텐센트 Q 1 매출은 전년 대비 평평했고 순이익은 3 분기 연속 하락했다. 텐센트는 숫자와 사실의 통합을 가속화하고 R&D 에 대한 투자를 늘렸다. 1 분기에 텐센트 R&D 지출은 KLOC-0/538 억원으로 전년 대비 36% 증가했다. 텐센트 Q 1 매출은 전년 대비 평평했고 순이익은 3 분기 연속 하락했다.
텐센트 Q 1 매출은 전년 대비 평평했고 순이익은 3 분기 연속 하락했다 1. 1 분기에는 많은 기업들의 실적이 전염병의 영향을 받아 텐센트의 순이익 증가율까지 많이 낮아졌다.
18 년 5 월 텐센트는 2022 년 1 분기 실적 보고서를 발표하여 매출 1354.7 1 억위안, 비 IFRS 255 억 45 억원, 전년 대비 23% 하락했다. 재보에 따르면 1 분기에 텐센트 금융기술 및 기업 서비스 부문은 전년 대비 427 억 6800 만 위안의 매출을 달성했으며 전년 대비 10% 증가하여 매출의 3 분의 1 을 차지하며 실물 경제 부문의 비중이 갈수록 커지고 있다. 순이익이 하락하는 동안 텐센트의 R&D 는 여전히 빠르게 성장하고 있다.
위챗 및 WeChat 총 월활동계좌 654 억 38+0 억 2900 만 달러로 전년 대비 3.8% 증가했다.
실물경제
금융 기술 및 기업 서비스 사업은 전년 대비 65,438+00% 증가한 428 억 위안의 수익을 달성했습니다. To B 사업은 2 분기 연속 매출 기둥이되었습니다. 930 개혁' 3 년 동안 텐센트토 B 매출은 26% 에서 32% 로 두 배로 늘었다.
2022 년에 텐센트는 칩, 운영 체제, 서버, 데이터베이스, 오디오 비디오, 안전한 자체 연구 제품 매트릭스를 구축하기 위해 핵심 기술 개발을 지속적으로 강화했습니다. 재보에 따르면 회사의 1 분기 R&D 투자는 6543.8+054 억원으로 전년 대비 36% 증가했다.
Gartner 보고서에 따르면 텅스텐운은 중국 CPaaS 시장에서 1 위를 차지했다.
지난 2 월, Tengyun 은 업계 내에서 초저지연 생방송 기술 백서를 출시하여 WebRTC 기술을 생방송 분야에 최초로 도입하여 생방송 지연을 500ms 이하로 줄였으며, 종합 서비스 품질 (QoS) 은 표준 생중계를 훨씬 능가했습니다.
현재, Tengyun 오디오 비디오는 100+ 차세대 국제 코덱 특허를 보유하고 있으며, TRTC 백그라운드 아키텍처 기술은 국내 오디오 및 비디오 고객의 90% 를 포괄하는' 중국 특허 금상' 을 수상했습니다.
Tencent 는 인터넷 산업의 구조적 변화에 직면하여 서비스 실체를 고수하고 9,000 개 이상의 파트너와 연합하여 30 개 업계의 디지털 요구 사항을 충족하는 400 개 이상의 업계 솔루션을 출시했습니다. 발발 이후 위챗 지불은 지속적인 인하비 수익을 내고' 불꽃놀이 계획',' 코로나 보증' 등을 통해 소기업을 도우며, 여러 가지 조치가 100 억원을 넘을 것으로 예상된다.
금융과학기술업무방면에서 2022 년 3 월 중순 이후 상업지불거래가 부진해 중국 일부 도시에서 다시 전염병이 발생해 교통운송, 외식서비스, 의류지불거래 증가에 부정적인 영향을 미쳤기 때문이다.
게임업무
게임 사업 부문, 텐센트 게임 수입은 436 억원에 달하며, 그 중 국제시장 게임 수입은 6543.8+0.06 억원으로 전년 대비 4% 증가했다. 국내 시장 수입은 330 억 위안으로 전년 대비 65,438+0% 감소했다.
텐센트는 재보에서 올해 1 분기 국제시장 게임 수입의 증가는 주로' VALORANT' 와' 부족 충돌' 등 게임의 수입 증가 덕분이라고 밝혔다. 그 중' VALORANT' 는 강력한 실적을 유지했고, 사용자 기수가 늘었고, 유료 의지가 높아졌다고 밝혔다.
한편 텐센트 포톤 스튜디오 그룹과 중생 스튜디오가 공동 개발한 Apex 핸드투어는 5 월 17 일 본격적으로 온라인 상태다. 전 세계 게이머들에게 차세대 전술경기 체험을 제공하고자 한다. 이에 앞서 공식 홈페이지는 사전 등록된 게이머가 16 만 명을 넘어섰다.
미성년자 보호 방면에서 텐센트 주최로 텐센트 게임 텐센트 재단이 공동으로 내놓은 텐센트' 지적 백화' 공익 프로그램도 새로운 진전을 이뤘다. 현재' 지능쌍백' 계획은 이미 9 개의 미래 수업과 6 개의 미래 운동장의 착지를 추진했다. 4 월 말 현재 텐센트의 미래 수업은 개강 1547 절을 통해 65438+ 만명이 넘는 학생들이 혜택을 받았으며, 이들 중 상당수는 처음으로 과학기술 관심반의 매력을 체험했다. 텐센트 미래운동장에서 열린 온라인 줄넘기 대회 관역은 6 월 5438+ 10 월에 성공적으로 열렸다. 시 전역의 수백 개 초중고등학교가 적극적으로 참여하여 모두 3297 명의 교사와 학생이 지원했다.
업계를 선도하는 미성년자 보호 조치를 통해 텐센트 미성년자의 방송 기간과 유수 비율이 매우 낮은 수준으로 안정되었다. 앞으로 텐센트는 미성년자에게 건강하고 맑은 성장 환경을 제공한다는 취지를 계속 고수할 것이다.
연구 개발 투자 성장
소셜네트워크서비스 매출은 65,438+0% 에서 인민폐 2,965,438+0 억원으로 증가했으며, 동영상 생방송 서비스 매출 증가를 반영했지만 대부분 음악 생방송과 게임 생방송 수입 감소로 상쇄됐다.
2022 년 1 분기에는 온라인 광고 사업 매출이 전년 대비 18% 에서 18 억원까지 감소해 교육, 인터넷 서비스, 전자상거래 분야의 광고 수요 부진, 온라인 광고업계 자체의 규제 변화의 영향을 반영해 소비재 업계의 안정적 수요와 써우거우 합병으로 인한 광고를 부분적으로 상쇄했다.
사교 및 기타 광고 수입이 65,438+05% 에서 65,438+05 억 7000 만 원으로 하락했으며, 주로 모바일 광고 연합의 광고 업무가 규제 영향에 적응하여 수입이 크게 감소했다. 한편, 위챗 공식 계정의 구독 목록 광고는 광고 수입 증가를 촉진하여 연맹 광고 수입 하락을 부분적으로 상쇄했다. 미디어 광고 수입이 30 ~ 23 억 위안으로 줄어 텐센트 뉴스, 텐센트 동영상 등 미디어 광고 수입이 하락해 2022 년 베이징 동계올림픽 광고 수입에 부분적으로 상쇄됐다.
유료 부가가치 서비스 유료 회원 수가 6% 증가하여 2 억 3900 만 명에 이른다. 텐센트 영상은 베스트셀러 만화와 소설 IP 를 개편함으로써 긴 동영상 스트리밍 미디어 시장에서 선두를 공고히 했으며 현재 654.38+2400 만 명의 유료 회원을 보유하고 있다. 음악 방면에서 양질의 콘텐츠와 사용자 지불 의지의 증가로 유료 회원 수가 8000 만 명으로 늘어났다.
위챗 방면에서 동영상 번호는 지속적으로 사용자들에게 환영을 받고 있으며, 그 뉴스, 상식, 오락 내용이 날로 풍부해지고 있다. 추천 기술의 향상과 함께 비디오 재생량과 사용 시간이 전년 대비 크게 늘었다. 작은 절차의 날 활동계좌 수가 5 억을 돌파했고, 거래총액은 빠른 성장을 유지하며 소매, 음식, 민생 서비스에 더욱 침투했다.
QQ 측은 젊은 사용자에게 콘텐츠를 만들고 공유하고 친구들과 연락을 유지할 수 있는 더 많은 기능을 제공합니다. 사용자가 만든 짧은 비디오에서 맞춤형 슈퍼QQQ 아바타를 표시할 수 있는 새로운 도구가 도입되었습니다. 또한 사용자는 상태 업데이트를 통해 즐기고 있는 동영상이나 음악을 친구에게 공유할 수 있어 QQ 의 애플릿을 통해 동일한 콘텐츠에 액세스하고 재생할 수 있습니다.
Q 1 의 R&D 투자는153 억 8300 만 원으로 전년 대비 36% 증가했으며 5 분기 연속 25% 이상 증가했습니다. 2022 년 4 월 현재 텐센트는 전 세계 주요 국가에서 56,000 건 이상의 특허 출원, 26,000 건 이상의 특허 출원, 90% 이상의 발명 특허 비중을 발표했다.
1/4 분기에 텐센트는 비용 통제 조치를 시행하고, 일부 비핵심 업무를 조정하고, 애플릿, 텐센트 회의, 기업 위챗 등의 도구를 이용하여 중국 기업과 소비자들이 새로운 전염병을 극복하고, 기업 소프트웨어, 비디오 번호, 국제 시장 게임을 포함한 전략적 성장 분야에 계속 투자했습니다. 미래를 내다보면서 텐센트는 중점 업무에 초점을 맞추고 다양한 도전과 주기적인 변화에 혁신을 견지하며 사용자, 파트너, 사회 전체에 지속적으로 가치를 창출할 것이라고 밝혔다.
텐센트 Q 1 매출은 전년 대비 평평했고 순이익은 3 분기 연속 하락했다. 2 Tencent 는 "시프트" 에서 계속 압력을 받고 있습니다.
5 월 18 일 텐센트 1 분기 보고서가 발표되었습니다. 올해 1 분기 매출 1355 억원으로 전년 대비 평평했다. 비국제회계기준에 따르면 순이익은 255 억 5 천만 원으로 전년 대비 23% 하락하여 3 분기 연속 하락했다.
업무부문의 관점에서 볼 때,' 부가가치서비스' 업무는 작년 동기와 동등하고,' 온라인 광고' 업무는 전년 대비 65,438+08% 하락했고,' 금융과학기술과 기업서비스' 업무수익은 전년 대비 65,438+00% ~ 428 억원 증가하여 텐센트의 꾸준한 성장의 엔진이 되었다.
사용자 데이터에 따르면 2022 년 1 분기 말 현재 위챗 및 WeChat 는 월계좌 654 억 38+0 억 288 만, 전년 동기 대비 3.8% 증가, QQ 모바일 월계좌 5 억 6300 만, 전년 동기 대비 7% 하락했다. 텐센트의 유료 부가가치 서비스 계좌 수는 2 억 3900 만 명으로 전년 대비 5.9% 증가했다.
주목할 만하게도, 성과 진통기에 텐센트는 데이터와 현실의 융합을 가속화하고 R&D 투자를 늘리고 규모 성장 추구에서 고퀄리티 성장 추구로 업그레이드했습니다. 1 분기에 텐센트 R&D 지출은 6543.8+053 억 8 천만 위안으로 전년 대비 36% 증가했으며 서비스 실체 경제의 기술적 기반을 지속적으로 다졌다.
Tencent 이사회 의장 겸 CEO 인 Ma 는 업계 과제에 직면하여 비용 관리 조치를 실시하고 핵심 업무를 조정함으로써 향후 비용 구조를 최적화하는 데 도움이 될 것이라고 밝혔습니다. 미래를 내다보면 기업들은 주요 업무에 집중하고, 다양한 도전과 주기적인 변화에 따라 혁신을 지속하며, 사용자, 파트너 및 사회 전체에 가치를 창출할 것입니다.
재무보 발표 후 전화회의에서 텐센트 임원은 투자에 대해 더욱 균형 잡힌 조치를 취할 것이라고 밝혔다. 이전에 보유했던 JD.COM 주식을 조정하는 것은 매우 중요한 조치다. 또 다른 회사에 대해 텐센트도 감축을 했고, 감액소득으로 환매를 했다. (윌리엄 셰익스피어, Tencent, Tencent, Tencent, Tencent) 텐센트의 투자 전략은 여전히 유효하며, 앞으로 더 많은 거시적 위험을 분석하여 최신 추세를 따라잡을 것이다. "우리는 위험에 초점을 맞추고 효과적으로 관리 할 것입니다. 우리는 더 합리적인 투자를 하고 감축을 고려해 회사에 더 나은 현금 흐름을 가져다 줄 것이다. "
또한 시장의 관심이 많은 게임판에 대해 텐센트 고위층은 현재 게임판 번호의 승인 상태가 양호하며 앞으로 더 많은 긍정적인 조짐이 나타날 것이며, 규제요소가 게임업계의 진일보한 발전을 촉진할 것이라고 밝혔다.
1 분기 결과가 예상보다 낮았다.
전염병 하에서 텐센트의 실적도 스트레스가 많아 예상보다 낮았다.
자료에 따르면 1 분기 매출액은 6543.8+0355 억원으로 전년 대비 거의 0 에 달했다. 비국제회계기준에 따르면 순이익은 255 억 5 천만 원으로 전년 대비 23% 감소했다. 텐센트의 지분 보유자에 속하는 이윤을 고려한다면 폭이 더 커지고 순이익은 234 억원으로 전년 대비 565.438+0% 감소해 직접' 허리 컷' 을 했다.
그런 다음 Tencent 시즌 신문 브로커의 예측 데이터를 비교하십시오.
중신증권: 텐센트 단기 실적이 압력을 받고 핵심 가치를 바꾸지 않는다. 1 분기 매출 6543.8+0427 억원 (전년 대비 5.5% 증가), 비국제재무보고 기준 순이익 268 억원 (전년 대비 654.38+09% 감소) 을 전망했다.
국신증권: 텐센트는 1 분기에 654 억 38+0405 억원의 수입을 달성해 전년 대비 3.8% 증가했으며, 비국제재무보고 지침에 따라 순이익은 전년 대비 654.38+07.5% 에서 273 억원까지 감소할 것으로 예상된다.
CICC: 텐센트 1 분기 매출은 전년 대비 기본적으로 654 억 38+0359 억원에 달할 것으로 예상되며, 조정 후 순이익은 전년 대비 654.38+07% 감소해 273 억원에 이를 것으로 예상된다.
상인 증권: 텐센트는 2022 년 1 분기 매출액이 654 억 38+0385 억 84 억원에 이를 것으로 예상되며 조정 후 순이익은 2865.438+033 억원에 이를 것으로 예상된다.
신만홍원 (홍콩) 은 텐센트홀딩스가 1 분기에 6543.8+04 억원을 달성해 전년 동기 대비 4% 증가, 순이익 282 억원, 전년 동기 대비 654.38+05% 하락할 것으로 전망했다.
이 헤드 브로커들의 기대에 비해 텐센트의 수익이나 순이익은 예상보다 낮다고 할 수 있다. 텐센트는 재보에서도 순이익 하락은 원가비용의 전반적인 증가가 소득보다 빠르기 때문이라고 설명했다. 계열사의 순 기여도는 흑자에서 적자로 바뀌었다.
실물경제가 새로운 엔진이 되다.
구체적인 업무 상황을 보면 광고 수입 하락이 뚜렷하고 게임 수입 증가가 부진한 반면 금융과학기술과 기업 서비스 사업은 빠른 성장을 이뤄 실적의 새로운 버팀목이 되고 있다.
업무상 게임과 동영상을 포함한 부가가치 서비스 수익은 727 억 4 천만 원으로 총 매출의 54% 를 차지한다. 온라인 광고판 수입은 654.38+07.99 억원으로 654.38+03%, 금융기술 및 기업서비스판 수입은 427 억 7000 만원으로 32% 를 차지했다.
구체적인 업무 라인은 다음과 같습니다.
국산게임: 매출액은 330 억원으로 전년 대비 1% 증가했다.
해외 게임: 매출 6543.8+006 억원으로 전년 대비 4% 증가했다.
소셜 네트워킹: 매출 296543 억 8 천만 위안, 전년 대비 증가 1%.
소셜광고: 매출은 654.38+05 억 7 천만 원으로 전년 대비 654.38+05% 하락했다.
미디어 광고: 매출은 23 억 원으로 전년 대비 30% 감소했다.
금융 기술 및 기업 서비스: 매출은 428 억 원으로 전년 대비 65,438+00% 증가했다.
20 18 텐센트' 930 혁명' 이후 산업인터넷의 지속적인 심화가 효과를 보이고 있는 것으로 알려졌다. 금융기술 및 기업 서비스 부문 매출 비중은 20 19 1 분기의 25.5% 에서 1 분기 공개의 32% 로 상승했다.
재보는 전염병의 영향에도 불구하고 지난 3 월 업무지급 거래액과 기업 서비스 수입이 하락했지만 텐센트는 IaaS 서비스 재배치를 포함한 비용 통제 조치를 취해 단순히 소득 성장을 추구하는 것에서 건강한 성장으로 전환하고 적자계약을 자발적으로 줄인 것으로 나타났다. (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 돈명언) (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 돈명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 돈명언)
게임 방면에서 1 분기에는 토종 시장에서 텐센트의 게임 수입이 65,438+0% 하락하여 330 억 원으로 떨어졌다. 이 가운데 최근 내놓은 게임 (예: 리그 오브 레전드 핸드투어와 김삽전) 의 수입 증가는 대부분 천애악명칼투어와 사명소환 핸드투어 등 게임의 수입 하락으로 상쇄됐다.
국제시장에서는 텐센트 게임 수입이 4% 에서 6543.8+006 억원으로 증가했으며, 그 중' VALORANT' 와' 부족 충돌' 등 게임 수입이 증가했지만 PUBG Mobile 수입은 감소했다. 텐센트는 전염병 예방·통제 기간 동안 게임업계가 여전히 하락세를 보이고 있다고 설명했다.
부가 가치 서비스 사업에서 소셜네트워크서비스 매출은 65,438+0% 에서 2,965,438+0 억원으로 증가하여 동영상 생방송 서비스 매출의 증가를 반영했지만 대부분 음악 생방송과 게임 생방송 매출 감소로 상쇄됐다.
한편 1 분기 온라인 광고 사업 수익은 전년 대비 18% 에서 18 억원까지 하락했다. 텐센트는 교육, 인터넷 서비스, 전자상거래 등 업계의 광고 수요가 부진하고 온라인 광고업계 자체의 규제 변화의 영향으로 인해 빠른 소비품 업계의 광고 지출이 안정적이라고 설명했다.
그 중 사교 및 기타 광고 수입이 65,438+05% 에서 65,438+05 억 7000 만 원 하락했으며, 주로 광고연맹 텐센트 모바일 광고 업무 감독의 영향을 받아 미디어 광고 수입이 30 ~ 23 억 원 감소했다.
연구개발 투자를 늘리다
주목할 만하게도 텐센트는 이번 분기에 R&D 투자를 늘렸다. 2022 년 1 분기에 텐센트 R&D 투자는 전년 대비 36% 증가한 6543.8+053 억 8 천만 원에 달했다.
텐센트는 과학기술형 기업의 핵심 경쟁력이 제품과 기술이라고 생각한다. 과도기에도 R&D 의 투자는 계속 증가하고 있으며 서비스 주체의 기본 역량도 지속적으로 높아지고 있습니다. 또한 2022 년 1 분기 R&D 투자는 6543.8+053 억 8 천만 위안이었다. 20 19 년 이후 누적 R&D 투자는 1365 억원에 달했다.
현재 텐센트는 서버, 운영 체제, 칩, SaaS 를 포함한 완벽한 자체 연구 시스템을 구축하여 서비스 실체 경제를 위한 탄탄한 기술 기반을 제공하고 있습니다.
2022 년 4 월 현재 텐센트는 전 세계 주요 국가에서 56,000 건 이상의 특허 출원, 26,000 건 이상의 특허 출원, 90% 이상의 발명 특허 비중을 발표했다.
최근 Tencent 의 지속 가능한 사회적 가치 보고서에서 Ma 는 Tencent 가 도전과 발전이 공존하는 새로운 단계에 직면 해 있다고 고백했습니다. 한편으로는 소득 및 이익 증가가 둔화되었습니다. 한편, 텐센트는 자기가 기어를 바꿔서 더 높은 품질의 발전을 만들 수 있다고 믿는다.
텐센트는 재보에서 "미래를 내다보면 중점 업무에 집중하고 각종 도전과 주기적인 변화에 혁신을 견지하며 사용자, 파트너, 사회 전체에 가치를 창출할 것" 이라고 밝혔다.
텐센트 Q 1 매출은 전년 대비 평평했고 순이익은 3 분기 연속 하락했다. 5 월 18 장이 끝난 후 텐센트는 2022 년 1 분기 실적 보고서를 발표했고 전체 실적은 낙관적이지 않았다. 재보에 따르면 텐센트는 1 분기에 매출 13545438+0 억원을 달성해 전년 동기 대비 평평했고 링비는 6% 하락했다. 순이익은 234 13 억원으로 전년 대비 5 1%, 링비는 75% 하락했다. 비국제재무보고 지침에 따라 순이익은 255 억 4500 만 원으로 전년 대비 23% 하락했고 링비는 3% 상승했다.
에이미디어 컨설팅 CEO 장이는' 증권일보' 기자에게 "텐센트는 다년간의 고속 성장을 겪은 후 올해 1 분기 순이익이 크게 하락했다" 고 말했다. 이 실적은 결코 뜻밖의 일이 아니며, 회사가 실적 진통기에 처해 있다는 것을 보여준다. 이전에 텐센트는 ToC 업무를 위주로 왕자영요, 위챗 등 손여행을 했다.
그러나 기존 제품의 유량 배당금은 이미 정상에 올랐다. 기존 비즈니스 모델을 계속 유지하려면 해외 시장을 더욱 확대하고 시장 점유율과 생수의 급속한 성장을 추구하거나 혁신적인 제품의 R&D 를 지속적으로 확대해야 합니다. 디지털 경제 시대에 ToB 비즈니스는 인터넷 플랫폼의 획기적인 성장의 핵심 요소가 되었으며 텐센트는 기존의 비즈니스 모델을 조정해야 했습니다. ""
각 주요 제품 사용자 수의 변화도 텐센트 시장 공간의 좁음을 반영한다. 올해 1 분기에는 위챗 및 WeChat 합병 월생사용자가 654 억 38+0 억 2880 만 명으로 전년 대비 3.8%, 링비 대비 654.38+0.6% 증가했다. QQ 모바일 월간 이용자는 5 억 6400 만 명으로 전년 대비 7%, 링비 2. 1% 상승했다.
가상에서 현실로의 비즈니스 구조
소득 구성으로 볼 때 올해 1 분기에는 텐센트 부가 서비스 업무 수입이 727 억 3800 만 원으로 지난해 같은 기간과 동등했다. 이 가운데 본토 시장 게임 수입은 330 억원으로 전년 대비1%감소했다. 국제시장 게임 수입은 6543.8+006 억원으로 전년 대비 4% 증가했다 (고정환율로 8% 증가).
TMT 업계를 전문으로 연구하는 한 증권상 분석가는 증권일보 기자에게 텐센트 게임이 국내 시장에서 제대로 수행되지 않았다고 말했다. 한편, 미성년자 보호 조치의 시행은 텐센트 게임의 일부 유수에 영향을 미쳤다. 한편, 텐센트 게임의 기본판은 버전 번호가 일시 정지된 상태에서도 여전히 구식 게임을 지원합니다. 이 가운데 1 분기 회사의 물 랭킹 1 위인' 왕자영요' 은 이미 7 년의 황금주기를 거쳤으며, 신작이 절실히 필요하다.
재보에 따르면 텐센트 게임의' 왕자영요' 과' 화평정영' 가 일용사용자 수로 순위가 매겨지면 여전히 국내 시장의 상위 2 위 손여행이다. 202 1 8 월 개봉한' 김삽전' 이 6 위를 차지했다. 한편 텐센트는 지난 3 월 29 일 온라인 전략수투어' 컴백 제국' 에서도 좋은 성적을 거두며 4 월 국내 동종 게임 중 2 위를 차지했다.
"지난 4 월 12 일 게임판 심사가 재개돼 국내 게임업계가 새로운 양질의 게임 성장주기를 맞이하고 있음을 알렸다. 첫 번째 승인 명단에는 텐센트가 없지만 후속 심사에서도 도움이 될 것이다. " 위의 분석가들은 더 자세히 말했다.
또한 Tencent 금융 기술 및 기업 서비스 부문 (실체경제판) 은 1 분기에 427 억 6800 만 위안의 수익을 실현하며 전년 대비 10% 증가했으며 기여율은 처음으로 게임을 능가하여 텐센트의 새로운 실적 성장 엔진이 되었습니다.
텐센트는 1 분기 기업 서비스 수입이 전년 대비 약간 하락했다고 밝혔다. 이는 IaaS 서비스에 대한 회사의 재배치가 단순히 소득 성장을 추구하는 것에서 건강한 성장으로 옮겨가고 적자 계약을 자발적으로 줄이기 때문이다.
R&D 투자는 6543.8+053.83 억원입니다.
비용 측면에서 텐센트의 올해 1 분기 주요 지출로는 거래비용 (은행비, 채널 및 유통비용) 309 억원, 직원 복지비용 292 억 2900 만원, 콘텐츠 비용 6543.8+057.33 억원, 무형자산 상각 85 억 9700 만원, 대역폭 및 서버 관리비 74 억 7600 만원, 홍보 및 광고 등이 있다
그중 6543.8+030 억 6700 만 원의 직원 복지비는 R&D 투자에 속한다. 재정보에 따르면 이 회사는 올해 1 분기에 R&D 에 6543.8+053 억 8300 만 원을 투자하여 전년 대비 36% 증가하여 텐센트 창설 이후 R&D 투자의 최고치를 기록했다.
예년의 재무보고에서 알 수 있듯이 20 18 년 이후 텐센트의 R&D 투자는 연간 성장률을 30% 유지해 왔다. 지속적인 R&D 투자를 바탕으로 텐센트는 서버, 운영 체제, 칩, SaaS 를 포함한 완벽한 자체 연구 시스템을 구축하여 서비스 실체 경제를 위한 탄탄한 기술 기반을 제공합니다.
2022 년 4 월 현재 텐센트는 전 세계 주요 국가에서 56,000 건이 넘는 특허 신청을 발표하고 26,000 건이 넘는 특허를 허가했습니다. 이 가운데 발명 특허는 90% 이상을 차지한다.
Lens 의 설립자 쿠앙 Yuqing 은 증권일보 기자에게 정책 규제가 엄격해지는 상황에서 텐센트는 업무 방향 차원에서 조정 수요에 직면해 있어 R&D 투자를 지속적으로 늘려 업무 혁신을 보장해야 한다고 말했다.
Tencent 이사회 의장 겸 CEO 인 Ma 는 업계 과제에 직면하여 비용 관리 조치를 실시하고 핵심 업무를 조정함으로써 향후 비용 구조를 최적화하는 데 도움이 될 것이라고 밝혔습니다. 미래를 내다보면 기업들은 주요 업무에 집중하고, 다양한 도전과 주기적인 변화에 따라 혁신을 지속하며, 사용자, 파트너 및 사회 전체에 가치를 창출할 것입니다.