정의: 힘은 객체 간의 상호 작용입니다. 크기, 방향, 작용점은 힘의 세 가지 요소이다.
국제단위: 뉴턴, 약어는 cow, 기호는 n 으로 영국 과학자 아이작 뉴턴을 기념하기 위해 명명되었다.
자연:
물질성: 힘은 한 물체가 다른 물체에 미치는 작용이다. 한 물체가 힘의 작용을 받을 때, 다른 물체는 반드시 그것에 이 힘을 가할 것이다. 물체가 없으면 힘은 독립적으로 존재할 수 없다.
상호성: 어떤 두 물체 간의 상호 작용은 항상 상호 작용하며, 힘을 내는 물체도 반드시 힘을 내는 물체여야 한다.
벡터: 힘은 크기와 방향이 모두 있는 벡터입니다.
동시에: 힘의 역할은 동시입니다.
독립성: 한 힘의 작용은 다른 힘의 작용에 영향을 주지 않는다.
측정 도구: 스프링 저울 (로드셀)
힘에 대한 설명:
힘: 힘의 세 가지 요소는 직접 선 세그먼트로 정확하게 표현됩니다. 크기는 눈금 세그먼트의 길이로, 방향은 화살표로, 작용점은 화살표나 화살표 꼬리로, 힘의 방향을 따라 있는 선은 힘의 작용선이라고 합니다. 힘 계산에 힘써 사용하다.
힘의 도식: 힘의 척도를 그릴 필요는 없으며 화살표가 있는 세그먼트만 힘의 크기와 방향을 나타냅니다. 힘의 도식은 힘 해석에 사용됩니다.
힘의 분류:
힘의 성질은 중력, 탄성, 마찰, 분자력, 전자기력, 핵력으로 나눌 수 있다.
2) 힘의 작용에 따라 당기기, 당기기, 압력, 지지력, 동력, 저항, 구심력, 복원력으로 나눌 수 있습니다.
3) 연구 대상에 따라 외부 힘과 내부 힘으로 나눌 수 있습니다.
힘의 영향:
1) 힘은 물체를 변형시킬 수 있습니다.
2) 힘은 물체의 운동 상태 (속도, 운동 방향, 둘 다) 를 바꿀 수 있다. [이 단락 편집] 힘의 단위 및 대체 단위입니다.
뉴턴
킬로그램력
동적 (동적)
개종자
1n =1kg * m/s 2
1kgf=9.80665N
1dyn =10-5n
1n ≈ 0.10197kgf
1n =10 5dyn
공식
F=ma
그램 = 밀리그램 (그램 = 9.8 뉴턴/킬로그램)
G; 질량이 1 kg 인 물체가 받는 힘은 9.8 N 이라는 뜻이다.
역학
물리학의 한 분야. 물체의 기계적 움직임과 균형 법칙과 그 응용을 연구합니다. 역학은 정적, 운동학 및 역학의 세 부분으로 나눌 수 있습니다. 정역학은 물체가 외부 힘의 작용으로 균형을 유지하는 조건을 중점적으로 논의한다. 운동학은 물체 간에 상호 작용이 없는 기계 운동을 연구하는 일종의 설명 방법이다. 그것은 운동의 원인을 포함하지 않는다. 역학은 한 질점 시스템의 압력 하에서 힘과 운동의 관계를 토론하는 것이다. 역학은 연구 대상의 특성에 따라 질점 역학, 강체 역학 및 연속 매체 역학으로 나눌 수도 있습니다. 연속 매체는 일반적으로 고체와 유체로 나뉘는데, 고체에는 탄성체와 플라스틱체가 포함되고 유체에는 액체와 가스가 포함됩니다.
16 세기부터 17 세기까지 역학은 독립적이고 체계적인 학과로 발전하기 시작했다. 갈릴레오는 던지기 물체와 낙하에 대한 연구를 통해 관성의 법칙을 제시하고 이를 사용하여 지상의 물체와 천체의 움직임을 설명했다. 17 세기 말 뉴턴은 기계 운동의 세 가지 기본 법칙을 제시했다. 고전 역학을 체계화하는 이론. 뉴턴의 3 법칙과 만유인력의 법칙에 따르면 낙하의 법칙과 지구상의 행성의 궤도를 성공적으로 설명했다. 많은 과학자들이 2 세기의 연구와 보급을 거쳐 마침내 이론이 완벽한 고전 역학이 되었다. 2005 년에 아인슈타인은 특수 상대성 이론을 제시했고, 고속으로 움직이는 물체에 대해서는 고전 역학 대신 상대 역학을 사용해야 했다. 고전역학은 빛의 속도보다 훨씬 작은 물체의 대략적인 이론일 뿐이기 때문에 양자역학은 1920 년대에 발전하여 입자와 광자의 이중성에 따라 고전역학이 해석할 수 없는 미시현상을 설명했다.
고전역학
고전 역학의 기본 법칙은 뉴턴 운동의 법칙이나 뉴턴의 법칙과 관련된 다른 역학 원리와 그에 상응하는 것이다. 20 세기 이전의 역학으로, 두 가지 기본 가정이 있다. 하나는 시간과 공간이 절대적이고, 길이와 시간 간격의 측정은 관찰자의 움직임과 무관하며, 물질 간의 상호 작용의 전달은 순간이다. 둘째, 관찰 가능한 모든 물리량은 원칙적으로 무한히 정확하게 측정할 수 있다. 20 세기 이래 물리학의 발전으로 고전 역학의 한계가 드러났다. 예를 들어, 첫 번째 가정은 사실 상대 광속의 저속 운동에만 적용된다. 고속 운동의 경우 시간과 길이는 더 이상 관찰자의 운동과 무관하다고 간주되지 않는다. 두 번째 가정은 거시적인 물체에만 적용된다. 미시 시스템에서 모든 물리량은 원칙적으로 동시에 정확하게 측정할 수 없다. 따라서 고전 역학.
뉴턴역학
그것은 뉴턴의 운동 법칙에 기반을 두고 있으며 17 세기 후에 발전했다. 뉴턴의 운동 법칙에서 직접 출발하여 질점계의 움직임을 연구하는 것이 바로 뉴턴 역학이다. 입자를 대상으로 힘의 개념을 중점적으로 연구합니다. 질점계 문제를 처리할 때 각 질점이 받는 힘을 별도로 고려하여 전체 질점계의 움직임을 추론해야 한다. 뉴턴 역학은 질량과 에너지가 독립적으로 존재하고 각각 상수한다고 생각한다. 물체의 이동 속도가 빛의 속도보다 훨씬 작은 범위에만 적용됩니다. 뉴턴 역학은 직관적인 기하학적 방법을 많이 사용하여 단순한 역학 문제를 해결할 때 분석 역학보다 더 쉽고 간단합니다.
분석역학
고전 역학은 역사 발전 단계와 연구 방법에 따라 뉴턴 역학과 분석역학으로 나뉜다. 1788 년, 라그랑지란은 오라달랑벨의 일을 발전시켜' 분석역학' 을 출판했다. 분석역학은 문제를 처리할 때 전체 역학 시스템을 대상으로 광의좌표로 전체 역학 시스템의 구성을 설명하는데, 초점은 에너지의 개념이다. 기계 시스템이 이상적으로 구속되면 구속력을 고려하지 않고 시스템의 동작 문제를 해결할 수 있습니다.
이론역학
그것은 역학과 수학의 결합이다. 이론 역학은 수학 물리학의 일부이며 각종 응용역학의 기초이다. 그것은 일반적으로 미적분학, 미분방정식, 벡터 분석 등의 수학 도구를 이용하여 뉴턴 역학을 심도 있게 설명하고, 분석 역학을 체계적으로 소개한다. 수학은 역학이라는 분야에서 응용이 더 깊고, 역학의 이론성이 더 강하기 때문이다.
운동기능학
순수한 분석과 기하학적인 방법으로 물체의 움직임을 묘사하면, 이 운동의 물리적 원인, 즉 기하학적으로 물체 사이의 상대적 위치가 시간에 따라 변하는 것을 연구할 수 있으며, 운동의 원인은 포함하지 않는다.
역학
이 글은 질점계에 작용하는 힘과 힘 운동 사이의 관계를 토론했다. 뉴턴의 법칙에 근거하여, 달랑벨 원리, 라그랑주 방정식, 해밀턴 원리, 정규 방정식 등 다양한 필요에 따라 역학의 다양한 기본 원리를 제시했다. 시스템의 현재 상태, 내부 조립품 간의 상호 작용 및 시스템과 주변 환경 간의 상호 작용을 기준으로 향후 동작을 예측할 수 있습니다.
탄성역학
탄성체에서 외부 힘 또는 온도 변화로 인한 응력, 변형 및 변위를 연구하는 분야이므로 탄성 이론이라고도 합니다. 탄성학은 일반적으로 이상적인 엘라스토머의 선형성에 대해 논의합니다. 그 기본 가정은 물체가 연속적이고, 균일하며, 등방성이라는 것이다. 물체는 완전히 탄력적이다. 하중을 가하기 전에 몸에는 초기 응력이 없습니다. 물체의 변형은 매우 작다. 위의 가정에 따르면 응력과 변형 관계에 대한 수학적 파생은 종종 수학적 탄성이라고 합니다. 또한 적용 탄력성도 있습니다. 물체의 변형이 작지 않다면 비선형 탄성 이론으로 연구할 수 있다. 물체의 내부 응력이 탄성 한계를 초과하면 물체는 불완전한 탄성 상태로 들어간다. 이때 반드시 플라스틱 이론으로 연구해야 한다.
연속 매체 역학
질량이 연속적으로 분포하는 변형 가능한 물체의 운동 법칙을 연구하며, 주로 모든 연속 매체가 보편적으로 따르는 역학 법칙 (예: 질량 보존, 운동량 및 각운동량정리, 에너지 보존 등) 을 논의한다. 탄성 역학과 유체 역학을 연속 매체 역학이라고도 합니다.
힘
물체 사이의 상호 작용을 "힘" 이라고 합니다. 한 물체가 다른 물체의 작용을 받을 때 가속 (속도나 운동량의 변화) 이나 변형을 얻을 수 있다. 그것은 물리학에서 중요한 기본 개념이다. 역학 범위 내에서 변형이란 물체의 모양과 볼륨의 변화를 가리킨다. 운동 상태의 변화란 속도나 방향의 변화를 포함한 물체 속도의 변화를 말한다. 즉, 가속이 발생합니다. 힘은 물체 (또는 물질) 간의 상호 작용이다. 한 물체가 힘의 작용을 받을 때, 다른 물체는 반드시 그것에 이런 영향을 가해야 한다. 전자는 힘의 대상이고, 후자는 적용 대상이다. 강한 작용이 있는 한 힘 대상과 적용 대상이 있어야 한다. 일반적으로 객체는 적용 객체를 지정하지 않고 강조되지만 적용 객체는 존재해야 합니다. 물체 사이의 힘을 직접 접촉하든 간접 접촉을 하든. 거시물체 사이의 힘이든 미시 물체 사이의 힘이든, 물체에서 벗어나 단독으로 존재할 수 없다. 힘은 물질의 움직임과 마찬가지로 시간과 공간을 통해 이루어진다. 또한, 물체의 운동 상태나 물체의 모양의 변화는 시간과 공간에서의 힘의 누적 효과에 달려 있다. 힘의 정의에 따르면, 모든 물체에 대해 힘은 생성된 가속도 방향과 동일하며, 그 크기는 생성된 가속도에 비례합니다.
힘은 벡터이고 힘의 크기, 방향 및 작용점은 힘의 작용 효과를 나타내는 중요한 특징으로 힘의 세 가지 요소라고 합니다. 힘의 합성과 분해는 평행사변형의 법칙을 따른다. 국제 단위제 (SI) 에서 질량이 1 킬로그램인 물체가 받는 가속도가 1m/s 인 힘은 1 뉴턴이고 기호는 n .(65438+)
힘은 여러 가지가 있다. 힘의 작용에 따라 압력, 장력, 지지력, 부력, 표면 장력, 반발력, 흡인력, 저항, 동력, 구심력 등이 있다. 힘의 성질에 따라 중력, 탄성, 마찰, 분자력, 전자기력, 핵력 등이 있다. 중학교 때는 일반적으로 필드 힘 (중력, 전기장력, 자기장력 등) 으로 나뉜다. ) 을 참조하십시오
본체가 가지고 있는 에너지를 힘이라고 하고, 본체가 출력하는 에너지를 기술이라고 한다.
기교는 힘에서 나온다. 힘은 기술의 본체이고, 기술은 기술의 응용이다. 힘은 과학 운동을 통해 기술로 변한다.
힘이 기술로 바뀌는 과정을 실력이라고 합니다. 실력은 자본과 같고, 실력은 투자 운영과 같고, 기교는 투자 수익과 같다. 투자 기술이 뛰어나면 일반 자본도 상당한 수익을 낼 수 있다. 그러나 동일한 우수한 투자 기술, 자본이 많을수록 수익이 더욱 두드러진다는 것은 의심의 여지가 없다. 마찬가지로 실력이 너무 강하면 보통의 실력도 상당한 기술을 낼 수 있다. 그러나 동일한 우수한 실력이 상당한 기술을 생산할 수 있다는 것은 의심의 여지가 없다.
기교는 힘과 발사 기술의 산물이며, 힘과 발사 기술은 정비례한다는 것을 알 수 있다.
자금은 투자의 전제이다. 실력은 실력의 전제이다. 자본이 없으면 투자에 대해 이야기할 수 없고, 실력이 없으면 실력에 대해 이야기할 수 없다. 어떤 사람들은 사업에 투자하지 않기 때문에 돈을 다 잃는다. 그렇다고 그들이 사업을 하기 위해 자금이 필요하지 않다는 뜻은 아니다. 마찬가지로, 어떤 사람들은 실력이 놀랍고 실전에서 부진하며, 그들의 성공 기교와 실력이 나쁘다는 것을 설명할 수 있기 때문에 결코 실력을 부정할 수 없다!
장사를 하려면 자본이 있어야 하고 실전은 실력이 있어야 한다. 기업 운영에 있어서 자금은 만능은 아니지만, 자금이 없으면 절대 안 된다. 마찬가지로 권투에 있어서, 힘은 만능은 아니지만, 힘이 없으면 절대 안 된다!
힘의 출현에는 두 가지 방법이 있다. 하나는 자연력이고, 하나는 인위적인 힘이다. 자연의 힘, 예를 들면 아이가 청장년으로 자라면 자연히 어느 정도의 힘이 있다. 환자를 강건한 사람으로 훈련시키는 것과 같은 인위적인 힘은 연습을 통해 힘을 창출하는 것이다. 거의 모든 사람들이 자연력에 만족하지 않기 때문에 인공력은 권투에서 필요한 힘 중 하나가 된다. 힘은 근육 수축에 의해 생긴다. 근육의 양과 질은 힘에 직접적인 영향을 미친다. 근육 덩어리의 두께는 힘에 비례한다. 근육의 두께에서 근육의 수를 볼 수 있고 탄력의 정도에서 근육의 질을 볼 수 있다. 근육이 발달한 사람은 인력이 크고 근육이 탄력이 좋은 사람이 빠르기 때문에 근육과 탄력이 발달한 사람은 힘이 강해야 한다는 것은 잘 알려져 있다. 따라서 강력한 힘을 창출하기 위해서는 근육의 수를 늘리고 질량을 높여야 한다. 그래서 확실히, 모든 근육이 될 것입니다.
전통 무술에서는 맨손으로 엎드린 말뚝, 한쪽 다리 굴신, 철판교 등 힘을 늘리는 여러 가지 방법이 있다. 근육을 발전시킬 수 있다. 촛불, 천, 물은 유연성을 단련할 수 있다. 예를 들어, 돌잠금 놀이, 무거운 석두 이동, 역도, 돌볼 문지르기, 큰 항아리 비틀기, 티팬츠 걸기 등은 모두 근육을 단련할 수 있다. 장대, 장대, 포주, 채찍, 무거운 물건, 솜볼, 널빤지 등을 흔들다. , 이것들은 유연성을 향상시킬 수 있습니다. 아령, 바벨, 주전자 벨, 고리, 갈비뼈, 헬스장비, 속도구 등. 현대 운동기재는 선진 근육의 탄력을 강화하는 방면에서 확실히 믿을 만하다. 그래서 힘 수정에 관심이 있는 것은 편리할 때 연습할 수 있는 것이 꼭 그런 것은 아니다.
실력의 성장은 상당히 느리니 서둘러 성공을 추구하지 마라. 빠른 기술의 신화, 그것은 불가능 하다 믿지 마세요. 콩이 콩나물로 자라려면 7 일이 걸린다! 근육 성장은 콩나물보다 빠를까요? 갑작스러운 곡예는 과도한 피로를 초래할 수 있고, 계속되는 과도한 피로는 심신 건강에 영향을 줄 수 있다. 운동을 너무 많이 하면 너무 세게 힘을 주어 내장 손상, 근육 긴장, 관절 손상을 일으킬 수 있다. 부상이 가벼운 사람은 건강을 회복할 때까지 훈련을 중단해야 하고, 부상이 심한 사람은 그 사람의 운동 경력을 망칠 수 있다. 따라서 힘 훈련은 반드시 점진적이고, 분수가 있어야 하며, 꾸준히 하는 것이 중요하다.
자본이 있는 사람은 투자 기술을 중시해야 한다. 그렇지 않으면 자본으로 부자가 되기 어렵다. 실력이 있는 사람은 동력 기술을 중시해야 한다. 그렇지 않으면 쓸 수 없을 것이다.
동력은 인체 과학이 합리적이고 정확한 운동에 의존하고, 인체에 대한 과학적 인식은 인체 운동을 해석하는 데 도움이 된다.
인체는 많은 원통으로 이루어져 있다. 두 실린더는 관절로 연결되며 관절은 실린더의 받침점과 접합면이며, 받침점과 접합면은 실린더의 운동 형태를 결정합니다. 확인할 수 있는 다섯 가지 실린더 기본 운동 모드는 다음과 같습니다.
받침점을 중심으로 기둥 길이를 반지름으로 하는 각종 원주 운동.
두 번째는 결합된 면을 기반으로 하는 다양한 직선 슬라이딩, 호 슬라이딩, 호 슬라이딩입니다.
3. 관절을 매개로 하는 축방향 신축 운동.
넷째, 원통의 골수심을 중심으로 한 회전 운동.
5. 원통 중간의 한 점을 중심으로 원통의 길이를 지름으로 하여 자유 축을 따라 회전합니다.
인체의 많은 기둥이 국부 자율에서 비교적 통일적으로 조화를 이루면 각종 인체 운동이 생겨나고 변화무쌍해진다. 기본 형식은 굴곡, 스윙, 회전, 스윙 및 볼록 및 오목 모션의 다섯 가지입니다. 다리와 팔의 직선 스트레칭과 굴곡은 전형적인 굴곡이고, 다리와 팔의 임의 스윙은 전형적인 스윙 동작이다. 다리와 팔의 비틀림, 몸의 왼쪽에서 오른쪽으로 비틀기는 전형적인 회전 동작이고, 허리 어깨 엉덩이의 원 (빈 원) 은 전형적인 스윙 동작이다. 가슴, 등, 허리, 엉덩이, 엉덩이, 팔꿈치, 무릎의 전두가 전형적인 볼록 오목 운동이다.
이 다섯 가지 동작은 일단 심상치 않은 고속으로 운행하면 가장 중요한 힘 동작이 된다. 굴신은 탄사력에서, 스윙과 회전은 회전력에서, 스윙과 회전은 탄사력에서 나온다. 이것은 세 가지 기본 힘 모드이며 단일 레이어 힘 모드라고도 합니다.
단일 레이어 힘 모드 복합 중첩 후 이중 레이어, 다중 레이어 힘 모드가 됩니다. 예를 들어, 어깨 탄환과 팔 탄환이 결합되어 이중층 투사력을 형성합니다. 게다가 가슴등의 투영은 3 층 투영력이다. 복부를 던지는 것은 4 층 투사력, 엉덩이의 투사력, 즉 5 층 투사력입니다. 게다가 다리의 탄환까지 더하면 6 층 투사식의 발력이다. 이것이 바로 직권의 전체 발력 패턴이다. 어깨의 흔들림이 팔의 흔들림과 결합되면 가슴, 배, 엉덩이의 탄사층이 겹쳐져 있고, 호형 발놀림으로 보완된다. 바로 평평한 주먹의 전체 힘 패턴, 즉 권법과 갈고리 주먹이다. 다른 주먹은 비유할 수 있다. 탄사식 힘의 역학 모형은 활이고, 힘은 활과 당기기와 같다.
발사체력의 역학 모형은 기어 전동과 풀리 전동이다. 힘은 포물선을 따라 접선을 따라가며, 힘과 원주의 각도는 약 45 도이다. 권투 역량에서, 투사력이 관건이다. 발사체의 지지가 없으면 탄환과 회전력만으로 신체의 동력 수출이 크게 할인된다. 굴신력과 스윙력을 감안하면 보통 사람들은 모두 할 수 있다. 따라서 발사체력을 돌파하는 것이 중요하다. 방사력의 궤적은 무작위입니다. 즉, 임의의 방향의 소용돌이이며, 평면에서는 나선원입니다. 소용돌이의 모양은 6 이고, 바깥쪽에서 안쪽을 향심권이라고 하며, 안쪽에서 바깥쪽으로 원심권이라고 합니다. 던지기의 전체 과정은 두 개의 반대 소용돌이로 이루어져 있는데, 하나는 원심권과 구심권이다. 따라서 사탄력의 전체 모드는 1l8l 연속 3 원, 그 중 2 개의 작은 정원과 1 개의 좁은 평원이 타원입니다. 작은 원은 몸에 가깝고 타원은 목표에 편향되어 있다. 전체 과정은 반 초도 안 되어 완성할 수 있고, 탄환발력도 성공한 셈이다.
체력을 던지는 연습 방법은 긍정적이고 부정적인 두 방향으로 평면, 수직, 비스듬한 세 개의 원을 그리고, 큰 원을 그리고, 작은 원을 그리고, "작은, 큰, 작은" 삼중원 또는 "작은, 큰, 작은, 큰" 연속 원을 빠르게 그리는 것이다. 세 바퀴가 갑자기 멈추는 것을 주의해라. 두 힘 사이에 1 초를 보내다. 원 중 하나인 연속 방사력을 생략할 때 각 힘의 패턴은 작은 원과 720 연속 좁은 타원입니다. 팔꿈치 팔 각도를 그대로 두고 팔과 어깨를 움직여 원을 그립니다. 한 손의 손목을 가슴에 붙이고 손바닥을 이끌고 가슴등과 함께 원을 그리다. 어깨, 가슴, 등, 배, 엉덩이의 투사력을 순서대로 수정할 수 있습니다. 단일 레이어 힘 원리는 "궤적 접선" 이고, 복합 힘 원리는 "궤적 복합 접선" 입니다.
궤적 합성의 원리는 "궤적이 일관되고 상호 작용하여 전도한다" 는 것이다. 즉, 각 단계의 궤적은 같은 원에 속하고, 기층 궤적은 표면 궤적에 동력을 창출하고, 동력을 제공하고, 지지를 제공한다. 예를 들어, 직선 주먹이 앞으로 나아갈 때 어깨, 가슴, 복부, 엉덩이의 궤적은 모두 전방의 수직 원입니다. 평평한 주먹이 힘을 낼 때 어깨, 가슴 등, 복등, 엉덩이의 궤적은 모두 좌평원, 기타 권법 등이다. 궤적이 같을 때 모터와 구동륜의 관계이고, 풀뿌리운동과 지표 운동은 모터와 구동륜의 관계이다. 그것들 사이의 연관성이 얼마나 정확하든 간에, 그것들의 운동의 시작점은 항상 차이가 있다. 모터는 반드시 먼저 시동해야 하고, 기어는 반드시 따라야 한다. 다단계 발력이 있을 때 기층 무게 중심이 먼저 앞으로 이동하고 궤적이 먼저 활성화되어 표면 동작이 가볍고 힘이 있다. 이중층 궤적은 전후부터 시작되며, 회귀에도 전후가 있다. 이로 인해 2 층 궤적이 앞뒤로 잠시 교차하게 되고, 기층 궤적의 첫 번째 회전으로 인해 표면 궤적의 방향이 급격하게 바뀌므로 엄청난 에너지를 전환할 수 있습니다. 이것이 바로 "전도 상호 작용" 입니다
중층 역량은 지방역량이라고 한다. 국지력에 신체력을 더하면 주력이라고 합니다. 주력에 걸음걸이를 더한 구동, 즉 전체 동작의 다단계 힘을 전체력이라고 한다. 전체 발력은' 엉덩이를 흔들어 뒤로 젖히는' 발놀림이 필요하다. 엉덩이와 엉덩이는 몸의 힘을 위해 동력을 만드는 데 쓰인다. 후진의 목적은 모든 자질을 가동하는 것이다. 반드라이브의 목적은 계층적 이탈을 촉진하고, 강제로 몸을 돌리고, 전체 힘을 전환하여 다단계 에너지 효과를 일으키는 것이다. 지속적인 충격 효과를 냅니다. 연속 충돌은 진동 효과, 에코 효과, * * * 진동 효과 및 * * * 모아레 효과, 충돌 지점의 위치는 * * * * 진동 장애, * * * 경제 하위 톤, 소음 * * * 소리, 잔물결 장애 및 기타 불규칙한 운동을 일으 킵니다. 인체는 혼란스러운 자극에 적응할 수 없기 때문에 각종 불규칙한 동작으로 인한 끔찍한 파괴력이 발생한다. 몸은' 활의 상태' 즉 현을 잡는 활의 상태를 유지해야 한다. 활의 상태는 몸에 양호한 단단한 구조 상태를 줄 수 있다. 모양 값이 안정적이기 때문에 몸의 질량을 충분히 활용할 수 있고, 각급 힘의 전달은 더욱 원활하고, 한 힘점에 집중하기 쉽다. 동시에 활상태에 의해 형성된 사전 응력은 신체가 방향을 정하지 않는 저항을 가질 수 있게 해 주며, 목표에 집중할 때의 걱정을 없애고 손력의 구현이 더욱 간단하고 효과적이다.
말뚝공이 몸의 자세를 바로잡을 수 있다는 점을 감안하면, 말뚝공의 학술적 가치를 긍정하고, 말뚝공을 권투 선배의 사슬에 남겨 둘 필요가 있다.
새로운 세기가 도래함에 따라 중국에서는 반세기 넘게' 말뚝공 보편적 운동' 이 전해지고 있는데, 그 중 말뚝공이 힘, 실력, 성공, 운동을 대신하고, 결국 2 세대, 3 대, 3 대, 백만인의 고된 실천에 의해 과장된 것으로 증명되었고, 실천을 통해 진리를 감별한 결과이다. 이상하지 않다. 그래서 미신과 실망을 이해할 수 있는 사람들이 말뚝공을 부정하는 발언을 했다. 말뚝공의 역할은 어떤 사람의 무분별한 과장으로 인해 끝이 없고, 어떤 사람의 단호한 부정으로 인해 전능하고 무한한 신화가 되지 않을 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 자신감명언) 말뚝공을 완전히 부정하는 행위는 불합리한 것이지만, 역시 현명하지 못한 것이다. 올바른 태도는 말뚝공이 없는 사람이 말뚝공을 강요하는 기능을 부정하는 동시에, 말뚝공이 객관적으로 존재하는 학술적 기능을 긍정하는 것일 뿐이다. (존 F. 케네디, 공부명언)
권력을 잡는 주요 결론은 다음과 같습니다.
발력은 힘을 기교로 바꾸는 조작 과정이다. 힘의 원리는 궤적에 접하는 것이다. 힘을 가하는 기계적 방식은 540 소용돌이이다. 완벽한 플레이모드는 1080 이 세 바퀴를 잇는 것이다. 연속 적용 방법은 일련의 720 연속 이중 원입니다. 이것은 발력의 일반적인 공식이다.
힘은 층층이 분해될 수 있고, 기술은 층층이 겹쳐서 증가할 수 있다. 상술한 규칙과 공식은 트랙 권투 창시자가 발견하고 발명하고 건립한 것이다. 이 법칙과 공식의 증명은 헤아릴 수 없는 권력 시대가 역사가 되었다고 선언했다. 그 이후로 권투의 힘은 따라야 할 장이 있어 더 이상 흐리멍덩하지 않다. 그 이후로 권력은 더 이상 소수의 특권과 특허가 아니라 누구나 가질 수 있는 무술이다.
중국어-영어 사전에서 "이유" 의 해석:
체력, 체력
2. 힘
3. 동력 힘
4. 능력 [편집본 단락] 네 가지 기본력: 강한 상호 작용, 약한 상호 작용, 전자기력, 중력.
강한 상호 작용력: 양성자와 중성자의 쿼크를 하나로 묶고 원자의 양성자와 중성자를 하나로 묶는다. 일반적으로 스핀이 1 인 입자를 고무라고 하며 강한 힘을 가지고 있다고 합니다. 자신과 쿼크와만 상호 작용할 수 있습니다.
약한 상호 작용력 (약한 핵력): 방사성 현상을 제한하고 스핀이 1/2 인 물질 입자에만 작용하며 스핀이 0, 1 또는 2 인 입자 (예: 광자, 중력 등) 에는 영향을 주지 않습니다.
전자기력: 전자와 쿼크와 같은 전기 입자 사이에 작용하며 중력자와 같은 전기가 없는 입자와 상호 작용하지 않습니다. 중력보다 훨씬 강합니다. 두 전자 사이의 전자기력은 중력의 약 10 42 배입니다. 그러나 * * * 양전기와 음전기의 두 가지 전하가 있다. 같은 전하 사이의 힘은 서로 배척하고, 다른 종류의 전하는 서로 끌어당긴다.
중력: 이 힘은 보편적으로 존재한다. 즉, 각 입자는 질량이나 에너지로 인해 중력을 느낀다. 중력은 다른 세 가지 힘보다 훨씬 약하다. 그것은 너무 약해서, 두 가지 특수한 성질이 있지 않으면 우리는 그것을 알아차릴 수 없다. 즉, 그것은 매우 큰 거리에서 작용하고 항상 매력적이다.
"런던제국공대의 아버다스 살람과 하버드대 스티븐 와인버그가 1967 년 약한 상호 작용과 전자기 상호 작용에 대한 통일 이론을 내놓을 때까지 약한 상호 작용이 잘 이해되지 않았다. 이 움직임은 물리학적으로 발생하는 진동으로 100 년 전 맥스웰의 통일전기와 자기와 어깨를 나란히 할 수 있다. 윈버그살람 이론에 따르면 광자 외에 1 으로 회전하는 세 가지 입자가 있는데, 이를 총칭하여 중벡터 보손이라고 한다. 그들은 미약한 힘을 가지고 있다. 이들은 W+(W 양수), W-(W 음수) 및 Z0(Z 0) 이라고 합니다. 각 입자의 질량은 약 1 00GeV 입니다 (1GeV 는1억 GeV 임). 위의 이론은 자발적인 대칭성 결핍이라는 성질을 보여준다. 저에너지 하에서는 완전히 다르게 보이는 입자들이 사실 같은 유형의 입자의 다른 상태라는 것을 설명한다. 고에너지에서는 이 모든 입자들이 비슷한 행동을 합니다. 이 효과는 룰렛에 있는 룰렛의 동작과 비슷하다. 그러나 바퀴가 감속되면 공의 에너지가 줄어들고 결국 공은 바퀴의 37 개 홈 중 하나에 가라앉는다. 즉, 공은 저능한 상태에서 37 가지의 다른 상태를 가질 수 있다. 어떤 이유로, 우리는 저에너지 하에서만 공을 관찰할 수 있다면, 우리는 37 가지의 다른 종류의 공이 있다고 생각할 것이다!
"와인버그-살람 이론에서 에너지가 100 GeV 를 훨씬 초과할 때 이 세 가지 새로운 입자와 광자는 비슷한 방식으로 동작합니다. 그러나 대부분의 경우 에너지가 이 값보다 낮으면 입자 간의 대칭이 파괴됩니다. W+, W- 및 Z0 은 큰 질량을 얻었으며, 이로 인해 휴대하는 힘이 매우 짧아졌습니다. 살람과 윈버그가 이 이론을 제시했을 때, 그것은 보기 드문 것이었다. 아직 고체 W+, W- 및 Z0 입자를 생성하는 데 필요한 100 GeV 의 에너지로 입자를 가속시킬 수 없기 때문에 향후 10 년 동안 이 이론의 다른 예언과 실험은 저능에서 서로 잘 일치한다. 그래서 그들은 하버드에 있는 셰르던 그라쇼와 함께 노벨 물리학상을 받았습니다. Glashow 는 비슷한 통합 전자와 약한 상호 작용에 대한 이론을 제시했다. 1983 년 CERN (유럽핵연구센터) 에서 품질이 좋은 동반자 세 명을 발견했기 때문에 노벨위원회는 실수의 어색함을 피했다.
이 네 가지 기본력에 대한 설명과 강도, 약력, 전자기력 통일 이론에 대한 소개는 모두 스티븐 호킹의' 시간 간사' 에서 인용한 것이다.
주: 1, 황소는 합법적 단위이고 나머지는 불법 단위입니다.
중국은 과거에도 킬로그램력 단위였다. 물체가 정지되거나 일정한 속도로 직선 운동을 할 때, 우리는 그것이 평형력을 받는다고 말한다.
예를 들어, 자동차가 일정한 속도로 직선 주행할 때 (다른 힘은 무시), 우리는 자동차의 견인력이 저항과 같다고 말한다.