텐센트는 XR 하드웨어와 게임 스튜디오를 포함한 새로운 업무를 시작했습니다. Tencent XR 업무는 실제 인터넷에 대응하기 위해 회사가 대대적으로 만든 새로운 사업으로 알려져 있습니다. 목표는 업계 지도자의 지도 아래 세계 일류 하드테크놀로지 팀을 만드는 것이다. 텐센트는 XR 하드웨어와 게임 스튜디오를 포함한 새로운 업무를 시작했습니다.
텐센트는 XR 하드웨어와 게임 스튜디오 1 을 포함한 새로운 사업을 시작했습니다. 미하투어 관람이 새로운 브랜드' HoYoverse' 를 발표한 뒤 국내 회사들이 원우주에서 큰 움직임을 했다는 소식이 전해졌다.
시나닷컴 테크놀로지에 따르면 텐센트는 새로운' XR (확장 현실) 업무' 를 내놓았고, 현재 물물 채용 (직원들이 회사에서 자유롭게 발전 기회를 찾을 수 있도록 도와주는 시스템) 을 하고 있다. 상가의 취지는' 하드테크놀로지 시대에 다음 배표를 다투는 것' 이다.
사진 출처: Ultraleap 공식 홈페이지
구체적인 구현 측면에서 시나닷컴 기술에 따르면 전체 XR 업무는 XR 게임 스튜디오 설립, XR 하드웨어 개발, XR 점포 채널 생태 육성, 산업투자 협력 등을 포함한다. 레이아웃에서 볼 때, 이 업무는 텐센트가 이전에 여러 차례 강조한 전진인터넷 개념과 밀접한 관련이 있다. 비즈니스의 초점은 하드웨어에서 소프트웨어 플랫폼, 소비자 콘텐츠 및 개발자에 이르는 입체 XR 생태계를 구축하는 것입니다.
지난달 텐센트가 게임폰회사 블랙상어 기술을 인수할 계획이라는 소식이 전해졌고, 거래가 완료되면 게임폰 위주의 하드웨어 업체도 인수 후 업무변화를 맞이하게 될 것이며, 향후 업무중점은 게임폰에서 VR 장비로 전향할 것이라는 소식이 전해졌다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 게임명언) 지금 보면 텐센트 XR 업무의 배치가 많은 사람들이 생각하는 것보다 빠를 수 있습니다.
특선수와 만능의 고수
먼저 소위 XR 을 소개하겠습니다.
포용성 명사로서 XR 에는 익숙한 증강 현실 (AR) 과 가상 현실 (VR) 과 Microsoft HoloLens 가 대표하는 혼합 현실 (MR) 이 많이 포함되어 있습니다. 즉, 허실이 융합된 환경에서 컴퓨터 기술과 웨어러블 장치를 이용한 인간-컴퓨터 상호 작용 기술입니다. 그 이름' 증강 현실' 에서 이 일련의 기술의 유사점, 즉 가상 공간이나 요소를 통해 사람들의 실제 경험을 확장하는 것은 어렵지 않다.
개념적으로는 XR 이 신선하지 않지만 지난해 6 월 열린 중국 가상현실대회 ChinaVR202 1 개막식에서 국내 10 개 XR 산업기구도 중국 최초의' 확장 현실 XR 비용 절감 효과 백서' 를 발표했다.
하지만 텐센트가 XR 에서 직접 시장에 진출하기로 한 것은 현 단계에서 매우 대담하다고 할 수 있다. 현재 XR 분야에서는 특정 기술을 전공하는 게이머에 비해' 나 다' 라고 말하는 회사가 거의 없다.
VR 방면에서 가장 널리 알려진 것은 메타 (Meta) 와 그의 Oculus 이다. 지난해 1 1 에서 고통 CEO 크리스티아노 아몬 (Cristiano Amon) 은 "메타 (Meta) 가 이미 10 만 개의 Oculus Quals 를 팔았다" 고 주장했다. 한편 올해 초 CES2022 에서 소니는 5 년여 만에 차세대 PSVR 을 공식 발표했다.
물론 이 분야에서도 중국도 바이트 점프를 하고 있다. 지난해 8 월 VR 팽이에 따르면 바이트 점프가 국내 제조업체인 Pico 를 인수하고 VR 에 본격적으로 진출했다는 소식이 전해졌다. IDC 보고서에 따르면 2020 년 Pico 는 중국 VR 시장 점유율 1 위를 차지했습니다.
AR 측은 애플을 제외하고' 포켓몬스터 고' 의 개발자 닉닉이 지난해 10 월 개발자용 라이트샤프 플랫폼 165438+ 을 출시하며 유니티 기반 라이트샤를 발표했다.
Meta 는 이미 Oculus Quest 2 에 외장형 카메라가 표준으로 설치되어 있다는 점은 주목할 만하다. 또 메타 (Meta) 는 VR 과 AR 을 지원하는 운영 체제' XROS' 를 개발하고 있다고 보도했다. 최근 소식에 따르면 메타 (Meta) 는 팀을 해체한 것으로 의심되지만, AR 도 Meta 의 미래 노력의 방향 중 하나라고 추측하기는 어렵지 않다.
사진 출처: Niantic 공식 홈페이지
MR 의 대표 회사는 마이크로소프트와 HoloLens 로 얼마 전 미 국방부에 비둘기를 넣었다.
전진인터넷 인프라 건설
GameLook 은 앞서 Meta 의 CEO 인 마크 자크버그 (Mark Zuckerberg) 가 향후 1 3 년 안에 메타 우주를 구축하는 인프라 단계에 있을 것이라고 인정했다.
각 대기업의 진도, 기술, 자원 비축량은 다르지만 글로벌 인터넷 업계의 선두 업체인 메타 계획은 기본적으로 현재 XR 과 Metauniverse 에서의 우리의 시간과 지위를 보여준다.
GameLook 은 인프라도 텐센트 XR 사업의 현황을 묘사할 수 있다고 생각한다. VR, AR 등 기술이 아직 보급되지 않은 현 단계에서 언론이나 네티즌의 입에서 XR 은 원우주와 마찬가지로 미래필승의 기술이다. 이는 텐센트가 현 단계의 XR 업무를' 티켓' 이라고 부르는 이유 중 하나일 수 있다.
다행히 텐센트 손발이 충분하다. 소프트웨어 방면에서 게임 분야의 배치를 제외하고 텐센트의 또 다른 큰 살인자는 진부한 허황된 엔진이다. VR/AR/MR 개방형 표준 OpenXR 의 창립 멤버 중 하나인 Epic 를 통해 개발자는 Oculus, Windows MR, Apple ARKit 등을 지원하는 플랫폼을 통해' 한 번에 생성, 모든 플랫폼에 배포' 할 수 있습니다.
지난 6 월 165438+ 10 월 텐센트는 영국 손추적사 Ultraleap 를 6 천만 파운드 (약 8029 만 달러) 의 가격으로 낙찰했다. 현재 이 회사가 장악하고 있는 핵심 기술은' 수동 추적' 과' 공기 터치 기술' 이다. Ultraleap 의 관점에서 이 두 기술의 중요성을 강조하는 것은' 손추적은 XR 이고 터치스크린은 스마트폰에 해당한다' 는 점이다.
하드웨어 측면에서는 이미 20 15 에 텐센트가 TOS (텐센트 OS)+ 지능형 하드웨어 개발 플랫폼 전략을 발표했습니다. 초기 홍보 사진에는 VR 헬멧처럼 보이는 장비가 있었다. 아쉽게도 하드웨어가 울리지 않아 TOS 가 20 17 에 꺼졌습니다.
시나닷컴 테크놀로지의 보도에서 XR 시스템 등은 언급되지 않았지만 (단지' 상점 제품' 일 뿐) 텐센트가' 하드웨어, 광학, 구조 등 방면의 엔지니어 직위' 를 개방했다는 사실이 밝혀졌다. 텐센트가 흑상어를 인수했다는 소식과 함께 텐센트는 vr-platform 과 다시 싸울 수도 있다.
결국 하드웨어 측면에서는 내용을 핵심 전략으로 하는 텐센트가 이 방면에서 낙후되면 극도로 수동적인 국면에 직면하게 될 것이다. 반독점 물결에도 불구하고 마이크로소프트, 메타, 기타 인터넷 플랫폼은 모두' 개방포용' 이지만, 이런 이른바' 개방' 은 일반적으로 플랫폼 통제 하의 개방을 가리키며 반드시 대외적으로 폐쇄되어야 한다. 텐센트는 자연스럽게 자신이 XR 단계에서 사람을 도살하게 할 수 없다.
앞길이 길어서 끝이 없다
하지만 텐센트가 다년간의 투자 배치를 통해 XR 분야에서 가장 경쟁력 있는 회사 중 하나가 되어도 최종 목표를 달성하는 것은 쉽지 않습니다. 메타 여전히 최고의 예입니다.
마크 주커버거 (Mark Zuckerberg) 는 5 ~ 7 년 안에 메타 (Meta) 를 초우주회사로 만들겠다고 맹세했지만, 초우주업무 (주로 페이스북 현실 실험실)
텐센트에게 자금은 가장 큰 문제가 아니라 사람과 기술이다. 확장 현실 XR 비용 절감 효율 백서' 에는 국내 XR 분야에 대한 묘사가' 직원 분석이 적고 인재 부족, 사유가 제한적이다' 고 나와 있다. 생수 프로그램을 통해 회사 내부의 인재 능력을 충분히 발휘하는 것은 당연히 선택 중 하나이지만, 미래는 다른 기업과 경쟁하는 국면에 빠질 수밖에 없다.
설상가상으로, 텐센트는 보다 기본적인 하드웨어 방면에서 선제공격을 가지고 있지 않다. 국내 VR 하드웨어 업체들은 이미 바이트 런아웃소득 주머니에 들어가 국제적으로 HTC 와 Meta 가 시장을 거의 분할했다. 적어도 이 방면에서 텐센트는 속도를 높여야 한다.
물론 텐센트도 열심히 일합니다. 작년 3 분기에는 이 회사가 원우주를 탐구하고 개발할 수 있는 많은 기술과 능력을 가지고 있다고 언급했다. 전 세계 여러 차례 관련 회사에 투자하는 것 외에도 산업연구기관인 지혜아의 자료에 따르면 지난해 9 월 현재 전 세계 VR 업계 전문 앱 수 순위에서 텐센트는 LG 삼성 마이크로소프트 등을 제치고 709 개로 1 위를 차지했다.
설령' 험난하다' 고 해도 시대의 기회에 직면하여 시도하는 것이 놓치는 것보다 낫다. (조지 버나드 쇼, 도전명언) 시대의 증인 중 한 명인 GameLook 도 텐센트가 인터넷의 새로운 단계에서 가져올 수 있는 놀라움을 기대하고 있다.
Tencent 는 XR 하드웨어와 게임 스튜디오 2 를 포함한 새로운 업무를 시작했습니다. 시나닷컴 기술에 따르면 Tencent 는 새로운 XR (현실 확장) 비즈니스를 출시하고 가까운 시일 내에 내부 채용 (즉, 내부 부서 간 이동) 을 시작했습니다. 그 자료에 따르면 텐센트 XR 업무는 모든 실제 인터넷에 대응하기 위해 회사가 대대적으로 만든 새로운 사업이다. 목표는 업계 지도자의 지도 아래 세계적 수준의 하드테크놀로지 팀을 만들어 하드테크놀로지 시대의 다음 배표를 다투는 것이다.
구체적인 업무상 텐센트 XR 이나 Meta+Oculus 와의 조합은 이곡과 같은 묘미를 가지고 있다. Tencent 의 XR 비즈니스는 하드웨어 측 XR 장치, 소프트웨어 측 인식 상호 작용 기술, 콘텐츠 및 산업측 콘텐츠 및 개발자 생태계를 포함한 전체 링크의 XR 생태계에 초점을 맞추고 있습니다. Oculus 는 세계에서 가장 판매량이 높은 VR 헤드다이 디스플레이 장치로서 메타 (Meta) 의 매우 중요한 생태 입구입니다.
하지만 전진인터넷이든 원우주든 하드웨어와 소프트웨어의 조화는 쉽지 않다. 지난 6 월 6 일 65438, Meta 는 XROS 의 R&D 팀을 해체했다는 사실이 드러났지만, 그 소문을 부인한 두 임원은 팀의 관련 질문에 직접 대답하지 않았다. 메타 재보 이후의 폭락으로 장기 투자에 대한 시장의 우려가 드러났다. 가상과 현실의 결합은 또한 장기적인 탐구가 필요하다.
텐센트는 XR 하드웨어와 게임 스튜디오를 포함한 새로운 업무를 시작했습니다. 시나닷컴 테크놀로지 뉴스에 따르면 이름이 알려지지 않은 두 명의 소식통을 인용해 텐센트는 이미 증강 현실과 관련된 새로운 업무를 시작했다고 한다. 텐센트는 이미 내부 채용 절차를 시작했고, 40 여 개의 빈자리가 있다.
텐센트는 XR 업무를 이 회사가' 전인터넷' 을 포옹하는 새로운 업무 부서라고 밝혔다. XR 사업부의 목표는 컨텐츠 제작, R&D 및 관리를 포괄하는 세계적 수준의 기술 팀을 설립하는 것입니다.
만물 상호 연결' 의 개념은 텐센트 CEO 마가 2020 년 말에 제기한 것이다. 텐센트가 출간한' 삼천' 이라는 책에서 인터넷은' 전진마윈' 을 온라인과 오프라인, 물리, 전자의 융합으로 묘사했다.
202 1 1 1 3,
전진인터넷의 개념은 원우주의 개념과 매우 비슷하다. 이전에 텐센트는 이미 많은 모험을 하여 원세계에 진입하는 행동을 했다.
텐센트는 20 19 년 전부터 Roblox 와 전략적 파트너십을 맺고 202 1 7 월 국내에서 Roblox 게임을 발표했다. Sensor Tower 가 제공한 자료에 따르면 이 게임은 첫 출시 후 5 개월 동안 중국 앱스토어에서 654.38+0.7 만 회 이상 다운로드됐다.
블룸버그에 따르면 텐센트는 현재 게임 스마트폰 제조사인 블랙상어 (Black Shark) 와 협상을 통해 이 회사를 인수하고 있다. 인수가 완료되면 흑상어는 스마트폰 업무를 포기하고 VR 장비 개발에 집중할 것이라고 한다. 인수가 완료되면 바이트 점프 인수인 Pico 또는 Meta 인수인 Oculus 를 반영합니다. 대형 테크놀로지사의 경우 VR 을 인수하는 것은 원세계에서 경쟁력을 유지하는 기술 인프라를 확보할 수 있는 모델인 것 같습니다.