우리가 약간의 감정을 가지고 있을 때, 우리는 그것들을 우리의 경험에 기록할 수 있다. 이렇게 하면 사람들이 생각하는 습관을 키울 수 있다. 그렇다면 경험을 쓸 때 무엇을 주의해야 합니까? 다음은 나의 건축 디자인 전공 경력의 모범문이다. 독서를 환영합니다. 나는 네가 그것을 좋아하길 바란다.
건축 설계 전문 경험 1 1 1. 10 월, 회사는 전체 직원을 조직하여 교육공사 건설 상식을 배운다. 이번에 그들은 건축공사 건설가격의 구성, 주택건설공사의 구성, 건축용어의 설명, 청두시 주택공사 품질분가구 검수 관리에 관한 잠정적인 규정 등을 포함한 건축상식을 주로 배워 우리가 앞으로 상품주택을 구입하는 데 큰 도움이 된다.
엔지니어링 부서의 관리 엔지니어로서, 나는 이번 훈련을 통해 공사 건설 상식과 전문 지식에 대한 이해를 깊게했습니다. 내 개인적인 이해는 주로 다음과 같은 측면에 반영됩니다.
첫째, 회사는 토지 정리, 인프라 건설 등 건설 프로젝트와 관련된 업무를 담당하고 있다. 건축 상식의 학습을 조직하면 일상 업무에 도움이 되고, 건축 공사에 대한 이해를 깊어지게 하며, 사람들이 자신의 직무에서 업무 효율과 질이 한 건축 공사에서 어떤 역할을 하는지 알 수 있게 한다.
둘째, 전문 용어를 다시 한 번 복습해 보면, 그 역할은 주로 회사 엔지니어링 부서를 제외한 비 건설 부서의 직원들이 향후 일상적인 업무나 사회적 교류에서 다른 사람이 표현한 뜻을 분명히 알 수 있고, 우리 자신의 일에 큰 영향을 미치며, 업무의 질을 높이는 데 도움이 된다는 것이다.
셋째, * * * 집의 구성과 각 부분의 기능을 배웠다. 학습을 통해 사물의 표면만 볼 수 없고 사물의 본질도 알아야 한다는 것을 모두에게 알리다. 집의 각 부분의 기능을 정확하게 이해하면 프로젝트 건설 과정에서 다양한 문제를 적시에 조율하고 올바른 결정을 내리는 데 도움이 되며, 이를 통해 전문성과 생산성을 높이고 프로젝트 투자를 절감할 수 있습니다.
넷째,' 청두시 주택공사 품질 분가 검수 관리 잠행 규정' 을 상세히 공부함으로써 공사 품질 관리 과정에서 회사가 건설한 민용건물은 주로 현행 시공품질 검수 규범을 중심으로 시공해야 하지만, 사용 기능을 보면' 청두시 주택공사 품질 분가 검수 관리 규정' 에 부합해야 한다는 점이다. 본 절차의 관련 기준을 충족해야만 공사가 준공될 수 있고 검수를 해야 공사 기간을 단축하고 공사 분쟁과 클레임을 줄일 수 있다.
이번 학습과 훈련을 통해 직원 개인의 건축 지식뿐만 아니라 회사의 건설과 발전, 특히 회사의 후속 개발 건설 프로젝트의 기초를 다졌다. 회사는 더 많은 직원 교육 및 학습을 조직하고 다음을 제안해야 합니다.
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교육의 질을 향상시킵니다. 교육 학습에서는 전형적인 사례와 함께 그림과 무성한 해설을 통해 직원들의 학습과 이해를 심화시켜 원하는 효과를 얻는 것이 가장 좋다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 공부명언)
건축 디자인 전공 경력 2 건축 디자인에 대해 말하자면, 나는 사실 중도에 출가하였다. 나는 조사와 구조 설계를 거쳐 건축 설계로 개조한 것이다. 우리나라에는 수백만 명의 건축가가 있는데, 자신의 디자이너가 자신의 방안을 위해 노력하는 것을 볼 때마다 그들을 위해 뭔가를 하고 싶다. 나는 건축 설계에 종사한 지 10 여 년이 되었다. 최근 몇 년 동안 국가 1 급 등록 건축가, 구조사에 합격하여 여러분과 경험을 나누고 싶습니다. 그렇다면 어떻게 하면 디자인의 대가가 될 수 있을까?
이 주제에 대해 말하자면, 우리는 비슷한 성어와 시사에서 통속적인 이해를 얻을 수 있다. 무술을 연습하는 것은' 손을 떼지 않는다',' 노래를 부르는 것은' 입을 떼지 않는다',' 공부는 끝이 없다, 공부는 끝이 없다' 는 것을 배운다. 요컨대, 무슨 일을 하든 항상 곳곳에서 공부에 주의를 기울이고, 부지런히 생각하고, 용감하게 실천해야 하며, 단지 많은 지식을 축적해야 한다.
자격을 갖춘 건축가가 되는 것은 모든 건축 디자이너의 공동 추구이다. "능숙" 또는 "능숙" 또는 "높은 수준" 은 통칭입니다. 숙련된 모든 건축가의 작품, 디자인 도로, 창작 과정을 분석하는 것은 공통된 특징을 가지고 있습니다.
탄탄하고 포괄적인 전문 기초
광범위한 예술 수양
독특한 관점과 개성
전향 학술 및 연구
나는 이것이 큰 주제라고 생각한다. 위의 요소를 갖추는 것은 성공적인 디자인을 가진 작품과 동등하다는 것이 아니라, 모든 성공적인 디자인 작품에 필요한 전제 조건과 첫 번째 조건이라고 할 수 있을 뿐이다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 성공명언) 이 이치는 업계 인사들이 다 안다. 모든 설계와 프로젝트는 계획, 경제, 인위적 간섭, 재료, 관리, 기초 조건 등 여러 가지 요인에 의해 제약을 받는다. 이것은 일종의 집단 행동이다. 그래서 순수 예술을 하는 화가는 건축 설계를 할 수 없다. 그들이 필요로 하는 것은 자유롭고 완전히 독특한 정신 공간이다.
나는 좋은 건축가, 특히 중국의 국정에서 자신의 창의력을 충분히 발휘할 수 있어야 한다는 것을 이해하고, 각종 제약을 바꿀 수 없는 전제 하에 각종 설계 방법을 운용하여 갑을 쌍방의 만족을 달성해야 한다는 것을 이해한다. 국내 디자인 산업, 특히 지식경제와 정보시대에서는 건축설계업계가 사회 조류가 점점 완벽해지고 사회분업이 더욱 세분화될 수밖에 없다. 사회의 수요 때문에 디자이너는 이해하고 이해해야 할 것이 너무 많다. 앞으로 분업의 정교화와 산업체계의 규범화에 따라 공업건축설계협회, 공공건축설계협회, 상업설계협회, 문체디자인협회, 호텔디자인협회 등 외국과 비슷한 디자이너협회가 발전할 것이다. 사실 중국의 건축설계업계는 점차 국제와 접목되어 매우 번영하는 현상을 보이고 있다.
우리는 종종 피곤하고, 힘들고, 신소재 신공예를 이해해야 하고, 새로운 사상, 새로운 정보를 소화해야 하고, 새로운 디자인 도구와 수단을 배워야 한다. 모두들 바쁘고, 대응도 바쁘고, 과정도 바쁘고, 멈추고, 다시 생각하고 공부할 시간도 거의 없다.
젊은 디자이너 중 많은 사람들이 기교를 지나치게 추구하지만, 종종 디자인의 본질을 간과한다. 일단 컴퓨터와 갤러리를 떠나면 그들의 뇌는 텅 비어 맨손으로 그림을 그리거나 디자인할 수 없다. 중년 디자이너는 쉽게 규칙을 고수하고, 기존 디자인과 심미 관념을 바꾸고, 새로운 이념과 재료에 적응한다 ...
각종 표면 현상을 통해 우리는 왜 어떤 디자이너의 디자인 생명이 영원한지, 어떤 것은 짧지만, 어떤 것은 개성이 없는 것을 볼 수 있다 ... 디자인 산업은 세상 만물의 인과관계와 같다. 지금의 모든 상황과 현상은 반드시 내재적 요인과 관련이 있어야 한다. 우리 각자가, 디자인 산업에 종사하는 모든 사람들은 끊임없이 배우고, 축적하고, 끊임없이 생각하는 과정에 직면해 있다. 이 과정은 미묘하고 수량적이다. 양이 쌓이면 질적인 돌파구가 생길 수 있는데, 이것도 내가 말하고 싶은 것이다.
건축 설계의 개념은 잘 알려져 있다. 여기에는 다양한 기능, 구조, 재료 및 영역이 포함됩니다. 모든 성공적인 작품 자체는 여러 가지 요소로 구성되어 있다. 어떻게 많은 원소들을 하나의 조화롭고 통일된 공간으로 결합할 것인가는 우리의 수준이 필요하다. 사실, 많은 디자이너들은 좋은 디자인을 내놓지 못하고 표절을 복제한다. 그래서 우리가 지금 할 수 있는 것은 우리 자신의 상황을 인식하고, 자신이 디자인에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지, 특히 좋은 디자인이 얼마나 멀리 있는지, 배우고, 축적하고, 끊임없이 생각하는 것이다.
건축 설계의 경우, 현재 토목공학 학생들은 많은 건축 설계를 하고 있다. 결국, 그들은 학교에서 매우 기초적인 개념적인 것을 배웠지만, 가장 근본적이고 본질적인 것이다. 실제로, 일에서, 연습의 깊어지는으로, 우리는 또한 끊임없이 공부 하 고 있다, 그러나 아주 체계적이 지 않다, 수시로 무엇이 결여 되 고, 어디에, 어디에서 배운다. 그러므로, 우리는 또한 서로 다른 환경과 방법을 이용하여 지식의 점진적인 축적을 실현해야 한다.
인테리어 재료의 다양성, 설계 프로젝트의 다양성 및 다양한 특정 상황도 우리가 더 많은 설계 자체 이외의 지식을 알아야 하며, 프로젝트의 공간, 규모, 비율, 재료, 색상 관계를 이해하고 해결해야 할 뿐만 아니라 대피, 에너지 절약, 방화 등의 관련 지식을 이해하고 활용해야 한다. 디자인은 관련이없는 것처럼 보이는 요소로 구성되기 때문에 감각과 기능 문제의 좋은 조합은 좋은 디자인 일 수 있습니다. 이를 바탕으로 다양한 그래픽과 설계 규칙을 합리적으로 사용하여 가장 적합한 설계를 만들 수 있습니다.
많은 사람들이 자신이 디자이너라고 생각하기 때문에' 디자인' 에만 관심을 갖고' 디자인' 책만 본다. 모든 활동과 지식은 이 서클에 국한되어 이것이' 전공' 이라고 생각한다. 사실 디자인과 관련된 많은 지식은 무심코 축적된 것이다. 지식의 폭이 넓을수록 지식의 폭이 넓어지고, 사유가 활발할수록 디자인은 더욱 격식에 구애받지 않을 수 있다. 모든 디자인 종사자 수준이 높아지면서 더 많은 좋은 작품과 좋은 디자인이 나올 것으로 믿는다.
건축 설계 전문 경험 3. 이 전공은 거의 3 년 동안 비틀거리며 배웠고, 모든 숙제는 공황 상태에서 과도하다. 지금 생각해보니 정말 웃겨요. 임무서를 처음 받았을 때 나는 열정이 넘쳤다. 나는 사흘이 멀다 하고 도서관을 달린다. 나중에 나는 태만하기 시작했고, 만년 변하지 않는 스케치 한 장을 선생님께 보여 주기 시작했다. 숙제를 제출하기 1 주일 전까지 기다렸다가 밤낮없이 지도를 쫓기 시작했다. 지난 몇 년 동안, 이것은 거의 변하지 않는 풍경이 되었다. 밤에는 한 줄이나 두 줄의 기숙사 건물이 모두 켜져 있다. 여름 밤, 여자 건물 맞은편의 남자 기숙사가 아름답다.
대학 1 학년은 렌더링도, 색상 블록, 평면 구성 등을 포함한 기본 연습부터 시작합니다. 기말고사는 입체작문이다. 그 숙제는 교사에게 학생 파일까지 받아 저학년 아이들에게 본보기가 되었다. 약간의 자부심이 있습니다. ㅋㅋㅋ ~ 가장 큰 수확은 반드시 대담해야 하지만, 마음은 반드시 섬세해야 합니다. 나는 모든 완제품이 안에 감정이 있다고 생각한다. 더 많이 투자할수록, 너는 자신이 그것을 좋아하도록 적극적으로 격려한다. 나는 그것이 반드시 너의 진지함을 느끼고 그에 상응하는 상을 줄 것이라고 믿는다. 사람들이 하는 말은 모두 진실이다. 제 생각에는 이런 예술제품이 개인의 감정을 가장 잘 표현할 수 있기 때문에 좋은 성적을 얻으려면 먼저 자신을 최면하고 "이 임무가 너무 마음에 든다" 고 말해야 합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)
대학 1 학년 임무는 보통 마르크펜 렌더링, 커피숍 디자인, 또 기억나지 않는 게 있어요. 마르크펜을 만들 때 나는 무서워서 조심했다. 결국 나의 숙제는 괜찮지만, 다른 사람에 비해 좀 인색하고 개방적이지 않다. 커피숍의 디자인 아이디어가 많이 제한되어 있습니다. 그때는 접촉 공간, 기능 분석 등이 없었고, 완제품만 있으면 되었기 때문에 평면 기능이 비교적 나빴지만, 모양은 내가 좋아하는 모양이었다. 적어도 지금과는 달리 펜을 들고 큰 정사각형이었다.
이후 숙제는 기본적으로 단체 건물의 디자인으로 기획자 살롱, 전시장, 초등학교 24 개 반, 학생활동센터, 쇼핑몰을 포함한다. 이 그룹은 지역 사회 계획을 세웠다. 가장 즐거운 것은 초등학교 디자인이다. 자료를 볼 때 예쁜 초등학교를 많이 보고 부러워요. 그래서 저는 해리포터 마법학교의 모바일 계단을 어머니로서 디자인했습니다. 결국 선생님은 남자처럼 생겼고, 매우 대범하여 내가 귀교하려는 원래 의도에서 벗어났다고 하셨다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 공부명언) 주로 사유제한이 너무 많다는 것이다. 조명, 환기, 운동 구역, 사무실, 교육 구역을 고려한 후 기본적으로 먼지로 침전 할 수 있으며 디자인과 디자인의 차이는 주로 건물 세부 사항에 반영됩니다. 하지만 위에서 언급한 바와 같이 게으른 사람들 한 무더기는 세세한 것은 말할 것도 없이 대략적인 디자인을 서두르고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 이렇게 많은 디자인이 다 비슷하다. 사실 다르다. 어떤 사람들은 아예 "빌렸다". 나중에 우리는 저학년과 상호 작용하여 많은 작품들이 우리와 매우 비슷하다는 것을 알게 되었다. 나는 너무 많은 돈을 빌리는 사람을 좋아하지 않는다. 자신의 사상과 영혼의 디자인이 없으면 자신의 작품이 아니다. 비록 내가 높은 점수를 받았더라도 나는 부끄러움을 느낀다. 천도가 근근에 보답하고, 선생님의 안목을 믿는다.
일단 디자인을 시작하면, 당신은 매우 몰입할 수 있지만, 문제의 관건은 시작하기가 어렵다는 것이다. 기획자는 반드시 책을 많이 읽어야 하는데, 이것은 선생님이 말씀하신 것이다. 기획자는 사회 공덕을 가져야 하는데, 이것도 선생님이 말씀하신 것이다. 그래서 나는 평소에 책을 많이 읽고 다양한 책을 읽는다. 나는 독서가 낭비라고 생각하지 않는다. 더 많이 배울수록 현재의 사회 문제를 더 잘 이해할 수 있을 수록, 나는 단지 분노한 청년이 아니다. 나는 내가 사회적 문제들에 대해 여러 각도에서 냉정하게 생각해야 한다는 것을 안다. 계획은 매우 반대하는 반 계획 이론이다. 개인적으로 저는 2005 년 중국 도시 보고 연례회의 연설 원고를 특별히 소장하고 있습니다. 앞으로 원생회사에 갈 수 있었으면 좋겠다.
디자인 과정의 경험에 대해 말씀드리겠습니다.
건축 설계는 먼저 누구를 위해 만들어졌는지, 자신을 진정한 사용자로 여기고, 자신을 소인으로 생각하고, 자신이 디자인한 집을 지나면서 어떤 느낌을 얻고 어떤 생각을 가져야 하는지를 분명히 해야 한다. 예를 들어 초등학교, 학생 활동 센터, 요트 부두 등이 있습니다. 모든 구석, 모든 통로, 모든 계단은 어떤 목적을 위해 존재해야 한다. 때로는 큰 생각이 나오자마자 많은 작은 곳이 자연스럽게 나온다.
둘째, 건물의 설계는 사용, 안전 및 경제를 포함한 기본적인 기능 요구 사항을 충족해야 합니다. 특히 보안. 건물 사상자의 영향을 받는 사람이 너무 많아서 소홀히 해서는 안 된다. 비록 나는 나의 디자인이 단지 종이 담병일 뿐이라는 것을 알지만, 나는 그것을 실행할 계획으로 삼아야 한다. 하지만 이것이 제가 개념 설계에 매우 능숙하지 않은 이유입니다. 너무 진짜예요.
그리고 또? 책을 많이 읽으면 된다. 남의 장점을 많이 모아서 머릿속으로 정리하고 자신의 생각에 녹아들다. 풍계충 선생님의 말씀대로 감성은 우리가 많은 인상을 쌓은 것인데, 이러한 인상은 책에서 나온 것일 수도 있고 현장 조사에서 나온 것일 수도 있다. 사람이 경험이 있으면 표상이 생긴다. 디자인을 시작할 때 모양을 선택합니다. 선택한 표현이 이미지가 됩니다. 디자인이 깊어지면서 이성적인 이미지를 포함한 이미지가 점점 많아지고 있다. 표상과 이미지 두 평행선이 발전하여 의경, 즉 이성과 감성의 융합을 이루다.