1, 세레스터.
수평 점프 게임. 게임은 매우 어렵지만 절망하지는 않습니다. 난이도 곡선 제어가 합리적이고 장면 설계도 정교하다. 관문의 난이도는 플레이어 자신의 기술이 향상됨에 따라 증가한다. 실패하면 몇 번 시도해 볼 수 있다. 네가 끈기를 가지고 있다면, 너는 결국 산꼭대기까지 올라갈 것이다. 한편, 게임 줄거리는 개인의 심리나 심리질환에 대해 토론하며 플레이어의 심리적 성장에 어느 정도 영향을 미친다. 이 게임은 점프를 두려워하는 게이머에게 추천할 수 있는 점프 게임의 대표작이다.
2. 중공 기사.
크로스오버 액션 어드벤처 게임 스타일은 신선하지만 내용은 매우 딱딱하여 일반 독립 게임 수준을 훨씬 능가한다. 게임은 벌레 왕국에서 일어난 전설적인 이야기를 귀여운 화풍으로 묘사했다. 일부 줄거리는 어둠의 영혼과 같고 플레이어는 디테일에서 실제 게임 스토리를 복원해야 한다.
이 게임을 하는 것은 어렵지 않고, 체계도 착실하다. 일단 익숙해지면 탐험에 빠져들게 된다. 이런 게임을 해본 적이 없는 플레이어는 시도해 볼 수 있고, 육치는 공략으로 먹을 것을 제안한다.
포털1&; 2 (포털, 포털 2).
퍼즐 게임. 게임 플레이 2 점 포털 개념, 퍼즐 디자인이 교묘하고 신나는 재미있는 요소 대작이다. 이 게임은 또한 두 사람을 온라인으로 연결시켜 공동으로 관문을 뚫고 색다른 맛을 낼 수 있다. 플레이어가 직접 만든 지도도 게임의 생명을 이어갔다.
4, 결전 베이징.
"평화의 전쟁" 게임 R&D 팀은 게임 지도 메커니즘에서 미러 맵 모델을 개발하고 국가 특허를 획득했습니다. 이런 지도 모델의 도입을 통해 플레이어의 출생지점은 항상 아래에 있고, 플레이어의 수출도 적의 수출이므로 우리가 1 2 를 치는 어색한 국면은 나타나지 않는다.
야구의 변화에서도 쌍방의 공정성이 실현되었다. 광장의 유니콘은 무작위로 새로 고쳐지고, 강 중앙에는 8 피트 큰 뱀과 돌거리가 바뀌었다. 양측 게이머의 관점에서 볼 때, 8 피트 뱀은 길에 있고, 돌거리는 길 밖에 있어 야괴와 야괴의 지형이 다르기 때문에 게임의 균형에 영향을 미치는 현상을 피한다. 게임의 혁신과 돌파구가 많은 여성 팬들을 끌어들였다.
5. 얕은 연못.
얕은 연못은 국내 게임 개발업자 토템 기둥으로 만든 레저 익지 게임이다. 정교한 비주얼과 풍부한 관문 디자인으로 많은 캐주얼 게임에서 이 게임을 돋보이게 하고 애플리케이션 시장에서 9.6 의 높은 점수를 받았다.