캔터베리 공주와 기사 게임 해적
경고음이 울리면서 대리권을 얻은 후, 많은 국내 게이머들이 이 게임의 빠른 출시를 기대하고 있다. 플레이어의 예상에 따르면 국복은 3 월 25 일부터 첫 시험을 시작할 예정이다. 그 전에, 너는 이 게임의 독특한 점을 좀 알아봐도 무방하다.
RPG 핸드투어를 새로 고치다
"세 가지 짧은 길이, 그 길이를 선택하라", 고대의 테스트 비법은 우리에게 "일이 생기면 반드시 요괴가 있어야 한다" 고 말했고,' 강공이 관검을 탄다' 는 긴 제목은 사실 게임의 특징 중 하나인 환희를 초월한다. 굳은 픽셀 캐릭터든 신나는 애니메이션 효과든, 이 직관적인 게임 화면은' 기쁨 초탈' 기질을 드러냈으며, 게임에 깊이 들어갈수록 더욱 두드러졌다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 세계관' 어둠장애' 의 손놀림에서' 강공이 관검을 타다' 는 사람들의 눈과 귀를 상쾌하게 한다.
작은 픽셀
"강궁기관검" 은 화소 바람 노선을 걷는다. 픽셀은 보통 단순하고 소소한 예술 스타일로 여겨진다. 현재의 게임 창작 환경에서는 강한 복고적 의미가 있다. 그러나 반복되는 도구와 기술에 따라 픽셀 스타일은 때때로 독특한 예술적 표현이 될 수 있습니다.
악마의 습격과 용감한 자가 세상을 구하는 왕도 줄거리 설정에서 게임의 복고 픽셀이 딱 맞고, QR 의 양두 디자인도 게임의 경쾌하고 즐거운 기조에 영합했다. 하지만' 강공이 관검을 타다' 는 픽셀은 이것뿐 아니라 일반 픽셀 게임보다 더 섬세하다.
강공기관검' 은 캐릭터를 위해 두 세트의 미술을 설계했다. 하나는 한국식 동적 세로이고, 다른 하나는 세로그림에 해당하는 픽셀 소인이다. 세로가 픽셀로 변환되면 게임은 풍부한 색채로 많은 모양과 옷의 디테일을 보존하고 작은 픽셀을 대중의 입맛에 더 잘 맞춘다.
2D 픽셀을 제외하고 게임 장면은 3D 모델로 제작되었습니다. 전체적인 스타일을 유지하기 위해 이 장면들은 만화화되고 모깎기되며, 2D 와 3D 의 결합은 서로를 흥미롭게 한다.
많은 게이머들에게 호평을 받은 pixel 게임은 종종 게임성과 같은 어떤 면에서는 독특하다는 것을 의미한다.
재미있는 사람
"F2P 핸드투어에서는 이렇게 세밀한 관문 디자인을 거의 볼 수 없다." 한 카레삐리 UP 차주가 안리의' 강공이 관검을 타다' 에서 이렇게 소개한 적이 있다.
\ "강 공 승마 크라운 칼 \" 에서 참신한 생물을 만나면 항상 자세히 살펴봐야 한다. 우연히, 당신은' 용고양이' 의 정글 오솔길처럼 비밀 통로를 발견할 수 있을 것이다.
이 나무들이 숨겨진 곳에는 비밀 통로가 숨겨져 있을 수 있다.
한 바퀴 돌다가 자신이 다시 원래의 출발점으로 돌아간 것을 발견했다. 지도 디자인이 치밀하고 정교하여' 은하악마 도시' 와 같은 게임이 항상 생각난다.
더 자주 플레이어는 스스로 머리를 써서 새로운 길을 열어야 한다.' 강공이 관검을 타다' 주관관에는 수많은 수수께끼가 있다. 푸시박스, 점화, 전도는 모두 단일에서 복합으로 이어진다. 뒤로 갈수록 수수께끼를 풀기가 더 어려워진다.
플레이어는 다른 난로의 소멸 시간을 이용하여 몇 초 안에 모든 난로에 불을 붙였다.
세르다 미로의 미니 버전으로 생각할 수 있습니다. 무료 핸드 투어의 일반적인 디지털 성장이 아니라 세계를 탐험하는 즐거움을 강조합니다. 이런 놀이로' 강공이 관검을 타다' 는 지도에는 많은 상호 작용 요소가 있으며, 위아래로 층층이 있는 입체 장면도 추가적인 탐구의 즐거움을 선사한다.
나무를 태우는 것은 잘못이 없다.
메인 라인 챕터마다 그에 상응하는 지형 테마가 있다. 탐구든 풀든 지형원소를 꽉 조여 몰입감을 강화하는 동시에 심미 피로를 피한다.
한 번의 게임 플레이를 통해 플레이어는 게임의 진한 구식 RPG 맛을 분명히 느낄 수 있다. 플레이어의 자율 탐구에 의지하여 게임에서 성취감을 얻는 것도' 강공이 관검을 타는 것' 이 높은 평가를 받을 수 있는 이유 중 하나다.
주요 관문은 수수께끼와 탐구를 이해하는 것 외에도 재미게임 (예: 달리기 쿨), 격투 등 다양한 놀이를 포함한다. 본질적으로' 강공이 관검을 타다' 는 격투 위주의 RPG 게임이다. 왼쪽의 가상 로커는 이동 방향을 제어하고, 오른쪽의 버튼은 이동 속도 향상, 일반 공격, 특공, 스킬 네 개의 버튼이다. 조작은 간단하지만 장난스런 사운드와 풍부한 애니메이션 효과를 통해 전투 경험을 향상시킬 수 있습니다.
전투 시스템에서 게임의 깊이는 주로 캐릭터의 다양성, 공동 기술의 조화 및 속성 제약 조건의 관계에 반영됩니다. 플레이어는 무대에서 동시에 네 가지 캐릭터를 휴대할 수 있는데, 그 중 세 가지 캐릭터는 AI 에 의해 제어되며, 기능 Buff 적을 통해 파트너 간의 공동 공격을 실현한다.
하지만' 강공이 관검을 타는 것' 은 단순히 전통적인 독립 실행형 RPG 를 무료 핸드투어로 바꾸는 것이 아니다. 다음과 같은 여러 가지 맞춤형 조정이 이루어졌습니다.
큰 지도와 작은 지도의 혼합, 주요 수준은 대부분 큰 지도이며, 100% 탐구에 도달하는 데는 시간이 오래 걸리지만, 수준 지도는 훨씬 간단하며, 게임 유형은 다르다.
여러 가지 놀이를 간소화하면 하나의 큰 카드에 수수께끼 풀기, 전투, 잠행, 달리기 등 여러 가지 놀이가 있을 수 있지만, 대부분 시간이 적게 걸린다.
핸드투어와 독립 실행형 RPG 는 자주 관리 및 훈련 모듈의 결합을 사용한다.
미술과 놀이 외에도 많은 게이머들이 게임 줄거리에 대해 흥미진진하게 이야기한다.
틀에 맞지 않는 줄거리 (마이크로 스포일러)
용감한 사람이 세상을 구하는 것은 JRPG 에 익숙한 이야기이다. 조셉 캠벨은' 천면영웅' 에서 흔히 볼 수 있는 영웅 이야기 유형을 정리했다. 강공이 관검을 타는 주선은 줄곧 유형소설의 구도를 벗어나지 않았다. 여러 해 전의 예언, 기세등등한 악마, 동반자와 힘을 찾는 여정, 세상의 애환은 모두 게임에서 찾을 수 있다.
그럼에도 불구하고' 강공이 관검을 타다' 는 이야기는 여전히' 위' 이다. 왜냐하면 너와 함께 있는 것이 적인지 친구인지 결코 알 수 없기 때문이다.
결국 그녀는 악마의 손아귀에서 도망쳤고, 공주는 세 명의 불량배에게 납치되어 악마에게 공을 들일 준비를 했다.
웃기고 악은 세' 사람' 의 집단이다.
천난만험을 거쳐 가장 큰 위협이 나의 다일의 여행 동반자라는 것을 발견하였다.
여러 곳에 가기 아쉬워하는 임무 트리거 메커니즘이 필요하다.
여행 중에 나는 우연히 전설의 돌중검을 만났고, 그 후에 나는 무심코 돌아올 운명이었던 사람이 되었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 석두 속의 검을 막 놀다가 병기 장인에게 맞았다. 그래서 루틴에 따라 패를 내지 않는 줄거리는 게임에 비일비재하다.
전설의 돌중검은 싼가요?
일련의 즐거운 줄거리 속에서, 끊임없이 깊이 파고드는 플레이어는 개발자가 처음부터 설정한 게임에 빠져들게 된다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 행복명언) 점점 커지는 세계관과 부주의한 따뜻함은 언제나 어느 시점에서 플레이어에게 놀라움을 선사한다.
줄거리가 지나치게 관례적이더라도 상관없다. 교묘한 줄거리 서사 방식도 게임 줄거리를 매력적으로 만들 수 있다. 전통적인 RPG 에 가까운 RPG 핸드투어로서' 강공기관검' 은 줄거리를 어떻게 처리하느냐에 많은 신경을 썼다.
첫째, 인물은 풍부하고 다양하다. 제작진이 이렇게 다양한 형태의 NPC 를 간단한 관문에 쑤셔 넣는다는 것은 상상하기 어렵다. 일부 NPC 는 줄거리 추진의 역할도 없고 임무 설정의 역할도 없다. 그들은 단지 거기에 서서 혼잣말을 하고 있을 뿐이다.
이것이 바로' 강공이 관검을 타는 것' 의 무용지물이다. 이 NPC 와 그들의 줄거리는 메트로놈으로 플레이어의 감정을 조절하는 것과 같다. 그들은 보통 RPG 행인처럼 냉랭한 사건 해석을 하지 않을 것이다. 그들은 성격이 뚜렷하고 말투가 즐겁다.
둘째, 픽셀 화풍과 교묘하게 결합하여 감정을 묘사한다. Q 판 픽셀 그림은 희극에 특히 적합하다. 만화 자체가 과장된 표현이기 때문이다.
셋째, 줄기를 묻다. 제 3 장은 호그와트 대학에 잘못 들어갔고, 제 4 장은 맥스의 미친 사막 게임을 질주하는 이야기와 대화 옵션에 많은 경의를 표했다. 빌을 죽이다',' 배트맨',' 조조' 는 고전 영화에서 게임과 애니메이션에 이르기까지,' ACG' 의 내용은 1980 년대부터 유행해 왔으며, 경의를 표하는 내용은 여러 해 동안의 어린 시절의 기억을 뛰어넘었다.
픽셀판 모나리자
흔히 볼 수 있는 구속이야기, 디테일한 공포설정, 풍성한 군상, 즐거운 치유의 줄거리 표현은 항상 20 17 일본 애니메이션의 절대 다크호스를 연상시킨다. 까슬까슬한 겉모습에 무의식적으로 빠져들게 하는 재미가 숨어 있다.
너는 모두 잘 친다.
경고음 경고음과 Taptap 점수는 9. 1 으로 총 500,000+의 예약이 있습니다. 외복에서 경험한 대부분의 게이머들은 호평을 받았고, 각종 포럼에서 자발적으로 안리에서 이 픽셀 게임을 시작했다는 소식을 경쟁적으로 전했다.
수호자의 전설은 게임의 외복 번역이다.
안리와 코프 과정에서, 이 게이머들은 게임의 줄거리를 짱 표현하며 침식을 잊을 지경에 이르렀다.
더 나아가, 그것을 얻기 어려운 걸작으로 직접 생각하십시오.
게임에 대한 높은 기대는 게이머들이 계속 국복을 온라인 상태로 재촉하게 한다.
Pixel 게임의 열렬한 팬, 화풍이 비슷한 십자군 전쟁에서 좋은 추억을 남긴 사람, 게임의 매력을 경험한 게이머도 있다. 그들이 가장 많이 남긴 것은' 강공이 관검을 타는 것' 에 대한 찬사이다.
강궁기관검' 의 높은 목소리와 호평은 게임의 독특한 기질과 관련이 있다. 구식 게임의 향수, 동심, 핸드 투어의 현대화는 게임의 미술, 줄거리, 전반적인 게임 스타일을 거의 관통한다.
시중에 나와 있는 RPG 핸드투어와는 전혀 다른 치유와 기쁨의 면모를 가지고 있다. 재미는 그 파티 게임의 특허가 되어서는 안 된다. 어둠도 재난 RPG 의 필연적인 기조가 아니다. 용감한 자도 많은 농담으로 세상을 구할 수 있다.
또한 대부분의 무료 핸드투어와는 다른 독립 실행형 몰입 체험을 통해 탐색과 수수께끼를 푸는 수준 설계가 게임 플레이에서 큰 걸음을 내딛을 수 있다는 점을 강조합니다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 자유명언)
Sturm und drang 의 발전 단계를 거쳐 오늘날에는 손놀림이 다양해 범주, 서브트랙 모두 신제품이 쏟아져 나오고 있다. 하지만 게임 창작은 다시 자연으로 돌아가는 상태다. 외관이 매력적일 뿐만 아니라 게임 내용이 우수한지 여부도 중요한 판단기준이 되고 게임성과 극의 평점 비율이 높아지고 있다. 어려서부터 각종 손놀이를 시도했던 신세대 선수들에게' 간',' 크립톤' 이 아닌' 재미' 또는' 재미' 가 궁금했다.
그리고' 관검을 타는 궁전' 도 결코 그들을 실망시키지 않을 것이다.