1, 휴대전화는 1 년에 14 억대를 팔 수 있습니다. 1 년 동안 주의하세요. 당신은 일 년에 몇 개의 비디오 게임을 팝니까? PS2 를 예로 들어 보겠습니다. PS2 는 65,438+00 년이 걸려서야 현재의 휴대전화 연간 판매량에 이르렀다. 또 PS2 생활 시대에는 태블릿이나 스마트폰이 없어 시장을 선점했다. 당신은 그것을 비교할 수 있습니까?
2, 1996 PS 1 연간 600 여개 게임, 80% 단독 제작으로 당시 상당히 괜찮았습니다. 현재 게임기는 1 년에 몇 개의 게임을 내고 있는데, 몇 개는 독점입니까? 핸드폰을 다시 보세요. 현재 안드로이드와 IOS 는 1 년에 300 만 개의 앱을 낼 수 있으며, 그 중 70% 는 게임이다. 당신은 그것을 비교할 수 있습니까?
3. 이제 USB 손잡이가 달린 컴퓨터를 사세요. PS4 XONE 과의 차이점은 무엇입니까? PS4 XONE 의 하드웨어 아키텍처는 기본적으로 컴퓨터와 같지만 명목상으로는 게임기라고 불리며 독점 게임은 손꼽힌다. 대부분의 게임 PC 가 있습니다. HDMI 를 위해서는 HDMI 가 필요하고, 내부 녹음이 필요합니다. 호환성이 여전히 높고 응용 프로그램도 많다. 당신은 무엇을 할 수 없습니까?
현재 게임 호스트라고 할 수 있는 유일한 제품은 닌텐도입니다. 닌텐도가 혁명적이지 않다는 뜻은 아니다. LR 키와 아날로그 조이스틱은 닌텐도의 특허입니다. 닌텐도 혁명적이지만 게임기의 생명이다. 핸드폰에 비하면 그렇게 밝지 않아요.
4.WIIU 는 가격이 높고 구성이 낮습니다. 닌텐도는 하드웨어 수익이 필요하기 때문입니다. 소니는 구성이 높고 가격이 낮습니다. 소니가 밑지고 팔리기 때문입니다. 소니의 겉모습이 밝아 보이지만 실제로는 많은 돈을 벌지 못했다. 지난해 소니 Q 1 재정비 15 낮음 10% 로 수익이 전혀 없었다. 닌텐도는 소니를 대수롭지 않게 여기지 않았다. 닌텐도의 가상의 적은 최근까지 사과였다.
이것들을 이해한다면 닌텐도가 게임기 업계에서 힘들다는 것을 상상하기 어렵지 않을 것이다. 보기만큼 그렇게 좋지는 않다. (윌리엄 셰익스피어, 닌텐도, 닌텐도, 닌텐도, 닌텐도, 닌텐도)