발명은 지적 노동의 결과이다. 발명 창조는 사실 행위이며 민사 행위 능력의 제한을 받지 않는다. 따라서 발명창조에 종사하는 사람이 완전한 민사행위 능력을 가지고 있든 없든, 그가 자신의 발명품을 완성하기만 하면 발명가나 디자이너로 인정되어야 한다.
발명가 또는 디자이너에는 직무발명이 아닌 발명가 또는 디자이너와 직무발명이 창조한 발명가 또는 디자이너가 포함됩니다. 비직발명창조는 본 부서에서 완성한 것이 아니며, 본 부서에서 제공하는 물질적 기술 조건을 주로 이용하여 완성한 발명창조를 가리킨다. 비직발명에 대해 특허를 신청할 권리는 발명가나 디자이너에게 속한다. 어떤 기관이나 개인도 발명가나 디자이너의 비직직 발명을 억압하여 특허 신청을 만들어서는 안 된다. 신청이 비준된 후, 발명자나 디자이너는 특허권자이다. 비직발명창조는 두 명 이상의 발명가, 디자이너가 공동으로 완성한 것으로, 발명창조를 완성한 사람을 * * * 공동발명자 또는 * * * 공동디자이너라고 한다. * * * 발명 창조 특허 출원권 및 취득한 특허권은 * * * 소유입니다. 직무발명창조의 경우 특허권의 주체는 발명창조의 발명가나 디자이너가 있는 단위이다. 직무발명창조는 본 단위의 임무를 수행하거나 주로 본 단위의 물질기술조건을 이용하여 완성한 발명창조를 말한다. 여기서 말하는' 단위' 는 국내 각종 소유제 유형과 성격의 기업, 중외합자기업, 중외협력기업, 외상독자기업을 포함한다. 노사 관계 방면에서, 고정 작업 단위와 임시 작업 단위를 모두 포함한다.
직업 발명은 두 가지 범주로 나뉩니다.
1. 본 부서의 임무를 수행하여 완성한 발명 창조. 세 가지 경우를 포함합니다: (1) 자신의 업무 과정에서 만든 것입니다.
발명창조 (2) 본 부서에서 제공하는 본업 이외의 임무에 의해 이루어진 발명 창조를 완성하다. (3) 사직, 퇴직 또는 전근 후 1 년 내에 본인이 원래 직장에서 맡은 업무나 원래 부서에서 배정한 임무와 관련된 발명 창조. (3) 두 가지 조건이 동시에 충족되어야만 직무발명창조를 구성할 수 있다. 하나는 발명가나 디자이너가 원래 단위에서 사직하거나 직장을 옮긴 후 1 년 내에 발명창조를 해야 한다는 것이다. 둘째, 발명은 발명가나 디자이너가 원래 부서에서 맡은 일이나 원래 부서에서 배정한 임무와 관련이 있다. 2. 발명은 주로 본 단위를 이용하는 물질 기술 조건을 창조한다. "본 단위의 물질적 기술 조건" 은 외부에 공개되지 않는 자금, 설비, 부품, 원자재 또는 기술 자료를 가리킨다. 일반적으로 발명 창조 과정에서 회사의 자금, 장비, 부품, 원자재, 미공개 기술 자료를 전부 또는 대부분 사용했다면, 이런 이용은 발명 창조의 완성에 없어서는 안 될 결정적인 역할을 하는 것으로 생각된다. 회사의 물질적 기술 조건을 주로 활용한 것으로 볼 수 있다. 만약 소량의 본 단위의 물질적 기술 조건만 이용했고, 이런 물질적 조건의 이용은 발명을 완성하는 것과 무관하다면, 직무발명으로 인정될 수 없다. 본 단위의 물질기술조건을 이용하여 완성한 발명창조를 본 단위는 발명가나 디자이너와 계약하여 특허 출원권과 특허권이 귀속되는 것을 약속하고 있습니다.
직무발명이 특허를 신청할 권리와 획득한 특허권은 발명가나 디자이너가 있는 기관에 속한다. 발명가 또는 디자이너는 서명권과 보너스, 보수를 받을 권리가 있습니다. 즉, 발명가, 디자이너는 특허 출원 서류 및 관련 특허 문서에 자신을 발명가 또는 디자이너로 선언할 권리가 있습니다. 특허권을 부여받은 단위는 규정에 따라 직무 발명에 의해 창조된 발명가나 디자이너에게 보너스를 주어야 한다. 발명 창조 특허 시행 후, 단위는 보급 응용의 범위와 달성된 경제적 이익에 따라 발명가나 디자이너에게 합리적인 보수를 주어야 한다. 발명가나 디자이너의 서명권은 서면 성명을 통해 포기할 수 있다. 양도측은 계약이나 상속을 통해 법에 따라 특허권을 취득한 단위나 개인을 가리킨다. 특허 출원권과 특허권은 양도할 수 있다. 특허 출원권 양도 후 특허를 취득하면 양수인이 특허권의 주체가 된다. 특허권 양도 후 양수인이 특허권의 새로운 주체가 되었다.
두 개 이상의 단위나 개인이 합작하여 완성한 발명창조, 또는 한 단위나 개인이 다른 단위나 개인의 위탁을 받아 완성한 발명창조를 받아들이고, 쌍방은 발명 특허권 출원이 위탁자에 속하는 것을 약속하고, 그 약속에 따라 신청이 비준된 후 신청한 단위나 개인이 특허권자입니다. (윌리엄 셰익스피어, 특허권자, 특허권자, 특허권자, 특허권자, 특허권자, 특허권자, 특허권자) 기관이나 개인 간에 합의가 없어 개발을 위탁하는 특허 출원과 취득한 특허권은 수탁자가 소유하지만 수탁자는 무상으로 이 특허 기술을 실시할 수 있다.
양수인이 특허 출원권이나 특허권을 취득한 후 발명자나 디자이너가 되지 않고 발명창조한 발명가나 디자이너는 특허 출원권이나 특허권의 양도로 특정 인신권을 상실하지 않는다. (윌리엄 셰익스피어, 특허권, 특허권, 특허권, 특허권, 특허권, 특허권, 특허권, 특허권)
특허 이용권의 관점에서 볼 때, 양수인도 특허 이용권의 양수인, 즉 계약을 통해 특허 이용권을 획득한 법인 또는 개인 (단독 라이선스, 단독 라이선스, 일반 라이선스 포함) 을 보호합니다. 발명이란 제품, 방법 또는 그 개선에 대한 새로운 기술 방안을 가리킨다. 발명은 반드시 기술 방안이어야 하며, 발명인이 특정 기술 분야에서 자연 법칙을 적용하고 결합한 결과이며, 자연 법칙 자체가 아니기 때문에 과학적 발견은 발명 범주에 속하지 않는다. 동시에, 발명은 일반적으로 자연과학 분야의 지적 성과이며, 문학 예술 사회과학 분야의 성과는 특허법의 의미의 발명을 구성할 수 없다.
특허 심사 제도의 규정에 따르면 발명은 제품 발명과 방법 발명, 오리지널 발명 또는 개선 발명으로 나눌 수 있다. 제품 발명은 신제품이나 신물질에 관한 발명이다. 이런 산물이나 물질은 자연계에서 한번도 본 적이 없으며, 사람들이 자연법칙을 이용하여 구체적인 사물에 작용한 결과이다. 만약 물건이 완전히 자연 상태에 있고, 누구의 가공이나 개조를 거치지 않고 존재한다면, 우리나라 특허법에 규정된 제품 발명이 아니며 특허권을 얻을 수 없다. 방법 발명은 특정 기술 문제를 해결하는 방법과 단계의 발명을 가리킨다. 특허를 신청할 수 있는 방법에는 일반적으로 제조 방법과 조작 방법이 포함됩니다. 전자는 제품 제조 기술과 가공 방법을 포함하고, 후자는 테스트 방법과 제품 사용 방법을 포함한다. 발명을 개선하는 것은 기존 제품 발명이나 방법 발명에 실질적인 혁신이 있는 기술 방안이다. 예를 들어 에디슨은 백열등을 발명했는데, 이것은 유례없는 신제품으로, 제품 발명을 신청할 수 있다. 백열등을 생산하는 방법은 방법 특허를 신청할 수 있다. 백열등은 불활성 기체로 충전되어 품질과 수명이 현저히 향상되었다. 이것은 원래의 기초 위에서 개선된 것으로, 개선을 신청할 수 있다. 실용신형은 제품의 모양, 구조 또는 그 조합에 대해 제시한 실용에 적합한 새로운 기술 방안을 가리킨다. 실용 신안 특허는 제품만 보호한다. 제품은 공업방법으로 제조되어 일정한 공간을 차지하는 실체여야 한다. 모든 관련 방법 (제품 사용 포함) 과 인공제조되지 않은 자연물은 실용 신안 특허의 보호 대상이 아니다. 위의 방법에는 제조 방법, 사용 방법, 통신 방법, 가공 방법, 컴퓨터 프로그램 및 특정 목적을 위한 제품 사용이 포함됩니다. 예를 들어, 기어 제조 방법, 작업장 먼지 제거 방법, 데이터 처리 방법, 자연적으로 발생하는 우화석 등이 있습니다. 실용 신안 특허의 보호를 받을 수 없다.
제품 개념
제품의 모양은 제품이 가지고 있고 외부에서 볼 수 있는 결정된 공간 모양입니다. 제품 모양에 대한 기술 시나리오는 캠 모양 및 공구 모양 개선과 같은 제품의 3 차원 모양에 대한 기술 솔루션이 될 수 있습니다. 또한 강 쉐이프 단면 쉐이프 개선과 같은 제품의 2D 모양에 대한 기술적 방안일 수도 있습니다. 기체, 액체, 가루, 입자성 물질, 재료 등 모양이 정해지지 않은 제품 모양은 실용적인 신형 제품의 모양 특징으로 사용할 수 없습니다.
특허 설명
제품의 구조는 제품의 각 구성 요소의 배열, 조직 및 상호 관계를 나타냅니다. 기계 구조 또는 회로 구조일 수 있습니다. 기계 구조는 제품을 구성하는 구성요소 간의 상대적 위치 관계, 연결 관계 및 필요한 기계 맞춤 관계를 말합니다. 회로 구조는 한 제품을 구성하는 구성요소 간에 결정된 연결입니다. 외관 디자인은 산업 제품 외관 디자인이라고도 하며, 제품의 모양, 패턴 또는 조합, 색상과 모양, 패턴의 조합을 기반으로 한 미감과 산업 응용에 적합한 새로운 디자인입니다.
디자인의 전달체는 틀림없이 제품이다. 제품은 공업방법으로 생산된 모든 물품을 가리킨다. 반복 생산할 수 없는 수공예품, 농산물, 축산품, 자연물은 모두 디자인의 전달체로 사용할 수 없다. 일반적으로 제품 자체의 색상 변화가 패턴을 형성하지 않는 한 제품의 색상은 독립적으로 디자인을 구성할 수 없습니다. 디자인을 구성 할 수있는 조합은 다음과 같습니다: 제품의 모양; 제품의 스타일 제품의 모양과 패턴 제품의 모양과 색상 제품의 패턴과 색상; 제품의 모양, 패턴 및 색상입니다.
쉐이프는 제품 쉐이프 설계, 즉 제품 외부 점, 선, 면의 동작, 변형 및 조합에 의해 나타나는 모양 윤곽, 즉 제조 제품 구조와 모양을 동시에 설계한 결과입니다. 패턴은 선, 문자, 기호 및 색상 블록의 임의 배열 또는 조합으로 제품 표면에 형성된 패턴입니다. 도안은 도안이나 디자이너 도안 디자인 아이디어를 반영하는 다른 방식으로 만들 수 있다. 제품의 도안은 고정적이고 가시적이어야 하며, 우연한 특정 조건 하에서 보여서는 안 된다. 색상은 제품에 사용되는 색상이나 색상 조합을 나타내며 제품을 제조하는 데 사용되는 재질의 자연 색상은 설계된 색상이 아닙니다.