개인적으로 냉준의 초현실적 유화는 이미 캔버스에서 유화의 한계에 도달했다고 생각한다. 애플은' 망막 디스플레이 기술' 이라는 특허를 가지고 있다. 개인적으로는 냉엄한 초현실적 기술이 이것과 비슷하다고 생각하는데, 심지어 픽셀 제한을 돌파하기도 하는데, 가까운 거리에서도 잘 볼 수 있다. 냉준한 자신을 "인간의 눈이 사실적이다" 라고 부른다. 촬영 기술과 달리 사람의 눈은 모든 세부 사항을 볼 수 있지만 단반카메라의 이미징 원리는 다르다. 어두운 부분이 선명해지려면 밝은 부분이 과도하게 노출되어야 하며 밝은 부분이 선명하면 어두운 부분의 세부 사항을 볼 수 없습니다.
일반적으로 현실적인 사람의 유화는 기본적으로 머리부터 시작하며, 색칠을 시작할 때는 회색, 얇은, 투명으로 칠해야 한다. 이렇게 하면 색층 아래의 초안선을 볼 수 있고, 어두운 부분에는 적당량의 흰색을 더해야 한다. 그림자와 어두운 부분을 먼저 그리고 밝은 영역을 그린 다음 부채꼴 펜으로 연결된 곳을 쓸어라. 모든 세부 묘사가 끝나면 부채모양의 펜으로 가볍게 쓸어 자연스러운 느낌을 주는 것처럼 보이게 해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언)
동시에 냉엄함은 화면의 색채를 더욱 미화시킬 것이다. 예를 들어, 같은 색깔, 다른 각도, 다른 빛 아래에서 관찰, 그것의 색깔 만남은 미묘한 변화가 있고, 카메라는 표현하기가 어렵지만, 냉준은 다른 곳에 다른 두께의 같은 색을 쌓아서 이런 미묘한 색채와 시각미를 표현할 수 있다. 이것이 바로 초현실화 유화의 가장 큰 매력이다.