먼저 원조 홍위병에서 시작한다. 여기서 두 가지를 언급해야 한다. 하나는 사크엑스, 극도로 감정적이고 흥분하기 쉬운 사람, 그의 지휘를 듣는 것은 정말 하이다. 둘째, RG 는 이미 해체되었다.
RG 당초의 처지는 지금의 갈과 마찬가지로, 이른바 높은 곳이 추위를 이기지 못한다. 하지만 오늘 국복의 대형단극이 이 엘리트 소단에서 진화한 것은 부인할 수 없는 일이다.
그럼 국복에 갈이 없다면 어디서 왔을까요?
너는 그를 독종이라고 부를 수 있지만, 그를 배척해서는 안 된다. 오늘 전장의 성숙은 엘리트 소단체의 공헌이 있기 때문이다.
예를 들어, ZAFT 는 많은 사람들을 받아 들였지만 기본적으로 뭔가를 배우고 도망 쳤습니다. 우리가 더 잘 조정하고 더 좋고 신선한 결과를 얻기 위해 노력할 수 있는 것은 바로 작은 집단이 있기 때문이다. (아리스토텔레스, 니코마코스 윤리학, 노력명언)
그런 다음 수백 명의 사람들이 기술, 특성 및 장비를 시험해 보도록 할 수 없습니다. 그리고 사람이 많으면 말이 많고 사상이 통일되지 않는다.
GVG 게임 시스템이 개발되지 않은 이유에 대해서는 국복 플레이어의 상상력과 체험을 뛰어넘는다. 미복이나 국내 일반 플레이어의 사상을 접한 적이 없기 때문이다.
격전 2 직역하면 격전 2 다. 지금까지 많은 중국인들은 격전 2 가 서버 대 서버의 원인이라는 것을 알고 있습니다. 이것은 당신의 잘못이 아닙니다. 왜냐하면 당신은 격전, 격전 1 을 해본 적이 없기 때문입니다.
격전 1 은 길드를 통해 직접 진행되는 경기이기 때문에 격전 1 을 해본 적이 있을 수 있으니 알아보는 게 좋을 것 같아요!
GVG 자체가 격전 1 물려받은 물건이기 때문에 중국인들은 이 물건을 이해할 수 없다!
왜 탑, 요새, 보급점은 모두 신고할 수 있지만, 하나만 신고할 수 있습니까?
그 이유는 격전 2 가 육박전뿐만 아니라 공성 방어까지 시작했기 때문이다. 이것이 장비가 존재하는 이유이기도 하다.
따라서 위에서 볼 때, 갈이 국복의 독종이 된 것이 아니라 공회가 게임을 파괴하고 자신을 망치는 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언)
미국 의류와 유럽 의류 중 한 전쟁터에 여러 개의 핀이 있는 것은 정상이다 (보통 약 3, 4 개는 드물다).
이것이 바늘의 색깔에 네 가지 색이 있는 이유이다. 그것은 외국 서비스의 필요를 위해 업데이트되었습니다.
간단한 분석으로 볼 때 100 명, 25 명당 1 침의 경계는 수비와 득점에서 100 인보다 한 바늘이 더 유연하고 득점 메커니즘에 더 적합하기 때문이다.
그곳에서는 중국인이 가난하고, 게이머가 유실되고, 대량의 공회가 해산되고, 회장이 AKF 를 지휘하는데, 사실 모두 중국인의 허영심 때문이다.
국산 게임의 책임도 있다. 많은 TX, JRWL, SD, WMSJ 등 카드 회사가 창작한 국산 게임에 손상을 입었다. 그렇게 말할 수도 있습니다.
털의 가르침은 좋고, 사람은 힘이 많다. 이런 생각도 뿌리가 깊다.
일반적으로 외국에서 공회는 국내만큼 붐비지 않고 허벅지를 껴안는 것을 좋아한다.
그들은 친구, 친구, 친구 ... 함께 즐거워요!
미복, 유럽복도 인재유출이 없는 것도 아니고, 국복보다 더 큰 것도 아니다. 이 온라인 게임의 고산물 시대에는 steam, XboxONE, PS4, 아이폰, 그리고 많은 고퀄리티 게임이 끊임없이 등장하고 있기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 아름다움명언)
그들은 게임을 많이 하거나, 가끔 dayz 에 가거나, 워크래프트의 새로운 장을 가지고 옛 친구를 찾아 옛날 이야기를 나누는 것을 선호한다.
일본인은 기본적으로 독립 실행형, 독립 실행형, 독립 실행형입니다. "동인당"
나라마다 국정이 다르다. 게임에서도 마찬가지다.
암에 대해 말하지 마라, 다만 너는 게임을 이해하지 못한다! 나는 갑자기 내가 이런 말을 해서는 안 된다고 느꼈다.
네가 이해할 수 있기를 바란다!
득점은 메커니즘이고, 공성은 놀이 중의 하나이다.
인원을 합리적으로 배정해 여러 바늘 전술을 하는 것도 작은 지도, CTRL+ 왼쪽 버튼, 수비, 교전, 공격 등 팀 지시다.
고지식하지 말고, 한결같이 하지 마라.
인원수가 적을수록 전술의 변화가 많아지고, 놀이가 많을수록 도전이 많아진다.
현재 전술의 부재는 다른 것 때문이 아니라, 각 지휘관이 매일 자신의 서버를 쓰러뜨리는 다른 공회를 어떻게 하던지, 또는 다른 서버 공회를 모욕하는 방법을 생각하기 때문이다!
지휘자가 새로운 전술과 게임을 하는 방법에 대해 생각하지 않는다면, 이 게임은 반드시 파괴될 것이다.
이 게임에 많은 전술이 있다는 것을 증명하기 위해, 공회 지휘관인 사샤 부자시지의 동의로, 나는 다음의 사샤 부자시지가 생각해낸 전술을 넣었고, 이 전술은 소그룹에만 적합하다.
나는 주로 환술을 직업으로 삼아 환술에 대한 각오가 매우 높다. 보이지 않는 벽을 열고, 하늘을 배척하고, 빈 공간에 서 있고, 시공간을 왜곡하는 직업이 이런 지휘급 팀 의식이 필요하다고 누가 생각할 수 있겠습니까!
이런 전술, 전체 팀 협력은 가상부터 시작하여 가상이 지휘관이 되었다. 동시에 두 환상 사이에는 훌륭한 협조와 묵계가 있어야 하고, 동시에 지휘자와 아주 좋은 묵계가 있어야 한다.
이 전술은 우리 집 최강의 환술에 맞게 짜여진 것이다.
동시에 멜란도 30 명이 우리 16 명에 의해 소멸되었다. 바로 우리 집에서 가장 강력한 환상 중 하나인 Roscana 가 문을 열었다! 네, 그 환상은 Roscana 라고 합니다! 멜란도르는 사람이 있을지도 모른다. 기억해!
우리는 독종이고, 덩어리로 가득 찬 전쟁홀이 우리와 함께 성장하기 때문에, 우리는 묻고 싶습니다. 당신들은 이 독종에게 기회를 주었습니까?