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어떻게 234 귀춤을 추는지 가르쳐 주세요.
CF 각 세대의 귀신은 한 번에 한 단계씩 점프한다. 웅크리고 누르고, 아무 화살표 키나 눌러 공백을 누르면 착지가 보이지 않는다. 만약 다시 뛰려면, 그것이 멈추고 다시 뛰기를 기다려야 하고, 너무 빨리 뛰지 말아야 한다. 아래층에 붙인 게시물은 모두 헛소리인데, 이것은 매우 심각한 성명이다. 장점: 어느 방향으로든 점프할 수 있어 적정을 쉽게 관찰할 수 있다. 작은 거리 운동 (예: 커브길) 이나 숨이 가빠서 CT 를 듣는 데 쓰인다. 단점: 이동 거리가 크지 않아 쉽게 휩쓸린다. 2 세대 및 3 세대 유령 점프 점프 방법: 1 앞으로 달리기 2 공백 점프 공중 회전 180 도 3 S 4 를 누르고 CTRL 을 누르고 있습니다. 다음은 모두 놓지 않습니다. 5 착지 순간 S 를 풀어서 공백으로 이륙합니다 (착지 전에 S 를 풀어주고 착지 순간 공백 안에서 이륙합니다. 동작이 일관되어야 합니다). 6 이륙 순간 S 를 누릅니다. 다음 착지순간까지 7 을 풀고 56 단계' 지법' 을 반복합니다. w, 공백, 마우스 회전, CTRL, s, 공백 +S, 공백 +S, 공백 +S, 공백 +S, 공백 +S, 공백 +S 그리고 처음 두 점프는 일반적으로 분명합니다. 모퉁이에서 잘 파악하지 못하면 죽기 쉽다. 제자리에서 점프하는 방법: ctrl 키를 누른 채 쪼그리고 앉아 놓지 마세요. S 를 가볍게 두드려 역방향 관성을 준 다음 즉시 공백을 두드리며 점프합니다 (첫 번째 S, 뒤 공백, 간격이 짧으며 거의 동시에 이것은 매우 중요하며, 오랜 시간 누르거나 간격이 길어서 쉽게 드러날 수 있음). 착지 순간 즉시 클릭 공백 +S(S 를 눌러 두 번째 점프를 완료하고 두 번째 점프가 착륙하기 전에 S 를 풀고 착지 순간 공백을 가볍게 두드립니다.+ 그런 다음 스페이스+S' 지법' 을 클릭하면서 착지 순간 CTRL, S space, space+ s, Space+S, space +S, Space+S, space+를 누릅니다. 공백 +S ... 장점: 어느 곳, 언제, 어떤 지형, 네가 능숙하다면 ~ ~ ~ 너는 자취를 감추는 유령이다. 단점: 멈추면 몸을 안정시켜야 계속 뛸 수 있다. 그렇지 않으면 분명하다. (너는 탐사할 때 계속 쭈그리고 앉아 같은 곳에 있을 것이고, 땅 위에서 가볍게 S 를 누르면 보이지 않게 계속 뛸 수 있다.) 2 세대 점프는 간단합니다. 착지 순간 공백 +s 를 잡으면 됩니다. 속도가 2 세대보다 훨씬 빠르다. 2 세대와 3 세대의 가장 분명한 차이점은 2 세대의 S 키가 클릭 한 번으로 OK 이고, 3 세대의 S 키는 거의 다 눌렀다는 것이다. 3 세대 점프의 가장 중요한 기술은' 착지 전 순간' 이다. 반복적인 연구를 통해 점프법의 차이는 S 에 대한 파악에 있다. S 를 오래 누르면 S 키는 착지 전에만 풀려, 착지 직후 S 키를 놓는다는 것이다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 도전명언) 점프를 마치고 바로 눌러라), 스페이스바의 힘은 아예 깔끔하다. 위의 기술을 종합하면 3 대가 점프할 확률이 훨씬 높다. P.S. 처음 귀춤을 배웠을 때 공백과 S 키는 속도가 가볍고 바삭하고 가지런하면 OK 로 착지 점프를 잡으면 2 세대를 빠르게 파악할 수 있어 4 세대 귀춤을 쉽게 내지 못한다. 인터넷에는 각종 버전이 나돌고 있다. 4 세대의 주요 정의는 앞으로 점프하고, 반복적인 연구를 거쳐, 일시적으로 앞으로 점프한 3 대 이후의 4 세대 귀신점프와 직접 앞으로 나아가는 4 세대 귀신점프로 나뉜다. 전후된 4 대 귀추는 3 대 숙련도를 바탕으로 한 것이다. 3 세대 후점프가 있을 때, 너는 공중에서 180 도를 돌고, 계속 앞으로 3 세대를 점프한다. 직접 4 세대 전 점프는 조주를 거쳐 착지 순간 3 대를 앞으로 점프한다. 어차피 4 대를 배우려면 먼저 3 대를 배워야 하는데, 기본적으로 관성 점프이다. 4 세대가 가장 중요하다. 이 리듬을 잘 파악하는 것이 귀신이 뛰는 가장 중요한 단계이다. 또한 많은 사람들은 점프가 항상 분명하다고 말합니다. 사실, 절대 볼 수없는 유령 점프가 있습니다. 화살표 키를 사용하는 유령 점프는 3 ~ 4 세대에 적합합니다. 달리기와 관성을 돕는 절차는 변하지 않는다. 귀신의 점프를 순조롭게 할 때는 W 나 S 키를 누르지 않아도 된다. 착지와 이륙의 리듬을 잘 파악하기만 하면, 분명하지 않아도 서너 세대가 될 수 있다. 나는 실험을 해서 6 세대와 4 세대로 뛰어올랐다. 거의 유령 기지의 2 층 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 직접 날아간 다음 4 세대 유령 점프로 이동합니다. 뒤로 3 세대, 공중에서 빠르게 180 도 전방을 향해, 점프가 떨어지기 전에 바로 S 를 풀어주고, 한 칸에서 점프를 하는 것도 3 세대와 같은 단계입니다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 점프명언) 그러나 스쿼트를 누르고 관성 점프의 리듬을 잡으면 화살표 키를 눌러 4 세대를 직접 뛸 필요가 없다. 앞으로 달리면 속도가 관성 점프에 도달한다. 도약하여 W 를 풀고 스쿼트를 누르고 있다. 그런 다음 스페이스 바를 계속 누르고 스페이스 바를 계속 눌러 관성 점프를 파악하면 OK 입니다. 3 세대와 4 세대는 관성 점프에 속하며, 충분한 속도나 높은 곳에서 떨어지는 관성만 있으면 어느 방향으로든 점프할 수 있다. 마우스 방향을 조작하고 관성 점프의 리듬을 잡으면 빠른 관성 점프를 회전할 수 있다. 또한, 귀신 점프는 직선으로 뛸 수 없다. 마우스로 방향을 자주 바꾸는 법을 배우다. 방향을 바꾸는 라디안이 180 도를 넘지 않는 한 관성으로 인해 정지되거나 나타나지 않는다는 것을 발견했다. 일반적으로 비교적 넓은 곳에서는 대담하게 S 점프법 좌우점프와 바퀴점프법으로 CT 의 귀를 미혹시켜 혼란을 일으킬 수 있다. 착지와 점프의 리듬을 잘 잡으면 2 세대 점프라도 공격적인 기술이다. 오르막과 내리막길을 오르는 점프 방식은 사실 너의' 착지와 이륙' 의 숙련도를 시험하는 것일 뿐이다. 공간은 더 자주 나타나고, 내리막길은 경사와 낙점에 익숙하며, 어떤 복잡한 지형에서도 과감하게 점프할 수 있고, 귀신의 점프는 나타나지 않는다. 가장 큰 단점은 뒤에 있는 상황을 볼 수 없다는 것이다. 점프할 때 적의 상황을 빠르게 돌아볼 수 있지만 원래의 궤적을 계속할 수 있다. 그러나 잘 파악하지 못하면 (귀신이 뛸 때) 공중에서 왼쪽 (또는 오른쪽) 으로 180 도 회전할 수 있다. 착지 후 공중에서 점프하여 계속 왼쪽 (또는 오른쪽) 으로 180 도 회전할 수 있습니다. 이 360 도 회전하는 순간, 너는 너의 뒤에 있는 상황을 볼 수 있다. 잘 파악하면 분명하지 않다. 이 기술은 4 세대와 청음의 성공률보다 훨씬 높다. ) 그러므로 귀신이 뛰는 사람은 반드시 총알의 방향을 보고 발소리와 총소리를 듣고, 심지어 총을 자르고 탄창을 바꾸는 소리까지 배워서 CT 의 방향, 심지어 CT 의 구체적인 위치까지 판단해야 한다. 또 귀신이 자구하고 싶을 때 가장 중요한 것은 조용히 하는 것이다. 청음 CT 의 경우, 너의 작은 발소리만으로도 너의 위치를 폭로할 수 있고, 땅마다 걷는 소리는 다르다. 나무 상자 속의 발자국 소리, 모래와 물은 독점적이다. 발자국 소리를 들으면 숨소리를 듣는 것처럼 정확하게 위치를 잡을 수 있고, 발자국 소리가 가장 먼 거리는 숨소리의 두 배이다. 발자국 소리를 들을 수 있는 CT 는 필승의 기교로 여겨진다. (더 고급스러운 것은 수발이다. 실제로 CS 를 하는 사람들은 발길을 세는다는 것을 알게 될 것이다. 이는' 시스루' 를 연 사람들의 모함이라는 뜻이다. (윌리엄 셰익스피어, 스튜어트, 자기관리명언) ) 행진하는 동안 SHIFT 또는 CTRL 키를 눌러 조용히 걸어보세요. 점프를 이용해 발소리를 없애는 것도 있다. 점프를 잡아서 발소리를 없애는 것도 귀신이 뛰는 속도를 높이는 데 도움이 된다. 높은 곳에 착륙할 때 비명 소리가 나고 일부 혈액이 손상될 수 있다. 착지 전에 한 번 더 뛰면 피를 흘리지 않고 비명소리를 없앨 수 있을 뿐만 아니라 CT 의 귀를 피해 기습의 목적을 달성할 수 있다. CT 가 호흡과 발소리를 들을 수 있다면 그 귀신이 죽었나요? 사실 CT 는 귀가 있고 귀신이 있어요! 귀신의 그림자가 호흡에 노출되었지만, 귀신의 그림자는 CT 보다 훨씬 빠르다. 이 게임은 공평하다. 그리고 CT 는 귀신보다 더 많은 소리를 낸다. 무거운 총을 들고 천천히 움직이면 CT 가 견딜 수 없게 된다. 파수꾼이 심심할 때도 CT 가 자주 총을 자르고 칼 시험총 등을 바꿀 수 있다. 이어폰을 끼고 있는 귀신은' 천리 밖' CT 의 강도 분포를 완전히 알 수 있고, CT 수를 세어 바로 눈앞에 있을 수도 있다. 가방을 뜯은 후 CT 가 언제 포장을 뜯는지 모르기 때문에 가방을 볼 수 있는 곳에 서 있어야 하나요? 소리를 들을 수 있다면 멀리서 CT 를 들을 수 있다. 네가 상자를 여는 소리를 들으면, 너는 들어가서 일률적으로 자를 수 있다. 나는 가방이 어디에 있는지 모른다. 물방울소리 들었어? 숨쉬는 것처럼 위치를 잡을 수 있다. 물방울소리가 가장 큰 곳에 가방이 있습니다. 네가 귀가 있는 한, 귀신이 학대를 당할 때, 그는 결코 계속 뛰어내려 그의 발소리를 없애지 않을 것이다. 점프란 화살표 키를 누르고 계속 스페이스바를 누르는 것이다. 이것은 옳지 않다. 점프는 리듬에주의를 기울입니다: 착륙 점프! 점프할 때 자신의 발자국 소리를 듣고, 다른 사람은 들을 수 없다. 다른 사람이 너를 보는 눈빛은 마치 네가 떠돌아다니는 것 같다. 단, 너의 발걸음은 클릭만 할 수 있다. 착지 점프를 잡는 것이 점프의 관건이다. 다른 사람이 네가 성공적으로 점프하는 것을 볼 때, 너의 발은 마치 공중에 떠 있는 것처럼 꼼짝도 하지 않는다. 또한 점프 제거 발걸음은 일반적으로 LG 점프와 마찬가지로 후점프를 사용합니다. 앞점프를 잘 파악하지 못하면 속도를 늦추거나 제자리에서 멈추기 쉽기 때문입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 점프명언) 점프는 시간과 안전을 절약하는 기술이다. 하지만 자신이 없다면 고수 대결에서 사용하지 마세요. 작은 걸음으로 위치와 목적지가 완전히 노출됩니다. 이동하거나 점프할 때 ctrl+alt+esc 를 누르고 있으면 화면이 사라집니다. 이때 아무도 너를 죽일 수 없다 (인품이 나쁘면 죽는다), 귀는 창밖의 어떤 소리도 들리지 않는다. 이 버그는 사람들을 즐겁게 하는 데 사용 됩니다. 절대 악의적으로 파이프를 남용하지 마라. 노즐을 향해 돌진하고, 파이프에 부딪히는 순간 가볍게 웅크리고, W 를 놓으면, 너의 머리가 파이프 위에 있는 것을 발견하고, 앞으로 W 를 눌러 파이프에 비집고 들어갈 것이다. 튜브의 관건은 쪼그리고 앉는 시기와 쪼그리고 앉는 버튼을 누르는 길이다. 가볍게 누르면 노즐에 끼워져 들어가지 않는 경우가 많다. 계속 비집고 다녀야 할 것 같아서 카드를 받을 때 쪼그려 앉는 버튼을 조금 더 누르면 귀신이다. CT 는 고공에서 착지하는 것을 금지하고 피를 흘리지 않는다. 착지 전 순간은 파악하기 어렵고 연습을 많이 해야 한다. CT 가 탄생한 땅에서 뛰어내려 팬텀 간섭을 연습할 수 있습니다. 스크린샷 버그입니다. 공중에서 스크린 샷을 클릭하면 사진이 막힙니다. 다른 사람들은 너도 공중에서 왔다갔다 하며 높이 날아가는 것을 볼 수 있다. (하지만 너는 사실 높이 뛰지 않았다. 이것은 시각적인 오차이다.) 총이 CT 가 좋지 않을 때 이것을 사용할 수 있습니다. 카드 타이밍이 좋으면 땅에서 이륙하지 않아도 피가 나지 않는다. (스크린 샷 후 항상 공백을 누르면 확률이 더 높을 것 같다. ) 점프: 제자리에서 쪼그리고 앉아 점프하는 것을 말한다. 호흡 자습서를 배운 적이 있는 사람은 모두 머리 위의 높이를 겨냥하고, 뛰어올라 실수로 한 발의 치명적인 총을 피하게 하고, 대부분의 CT 스캔을 피하게 하는 것이다. (조지 버나드 쇼, 공부명언) (알버트 아인슈타인, 공부명언) 점프도 언제든지 귀신점프 공격 준비를 할 수 있어 좋은 습관 2+3 과 2+2+3 과 2+3+4 입니다. 소위 2+3 은 차세대+차세대, 다음 2+3+4 도 그렇게 이해할 수 있다. 이것은 기술이 아니라 단지 의식일 뿐이다. 이런 조합은 소규모 귀신 점프에 속하며, 주요 역할은 회피와 안전공격이다. 2+3 의 거리는 기본적으로 일반 CT 의 스캔 범위를 피한 다음, 적절한 경우 돌아서서 적정이나 공격을 관찰하여, 점프가 너무 많아 사람을 치거나 탄막에 직접 뛰어들지 않도록 한다. 일반적으로 전문가 사이에는 점프가 많지 않다. 이런 조합은 단기간에 거리를 줄이고 CT 총알을 낭비하는 데 상당히 유리하다. 귀신이 뛰는 것은 전문가의 눈에는 보조 기술일 뿐 적을 죽일 수는 없다. 신참으로 간주 될 수 있습니다. 물론, 이것은 귀신의 점프에 대한 친숙함에 기반을 두고 있다: 제자리에서 은신보 (stealth spacewalk): W 와 S 의 제자리속도를 반복해서 누르면 우주보행처럼 매우 급한 발자국 소리를 낼 수 있다는 것을 알아야 한다. 이 화려한 기술은 실제로 CT 의 귀를 희롱하는 데 사용될 수 있지만, 이것은 CT 의 사각에서만 할 수 있다. 이제 W 와 S 를 동시에 누르기만 하면 됩니다. 그리고 이 속도로 SHIFT 키를 누르면 SHIFT 키를 사용하여 노출하지 않고 단계를 누를 수 있습니다. 더 놀라운 것은 물에서 이 기술을 사용할 때 물무늬가 나타나지 않고 물소리가 크다는 것이다. 이 기교는 매우 간단하지만, 만약 네가 운용할 줄 안다면, 그것은 시합이나 단독으로 너에게 예상치 못한 놀라움을 줄 것이다. 어렵습니까? 컴퓨터를 살 돈이 있고, 장비가 있고, 놀 시간이 있는데, 이런 작은 기교들은 배울 수 없나요? 이론은 영원히 실천과 결합해야 한다. 그렇지 않으면 종이 담병이다. 흥미가 있는 사람은 상술한 방법에 따라 대비를 연습하고 역대 귀신 점프의 차이와 장단점을 체험해 볼 수 있다. 이론의 개념은 매우 모호하여, 열심히 연습해야만 실전에서 기교를 더 잘 파악할 수 있다. 한편 현재 호흡을 듣는 CT 고수들이 속출하고 있다. 그래서 귀추는 T 의 살인자가 아니라, 우수한 T, 자세, 칼법, 칼법이 대세의 흐름이다.