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악궁수 PK 게임 공략?
궁수 대 기사

두 가지 개방 거리의 통제는 일반적으로 궁수가 직접 연을 날리거나 직접 조종하는 궁수에 의해 결정된다. 궁수는 가장 일반적인 전술로 싸울 것이다. 기사는 방패를 통해 궁수의 리듬을 공격하고 쪼개는데, 특히 기사가 너무 정확하게 읽을 때는 더욱 그렇다. 금누에는 무적이 되어 결국 기사가 얼음으로 막혀 궁수가 현기증이 났다. 궁수가 분열된 후, 이동 속도가 느려지면 노발의 사전 읽기에 영향을 줄 수 있다. 기사에게 쫓기더라도 당황하지 마세요. 기사 한 명이 2 초만에 사람을 죽일 수 없고, 최대 2 초만에 기절하여 50% 를 베었다. 한 걸음 한 걸음, 승리는 사수에 속한다. 최고의 전적, 105 활 장비 95+5 우수세트 애완동물 없음 및 108 기사장비 105 무궁무진한 전설세트, 기사 HP 가 50% 남는다는 주장. 결국 기사가 그를 따라잡았기 때문에 화가 난 후 1 초 전투가 70%hp 를 베었다. 따라서 궁수가 고도의 집중력을 유지하고, 실수가 없고, 마음이 전쟁을 좋아하지 않는다면, 궁수는 자신보다 20 급 높은 기사를 칠 가능성이 충분히 높지만, 누가 이렇게 높은 효율을 유지할 수 있겠는가? (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언)

둘 다 사수의 통제에 달려 있다. 궁수가 세 번 이상 실수하면 기본적으로 기사가 이긴다.

스코어는 3: 5: 2, 궁수 대 기사.

궁수 대 병사

심리전, 궁수는 병사들을 속여 직접 연을 날리게 하려고 애를 썼고, 병사는 나를 지탱해 주었고, 나도 쓰지 않았다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 나는 달려가서 너를 먹을 것이다. 처음에는 100% 궁수가 연을 날릴 것이다. 한 세트의 기술로 병사를 죽일 수 없고, 금잠의 궁수로 먼저 질 수 있기 때문에 병사들은 4 초 동안 무적이다. 한 번 더 광면역 동결을 하면 궁수의 충격력에 밀려도 한 번 돌격해도 대등하다.

일반적으로 궁수의 전략은 연에 부딪쳐 참과 거짓 함정을 통해 병사들의 오만함을 속이는 것이다.

군인들은 분노의 총을 이기는 데 얼마의 비용이 드는지, 상대방의 첫 번째 얼린 것을 먹고 직접 그를 죽였는지, 아니면 도박꾼이 얼지 않는지 생각해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언)

병사들, 궁수를 쓰러뜨리려면 궁수의 함정을 피할 뿐만 아니라, 줄타기를 통해 궁수의 활동 범위를 좁혀야 한다는 것을 명심하라. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) Pkc 의 제한으로 인해 기본적으로 여기서 줄을 서는 것은 무적이며 궁수의 70% 가 잡힐 수 있다. 병사들에게 그들의 분노를 사용하는 것은 매우 중요하다. 나는 직접 노여움으로 열어 궁수가 연을 날리게 하는 것을 추천하지 않는다. 군인들은 궁수의 70% 의 노여움 부상 (영광으로 보상됨) 과 4 초의 금누에의 상해 (강식) 를 먹을 수 있지만, 두 번째 궁수의 노여움은 절대 먹어서는 안 된다. 분노는 궁수 금잠에게 남겨져야 하고, 궁수는 금잠에 가까운 접촉을 할 것이다. 금잠 효과가 사라지면 궁수는 말뚝이고 충격은 돌격한다.

궁수의 병사 점수는 3: 7 이다.

궁수 대 법사

이 전투는 신비의 가장 고전적인 예이다. 쌍방 모두 많은 기술 조합이 있으니, 실수해서는 안 된다. 누가 잘못을 저질렀는지 누가 재수가 없다. 마법사는 궁수에 맞은 후 위치감을 잃기 쉬우며, 일정 기간 동안 기술이 혼란스러울 수 있는데, 이는 마법사가 제때에 적응해야 하는 것이다.

둘 사이의 열린 거리는 매우 중요하다. 또한 기본적으로 뒤에서 싸우는 방향을 결정합니다.

두 플레이어의 3 초 내 거리는 1 ~ 5m, 5 ~ 6m, 6 ~ 15m, 15 ~ 25m, 25+로 나뉜다

1~5 미터, 궁수가 먼저 얼음을 원하거나 법사가 직접 얼음을 원한다. 그러나 함정 법사는 여전히 판단하기 어렵다. 대책은 눈 깜박하지 않고 반지를 바로 얼리는 것이다. 처음에 불을 지른 것은 법사의 특허였고, 궁수는 직접 불 속에 갇혔고, 법사는 얼었다. 법사에게 큰 이윤이 아닐 수 없다. 6 초 출력을 헛되이 벌었을 뿐만 아니라 1.5 초밖에 남지 않았다. 사전에 볼 방법이 없다. 이때 궁수가 먼저 얼음을 타는 것은 매우 현명하지 못하며, 법사가 우세하다. 그래서 궁수가 입을 열기 전에 법사와 충분한 거리를 유지하지 못하면, 입구에 독약을 넣어 법사를 직접 밀어내는 것이 좋습니다. 다음은 천둥 폭발+금잠입니다. 이렇게 하는 것의 장점은 충격이 궁수가 시작에서 열세를 보장한다는 점이다. 첫 번째 부상뿐만 아니라 뒤의 조합기술도 깔아놓았다는 점이다. (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 전쟁명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 자신감명언) 자세한 내용은 5~6 미터를 참조하십시오.

5~6 미터, 만약 법사가 이 거리를 통제한다면, 그는 궁수의 움직임을 먼저 통제함으로써 dps 를 중첩시키려는 것이 틀림없다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 궁수는 얼음고리에 독살되어 노발대발하여 금잠에 맞았고, 법사의 얼음고리와 첫 번째 불에 가장 많이 다쳤다. 대조적으로, 법사는 4 초 동안 무적이지만, 여전히 중독으로 운석을 태워야 한다. 대략 15+ 미터, 매우 중요하고, 천둥과 충격은 돌진할 수 없다. 얼음고리가 6 초 동안 지속되기 때문에 궁수는 항상 6-4+3=5 초로 제어된다. 5 초면 궁수를 쌓을 수 있을 정도로 궁수가 얼어붙은 함정도 놓을 수 없다. (윌리엄 셰익스피어, 궁수, 궁수, 궁수, 궁수, 궁수, 궁수) 5~6 미터는 법사의 승리 거리이다.

6~ 15 미터, 이 거리는 궁수가 더 우세하다. 궁수가 먼저 광산을 독살하고 충격은+금잠이기 때문이다. 과거의 법사를 바꾸는 것은 무적이거나 순식간에 어색했다. 일반적으로, 법사는 순식간에 무적의 상처를 먹고, 불을 끄고, 시간을 꼬집고 순식간에 궁수 곁으로 이동해 얼음 고리에서 계속 불을 지폈다. (윌리엄 셰익스피어, 윈드서머, 독서명언) 궁수가 법사를 얼리고 법사의 화뢰를 잡아먹으며 6 초 동안 계속되었다. 그 후 그는 분노의 장면을 읽기 위해 달려갔다. 거리가 30 미터는 아니지만 상처는 여전히 높아서 법사에게 무적 소환자를 열도록 강요하고 궁수가 달리고 있다. 금잠의 CD 가 도착하자마자 바로 돌려라. 이때 법사의 순간 이동은 적어도 2 초 CD, 법사가 있다. 법사가 날아갈 때 궁수의 4 초까지 무적의 피해를 입히기가 어려웠고, dps 더미도 운석 3 초 안에 궁수를 죽이지 않았다. 궁수의 후속 일반 공격에 의해 무적이 되고, 궁수가 상황을 따라잡고, 법사도 먼저 쓰러졌다. 궁수의 승승 거리.

15~25 미터, 이 거리는 좀 어색해서 쌍방이 사정거리 내에 있어서 싸우기에는 너무 가치가 없다. 법사는 순식간에 궁수 곁으로 이동했을 뿐이지만 궁수가 그의 몸 아래에 얼어붙는 것을 유의해야 한다. 이것이 바로 법사가 문을 보낸 것이 아닙니까? 법사가 눈을 깜박거리지 않는 궁수와 6 ~ `15m 도 적자다. 이것은 법사의 판단에 달려 있고, 감히 순식간에 움직일 수 없고, 궁수의 함정 수를 보고 순식간에 다가갈지 여부를 결정해야 한다. 아처가 독침+냉동 또는 독침+천둥을 터뜨렸다는 점에 유의해야 한다. 궁수가 약간 우세하다.

25+ 미터, 궁수는 예전처럼 법사를 괴롭히고 직접 사격할 수 없다. 법사는 어이가 없을 것이다. 만약 아직 시작된다면, 분노법사는 분명히 바람에 의해 끊어질 것이다. 이때 궁수와 법사는 모두 잘 생각해야 한다. 궁수는 함정 연을 사용할 수 있다. PKC 범위는 작지만 높은 판단력이 필요하다. 만약 무작위로 함정을 설정하면 법사가 순식간에 다가갈 것이고 궁수는 할 일이 없을 것이다. 이 거리 변수는 너무 커서 어떠한 판단도 할 수 없다. 주요 아이디어는 궁수와 연이 법사가 함정을 밟게 하는 것이다. 법사는 갑자기 궁수 함정 사이의 틈에 접근하여 궁수의 시체를 쌓았다. 법사가 PKC 에 자리를 잡으려면 자신의 dps 를 겹쳐놓는 법을 배워야 한다. 미리 발포하는 것이 중요하다. 얼음고리와 운석에 맞춰 5 초 안에 빈혈사수를 쌓는다. 승부비는 궁수 대 법사 6: 4 입니다.

궁수 대 마법사

궁수는 모두가 말한 대로 법사를 칠 줄 모르고 승률이 70% 정도를 차지한다. 나는 마법사와 관련된 많은 문장 들을 보았는데, 궁수에 대처하는 사람들을 볼 때마다 보수적이고 고민이 많았다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 독서명언) 여기서 나는 너에게 궁수가 30 미터의 사정거리를 마주하고 있는데, 너는 감히 연을 날릴 수 있니? 너는 감히 궁수의 일반적인 공격으로 그를 통제할 수 있니?

Dps 계산을 거쳐 궁수는 법사에게 점+정신사상으로 가득 찼다. 저항이 없다면, 그는 적어도 6 초 동안 버틸 수 있다. 법사는 궁수에게 약 7 초, 중노총 후 3~4 초, 쌍독 3~4 초를 걸었다. 철자가 맞으면 양쪽이 비슷해요.

마법사 사수의 결정적인 기술은 두려움이 아니라 그림자를 바꾸는 잠행 효과다.

일반적으로 궁수가 법사를 치는 데는 세 가지 전술이 있는데, 이는 vs 법사와 비슷하다. 차이점은 궁수가 법사가 먼저 쓰러지는 것을 두려워하고 법사와 시합을 하는 데 몇 초가 걸린다는 것이다.

1. 개구부가 마법사 근처에 있습니다. 어떤 상황이든 마법사는 두려움이나 변위로 그림자를 직접 바꾼다. 얼어서 놀 수 없다. 충격은 너무 수지가 맞지 않아 중독, 충격, 얼음이 종종 병행한다. 이때 우리는 어쩔 수 없이 그림자를 바꿀 수밖에 없다. 두려움을 선택하지 않는 이유에 대해 이야기해보죠.

1, 마법사 빙독중독, 궁수가 무서워요. 얼음은 두려움보다 길기 때문에 궁수는 직접 독할 수 있고 법사는 명중할 수 있다. 마법사가 궁수를 독살하면 궁수 금잠과 마법사가 순식간에 움직인다. 4 초 부상에 저항하는 궁수는 그가 보이지 않더라도 화살로 법사를 쉽게 맞힐 수 있다. 바로 순식간에 이동하는데, 이때 궁수는 이미 기본적으로 만혈로 회복되었고, 독침도 냉각되어 사라졌다. 두려워하지 않는 무당이 어떻게 궁수의 2 초 4 초 무적의 일제 사격과 직접 노여움을 막을 수 있겠는가. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 용기명언)

2. 궁수가 놀라서 주술사가 쇼크에 중독되어 거의 주술사와 얼음이 얼었다. 유일한 차이점은 마법사가 한 번의 충돌을 줄이는 대가로 다음 은신의 기회를 바꾸었다는 것이다. 하지만 주술사는 두 번이나 중독되었지만 궁수에게 2 ~ 3 초 동안 무적이었다. 밖으로 나와 두려움을 잃고 순식간에 이동하자 궁수가 노여움을 일으켜 무당이 먼저 쓰러졌다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 용기명언) 마법사가 변형 그림자를 바꾸면 중독될 수 있지만, 적어도 충격에 부딪히는 것을 피할 수 있다. 보이지 않는 상태에서 법사의 독상 수치는 궁수가 쉽게 법사의 위치를 잡은 다음 얼어붙은 곳을 뛰어다닐 수 있다는 것을 보여준다. 법사는 미리 겁을 먹고 궁수에게 점을 걸어 궁수에게 금잠면역 상해를 준다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), Northern Exposure (미국 TV 드라마) 은신과 두려움이 없는 마법사는 결국 먼저 쓰러질 것이다. 그래서 처음에는 궁수가 너에게 접근하지 못하게 해라. 오직 한 명의 마법사만이 너에게 접근할 수 있다. 손을 들어 투항하다.

2. 함정을 중간 거리에 두다. 이런 상황에 직면하면 마법사가 더 쉽고 때리기 쉽다. 어색한 곳이 하나 있다. 궁수가 얼음을 넣는 대신 가까운 거리에서 천둥을 내는지 판단할 필요가 있다. 중거리는 얼어붙은 가능성을 배제할 수 있다. 마법사가 전투에 능한 것은 그들이 먼저 손을 대는 열세를 피했기 때문이다. 궁수는 어쩔 수 없다. 그는 무당을 이렇게 볼 수 없었다. (온 몸에 점이 덮여 보이지 않고, 연 등 독이 나온 후 사라지고, 일종의 공포, 예독), 궁수가 쓰러졌다. 금누에를 몰고 지나갈 수밖에 없고, 무당이 중독되면 바로 은신하고, 금누에는 즉시 무효가 된다. 궁수가 금누에에 의해 4 초 동안 이동을 제한했기 때문에 마법사는 궁수에 의해 얼릴까 봐 걱정할 필요가 없었고, 아궁수에게 작은 점을 걸고, 꽉 차면 날아서 궁수에게 맞을 염려가 없었다. (윌리엄 셰익스피어, 궁수, 궁수, 궁수, 궁수, 궁수, 궁수) 한 번에 한 발의 화살을 쏘는 출력이 사람을 죽일 수 있다면 귀신을 보게 될 것이다. 독에 걸린 후 다시 앞으로 나아가서 궁수가 쓰러질까 봐 두려웠다. 불행한 궁수가 노발대발하여 억지로 그를 먹고 궁수와 싸우면 4 초 동안 무적의 출력이 없으면 궁수가 먼저 쓰러질 것이다. (조지 버나드 쇼, 궁수, 궁수, 궁수, 궁수, 궁수, 궁수, 궁수)

아처의 무한 연. 이 궁수는 너무 높아서 조작하면 fs 를 하는 것과 같다. 수많은 소녀들이 비명을 지를 만큼 풍채가 아니었다면 궁수들도 연날리기를 감히하지 않고 장거리 연애를 할 수 없었을 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 만약 네가 이런 궁수를 만난다면, 너는 반드시 너의 운명을 받아들여야 한다, 마법사. 하지만 이것은 PKC 입니다. 끈은 무적입니다. 유일한 주의할 점은 궁수의 호가 갑자기 중앙으로 뛰어들어 법사가 잠시 반응하지 않아 궁수가 독약을 가까이서 만지는 것이 위험하다는 점이다. 그런데 누가 궁수가 갑자기 다가올 정도로 어리석을까? 따라서 PKC 궁수가 연을 무한히 날리는 것은 비현실적이다. 귀재는 중거리 전술에 따라 쉽게 대처할 수 있어 중거리보다 쉽게 칠 수 있다.

4. 이 문장 은 궁수 의 전술 이 아니다. 오래 전 한 무당 이 쓴 잠행+선공포 후 도트 를 걸어 놓은 전술 이다. 이런 전술에 대처하는 것은 궁수에게 사실 매우 간단하다. 그들이 두려움에서 깨어났을 때, 그들은 분노로 총을 쏘도록 강요당할 것이며, 그들은 승리할 것이다. 그런 다음 금누에에 함정을 설치해 주술사를 잡는다. 마법사 100% 가 먼저 내린다. 얼어붙은 번거로움을 덜어서 매우 편안하다. 마법사가 궁수와 가깝든 멀든 활은 무당을 잡고 무당 활을 4 초 동안 살게 할 수 있다.

이를 통해 마법사는 궁수를 어떻게 대처해야 하는지 알고 있습니다. 네, 거리를 넓히고 폭격을 합니다. 궁수는 금잠으로 투명해져서 계속 폭격할 필요가 없다. 마침내 그는 도트 스텔스 연을 달고 궁수를 던졌다.

스코어는 궁수와 마법사 대 6: 4 이다.

궁수 대 목사

궁수는 장거리 우세로 사정거리 우세로 목사를 죽일 수 있다고 한다. 정말 그래요? 나의 여러 차례의 실험을 거쳐 20 번도 채 안 되어 궁수가 이길 확률은 아라비아 숫자 중 첫 번째 0 이다. 많은 사람들이 믿지 않지만 사실은 사실이다. 목사의 회복은 궁수의 수동적인 5 미터 사정거리 우세보다 연날리기에 더 적합하다. Pkc 는 설탕뿐만 아니라 블루, 무한 블루, 무한 피비린내 나는 직업도 먹을 수 있다. 순식간에 폭발하지 않았다면 어떻게 연을 날릴 수 있었을까? 나는 이곳의 미친 고양이를 경멸해야 한다. 너의 이 말은 PKC 가 약을 먹으면 목사가 더할 나위 없이 강하다. 그것은 단지 영원한 동기일 뿐이다. 궁수는 목사를 잡으려 한다. 아쉽게도 목사는 궁수보다 훨씬 많은 에너지를 소비한다.

모두 장거리 직업인데, 우리는 쌍방의 개방 거리를 계속 열거하여 토론한다.

1~5 미터, 먼저 쌍방이 무엇을 할 수 있는지 보자. 궁수 얼음, 탈출 분노, 그리고 모든 독뢰가 금누에를 터뜨렸다. 결국 목사는 범위 밖으로 뛰쳐나와 목을 매어 모든 피를 치료했다. 놀랍게도, 나는 내가 죽지 않았고 궁수가 목사의 연에 걸려 있는 것을 발견했다. 궁수가 먼저 중독되어 처음부터 직접적인 영향을 미쳤다. 금잠은 천둥에 독살됐고, 신부도 독살되었다. 첫 반응은 디톡스다. 결국 궁수가 부상을 당한 지 4 초 만에 벼락에 맞아 기절하여 궁수가 동종 동결됐다. 이때 목사는 거의 30% 를 맞을 수 있었고, 궁수는 활을 쏘고, 표시를 하고, 도망가고, 노발대발하고, 노발했다. 폭발할 때 목사는 찬송가를 잡지 못하고 바로 누웠다. 나는 거의 미리 보았다. 목사의 찬송가는 선혈로 가득 찼고, 분노는 총에 맞았지만, 여전히 피를 흘려야 했다. 찬송가 없이 목사와 궁수의 싸움은 아무런 우세도 없이 목사가 땅에 쓰러졌다. 어떤 사람들은 목사가 노발대발하면 연을 날 수 있다고 말할 수 있다. 응, 그래, 하지만 목사의 연은 성가를 바탕으로 하고, 찬송가 없이는 이야기할 수 없다. 그 후 목사님의 연 동향에 대해 다시 한 번 말씀드리겠습니다. 알다시피, 이때 궁수들은 성가가 없고 피가 적은 목사님을 상대하기 위해 피를 가득 채웠다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 궁수가 선을 달렸을 때 목사는 연날리기에 충분한 공간이 없었다. 활이 떨어지기 전에 목사는 궁수에 맞아 죽었다. 목사님을 살펴보고, 침묵을 지키며, 대지는 성광으로 인해 즐거워합니다. 궁수 성광이 다 떨어졌고, 3 초 동안 상처를 먹고 나서 충격을 받았고, 뒤에는 말하지 않았다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 나는 모두가 무슨 일이 일어날지 알고 있다고 믿는다.

5~ 15 미터, 꼭대기를 보세요. 목사는 매우 운이 좋다. 그는 매달린 범위에서 뛰쳐나왔지만, 그는 거의 죽었다. 그는 궁수의 현좌에 쫓기고 항복했다.

15+ 미터, 이 거리는 말할 필요도 없이 목사님 100%

위의 마법사와 비교해 보면, 주술사 연 궁수가 점궁수를 달고 5 초도 주술사를 공격하지 못하고 산채로 독살당했다는 것을 알 수 있다. 목사님은 스스로 빨리 달려서 궁수를 생으로 젖을 짠다. 두 전술 모두 면역궁수에 기반한 4 초 무적의 상해다. 하지만 이것은 PKC 의 시작이다. 나는 몸을 뺄 수 없다.

스코어는 궁수 대 목사 6: 4 이다.

인터럽트:

궁수 대 제사

나는 전투 희생에 대해 어이가 없다. 나는 생명의 샘을 희생하고, 제물의 독소를 제거하고, 번개 폭발의 억제 효과, 마지막 얼어붙은 효과를 정말 두려워한다. 어떤 것도 사격수에게 치명적이다. 나는 너무 무서워서 제사에 도전하지 못했다. 물론, 나는 1 초도 괴롭힘을 당하는 것을 두려워하지 않는다. 왜냐하면 나는 이미 생명의 샘에 그림자가 있기 때문이다. 내가' 2' 라는 글자를 지우고 내 사업의 천적을 통제하는 것을 보았을 때, 내 머리는 모두 빙빙 돌고 있었다.

현재 궁수들이 제사를 지내는 데는 세 가지 실행 가능한 전술이 있다.

1. 연 희생, 개장 거리에서 용권 한 개를 희생하고 PKC 의 가장자리를 따라 이동하며, 가능한 한 희생을 생명의 주먹 범위에서 끌어내려면, 최소한 자신의 다음 발걸음이 영천의 영향을 받지 않도록 해야 한다. 그렇지 않으면 지게 된다. 움직일 때 수시로 그를 몇 번 때릴 수도 있다. 용권 버프가 없어지는 것을 보고 올라가서 화살을 몇 개 벌다. 이때 제사를 지내는 것은 매우 번거롭다. 그는 영천을 어디에도 두지 않고 궁수의 연을 주시했다. 제사를 보니 이미 영천의 범위를 끌어내어 멀리서 그를 괴롭혔다. 그가 막 너에게 용권을 주었을 때, 주동적으로 제사를 옆으로 치우고, 그를 독살하고, 직접 그를 때리고, 함정 (얼음) 을 놓아 계속 그를 괴롭혔다. 정상적인 상황에서는 제사가 달려와 궁수를 맞을 준비를 하고 얼음에 얼어 화살비에 독살되어 연날리기를 계속한다. 제물이 달리면 궁수는 반대 방향으로 달려가 연을 계속 연다. 어차피 절대 필드의 온도를 낮추는 데는 시간이 걸린다. 네가 왜 독을 쓰지 않는지 말해봐, 금잠, 궁수가 목을 매었기 때문이야. 희생은 무적의 상처를 4 초 동안 먹고, 왕따할 준비를 하고, 두 번째 기절을 두려워하지 않고, 천둥이 터지고, 빙화살비가 달리고, 노발대발하고, 이때 희생은 이미 기진맥진했다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 제사를 지내고 영천에 가서 회복하거나 영천을 직접 열면 어떡하죠? 사수가 투항했다. 희망이 없다. 번개가 쳐서 얼어도 해동빙을 희생할 확률이 너무 높다. 20% 확률, 65438+2 초 0 회, 7.5 초 3 회. 궁수는 도망가서 분노하여 사격했다. 운이 좋으면 맞힐 수 있어요. 운이 나쁘면 냉동제를 쓰지 않고 미리 따라잡았다. 궁수도 먼저 바닥에 누워 있어야 한다.

2. 제물을 억지로 먹고 개장제물에 대해 뱀과 영천을 먼저 넣는 전술. 개막식에서 뱀은 좌우 양쪽에, 영천은 중간에 서 있었다. 이런 상황에 직면해서 궁수는 영천 방향으로 제물을 공격한 다음 영천화뱀에게 제물을 바치는 세 점으로 이루어진 삼각형 영천에 따라 영천을 옮기고 제물을 계속 공격하며 궁수를 끌고 제물을 통과했다. (윌리엄 셰익스피어, 궁수, 궁수, 궁수, 궁수, 궁수, 궁수, 궁수, 궁수) 이때 불뱀만 다쳤고 영천의 방해는 없었으며 궁수는 일반적으로 상술한 전술에 따라 제사를 처리할 수 있었다. 그러나 여전히 몇 가지 위험이 있습니다. 쌍화뱀의 위험에 직면해서 부주의로 폭발하는 것은 장난이 아니다. 전반적으로, 이긴 궁수는 여전히 좀 더 많이 차지한다.

3. 제사는 궁수, 영천, 불뱀을 계속 따라다녔습니다. 개장 후 궁수에게 직접 용권을 주고, 개장 후 영천을 석방하다. 이것은 사실 2 번과 크게 다르지 않지만 궁수에게는 더 어렵다. 영천의 운동 과정에서의 위치를 판단하는 것은 쌍방의 판단에 달려 있다. 일반적으로 궁수는 어렵지 않다.

궁수는 제사를 맞이할 때 제사 영천의 위치에 각별히 주의를 기울이고 충격을 통해 배열된 제사대형을 파괴한다. 제사는 자신의 영천을 쉽게 풀어주지 말고 궁수 금누에가 석방될 때까지 기다려야 한다. 그가 무적이 될 때까지 기다렸다가 석방해야 한다.

기사처럼 연날리기를 오래 할 필요도 없고, 다른 사람에게 쫓기지 않아도 되지만, 희생 자체뿐만 아니라 그의 협조도 고려해야 하는데, 정말 머리가 좀 아픕니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 기사명언) 나는 머리가 아프지만 궁수의 충격은 정말 유용하다.

승부비는 궁수 대 제사 6: 4 입니다

궁수와 암살자

마지막으로, 나는 나의 마지막 경력을 썼다. 어, 궁수가 한 명 더 있는 것 같아요. 두 궁수가 싸우더라도 쓸 만한 것이 없다. 계산에 전적으로 의지하고, vs 암살자를 마지막 절로 삼자.

암살자의 잠행은 그 직업의 가장 큰 특징이며, 이것도 다른 직업이 그를 대면할 때이다. 우리는 다른 각도에서 창고를 여는 위치를 고려해야 한다.

암살자의 얼굴에, 궁수의 위치는 약간 미묘하고 궁수의 독수리 눈은 특히 유용하지 않습니다. 3 초 안에 1 범위가 감지될 확률은 매우 적다. 궁수는 PKC 의 지형 우위를 최대한 활용할 것이며, 오프닝 궁수는 그라운드 중심이 아니라 PKC 의 가장자리에 서 있을 것이다. 그 이유는 간단합니다. 중간에 서 있는 궁수들은 360 도 방어가 필요하며, 아무리 완벽한 함정이라도 암살자에게 큰 공간을 남길 수 있다. 역 가장자리에서 궁수는 방어 150 만 있으면 궁수가 함정을 통해 암살자를 잡을 확률이 순식간에 50% 이상 높아진다.

범례:

이 방어는 궁수가 가장 좋을 것이다. 암살자의 공격은 독수리 눈 CD 뿐만 아니라 함정의 기간도 고려해야 한다. 뽑으면 중독될 수 있어 자객에게 매우 불리하다. 이런 방어에 직면하여 암살자에게 조금만 더 기다리라고 건의하면 함정은 항상 사라질 것이다. 궁수가 함정을 다시 배치했을 때 암살자가 살인을 시작했을 때였다. 하지만 더러운 놀이도 있습니다. 암살자는 궁수에게 잠입할 수 있지만 100% 에 도달할 수 있고 100% 는 부작용이 없지만, 우리는 이 방법을 강력하게 경멸할 것이다. 궁수가 처음 비행기를 타고 암살자가 보이지 않을 때 그를 잡은 것처럼, 마찬가지로 버림받았다.

위 그림과 같이 사수는 두 개의 함정으로 3 점을 방어했다. 아무리 예방해도 항상 낙차가 있다. 암살자의 눈은 날카로울 것이다. 궁수가 CD 를 동결했을 때, 처음으로 궁수를 뽑고 길을 잃었다. 3 초의 무작위 박동 후 궁수 금누에가 즉시 사라지면 충격으로 길을 잃고 후속 대응에 박차를 가한다.

궁수는 끌려갈 때 간단하게 얼어붙는다. 만약 그가 얼어붙을 수 있다면, 그는 70% 의 승산이 있을 것이다. 보통 금잠은 첫 번째 장소로 암살자가 직접 숨는다. 그는 4 초 동안 움직일 수 없어 암살자를 잡는 것이 거의 불가능했기 때문에 암살자는 이중 기습에 성공하고 궁수는 쓰러졌다.

암살자 대 궁수 포인트, 함정 잡기, 독수리 눈 격차. 얼린 후 궁수가 줄행랑을 치고, 암살자는 기본적으로 붙잡혔으니, 반드시 얼음에 잡히지 않도록 해야 한다. 얼음에 갇히면 스퍼트만 할 수 있고 흩어질 수 있다. Pkc 가 싸운 후 궁수의 눈을 피하기가 너무 힘들었다.

궁수가 위의 방어를 눌렀을 때는 쉽게 얼음을 넣지 않도록 주의해야 한다. 얼음 암살자는 궁수가 역전승하는 관건이다. 노기를 미리 읽거나 암살자를 잡는 것은 큰 보장이다. 진짜와 거짓으로 그를 기다리고 있다. 암살자를 얼린 후 비 화살을 기억하세요. 암살자는 화살의 사정거리를 벗어나야만 피할 수 있다. 그렇지 않으면 80% 가 화살에 맞은 후에야 달려갈 수 있다.

Pkc 장소의 제한으로 암살자의 은신 실패 이후 두 번째 은신 탈출의 성공률은 보수적으로 20% 로 추정된다. 개인적인 경험으로 볼 때, 장비가 첫 번째 은신 공격을 억제하고 완전히 폭발하지 않는 한, 그는 직접 항복할 것이다. 그러나 대부분의 암살자들은 내가 직접 방어한다.

스코어는 궁수가 암살자에 대한 7: 3 이다.