텐도를 포함한 더 많은 업체들이 합류하기 시작했다. 1977 년 이들은 미쓰비시와 함께 컬러텔레비전 가미 6 이라는 게임기를 출시했고, 6 개의 게임이 내장되어 있으며, 당연히 퐁 같은 게임도 있었다. 컬러텔레비젼에 꽂힌 이 게임기는 9800 엔이다. 이 가격으로 팔면 각각 200 엔을 잃는다고 하는데, 최종 판매량은 약 1 만대라고 합니다. 닌텐도 시대 사장 야마우치가 동종 제품 중 눈에 띄기를 바라는 판매 전략이다. 결국 당시 경매품은 수십 개로 가격이 약 2 만 엔 이상이었다. 닌텐도는 플레이어의 시선을 사로잡는 데 성공한 후 컬러텔레비전인 게임 15 를 과감하게 발표했다. 이름에서 알 수 있듯이 이 게임기는 15 내장 게임을 포함하고 있으며 가격도 15000 엔으로 올라 백만 대 안팎의 판매량을 기록하며 닌텐도의 수익성을 높였습니다. 사실, 이 두 기계는 본질적으로 동일합니다. 모두 컬러 TV -Game 15 입니다. 그러나 컬러 TV Game 6 은 그 중 9 개의 선택 키를 제거했습니다.

1978 년, 닌텐도는 뜨거울 때 쇠를 두드리며 컬러텔레비전-게임 레이싱 1 12, 판매 가격 12800 엔, 컨트롤러를 선보였다 아쉽게도 게임 유형은 모두 경주용 자동차라서 좋아하는 플레이어가 많지 않아 판매량이 비교적 낮고 16 만대 정도밖에 안 됩니다.

이어 닌텐도는 1979 에서 컬러 TV 게임인 Block Breaker 를 계속 선보였다. 이 기계가 실은 이 게임에 대해 말하자면, 우리는 또 다른 이야기가 있다.

이 게임은 아달리가 개발한 아케이드 게임 Breakout 이기 때문이다!

그럼 우리는 시간을 앞으로 밀었다. 당시 아달리 2600 게임기는 아직 출시되지 않았고, 아달리의 중심은 아케이드에 더 많았다.

이때 재미있는 일이 발생했다. 유명한 잡스가 아달리 면접을 보러 왔다. 스티브 잡스는 수업에 지쳤고, 좋은 친구인 스티브 워즈니아크도 그를 설득하려 했지만, 독단적인 잡스를 막지 못했고, 그는 퇴학하기로 결정했다. 고향에 돌아온 후 잡스는 일자리를 찾기 시작했고 아달리 채용 계시록에 나오는' 즐거움 속에서 돈을 벌다' 라는 문구가 그를 정복했다. 잡스는 즉시 아달리를 찾아 관련 기술에 대해 아무것도 몰라도 인터뷰를 준비했다. 놀랍게도 올콘은 잡스에게 기회를 주기로 결정했다. 그는 잡스가 열정과 열정으로 가득 차 있다고 생각했고, 가장 중요한 것은 그가 매우 똑똑하다는 것이다.

잡스가 이렇게 아달리에 들어갈 줄은 생각지도 못했는데, 그는 정말 그의 사악함을 믿었다!

처음에 잡스는 조수로서 전자지식에 대해 아무것도 몰랐지만, 그 엔지니어들에게 손가락질, 심지어는 부주의를 가리켜 동료들로 하여금 모두 그를 미워하게 했다. (윌리엄 셰익스피어, 스튜어트, 자기관리명언) 오래 살수록 잡스를 싫어하는 사람들이 많아지고, 그를 해고하려는 사람은 당연히 줄을 설 수 있다 ...

모든 사람들이 잡스의 태도에 불만을 품고 있었지만, 부시넬은 그 젊은이를 높이 평가했고, 심지어 그와 동료들 사이의 갈등을 해결할 수 있는 교묘한 방법을 생각해 냈는데, 그것은 그를 야근하게 하는 것이었다. (윌리엄 셰익스피어, 스튜어트, 자기관리명언) 저녁에는 잡스가 회로 기판을 설계하는 법을 배우기 시작했습니다. 기술 멘토의 경우, 워즈니아크는 워즈니아크가 이미 HP 에 들어왔다는 것을 알고 있습니다.

이런 상태에서 한동안 일한 후 잡스는 인도에 놀러 간다는 이유로 사직을 요구했다. 올콘은 하마터면 욕을 할 뻔했는데, 네 녀석이 기술을 익히는 것은 아직 쉽다. 너는 어떻게 이렇게 갈 수 있니? 하지만 바로 이때 아달리가 독일의 한 부서에서 작은 문제가 발생했는데, 아마도 N 제에서 P 제로의 변화였을 것이다. 간단히 말해서, 교환으로서 잡스가 먼저 이 문제를 해결한 다음 그를 인도로 가게 했다.

다행스럽게도 잡스는 상당히 믿을 만하다. 여행 6 개월 후 1975 는 아달리로 돌아와 야근을 계속했다. 이때 잡스는 그의 위대한 재능을 보여주기 시작했다. 물론 워즈니아크는 결코 아무 일도 하지 않는 세대가 아니다. 그의 기술 수준은 잡스보다 훨씬 위에 있어 두 사람은 황금 파트너가 되었다. 올콘은 진주에 대해 타고난 감상력을 가지고 있다. 부시넬이 벽돌을 가지고 노는 게임을 개발하려고 할 때, 그는 잡스에게 임무를 맡기기로 결정했다. 참, 워즈니아크도 진정한 사랑 게임이에요. 그는 줄곧 아달리에 와서 잡스를 도와준 것은 단지 최신 게임을 일찍 하기 위해서였다.

Alcorn 이 정한 기한은 한 달이므로 칩 수를 최소화하고 비용을 절감해야 한다. 그래서 농장에 가고 싶은 잡스는 더욱 독하다. 그는 단순히 워즈니아크에게 우리가 4 일 안에 이 일을 완성해야 한다고 말했을 뿐, 그러면 보너스가 반으로 줄어든다. 놀랍게도 그들은 4 일 만에 게임의 원래 버전을 완성했을 뿐만 아니라 워즈니아크는 트랜지스터 칩 수를 42 개로 줄였다. 잡스는 상금을 받는 것에 만족했다. 보너스에는 제때에 700 달러를 완성하는 것과 50 개 칩 미만의 5000 달러를 포함한다. 물론 잡스는 워즈니아크에게 약 700 달러만 알려준 뒤 350 달러를 주었다. 아달리 결국 워즈니아크의 디자인을 채택하지 않고, 최대 100 개의 트랜지스터 칩을 채택한 방안은 워즈니아크의 디자인이 너무 정교하고 복잡하여 양산에 불리하기 때문이다.

다음 이야기는 잡스가 지난 4 월 컴퓨터 회사 1976 을 설립하기로 결정했다는 것이다. 물론 워즈니아크는 여전히 파트너입니다 ... 이것은 뒷말이다. 아달리가 계속 성장했지만, 그들은 직장을 잃었고 워즈니아크를 잃었다.

이 시점에서 비디오 게임 시장은 어룡이 뒤섞여 있어서 제조업자가 큰 파도와 같이 모래를 씻는 것이라고 할 수 있다. 헨리 벨과 부시넬도 당시 다시 경쟁했고, 물론 우리가 잘 아는 닌텐도 등 일본 업체들도 합류했다. ...

벨은 미국 장난감 제조업체인 Coleco 를 찾아 홈그라운드를 계속했고 부시넬은 워너를 찾았다. 그는 아달리를 2600 만 달러로 매각한 뒤 654.38 달러 +0. 1 억 달러의 추가 투자를 받았고, 이후 아달리 2600 을 얻었다.

좋아, 다음에 계속 얘기하자, 결국 아달리의 이야기는 아직 끝나지 않았어.

읽어 주셔서 감사합니다. 저자에게 많은 관심을 기울이시기 바랍니다.

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