현재 위치 - 법률 상담 무료 플랫폼 - 특허 조회 - 게이트 볼 게임 규칙 (2)
게이트 볼 게임 규칙 (2)
대법관과 부심의 직책

1.

A 심판의 주요 임무는 사람에 대한 책임이고 B 심판의 주요 임무는 목표에 대한 책임이다. 호출 부호가 심판의 특허인 것 외에 기타 일반적인 상황 (예: 경기 중단, 누군가의 경기 자격 취소 등). ) 그리고 심판과 보조심판의 달리기 위치는 상황에 따라 언제든지 교환할 수 있다.

2. 호출 부호 및 작동 위치

심판은 부르짖음을 책임지고 심판의 시야가 넓어지고 관찰 능력이 좋다고 요구했다. 국가급 심판은 다음 번호의 위치를 보조 심판으로 지시해서는 안 된다. 만약 그가 눈가로 쓸면 ② ④ 나의 좌우 시야에 있다면 ③ 뒤에 있어야 한다.

또 판단력도 있어야 한다. 이 공의 속도 방향에는 다른 변화가 없을 것 같아서 바로 다음 번호를 불러 심판의 수를 줄이겠습니다.

3. 타자

심판의 부르짖음에 따라 경기에 들어간 선수를 타자라고 합니다. 그가 때린 공이 문을 통과하지 못했을 때, 부딪치지 않고, 아웃바운드, 만점 또는 반칙을 범하고, 타격권이 끝났다.

즉, 카드부터 타권이 끝나는 시점까지 타자는 자신의 권리를 가지고 있으며, 어떤 경우에는 심판에게 확인을 요청할 수 있으며 심판은 반드시 답해야 한다는 것이다. 대답은 빠르고 간단하다. 응답 시간이 10 초 이내이기 때문이다. 하지만 골대에 눌린 공이 골대 앞인지 골대 뒤인지 잘 모르겠다면, 심판이 기록원에게 물어 보는 시간은 10 초가 아니다. 이것은 또한 인간화의 원칙을 충분히 반영하고, 더욱 합리적이다.

문 하나를 지나다

공이 문을 통과하게 하는 것은 무엇입니까? 구석에서 공을 치나요? ,? 문 하나 지나요? 경계 안에 멈춰? 이 세 가지가 형성되어 세 가지가 없어서는 안 된다. 첫 시구는 경기선 외연에서 제한선 외연까지 2 평방미터의 지역이다. 공의 약간의 투영이 시구구역에 놓여 있는 한 스트라이크다. 만약 공이 서브구역에 놓여 있지 않다면 다시 놓아야 한다. 수동으로 배치해야 합니다. 발이나 방망이로 넣으면 반칙이다. 하지만 서브구역의 환경으로 볼 때 타자의 방망이나 발에 닿으면 반칙이 아니다. 누가 주동적인 문제가 있는데, 내가 공을 건드리느냐 아니면 공이 나를 건드리느냐 하는 것이다. 심판은 반드시 똑똑히 봐야 한다.

두 번째 요점은 문을 건너는 것이다. 여기서 우리는 서브구역에서 문까지의 계단 영역까지 주의해야 하며, 문 뒤 7.5cm 안에 공이 있으면 일시적으로 제거할 수 있습니다. 그 외에 너는 움직일 수 없다. 이를 감안해 일부 감독은 봉쇄 전술을 생각했다. 이것은 특수한 상황에서의 특수한 전례로, 일정한 위험이 있으니 신중하게 사용해야 한다. 세 번째 점? 경계 안에 멈춰? 。 즉, 공이 이미 골대를 통과해 골을 넣었다는 것을 알릴 수 있는 것은 경계 내에 멈췄을 때만 가능하다는 것이다. (알버트 아인슈타인, 도전명언)

심판과 심판은 심판의 달리기와 협력한다.

내가 보기에 심판과 심판의 협력은 예술이다. 이는 소통과 묵계가 필요하고, 쌍방 모두 안목과 묵계가 필요하다. 좋은 심판, 눈빛, 암시를 하면 마음을 알릴 수 있다. 예를 들어, 근거리 충돌은 종종 두 사람 모두 선고를 받거나 두 사람 모두 선고되지 않는 현상이 나타난다. 이때 두 사람이 미리 눈을 마주치면, 네가 상대방을 보고 손짓을 하거나 반걸음 뒤로 물러나면, 나는 알았다. 내가 형을 선고해야 한다는 것을. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 믿음명언) 만약 시간이 늦었다면, 제 1 심판은 좀 늦춰서, 제 2 심판이 바로 역을 보충하는지 확인하고 선고를 내릴 수 있다. 어떻게 호흡이 잘 맞아야 하는지 교과서에만 의존해서는 안 되고, 실천 속에서 모색해야 하며, 따라서 점점 더 합리적인 분업을 만들어 내야 한다. (존 F. 케네디, 공부명언)

6. 눈 깜빡임

요점은 자기 공에서 다구를 치고, 바짝 붙어서 처리하는 것이다.

먼저 심판을 찾아 확인한 후에야 스스로 공을 뺄 수 있다. 심판이 세 개의 공을 쳤다고 판정했지만 두 개의 공이 가까이 붙어 있고 한 공에 틈이 있는 경우, 먼저 가까이 붙어 있는 공만 움직이고 칠 수 있습니다.

(2) 심판이 확인하고 대답했다. 세 개의 공이 맞았을 때 모두 바짝 붙어서 다른 공을 직접 움직일 수 있다. 규칙 26 페이지의 설명에서 하나씩 제거할 수 있습니다. 너는 한 번에 두 개를 가져갈 수 있지만, 반드시 하나를 남겨 두어야 한다. 공을 잡을 때 다른 점구가 반칙을 하지 않는 움직임을 일으켜 제자리에 돌려놓는다.

(3) 규칙 27 페이지의 상자 설명에는 동시에 여러 개의 다른 공을 치는 반칙이 나와 있으며, 두 번째 경우는 동시에 여러 개의 공을 치는 반칙을 줍는 것이다. 규칙은 26 면에 두 개의 공을 동시에 주워갈 수 있다고 적혀 있고, 27 페이지에는 동시에 여러 공을 줍는 것이 반칙이라고 적혀 있다. 이 두 페이지는 모순되지 않습니까? 사실 이 두 편의 문장 두 편은 같은 일이 아니다. 27 페이지에서 동시에 여러 타구를 줍는 것은 반칙이다. 첫째, 여러 개의 공을 칠 때 밀착 없이 타자가 한 명씩 번쩍이는 것을 일컫는 말이다. 하지만 테니스를 치는 것처럼 모든 공을 한 번에 하나씩 주워 주머니에 넣으면, 이리저리 뛰어다니는 것을 절약할 수 있지만, 그것은 반칙이다. 두 번째는 공 세 개를 쳐서 붙이는 것이다. 너는 네가 때린 공을 가져가서 하나씩 가져갈 수 있다. 공 두 개를 잡아서 가져갈 수도 있지만 하나 남겨야 합니다. 이때 공을 줍는 것은 두 단계로 나뉜다. 앞의 공을 줍는 것은 잠시 옮겨지고, 그들의 일은 아직 끝나지 않았다. 뒤에서 이 공을 다시 처리한다. 마지막 수법은 전격전이다. 반드시 한 번에 완성해야 한다. 앞뒤로 공을 줍는 성질은 다르다. 이때, 만약 네가 두 걸음 걷지 않으면, 마치 테니스를 치는 것처럼, 한 번에 세 개의 점착공을 모두 주웠다면, 너는 그것에 속해 있니? 동시에 여러 개의 맞은 공을 주워? , 파울입니다. 그래서 한 번에 몇 개의 다구 스티커를 주운다고 해도 상관없어요. 한 개만 남았으면. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 아무것도 없을 때만? 동시에 여러 개의 맞은 공을 주워? 반칙을 범하다. 셋째, 공이 몇 개의 공을 성공적으로 맞힌 후, 그 중 한 명을 맞힌 공에 닿았다. 너는 먼저 접촉한 공이 아니라 접촉한 공을 번쩍여야 한다. 그렇지 않으면, 그것은 또 무엇에 속합니까? 동시에 여러 개의 맞은 공을 주워? 타자의 임시 공이 그의 플래시에 영향을 준다면 심판은 공을 다른 위치에 둘 수 있다. 심판이 공의 위치를 바꾸는 시간은 심판의 시간이지 10 초가 아니다. ⑤ 심판이 아직 공을 바꾸지 않았는데 너의 플래시가 잠시 옮겨진 공을 맞히면, 번개와 잠시 옮겨진 공의 후속 이동은 무효다. 심판은 타격을 받은 공을 회수하여 접촉한 곳에 놓고, 잠시 옮긴 공을 회수하여 놓고, 다시 두 번째 타를 주웠다. 특히, 임시 공을 친 후 피구의 이동이 무효라는 것을 분명히 했기 때문에, 이전 타자가 문 앞에서 10 cm 를 임시로 움직인다는 생각은 무효라는 점을 특별히 일깨워 준다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

⑥ 문설주에 문설주가 있으면 문설주의 진동으로 인해 제거할 수 있는 세 가지 방법이 있습니다. 공이 효과적이기 때문입니다. 인위적인 요인으로 인한 것이라면 무효입니다. 방망이로 인한 반칙. 번개가 칠 때의 진동을 강조하면 방망이 공이 이동하므로 제자리에 복원해야 한다.

7. 공이 아웃바운드와 아웃바운드

(1) 아웃바운드 판단은 심판 B 가 완성한다. 즉, 심판 B 가 경기 라인 밖에서 공을 밟고 다시 아웃바운드 제스처를 하는 것이다. 엑스테가 아웃됐어? 암호. 이렇게 하면 더 과학적입니다. 왜냐하면 당신이 가장 잘 볼 수 있기 때문입니다. 또한, 공이 한계를 벗어난 후에도 여전히 한계를 선고할 수 있다는 점을 강조한다.

(2) 아웃볼은 공이 아웃바운드나 반칙을 한 후 심판이 아웃바운드 10 cm 에 넣은 공이다. 타자는 타자가 아웃될 때 어떤 공도 아웃바운드나 아웃바운드를 쳐서는 안 된다. 바로 반칙이다. (유효하지 않은 이동구를 만나면 별론이다. ) 을 참조하십시오

8. 만점 (생략)

9. 대체 및 공석

① 교체. 심판이 ② 라고 부를 때 감독이나 대장이 물어볼까요? ② 2 번 대체? 。 메인 컷 방향 기록이 확정되면 발표할 수 있나요? 교체? 그에게 공을 치게 하다. 교체 선수는 반드시 그가 교체한 선수의 번호보를 입어야 한다.

또 한 가지 심판이 타자 선수가 불합격 대용품이라는 것을 알게 되면, 그는 공을 원래 위치로 되돌리고, 선수들에게 퇴장을 요구하고, 공을 무효로 선포할 것이다. 이 불합격 대체와 위에서 말한 불합격이 다르다는 것을 설명하겠습니다. 그는 이번 경기의 타격 순서 명단에 올라 명단에 올랐다. 여기서 그는 교체 수속을 하지 않았거나 다시 들어가는 것은 무효 게임에 속한다.

(2) 결선 선수들의 경기 처리는' 심판법' 규정을 참조하지만, 코치와 대장이 동시에 대체와 결선 선수를 제시하면 감독의 요구가 우선시된다는 점은 주목할 만하다.

10. 심판만이 유예를 발표할 권리가 있습니까? 일시 중지? 。 다른 심판은 발표할 권리가 없다. 각 레코더에는 타이밍 코드 테이블이 있어야 예기치 않은 정지가 발생할 때 개별적으로 시간을 잴 수 있습니다.

레코더의 책임

1. 레코드 양식을 작성합니다. 쌍방 주장의 타순표를 받은 뒤 경기가 시작되기 전에 관련 항목을 작성하세요.

(1) 경기 시간 기록은 24 시간입니다.

② 추천인의 이름을 미리 적는다. 우리나라에서는 심판과 보조 심판이 사후에 모두 서명해야 한다. 이렇게 하는 것이 더 좋을 것이다. 심판은 다시 한 번 검사해서 착오가 없는지 확인한 후 서명할 수 있다. 실수를 줄였다 * * * 책임을 졌다. ) 을 참조하십시오

(3) 캡틴호를 동그라미로 그려라 (너도 캡틴을 대신할 수 있다. 대체란 하나에도 작은 사선이 하나 있는데, 사선 위에는 대체호, 사선 아래에는 교체된 선수번호가 있습니다.

(4) 주석 란에 일시 중지 시간과 재시작 시간을 표시하십시오.

주석란에서도 같은 수의 선수를 두 번째로 교체하는 것을 명시해야 한다. (자세한 내용은 기록표 참조)

2. 시합이 선포된 시간을 복창하다.

15 분, 10 분, 5 분 남았습니다. 시간이 다됐다.

마지막 공고는 세 글자를 사용했는데, 나는 아주 좋다고 생각한다. 짧을수록 좋다. 미래의 경쟁에서? 일시 중지? 또는 꽹과리를 치거나 호루라기를 불어서 경기가 끝난 국경을 선명하게 하고 심판의 부르짖음이 적당한 시간에 멈추도록 할 수 있다.

국제심판법에 따르면 신문은 한 번에 두 번, 마지막 신문은 첫 시간에 게재해야 한다.

3. 잘 한 기초 위에서 심판과 협조한다.

심판이 골대를 누르는 상황에 대답하다.

(2) 파울볼 처리에 협조하다. 그들과 대각선을 유지하는 암묵적인 이해도 있다. 외곽 상황을 제때에 관찰하고 파울볼을 처리하기 위해 심판의 시간을 줄이다. ) 을 참조하십시오

(3) 심판의 잘못을 상기시키고 바로잡다. 다음 페이지에 더 많은 관련 하이라이트!