계획 없이 시작하세요.
서면 계획으로 시작하세요. 앱 개발 목적과 앱이 구현하는 기능을 명확히 하고, 사용자 요구에 따른 흐름도를 디자인합니다. 이 방법은 청사진 없이 집을 짓거나, 개요 없이 소설을 쓰는 당혹감을 효과적으로 피합니다. 만들기를 시작하기 전에 원하는 기본 구조를 계획해야 합니다. 이는 프레임워크를 설계하고 구축하는 데 도움이 됩니다.
크로스 플랫폼 앱 만들기
애플리케이션을 디자인하기 전에 사용자를 대상으로 설문조사를 실시해야 합니다. 설문 조사를 통해 사용자의 연령층, 교육 상태, 생활 환경을 파악하여 Android 및 iOS 플랫폼을 사용하는 사용자의 비율을 결정할 수 있습니다. 이 설문 조사를 수행하는 데는 여러 가지 이유가 있으며, 그 중 가장 성공적인 지원을 원하는 이유는 없습니다. 크로스 플랫폼 애플리케이션에는 일반적으로 포괄적인 기능이 없으며 각 독립 플랫폼에 대해 더 많은 코딩이 필요할 수 있습니다. 하지만 크로스 플랫폼 앱은 장점이 있습니다. 첫 번째 플랫폼에서 빠르게 출시할 수 있고, 사용자의 실제 사용에서 피드백을 얻을 수 있어 다른 플랫폼에 출시된 버전을 개선하는 데 도움이 될 수 있습니다.
개발자 제안 무시
제품 디자이너가 앱 판매에 도움이 될 좋은 아이디어를 생각해낼 수도 있습니다. 그러나 개발자는 이 아이디어가 대부분의 모바일 장치에서 작동하지 않거나 이를 구현하는 데 많은 일반 사용자 데이터가 필요하다고 말할 수 있습니다. 개발자의 제안을 무시할 경우 제품 디자인이 부실하거나 과도한 데이터 요금으로 인해 사용자가 앱을 삭제하는 사태가 발생할 수 있습니다. 디자이너들이 옳고 그른 획기적인 새로운 아이디어를 갖고 있을 수도 있지만, 현실은 그것을 현실로 만들 것입니다. 디자인이 정말 독창적이라면 아이디어에 대한 특허를 얻을 수 있는지 확인하고 기술이 실현 가능해지면 구현해 보세요.
앱을 데스크톱 웹사이트로 전환하려는 시도
웹사이트의 모든 기능을 모바일 앱으로 결합하는 것은 쉬울 수 있지만 절대적이지는 않습니다. 거의 불가능합니다. 이는 사용자가 실제로 원하는 것이 아닙니다. 사용자가 웹을 탐색하려면 컴퓨터를 사용합니다. 앱은 일반적으로 결과를 얻는 데 짧은 시간만 필요한 빠르고 간단한 작업과 기능을 수행하도록 설계되었습니다. 사용자가 앱을 설치하는 주된 이유는 거대한 웹사이트를 탐색하는 데 많은 시간을 소비하고 싶지 않기 때문입니다.
휴대폰 화면 크기가 호환되지 않습니다
개발 중에는 앱이 설치된 기기보다 더 큰 화면이 사용됩니다. 개발자가 저지르는 가장 큰 실수 중 하나는 모바일 호환성을 망각하는 것입니다. 페이지에 더 많은 기능이나 텍스트 형식이 지정되면 이러한 위험이 줄어듭니다. 작은 버튼이 있는 어수선한 화면은 사용자에게 인기가 없습니다.
백그라운드 프로그램 실행
소프트웨어에 대한 높은 최소 요구 사항을 만드는 것은 컴퓨터, 서버, 그리고 이제는 모바일 장치에서 수년 동안 흔히 저지르는 실수입니다. 앱이 기기에서 사용될 때 백그라운드 서비스나 사용자가 실행해야 한다고 느끼는 기타 여러 프로세스도 실행된다는 점을 기억하세요. 앱은 휴대폰에서 실행되지만 과도한 시스템 요구로 인해 장치가 다운되어 고객을 잃을 수 있습니다.
운영 체제 통합 무시
단지 기능에 관한 것이 아닙니다. Android와 iOS는 스타일, 레이아웃, 탐색 기능이 매우 다릅니다. 프로젝트가 생성된 모든 운영 체제와 일치하도록 모든 노력을 기울였으며 사용자는 만족할 것입니다. Android 사용자와 iPhone 사용자는 디자인과 기능에 대한 기대치가 다르며 iPhone 앱은 Android 사용자에게 적합하지 않습니다. 일치하는 디자인 사용자 정의가 필요하지 않지만 운영 체제용으로 특별히 설계된 앱이 필요합니다.
테스트 저장
자신의 작업을 절대 테스트하지 않는다는 작성 규칙과 마찬가지로 개발자는 자신의 애플리케이션을 테스트하려고 시도해서는 안 됩니다. 이것은 프로그램을 개발하거나 설계하는 사람들이 무시할 문제입니다. 왜냐하면 그들은 자신이 개발하거나 설계하는 프로그램을 완전히 이해하기 때문입니다.
이상적인 테스트 그룹:
목표 시장의 일부 - 게임이 청소년을 대상으로 개발된 경우 프로그램을 테스트하는 사람은 개발자가 아니라 청소년이어야 합니다.
개발에는 사람이 참여하지 않습니다. 귀하나 팀에 팬이 있더라도 테스트 중에 다른 새로운 테스터를 찾아야 합니다.
가장 확실한 피드백은 고용하지 마세요. 가족이 시험을 보러 온다.
최종 목적 상실
개발 중에는 좋은 아이디어나 멋진 컨셉을 바탕으로 새로운 방향을 잡기가 쉽습니다. 하지만 최종 제품이 시작했을 때 원했던 것인지 확인해야 합니다.
다른 사람을 위해 디자인하는 경우 클라이언트는 특정 요구 사항을 갖고 원래 아이디어에서 벗어나 클라이언트가 불만족하게 될 수 있습니다. 좋은 요구 사항 변경이 있는 경우 개발 전에 반드시 논의하고 확인하세요. 고객은 제품에 대한 불만을 제기할 수 있지만, 제작된 제품이 원래의 디자인 목적과 기능적 요구 사항을 충족하는지 확인하십시오.