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골문 지식
게이트볼 < P > 게이트볼은 평지나 잔디밭에서 나무망치로 공을 쳐서 철문을 통과하는 실외 구기 게임, 일명 크로켓입니다. 문구는 프랑스에서 기원했고, 13 세기에는 영국으로, 17 세기에는 이탈리아로, 나중에는 미국으로 전해졌다. 193 년대 중국에 소개되었는데 당시 연경대학교에서만 게임수업 내용으로 쓰였다. 1948 년 일본에서 게이트볼이 부상했고, 197 년부터 노인으로 활동하기 시작했다. 문구 운동은 차지하는 면적이 적고, 비용이 적게 들고, 안전하고, 기술이 간단하며, 경기 시간이 짧고, 운동량도 크지 않아 중장년층의 체육 단련에 적합하다. < P > 소개 < P > 골퍼와 당구를 치는 혼혈아로 규칙이 간단하고 쉽고 재미있을 뿐만 아니라 정신력을 자극하고 심신을 촉진할 수 있는 요즘 가장 경제적이고 노소를 막론하고 새로운 운동이다. 의류 등 소비재, 사치품, 각종 건강, 헬스 활동에 이르기까지 젊은이를 위해, 심지어 어린이를 위해 설계되었기 때문에, 현재 노인들도 사회의 중견이었고, 국가의 주인이었다고 생각하는 사람은 거의 없다. 사실, 특히 운동 방면에서 치열한 육상경기부터 구기종목에 이르기까지 노인이나 몸이 약한 사람이 개입할 수 있는 활동은 거의 없다. 우리가 잘 아는 노인 활동은 아침이나 황혼공원에서 태극권을 몇 번 긋는 것이 아니라 거리와 골목 끝에서 앞뒤로 손을 흔드는 운동이다. 하지만 골구 운동을 도입한 이후 상황이 달라졌다. 서너 명의 친한 친구, 간단한 구구를 가지고 오후 내내 놀 수 있다. 사지 운동의 목적을 달성하고, 감정과 오락에 연락하는 효과도 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 친구명언) (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 친구명언) < P > 이 단락의 발전사 편집 < P > 골구

[1] 골구운동은 프랑스에서 시작되어 당시 크로켓 (Croguet) 이라고 불렸으며, 영국에 전해진 후 크게 유행했고, 1947 년 12 월 일본 홋카이도에 도입되어 스즈키와 스트레칭의 개선과 간소화를 거쳤다. 부지 규격은 길이 2 미터 폭 15 미터, 최대 길이 25 미터, 너비 2 미터로 현재 일본을 휩쓸고 있는 게이트 볼 운동 (GateBall) 이 되었다. 당초 골구운동을 도입했던 스즈키와 스트레칭은 이런 부드러운 운동으로 아이들을 가르치고 일본이 패전 후 암흑시대로부터 밝은 희망을 만회할 수 있기를 바랐다. 행사가 시작되자마자 많은 사람들의 칭찬과 사랑을 받고, 나중에는 여고 학생과 공무원을 홍보, 장려의 대상으로 삼았고, 그 결과 역시 환영을 받았다. 특히 운동의 즐거움을 누릴 기회가 없었던 노인들은 참가한 뒤 더욱 손을 놓지 않는 것을 좋아하며 즐거워했다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 스포츠명언) (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 스포츠명언) 보수적인 추산에 따르면, 지금까지 일본은 이미 7 만 명의 문구 인구를 보유하고 있으며, 이런 운동의 인기가 눈에 띈다. < P > 이 단락의 항목 규칙 편집 < P > 규칙은 차례로 공을 골대를 통과해 결승 기둥에 부딪혀 경기를 완성하도록 규정하고 있다. 경기 때 두 팀은 각각 5 개의 공, 한쪽은 홍구, 한쪽은 백구, 1 일부터 1 일까지 번갈아 빨간색과 백구를 쳤다. 선수 1 인당 1 골,' 자구' 라고 불리며, 구호는 선수번호와 일치한다. 즉 타자가 시구 지역에서 처음으로 한 번 쳤을 때의 번호이고, 나머지 공은 그의 공이다. 만약 타자가 성공적으로 공을 한 번 치면, 1 문을 통과하면, 그 선수는 다시 한 번 공을 칠 수 있다. 2 문과 3 문을 지나도 마찬가지다. 또 공이 세 번째 문을 통과한 뒤 기둥에 부딪히면 해당 구번호에 해당하는 선수가 경기를 마무리한다. 공을 칠 때 자기 공이 그의 공에 닿으면 충돌이라고 한다. 만약 자구와 그에게 부딪히면, 타자는 발로 자기 공을 밟아 자기 공에 붙이고, 그 공을 자기 공에 붙이고, 방망이로 공을 치고, 충격력으로 그의 공을 진동시키는 것을 플래시 타격이라고 한다. 타구를 성공적으로 치든 번개를 치든, 타자는 한 번의 속격권을 얻었다. 각 공은 골대를 통과할 때마다 1 점을, 기둥에 부딪힐 때마다 2 점을 받아 경기를 완성하고, 그 선수는 * * * 5 점을 받는다. 경기가 끝날 때 팀당 득점을 더하면 승부를 판정하고, 총득점이 많은 사람이 승리한다. 게이트 볼 스포츠는 두 팀의 1 명의 선수가 경기를 하고, 각 선수는 각자 자기 공을 가지고, 독립적으로 공을 치고, 서로 협력하는 스포츠이다. < P > 본단 구장 편집

1, 문구장은 직사각형으로 제한 코일로 정해져 있으며 장애물이 없습니다 .2, 경기선 길이 2-25m, 폭 15-2m.3, 제한선은 경기선 밖 1m 에 있습니다 .4; 두 번째와 세 번째 각도 사이의 선은 두 번째 선입니다. 세 번째와 네 번째 각도 사이의 선은 세 번째 선입니다. 4 각과 1 각 사이의 선은 4 선 .8 이고, 서브구역은 4 선과 그 외선, 1 각에서 4 각까지의 1 미터와 3 미터 거리의 수직선으로 구성된 직사각형이다. 설명: 장소 크기, 선의 폭 및 색상 등은 경기 조직위원회에 의해 결정된다. < P > 편집본 심판 규칙 < P > (특히 이미 합격한 국가급 심판은 더 열심히 공부하고, 집행 수준을 부단히 높이며, 남산을 놓아서는 안 된다. ① 시간 엄수. ② 계기 옷차림, 단정하고 대범하다. 출전 선수의 복장은 통일해야 하고, 심판 자신은 더욱 통일되고, 문구 운동의 좋은 이미지를 세워야 한다. 문구

③ 엄격하게 교과서 규범에 따라 집행하고, 지방 식량권과 토지개책을 하지 않는다. ④ 실제로 자주 발생하지 않는 새로운 문제가 자주 있습니다. 전문 지식이 능숙해야 경력이 풍부해야 그럴듯한 문제를 정확하게 분석하고 해결할 수 있다. 따라서 규칙을 계속 연구하고 경험을 총결해야 한다. ⑤ 역 위치. 4 심판법에서 심판이 명확해진 다섯 가지 협력 원칙 중 첫 번째는 관찰이 가장 명확하다는 것이다. 최적의 위치 관찰을 선택하는 것이다. 이것은 매우 중요합니다. (한 번 지나갈 때 시구구역에 눌리지 않았나요? 플래시 때 발만 맞았나요, 아니면 발과 공을 동시에 쳤나요? ) ⑥ 집중력, 민첩성 ⑦ 경기 통제, 경기 통제. (절차주의사항 3) 2. 성실하게 대하고 태도가 상냥하다. 속담에 "좋은 말 한 마디로 삼동훈하고, 나쁜 말은 6 월의 추위를 다치게 한다" 는 말이 있다. 심판의 말도 마찬가지다. 그래서 첫째 자신은 겸손해야 한다. 둘째, 심리학을 좀 배워야 하는데, 사상을 적절하게 표현할 수 있어, 다른 사람을 판정해도 반감을 느끼지 않을 것이다. (말은 세 가지가 있는데, 교묘하게 말하는 것이 좋다), 또, 자신뿐만 아니라 다른 심판에게도 마찬가지다. 경기를 관람하는 동안 다른 심판의 판결을 의논하고 평가해서는 안 되며,' 바둑을 보고 말을 하지 말라' 는 문제가 있으면 아래에 소통해야 한다. 이것은 심판 팀의 규율이다. 3. 몸을 단련하고, 풍부한 정력과 체력을 유지한다. < P > 심판의 워크플로우 < P > 1. 경기 전 ① 점검장 준비. (게이트볼이 승부를 결정하는 네 가지 요소: 기술, 전술, 심리, 장소. ) 과거 전쟁 전에 지형을 봐야지, 이치는 모두 똑같다. 이때 심판은 사방의 선이 평온하고 불안정하며, 문과 기둥이 견고하지 않고, 골대선이 있는지, 시구구가 정확한지, 특수한 상황 (큰 나무 한 그루) 이 잠정 규정 등을 하는 것을 유의해야 한다. 코치가 주의해야 할 것은 장소가 평평한지, 머리를 써야 한다는 것이다. 네 변을 쪼그리고 앉아 보다. 이 자료들을 미리 파악하고 경기 전 준비를 꼼꼼히 하면 경기에서 이길 기회가 더 많아진다. ② 심판은 출전 선수 자격을 확인하고 불법 출전하는 선수가 있는지 확인해야 한다. 일단 이 관문이 간과되면 양측 모두 책임이 있고, 타격 순서 명단은 이번 경기의 근거이며, 모든 것이 우선이다. 대원 한 명이 질서서에 이름을 적었지만 이번 경기는 순서 명단에 기재되지 않아도 경기에 참가할 수 없다. ③ 선공. (정사각형) 우리는 그의 이 정사각형 편성이 우리의 고정 1 번 자리의 다른 번호들과 시계 반대 방향으로 번갈아 가며 딱 한 바퀴 엇갈리는 것을 보았다. 즉, 우리의 1 라운드는 그들의 2 라운드입니다 (일반 국제대회의 1 단계 조별순환에는 4 개 이상의 팀이 없고, 국내 경기는 4 심판법에 따라 집행됩니다. () 또 하나는 국제심판법이 왼쪽 대장이 먼저 앞면을 고르도록 지정한다는 점이다. 이렇게 하는 장점은 임무가 분명하고, 선택 횟수가 얼마나 적고, 불공평해 보인다는 점이다. 선공 결정, 후공 방법의 예: L 은 화폐 선택 방법을 통해 선공 후공 방법을 결정하면 다음과 같습니다. A, B, C, D 4 팀 리그 (순환전) 1 회 a :b 2 회 c :d 게이트 < P > 5 회 d :a 6 회 b :c 3 회 c :a 4 회 b :d 왼쪽 팀장이 정면 또는 뒷면을 골라 주심 1 위 추첨 방식을 채택하면 상술한 방식을 따르지 않는다. ④ 검록: 경기 전 심판은 쌍방 선수를 검록소에 소집하여 검록해야 한다. 여기서 해야 할 일은 기록원이 타격 순서를 확인하는 것이고, 두 번째는 방망이를 검사하는 것이고, 세 번째는 옷을 검사하는 것이다. 넷째, 주심은 시구구를 누르고, 1 초간 주의하고, 정차한 후 공을 잡는 등의 주의사항을 상기시켜야 한다. 모두 경기 중 논란이 생기기 쉬운 곳이다. 2. 준비가 끝나면 각자 자리에 앉겠습니다. ① 공의 배치. 이때는 공을 적당한 간격으로 제한선 밖에 놓는 것이다. 쌍방 선수가 입장한 후 제한선 밖에 서 있기 때문이다. ② 경기가 시작되는 기본 역 위치. 주심은' 경기 시작' 을 듣고 1 번을 부르고 구석으로 뛰어갔다. 부심은 문 뒤 약 2 미터 지점에서 주심과 대각선을 유지하고 기록원은 일선 위치에 있다. 집행의 필요성을 위해 4 심판법의 방법에 따라 자리를 잡을 수도 있다. 갑을 교환해야 하고, 부심은 일각에 직접 서 있고, 주심은 호출한 뒤 을재로 바뀌며, 한 문 옆에서 공이 실제로 1 번 문을 통과하는지 관찰하며 달리기 노선을 줄였다. 기록원은 2 선 밖에 서서 바로 한 문에 서서 아웃볼을 멈추는 데 도움을 줄 수 있다. ③ 대체석. 3. 경기가 시작되다. (약간) 4. 경기가 끝날 때 주의사항 게이트 경기의 마지막 단계는 종종 가장 치열하다. 몇 초 동안 한 타의 차이로 종종 경기의 승부를 결정하고 역전시킬 수 있다. 이때 심판은 반드시 고도의 집중력을 갖추어야 하며, 모든 코너는 규정에 따라 해야 하며, 많든 적든, 선수의 표현에 대해 논평하지 않도록 주의하고, 쌍방대장도 상대 선수의 표현에 대해 논평하지 않도록 주의해야 한다. 특히 경기 시간을 선언한 뒤 주심이 듣지 않으면 다음 레드볼을 다시 불러도 무효가 된다는 점을 강조했다. 부심과 기록은 제때에 일깨워주고 바로잡아야 했다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 감독도 이 점에 복종해서는 안 된다. 5. 득점 확인과 판정 승부는 경기가 끝난 후 양측이 줄을 섰을 때 주심은 기록원의 손에서 기록표를 들고 바로 점수를 발표하지 말아야 한다는 점을 일깨워줘야 한다. 확인하고 확인해야 한다. 잘못하면 다시 수정하는 것은 번거롭다. 6. 동점 결승 동점 결승 모두 이미 여러 해 동안 집행되어 더 이상 일일이 자세히 설명하지 않습니다. 몇 가지 점을 중점적으로 일깨워라: ① 신속하게 역대를 조직하여 시간을 늦추지 않도록 해라. ② 공이 한 문을 통과한 후에는 가로막아서는 안 되며, 모두가 경계를 벗어나지 않을 것이라고 생각할 때 주워야 한다. ③ 처음 두 라운드의 타자는 자유선임으로 공을 치고, 타격 3 라운드는 심판이 포지셔닝하기 시작한다. 여기에 또 하나의 세부 사항이 있다. 1 라운드가 지나갈 때 중국은 문을 통과한 공을 경기 라인에 놓고, 문을 통과하지 않은 공은 선 밖에 놓는다. 국제판은 문을 통과한 공을 방해가 되지 않는 곳에 두고, 문을 통과하지 않은 공은 타자에게 돌려주었다. 7. 만점 8 점, 실격 실격 실격은 기권, 경기 거부, 실격 출전 (불법 출전) 의 세 가지 상황으로 나뉜다. 실천 중 첫 번째 상황 (기권) 은 집행하기가 비교적 쉽고, 두 번째와 세 번째는 신중해야 한다. 두 번째 경우 모 팀이 경기를 거부한 것은 대부분 코트에서 분쟁이 발생했기 때문에 * * * 이때 심판은 잠시 유예를 선언하고 설득작업을 먼저 할 수 있지만, 정말 더 이상 처리할 수 없다. 세 번째 무자격 출전이란 코트에서 이 팀 명단에 없거나 명단에 있지만 이번 경기 타수 순서 명단에 기재되지 않은 인원이 발견됐다는 뜻이다. 이는 대원들이 번호보를 몰래 교체하거나 대체유치 수속을 사칭하며 심판을 속였기 때문이다. 어쨌든 일단 발견되면 팀 전체 경기 자격을 취소하고 상대에게 승리를 선고해야 한다. 게이트볼

9, 경기를 방해하는 처리는 보통 두 단계로 처리된다. 일반적인 상황의 위반은 모두 경고를 주는 것이다. 심각한 상황에 부닥쳐서야 직접 판정을 받았다. 현재 실천에는 아직 구체적인 시행 기준이 부족하니 심판이 이 이 정도를 진지하게 파악해야 한다. 앞으로 규칙을 수정할 때 시행 기준을 내놓을 것을 건의합니다. < P > 주, 부심의 직무책임 < P > 1. 입위 갑심의 주요 임무는 사람에 대한 책임이고, 을재단의 주요 임무는 목표에 대한 책임이다. 호출 부호가 주심의 특허인 것 외에, 다른 장내에서의 일반적인 상황 (경기 중단, 누군가의 경기 자격 취소 등) 의 선고 처리 및 주부자르기 달리기역 위치 등은 상황에 따라 언제든지 교환할 수 있다. 2. 부르짖음 및 주심은 부르짖음을 담당한다. 이는 주심의 시야가 넓어야 하고, 좋은 관찰능력이 있어야 한다. 한 국가급 주심은 부심으로 1 번 자리를 제시하지 않고 해야 한다. 여광으로 ② ④ ④ 을 모두 내 좌우 시야에 있다면 ③ 뒤에 있어야 한다. 또한 판단력도 있어야 한다. 이 공의 속도 방향은 더 이상 다른 변화가 생기지 않을 것으로 보고, 바로 다음 호를 호출하여 심판을 줄일 수 있도록 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 판단, 판단, 판단, 판단, 판단, 판단) 3. 타자가 주심에 의해 부르짖어 경기에 들어간 선수를 타자라고 하는데, 그가 친 공은 문이 없고, 부딪히지 않고, 아웃바운드, 만점, 반칙이 있을 때 타격권이 끝났다. 즉, 부르짖음에서 타권이 끝나는 동안 타자는 자신의 권리를 가지고 있으며, 일부 상황에 대해 심판에게 확인을 요구할 수 있으며, 심판은 반드시 답변을 해야 한다는 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 타자, 타자, 타자, 타자, 타자, 타자) 대답은 빠르고 간단해야 한다. 대답하는 시간은 1 초 이내이기 때문이다. 하지만 골대에 눌린 공이 문 앞 볼인지 문 뒤 볼인지 잘 모르겠다면, 기록원에게 물어봐야 할 경우, 심판이 기록원에게 묻는 시간은 심판이 쓸 때 1 초 이내로 계산되지 않는다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 이것은 또한 인간적인 원칙을 충분히 반영하며, 비교적 합리적이다. 4. 한 골을 통해 한 문을 통과하는 것은' 시구구 타격',' 한 문을 통과하다',' 경계 안에 멈춘다' 라는 세 가지 요점으로 구성되어 있어 세 가지 요점 중 하나가 없어서는 안 된다. 첫 번째 시구구 타구, 시구구는 경기선 외곽에서 제한선 외곽까지 2 제곱미터 떨어진 지역으로, 공을 약간의 투영 부분만 시구구 안에 넣으면 스트라이크가 된다. 공이 시구 안에 들어가지 않으면 다시 놓아야 하고, 재배치는 손으로 해야 하고, 발이나 방망이로 놓으면 반칙을 선고해야 하지만, 시구 지역의 장소 환경으로 인해 자공이 타자의 방망이나 발을 건드리는 것은 반칙이 아니다. 이 안에 누가 주동적인 문제가 있는데, 내가 공을 건드리는지 아니면 공을 만지러 오는지 심판은 반드시 똑똑히 봐야 한다. 두 번째 요점은 문을 통과한다. 여기서 시구 구역부터 한 문까지의 계단 영역과 문 뒤 7.5cm 이내에 공이 있으면 일시적으로 옮길 수 있다는 점에 유의해야 한다. 그 외에는 움직일 수 없습니다. 이를 감안해 일부 코치들은 봉쇄 전술을 생각했다. 이것은 특수한 상황에서의 특수한 전례로, 일정한 위험이 있으니 신중하게 운용해야 한다. 세 번째 요점은 "경계 안에서 멈춘다" 입니다. 즉, 경계 내에 멈춰야만 이 공이 한 문을 통과해 득점을 할 수 있다는 것이다. 5. 주부심판 쌍방의 달리기 협조 및 선고는 주부심 쌍방의 합작 달리기 위치가 일종의 예술이라고 생각합니다. 이것은 교류와 묵계가 필요하고, 두 사람 모두 안목과 이해력이 있어야 한다. 좋은 심판은 눈빛 하나, 암시도 모두 마음을 드러내지 않는다. (서양속담, 자기관리속담) 예를 들어, 근거리 충돌은 두 사람 모두 판정하거나 둘 다 판정하지 않는 현상이 나타나는 경우가 많은데, 이때 두 사람은 미리 눈만 쳐다보면 한 눈씩, 한 눈씩, 한 눈씩, 한 눈씩, 한 눈씩, 한 눈씩, 한 눈씩, 한 눈씩, 한 눈씩