문제 설명:
감사합니다
분석:
광동 마작 게임 방법: 59n/g/2006-06-11/1805
대만성 마작이 본격적으로 방영되다
여기에 쓰여진 것은 가장 공식적인 놀이이다. 주로 16 마작인데, 다음은 13 마작과의 차이점을 설명하겠습니다. 평소 가족이 놀 때는 이렇게 공식적이고 복잡할 필요가 없다.
그리고 일부 규칙은 각지의 습관이 다르기 때문에 변한다. 나는 이 규칙들을 참조용으로만 제공한다. 또한 이 규칙은 대전 출판사가 출판한' 마작 도론 도론' 에서 발췌한 것이다. 잘못이 있으면 가르쳐 주십시오.
좌석 결정 방법
마작은 운과 큰 관계가 있으니 게임을 시작하기 전에 반드시 자리를 정해야 한다. 일반적으로 다음과 같이 결정됩니다.
1. 4 명이 다 도착하면 먼저 적당한 자리에 앉으세요.
2.' 동, 서, 남, 북' 네 장의 카드를 꺼내 일렬로 늘어서 각 끝에 홀수와 짝수를 붙입니다.
3. 한 사람이 주사위 세 개를 던지면 된다 (주 1). 노인은 던지는 것이 비교적 좋아서 존중을 표시했다. 두 번째는 지난번에 지루한 사람이 던진 것이다.
4. 던져진 총 점 수, 오른쪽에서' 동쪽' 입니다. 여기 앉아 있는 사람이 다시 주사위를 굴렸다.
5. 주사위를 세어라, 네가 차례로 패를 낼 차례다. 주사위 수가 홀수인 경우 홀수카드가 첨부된 한쪽 끝에서 카드를 뽑는다. 짝수가 다 똑같다. 동쪽을 얻은 사람은 동쪽 자리에 앉았고,
그것을 남방으로 데려온 사람들은 그들의 오른쪽에 앉았다. 그것을 북쪽으로 데려온 사람들은 그들의 왼쪽에 앉았다.
주 1: 마작 16 장을 칠 때 주사위 세 개를 취한다. 13 마작을 할 때는 주사위 두 개를 취한다.
카드놀이 전의 준비
마을을 열기로 한 결정
마을에서 일어나는 결정은 자리를 정하는 방법과 비슷하다. 동쪽 자리에 앉은 사람이 먼저 주사위를 던지고, 주사위를 세는 사람이 다시 던진다. 이번에는 주사위를 세는 사람이 관촌이다.
이 카드를 들고
1 .. 딜러가 주사위를 던져서 포인트 수에 따라 카드를 잡을 장소를 결정합니다. 예를 들어 주사위 수는 8 이고, 왼쪽 집 앞 오른쪽에 8 개의 주사위 (주 1) 를 남기고 9 번째부터 카드를 뽑는다.
2. 한 번에 카드 두 장 (네 장), 카드 네 장 (주 2), * * * * 열여섯 장을 가져갑니다.
3. 마지막 농가가 문패 번호 (첫 번째 자가 뽑힌 카드) 를 따서 농가가 17 장의 카드를 가지고 있다. 카드/도미노/마작 게임
처음에 농가는 더 이상 카드를 뽑을 필요가 없었고, 직접 첫 번째 카드를 칠 수 있었다.
플라워 카드 (16 마작 카드만 해당)
농부부터 손에 든 카드를 꺼내서 뒤에서 보충해 주세요 (주 3). 완성자는 "꽉 찼다" 고 외치며 다음 가족이 계속 카드를 보충할 것이라고 말했다. 이미 보충한 카드에 꽃이 있다면 네 집이 다 채워질 때까지 기다려야 한다.
밥 보물 카드 (마작 카드 13 장만 해당)
카드를 잡을 때 보카드를 뒤집어야 하는데, 이것은 문을 여는 사람이 만든 것이다. 카드를 뒤집는 것은 주사위를 굴려서 카드를 잡기로 결정했을 때, 자동으로, 농가가 최근 잡은 네 장의 카드 오른쪽에 남은 7 개 건물이 카드가 카드가 되는 것이다. (알버트 아인슈타인, 도전명언)
그리고 에이스 뒤의 세 번째 카드는 반드시 뒤집어야 한다. 마지막으로 뒤집은 카드는 보물이 있는 카드이다.
즉, 당신은 30,000, 40,000 보물 카드를 엽니 다; 네가 9 개의 통을 열 때, 그 중 하나는 보물이 있는 카드이다. * * * 카드의 순서는' 동, 남, 서, 북' 이고, 삼원패는' 백, 서브, 중' 이다.
주 1: 어느 문을 여는 결정은 주사위를 던진 후 농가 본인이 1 이고, 시계 반대 방향으로 카운트 다운하고, 주사위를 가리키는 사람은' 문' 이고, 이 위치의 문형은' 동' 이다.
그런 다음 시계 반대 방향으로 "남쪽, 서쪽, 북쪽" 이 있습니다. 그래서 8 을 던질 때 카드는 왼쪽 집에서, 왼쪽 집은' 동쪽' 입니다.
주 2: 마작 카드 13 장을 칠 때, 네 집은 각각 마작 카드 12 장을 세 번, 농가는 마작 카드 두 장 (문패 한 장 포함) 을, 나머지 세 집은 마작 카드 한 장을 받았다.
주 3:' 뒤' 는 문을 여는 사람이 처음 카드를 뽑을 때 그의 오른쪽에 남아 있는 카드를 가리킨다.
네가 카드를 이용할 때, 너도 카드를 보충하고 있다. 보카드 방향은 시계 방향입니다.
마작은 한 걸음 한 걸음 한 걸음 때린다
1. 제장
게임 시작, 좌석 결정 후, 먼저 누가 먼저 마을을 열었는지 결정해야 한다. 좌석 수를 결정할 때 동풍을 쥐고 있는 사람이 주사위를 던지고, 그가 던진 점의 수에 따라 동쪽 위치에서 시계 반대 방향으로 세고, 농가를 세는 것이다. 그런 다음 딜러가 더 이상 주사위를 굴릴 필요가 없습니다. 딜러 앞에서 직접 카드를 열 수 있습니다. 예를 들어 7 시에 던지면 서쪽에 앉아 있는 사람들이 마을을 짓기 시작한다.
2. 카드를 열고 일치시킵니다
카드를 여는 방법은 문을 열기 전에 카드 더미의 오른쪽에서 숫자를 세고, 카드 더미와 던져진 점의 수를 유지하고, 카드를 따기 시작하는 것이다. 7 점을 던지면, 문을 여는 사람의 오른쪽에 있는 8 번째 카드에서 카드를 꺼낼 것이다. 은행가부터 시계 반대 방향으로 번갈아 가며 한 번에 두 묶음 (카드 네 장) 을 취하여 16 장의 카드를 찍는다. 마지막으로, 딜러는 "문 열어" 라는 카드를 하나 더 가지고 있습니다.
꽃을 수선하다
만약 네가 화표 한 장을 얻으면, 농가는 시계 반대 방향으로 카드를 보충하기 시작할 것이다. 보충한 카드의 수는 카드 더미 뒤의 화패 수와 같다. 카드나 보패를 보충하지 않을 때는 보표 예절에 주의하고, "과보하다" 또는 "보충해 주세요" 라고 말하고, 다음 집에 카드를 보충해 주세요. 카드 보충에 꽃이 있다면, 모두가 카드를 채운 후' 보충' 이라고 해서 필요한 카드를 보충해 주세요. 게임 중간에 카드를 만지는 사람은 카드 더미 뒤에 있는 다른 카드를 만질 것이다. 만약 카드를 더하면 마침 호패이고, 봉에 꽃을 달고 한 장 더 넣는다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 카드명언)
카드 처리
패를 완성한 후 손에 든 카드를' 정렬 카드' 라고 하며, 같은 종류의 카드를 크기순으로 배열하여 카드를 한눈에 볼 수 있게 하여 카드놀이를 할 때 실수하지 않도록 한다.
5. 카드를 만지고 카드놀이를 합니다
카드 보충 후, 딜러는 해저에서 원하지 않는 첫 번째 카드를 다시 쳤다. (이때 딜러는 17 장이 있다.) 이를 출패라고 하며, 포기패라고도 한다. 그런 다음 시계 반대 방향으로, 각 가족은 먼저 카드를 만지고, 불필요한 카드를 치고, 누군가가 카드를 내거나 게임을 잃을 때까지 차례로 순환합니다.
카드를 먹고, 카드를 만지고, 카드를 비틀어 라.
만약 너의 집에서 나온 카드가 너를 순자로 만들 수 있다면, 너는 "먹어라" 라고 외칠 수 있다. 예를 들면
집에서 삼현을 칠 때는 한두 현, 두세 현, 네다섯 현을 꺼내 삼현을 먹고 직카드를 완성할 수 있다. 그것의 패형은 반드시 화패와 나란히 문 앞에 놓고 먹은 카드를 순자 사이에 놓아야 한다. 카드를 다 먹었으니 더 이상 만지지 마세요. 너는 너의 손에 원하지 않는 카드를 쳐야 한다.
어떤 회사에서 내놓은 카드가 당신을 조각물로 만들 수 있다면 (즉, 이미 두 장의 카드가 동일함), "만지다" 또는 "맞다" 라고 외칠 수 있다. 그것의 카드형은 반드시 문 앞에 놓아야 하고, 꽃과 함께 묶어야 한다. 그리고 카드를 만지고 나면 더 이상 카드를 만지지 마세요. 너는 너의 손에 원하지 않는 카드를 쳐야 한다.
홈그라운드나 홈그라운드에서 맞닥뜨린 카드를 굵은 방망이로 만들 수 있다면 (즉, 이미 같은 카드가 세 장 있는 경우), "바" 라고 외칠 수 있다. 이것은 개봉이다. 같은 카드 네 장을 들고 있으면' 봉' 이라고 부를 수 있는데, 이를' 암흑봉' 이라고 합니다. 카운터에서 카드를 보충하고, "바를 따라가지 말라" (즉, 집에서 카드를 붙이지 마라), 부정행위를 피하라. 네가 다른 사람이 때린 카드를 폭로할 때, 네가 수선한 카드가 마침 호패라면, 너는 호패를 할 수 없다. 원하지 않는 카드 한 장은 반드시 문 앞에 분명하게 놓아야 하며, 화패와 평행해야 한다. 그리고 패를 낸 후에는 카드를 보충하고 손으로 패를 내야 한다.
7. 카드를 뽑다
만지고, 때리고, 먹고, 만지고, 만지는 진도에 따라 한 장의 카드만 남겨서 모든 카드를 완성할 수 있을 때 불러라.
8. 후파
카드를 만지고, 카드놀이를 하고, 카드를 먹고, 만지고, 패를 던지는 과정을 통해, 네 손에 있는 카드를 곧고, 새겨지거나, 굵은 막대기로 만들어라. 이 카드들은 서너 번씩 조합되어' 면' 이라고 불린다. 카드 한 벌은 반드시 5 조의 면과 한 쌍 (적어도 17 장) 으로 구성되어야 후진할 수 있다. 다른 가족이 카드를 내면' 호패' 라고 부를 수 있고, 그 집은 사격이나 발파라고 할 수 있다. 이때 사수만이 졌다. 만약 스스로 카드를 만지면, 그것은' 자체 터치' 라고 하고, 다른 세 개는 모두 졌다.
9. 유모멘트
각 게임이 끝날 때 8 겹의 카드 (16 장) 를 만져서는 안 됩니다. 게임의 각 섹션에 대해 카드를 한 장 더 남겨 두어야 한다. 결국 아무도 카드를 건드리지 않으면' 해저 떠다니는 게임' 이라고 부르고, 농가는 계속해서 마을 (구린촌이라고 함) 을 연결해 새로운 게임을 재개한다.
10. 승패를 계산하다
적어도 매번 이길 수 있는 기본 번호는' 기' 이고, 후카드 유형에 따라 이기는 추가 번호는' 대' 라고 합니다. 기지와 플랫폼의 수는 사전에 협의해야 한다. 승패를 계산할 때 기지 수와 플랫폼 총 수를 더한 다음 플랫폼당 수량을 곱합니다.