제 16 조 온라인 게임 운영 단위는 온라인 게임의 내용, 기능 및 해당 인구에 따라 온라인 게임 사용 설명서 및 경고 지침을 개발하고 웹 사이트 및 온라인 게임의 눈에 띄는 위치에 표시해야 합니다.
미성년자를 위한 온라인 게임에는 미성년자가 사회공덕행위 위반, 범죄 실시를 모방하도록 유도하는 내용이 포함되어서는 안 되며, 테러, 잔인함 등 미성년자의 심신 건강을 해치는 내용도 포함해서는 안 된다.
온라인 게임 경영 단위는 국가 규정에 따라 미성년자가 부적절한 게임이나 게임 기능에 접근하는 것을 금지하고, 미성년자 게임 시간을 제한하고, 미성년자가 인터넷에 빠지는 것을 막기 위한 기술적 조치를 취해야 한다.
제 17 조 온라인 게임 운영 단위는 온라인 게임 운영 자격이 없는 기관이 온라인 게임을 운영할 수 있도록 권한을 부여해서는 안 된다.
없다
제 18 조 온라인 게임 운영 단위는 다음 규정을 준수해야 한다.
(a) 온라인 게임 사용자의 동의 없이는 온라인 게임에 설치할 수 없습니다.
(2) 온라인 게임의 홍보 홍보에는 본 방법 제 9 조에 금지된 내용이 포함되어서는 안 된다.
(3) 무작위 샘플링이나 기타 우연한 방식으로 법정통화나 온라인 게임 가상화폐에 투자하여 온라인 게임 사용자가 온라인 게임 제품과 서비스를 얻도록 유도해서는 안 된다.
제 19 조 온라인 게임 운영자가 온라인 게임 가상 통화를 발행하는 것은 다음 규정을 준수해야 한다.
(a) 온라인 게임 가상 화폐의 사용 범위는 자신이 제공하는 온라인 게임 제품과 서비스의 교환으로 제한되며, 물리적 제품을 지불, 구매 또는 다른 단위의 제품과 서비스를 교환하는 데는 사용할 수 없습니다.
(2) 온라인 게임 가상 화폐의 발행은 악의적인 이용자 선불자금을 목적으로 해서는 안 된다.
(c) 온라인 게임 사용자의 구매 기록을 보관하십시오. 보존 기간은 사용자가 서비스를 마지막으로 수락한 날부터 180 일 이상입니다.
(4) 온라인 게임 가상 화폐의 발행 유형, 가격, 총량을 등록지 성급 문화행정부에 제출하여 기록한다.
제 20 조 온라인 게임 가상 통화 거래 서비스 기업은 다음과 같은 규정을 준수해야 한다.
(1) 미성년자에게 거래 서비스를 제공 할 수 없다.
(2) 검열되거나 등록되지 않은 온라인 게임에 대한 거래 서비스를 제공할 수 없습니다.
(3) 서비스를 제공할 때 사용자가 유효한 신분증 등록을 사용하여 사용자 등록 정보와 일치하는 은행 계좌를 바인딩하도록 합니다.
(4) 이해 관계자, 정부 부처, 사법부로부터 통지를 받은 후 거래의 합법성을 검증하는 데 협조해야 한다. 불법 거래에 속하는 것으로 확인된 경우 즉시 조치를 취하여 거래 서비스를 종료하고 관련 기록을 보관해야 합니다.
(5) 사용자 간 거래 기록, 회계 기록 등 정보 보존 시간이 180 일 미만이다.
제 21 조 온라인 게임 운영자는 온라인 게임 사용자에게 유효한 신분증으로 실명 등록을 하고 사용자 등록 정보를 저장하도록 요구해야 한다.
제 22 조 온라인 게임 운영자가 온라인 게임 운영을 종료하거나 온라인 게임 운영권이 이미 양도된 경우 60 일 앞당겨 공고해야 한다. 온라인 게임 사용자가 사용하지 않는 온라인 게임 가상 통화 및 게임 서비스는 사용자가 구매할 때 비례에 따라 법정 통화 또는 사용자가 허용하는 다른 방식으로 사용자에게 반환해야 합니다.
서비스 액세스 중지, 기술 장애 등으로 온라인 게임 서비스가 30 일 이상 지속적으로 중단되는 것은 종료로 간주됩니다.
제 23 조 온라인 게임 경영 단위는 온라인 게임 사용자의 합법적 권익을 보호하고 서비스 사이트의 눈에 띄는 위치에 분쟁 해결 방법을 발표해야 한다.
국무원 문화 행정부는 온라인 게임 서비스 형식 협정의 필수 조항을 제정할 책임이 있다. 온라인 게임 운영업체와 사용자 간의 서비스 계약에는 온라인 게임 서비스 포맷 계약의 필수 조항의 전체 내용이 포함되어야 하며, 서비스 계약의 다른 조항은 온라인 게임 서비스 포맷 계약의 필수 조항과 상충해서는 안 됩니다.
제 24 조 온라인 게임 경영 단위는 법률 법규나 서비스 계약에 따라 온라인 게임 사용자에게 서비스를 제공하는 것을 중지한 경우, 사용자에게 미리 알리고 그 이유를 설명해야 한다.
제 25 조 온라인 게임 운영 단위에서 온라인 게임 사용자가 위법 정보를 발표한 것을 발견하면 법에 따라 또는 서비스 계약에 따라 즉시 서비스 제공을 중단하고 관련 기록을 저장하고 관련 부서에 보고해야 합니다.
제 26 조 온라인 게임 사용자의 합법적 권익이 침해되거나 온라인 게임 사용자와 분쟁이 발생할 경우 온라인 게임 운영 단위는 온라인 게임 사용자에게 등록된 신분 정보와 일치하는 유효한 개인 신분증을 제시하도록 요구할 수 있습니다. 심사가 사실이니 온라인 게임 사용자가 증거를 수집하도록 도와야 한다. 온라인 게임 경영 단위는 실명 확인 등록자에 대한 증명 책임을 지고 있다.
쌍방의 분쟁이 발생하여 협상으로 해결할 수 없는 경우, 법에 따라 중재를 신청하거나 인민법원에 소송을 제기할 수 있다.
제 27 조 어떤 단위도 불법 온라인 게임 경영 활동에 인터넷 지불 서비스를 제공할 수 없다. 불법 온라인 게임 경영 활동을 위해 인터넷 결제 서비스를 제공하는 문화행정부나 문화시장 종합법 집행 기관은 관련 부서에 법에 따라 처리하도록 통지해야 한다.
제 28 조 온라인 게임 운영자는 국가 규정에 따라 기술 및 관리 조치를 취하여 컴퓨터 바이러스의 침입과 공격 방지, 중요한 데이터베이스 백업, 사용자 등록 정보, 운영 정보, 유지 관리 로그 등의 정보를 보호해야 합니다. 국가 비밀, 영업 비밀 및 사용자 개인 정보를 법에 따라 보호해야 합니다.
제 5 장 법적 책임과 책임
제 29 조이 조치 제 6 조의 규정을 위반하여 무단 온라인 게임 운영, 온라인 게임 가상 화폐 발행 또는 온라인 게임 가상 화폐 거래 서비스에 종사하는 것은 현급 이상 문화행정부 또는 문화시장 종합법 집행 기관이' 무면허 경영 단속법' 규정에 따라 조사하여 처리한다.
제 30 조 온라인 게임 경영 단위는 현급 이상 문화행정부나 문화시장 종합법 집행 기관이 시정을 명령하고 위법소득을 몰수하며 30,000 원에서 65438 위안의 벌금을 부과한다. 줄거리가 심각하여 인터넷 문화 경영 허가증이 취소될 때까지 휴업을 명령하다. 범죄를 구성하는 사람은 법에 따라 형사 책임을 추궁한다.
(1) 본 방법 제 9 조 금지 내용이 포함된 온라인 게임 제품 및 서비스를 제공합니다.
(2) 이 조치 제 8 조 제 1 항의 규정을 위반한다.
(3) 본 방법 제 11 조 규정을 위반하여 수입 온라인 게임은 문화부의 승인 없이 온라인으로 운영된다.
(4) 이 방법 제 12 조 제 2 항의 규정을 위반하여 수입 온라인 게임 변경 운영업체가 요구에 따라 재신고하지 않았다.
(5) 본 방법 제 14 조 제 1 항 규정을 위반하여 수입 온라인 게임 내용에 대한 실질적인 변경을 실시하여 심사를 제출하지 않았다.
제 31 조 온라인 게임 경영 단위는 본 방법 제 16 조, 제 17 조, 제 18 조 규정을 위반하며 현급 이상 문화행정부나 문화시장 종합법 집행 기관에 의해 시정을 명령하고 위법소득을 몰수하고 동시에 10000 원에서 30,000 원까지의 벌금을 부과한다.
제 32 조 온라인 게임 운영업체들은 이 방법 제 19 조 제 1 항, 제 2 항 규정을 위반하여 온라인 게임 가상 화폐를 발행하는 것은 현급 이상 문화행정부나 문화시장 종합법 집행 기관에 의해 시정을 명령하고, 줄거리의 경중을 근거로 3 만원 이하의 벌금을 부과할 수 있다. 본 방법 제 19 조 제 3 항, 제 4 항의 규정을 위반하면 현급 이상 문화행정부나 문화시장 종합법 집행 기관이 시정을 명령하고, 줄거리에 따라 2 만원의 벌금을 부과할 수 있다.
제 33 조 온라인 게임 가상 화폐 거래 서비스 업체는 이 방법 제 20 조 제 1 항의 규정을 위반하며 현급 이상 문화행정부나 문화시장 종합법 집행 기관이 시정을 명령하고 3 만원의 벌금을 부과한다. 본 방법 제 20 조 제 2 항, 제 3 항의 규정을 위반하면 현급 이상 문화행정부나 문화시장 종합법 집행 기관이 시정을 명령하고, 줄거리에 따라 3 만원 이하의 벌금을 부과할 수 있다. 본 방법 제 20 조 제 4 항, 제 5 항의 규정을 위반하면 현급 이상 문화행정부나 문화시장 종합법 집행 기관이 이를 시정하도록 명령하고, 줄거리에 따라 20,000 원 이하의 벌금을 부과할 수 있다.
제 34 조 온라인 게임 운영업체는 제 13 조 제 1 항, 제 14 조 제 2 항, 제 15 조, 제 21 조, 제 22 조, 제 23 조 규정을 위반하여 현급 이상 문화행정부나 문화시장 종합법 집행 기관이 시정하도록 명령하고, 줄거리의 경중을 근거로 2 만원 이하의 벌금을 부과할 수 있다.
제 35 조 온라인 게임 경영 단위는 본 방법 제 8 조 제 2 항, 제 12 조 제 3 항, 제 13 조 제 2 항, 제 23 조 제 1 항, 제 25 조 규정을 위반하며 현급 이상 문화행정부 또는 문화시장 종합법 집행 기관에 의해 시정을 명령하고, 줄거리 경중을 근거로 1 만원의 벌금을 부과할 수 있다.
제 6 장 부칙
제 36 조이 조치에서 언급 된 "문화 시장 종합 법 집행 기관" 이란 국가의 관련 법률, 규정 및 규정에 따라 문화 분야의 행정 처벌권, 관련 감독 및 검사권 및 행정 강제권을 상대적으로 집중적으로 행사하는 행정 법 집행 기관을 말한다.
제 37 조 문화행정부 또는 문화시장 종합법 집행 기관은 위법경영활동을 조사하여 위법경영활동 시행지의 기업 등록지 또는 실제 경영지 관할에 의거한다. 기업 등록지와 실제 경영지를 확인할 수 없는 것은 불법 경영 활동 사이트에 종사하는 정보 서비스 허가지 또는 기록지의 관할하에 있다. 허가 또는 서류 없이 웹 서버 소재지의 관할하에 있습니다. 사이트 서버는 해외에 설립되어 위법 행위가 발생된 곳에서 관할한다.
제 38 조 온라인 게임 온라인 출판 사전 승인 및 해외 저작권자는' 문화부, 광전총국, 신문출판총국 애니메이션, 온라인 게임, 문화시장 종합법 집행에 관한 몇 가지 규정에 따른 해석' (중발 [2009] 35 호) 규정에 따라 관련 부서에서 관리한다.
제 39 조 본 방법은 20 10 년 8 월 1 일부터 시행된다.
참조: 중공중앙사무청, 중공중앙홍보부, 중앙편찬, 중앙문명반, 중앙종합치청, 국무원 사무청, 국무원 법제, 국무원 신문청, 교육부, 공업과 정보화부, 공안부, 감사부, 재정부, 보건부, 중국인민은행, 공상총국
본부: 부서장, 부서, 국가문물국.
문화부 사무청은 20 10 년 6 월 9 일 발표됐다