군대는 성의 탄생과 번영에서 소멸에 이르는 주선으로 성의 발전을 관통한다.
성의 탄생은 그것의 정치 환경에서 비롯되었다. 일반적으로 성은 정치 분열과 권력 분립의 산물이다.
예를 들어, 중세 유럽의 경우, 토지 소유권은 봉건제를 실시하여 귀족과 기사의 손에 흩어져 정치적으로 사분오열되었다. 전국 각지에서 각종 크고 작은 봉건 정치 실체가 있다. 그들 사이의 경계를 분명히 말할 수 있는 사람도 없고, 그들 사이의 관계를 완전히 정리할 수 있는 사람도 없다. 각급 봉건 귀족들 사이에는 여러 가지 원인으로 인한 전쟁이 자주 발발하기 때문에, 그들은 항상 전쟁 준비를 잘 하고 자주 전쟁에 참전한다. 모든 귀족들은 모두 군사 장군에 해당하며, 그들의 봉신은 그들이 속한 각급 장병들을 구성한다. 바로 유럽 전역에 퍼져 있는 크고 작은 전쟁으로 성의 방어 기능이 점차 두드러지고 있다. 독일을 예로 들어 보겠습니다. 서독에서만 현존하는 고대 성곽은 654.38+0.5 만개로 중세 독일의 봉건 정권을 충분히 반영하고 있다. 또한 중세의 전쟁 기술과 전쟁 관념은 중세의 전쟁이 방어적인 전쟁이라는 것을 결정한다. 당시 성은 기병의 빠른 공격을 막기 위해 가장 믿을 수 있는 방어 방식이었고, 갑작스러운 속전속결을 소모전으로 바꿀 수 있었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 그래서 영주들은 그들의 장원과 재산이 침범당하지 않도록 성을 광범위하게 지었다.
성 문화로도 유명한 일본을 다시 한 번 봅시다. 일본 성곽은 탄생부터 흥성시기까지의 정치 환경에도 이곡 동료들의 점이 있다. 전국과 에도 시대의 일본은 막판 체제 시행으로 토지와 군대가 막부와 명판의 손에 집중되어 정치적으로도 혼란스러웠다. 자신의 최대 이익을 도모하는 공격에서나 기득권을 보호하는 방어에서 제후들은 모두 자신의 영토 통치를 위해 견고한 방어를 중심으로 한 성과 군사 거점을 지었다.
이 두 가지 예는 우리 중국의 상황과 매우 다르다. 중국에서는 봉건사회의 대부분의 시간 동안 강력한 중앙집권제도를 시행했기 때문에 정치 분열과 무장 할거의 경우는 많지 않다. 전쟁에서 견고한 성은 없지만 만리장성은 외국 침략을 막기 위해 건설된 것이다. 만리장성과 성은 모두 방어형 건물이지만, 만리장성에 비해 성은 주거, 상징 등 세속적 기능을 가지고 있기 때문에 일단 역사의 진화로 그 방어 기능이 사라지면 만리장성은 발전을 멈추고 성은 세속 건물로 계속 발전한다.
따라서 성은 영지의 인신과 재산의 안전을 보호하기 위해 태어난 방어성 건물이다.
성의 군사 기능은 줄곧 그것의 발전에 영향을 미쳤다. 일반적으로, 권위적인 견해는 성의 주요 발전 시기가 9 세기 도강성 성의 출현부터 14 세기 화약 무기의 출현, 즉 중세 군사 전문가가 말한' 성시 시기' 라고 생각한다.
앞서 언급했듯이 성은 태어날 때부터 방어 공사였다. 일찍이 3 세기 로마에서는 고대 로마의 찬란한 문명과 걸출한 도시 생활로 거대한 공공건물과 정교한 예술문화 상품이 모두 도시에 집중되었다. 그래서 전쟁이 올 때마다 로마인들은 도시를 방어의 중점으로 삼아야 했다. 특히 3 세기에는 로마제국이 전례 없는 압력에 직면해 야만족의 침입과 내전의 이중압력으로 도시 방어에 대한 요구가 높아지고 있다. 고대 전쟁을 통해 저항 중인 성을 탈취하려면 좋은 공성 기술과 몇 달 동안의 군수가 필요하다. 로마의 심층 방어 전략은 대량의 성의 역할을 충분히 발휘했다.
하지만 고대 로마 성과 중세 성곽 사이에는 약간의 차이가 있었다. 고대 성곽의 발전이 항상 순조로운 것은 아니었기 때문이다. 정치와 경제상의 이유로 이 기간 동안 많은 좌절이 일어났기 때문이다. 중세 유럽에서는 사회경제가 매우 발달하지 못했고, 정치적 파편화로 봉건 할거가 생겨났고, 생산성은 하락세를 보였다. 그리고 3 세기부터 9 세기까지 유럽 전체가 유목 경제를 위주로 하여 자신의 재산을 지키기 위해 견고한 성이 필요하지 않았다. 당시 건축의 건설 기술과 규모는 고대 로마보다 훨씬 낮았으며, 그에 상응하는 구조 기술과 예술 경험도 점차 실전되고 있다. 고대 로마는 물질적으로나 정신적으로 모두 폐허가 되었다.
일반적으로, 정확한 의미의 중세 성곽은 고대 로마의 방어 공사를 포함하지 않고, 9 세기에 출현하여 14 세기까지 지속된 석조 성을 가리킨다. 이때 성이 나타난 것은 주로 당시 유럽 경제가 유목경제에서 농경경제로 바뀌었기 때문이다. 사람들의 재산과 거처는 고정적이었고, 그들의 생명과 재산을 보호하기 위해 견고한 성이 필요했기 때문이다. 이 시기에 성의 발전은 독립된 길을 걸었지만, 고대 로마의 성 건설 기술과 방어전쟁의 관념은 중세 성의 발전에 어느 정도 영향을 미쳤다. 많은 중세 성곽은 기초를 파는 번거로움을 피하기 위해 고대 로마 성의 버려진 폐허 위에 세워졌다. 14 세기 이후 점화기가 탄생하면서 성은 군사적 기능을 잃고 세속적 거처가 되었지만 중세에 성을 지을 때 탄생한 건축사상과 스타일은 여전히 심각한 영향을 미치고 있다.
성의 역사는 장기 분쟁의 역사, 도처에서 할거한 역사, 강량상투의 역사이다. 계급이 높고 크고 크기가 다른 제후들은 권력과 이익을 위해 왕조 패권을 위해 서로 탐내고, 서로 경계하고, 전쟁이 빈번하다. 당시의 조건 하에서 지반을 공고히 하고, 자신을 보호하거나, 합병하여 공격하는 가장 좋은 방법은' 보루 건설' 이었다. 그래서 유럽 대륙에서는 이 산업이 매우 인기가 있다. 해마다, 매일, 제후들은 다투어 최선을 다해 산을 깎고 채석을 하며 밤낮으로 분주하게 달려가고, 한 성이 아름다운 산천 사이에 연이어 우뚝 솟아 있다. 이 성들을 짓기 위해 사람들은 수많은 인력, 재력, 물력, 시간을 소모했고, 그로 인해 수많은 생명이 사라졌습니다. 하지만 이제 메가트론 한쪽의 패주와 패주 한쪽의 영웅, 산을 왕으로 하는 강도 모두 그의 잔검과 스트럽을 가지고 흙에 맡긴 것은 더 이상 존재하지 않는다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 바람과 비, 눈, 눈, 눈, 눈, 눈, 눈, 눈, 눈, 눈, 눈, 눈, 눈, 눈, 눈, 눈
점점 더 견고한 성
성의 발전은 전쟁 기술의 발전과 경제의 번영에 따라 발전한 것이다.
유럽 최초의 중세 성은 9 세기 프랑스 북서부에 건설되었다. 그것은 주로 내전과 북유럽 해적의 갑작스러운 습격을 막기 위해 건설된 것이다. 이것은 전형적이고 단순한 흙담 성이다. 정확히 말하자면, 그것은 단지 성의 원형일 뿐이다. 막 성벽을 칠한 성은 도랑을 파낼 때 파낸 흙으로 만든 고지대에 지어졌고, 주위에는 도시를 보호하기 위해 물이 없는 해자가 둘러져 있었다. 뾰족한 널빤지가 달린 두꺼운 나무 울타리로 둘러쌌다. 그 사이에 일정한 간격으로 탑을 건설하는데, 탑의 수는 영주의 재력에 달려 있다. 동그라미의 중심은 전체 성의 중심 보루, 즉 성의 주탑이다. 이 주탑에 들어가려면 담장 입구를 칠한 다리에 도달할 때까지 여러 개의 기둥으로 지탱해 참호를 통과해야 한다. 그것의 방어 사상은 나무 벽으로 작은 공격을 막는 것이다. 일단 성벽이 함락되면, 성의 주탑은 성의 마지막 방어선이다. 앞으로 군사 기능을 갖춘 성들은 모두 이런 구조를 채택하고 있는데, 전쟁에서 채택한 방어 전술을 포함해서, 이후 성곽은 이 방면에서 크게 변하지 않았다.
도강 성벽 성곽은 건설 기술과 건설비용에 대한 요구가 높지 않고 지형 선택에 대한 요구는 없지만, 단점도 뚜렷하다. 견고성이 요구에 미치지 못하고 소규모 공격만 방어할 수 있고 건설 규모도 비교적 작다. 약 1 1 세기, 전쟁 기술의 발전과 도시의 부흥으로, 도강성의 성은 이미 방어의 요구에 부응하지 못하고 있어 석두 성이 이때부터 유행하기 시작했다. 제 1 차 십자군 동정은 유럽 대륙에서 석두 성의 유행을 크게 촉진시켰다. 정복된 땅은 소수의 남겨진 기사들만 주둔할 수 있기 때문에 성의 견고성이 극도로 강조되고 있다. 비잔틴 제국의 높은 성벽과 견고한 요새에서 영감을 받은 기사들은 더 크고, 더 견고하고, 더 복잡한 석두 성을 석두 건설했다. 이 성곽 건축 도안도 돌아온 기사들이 서유럽으로 끌려와 곧 서유럽에 퍼졌다. 석두 성곽은 일반적으로 원래 성벽을 둘러싸고 있던 나무 뾰족한 판자 울타리 대신 석두 커튼 월을 사용한다. 커튼월은 잘려진 석두 한 겹으로 쌓아서 커튼월 맨 위에 일정한 간격으로 간격을 두어 포안이 있는 흉벽을 형성한다. 커튼 월을 따라 20 ~ 30 미터마다 네모난 방어탑이 있어 궁수가 성을 지키기 위해 화살을 쏘는 것이 편리하다. 방탑에는 명백한 결점이 있기 때문에, 그것의 네 뿔이 포용하지 않아 쉽게 파괴될 수 있다는 것이다. 그래서 12 세기에는 비잔틴인과 아랍인의 기술을 빌려 수비하기 쉬운 원이나 반원형 탑을 만들었다. 성의 주탑은 영주처와 말위의 이중적 특징을 겸비하여 그 설계를 매우 중시한다. 초기의 돌성은 일반적으로 직사각형이었는데, 이것은 내부 배치와 편안함을 고려한 것이다. 그러나 마지막 방어선으로서 사각의 관용도가 부족하다는 단점도 있기 때문에 후기 성곽 주체 건물의 건설은 외원이나 다각형, 안쪽을 선호하는 경향이 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 남녀명언) 좀 더 간단한 디자인도 있는데, 네모난 성의 주탑 주위에 클로즈업된 높은 담으로 둘러싸여 있는데, 이를' 벽 덮기' 라고 한다. 이런 외곽의 설계는 적에게 어떤 평면도 보여주지 않고, 힘이 흩어지고, 수비하기 쉬우며, 내부는 돔과 부벽을 이용하여 크고 넓은 공간을 세심하게 설계하여 거주하기 쉽고, 화려하고 장관이다.
기원 13 세기 이후부터 강화된 석두 성이 등장했고, 영국 천재 건축가 세인트 조지의 제임스는 역사상 가장 견고한 성을 설계했다. 이 건축 스타일은 "피벗 링 성" 이라고합니다. 성에는 두 개의 동심 벽이 있어 외벽을 보강했다. 내벽은 외벽보다 훨씬 높다. 내벽의 궁수에게 더 넓은 시야와 사격 범위를 주어 내외벽의 교차 화력을 형성하기 위해서다. 내부 루프의 네 모퉁이에 각각 동그란 탑을 지었기 때문에 성의 주탑의 중요성이 중요하지 않게 되었고, 이후 주탑은 완전히 생략되었다. 정교한 탑과 문간방은 적들이 내벽을 공격할 때에도 독립적으로 서 있을 수 있기 때문이다. 성 주변에는 거대한 호수를 해자로 파낼 것이고, 강물은 다른 강과 호수에서 빨아들일 것이다. 일반적으로' 피벗 링 성' 은 원래 구시가지의 기초 위에서 확장되었다.
15 세기 이후, 대구경 포병의 출현으로 성의 군사적 지위가 급속히 사라지고 군사 성은 점차 폐기되었다. 한편, 무역의 자유화, 대항시대의 도래, 관할 구역의 인구 이동, 모든 귀족과 가난한 사람들이 더 개방적이고 편안한 생활을 추구하기 시작했고, 그들은 좁은 성에 웅크리고 싶지 않았기 때문에 성은 그렇게 중요하지 않게 되었다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 무역명언)
주거, 상업-성 개발의 두 번째 주요 노선
성은 그 주인과 영주에게 견고한 방어와 그들이 사는 곳을 제공했다. 영주 외에도 가신과 많은 하인들이 성의 일상적인 운행을 유지하고 있으며, 물론 주둔군도 있다. 농민이나 소작농은 성 주위의 장원에 흩어져 좁고 어둡고 습한 초가집에 붐벼서 전쟁이 왔을 때만 자신의 가축과 동산을 데리고 성에 비집고 있었다. 당시 영국은 시인 존을 찬양하면서 이런 생활을 묘사했다. "부자는 성에 살고 가난한 사람은 초가집에 산다. 하느님께서는 그들을 높낮이를 나누시고 부자와 가난한 자를 마련해 주셨다. " 그때의 사람들은 정말 이상주의였다.
성의 건축 스타일은 줄곧 방어 기능과 주거 기능의 영향을 받았다. 앞서 언급했듯이 성 주체 건물 외원 내부의 설계도 두 건물 목적이 서로 타협한 결과다. 성의 발전 초기에, 그 주인은 항상 성의 견고성을 손상시키지 않고 더 편안하게 살 수 있도록 최선을 다했다. 예를 들어, 위에서 설명한 바와 같이 내부는 돔과 벽을 사용하여 크고 빈 공간을 세심하게 설계했습니다. 그럼에도 불구하고 귀족들의 생활은 상당히 원시적이다. 14 연말까지 성의 방어 기능이 점차 상실되고 성은 완전히 예술과 생활을 개발 목표로 하며 더 이상 견고함을 요구하지 않는다. 이 시대의 성은 보편적으로 정교하고 럭셔리하여 귀족의 쾌락주의 경향을 나타냈다.
십자군 동정은 유럽의 크고 작은 귀족들에게 사치스러운 동양 향락주의 문화를 가져다주고, 인간 천당 같은 아름다운 비전을 그려 냈다. (윌리엄 셰익스피어, 십자군, 십자군, 십자군, 십자군, 십자군, 십자군) 물질생활을 추구하는 이런 이상은 귀족과 기사들의 아름다운 생활에 대한 동경을 강하게 불러일으켰는데, 물론 이런 동경은 농민의 고난 위에 세워진 것이다. 성의 건설에 반영되어 점차 정교함과 예술화로, 실용주의에서 예술화로 나아가다. 통치자는 인민의 힘에 무관심하여 스스로 기뻐한다. 어떤 통치자들은 성을 향락의 궁전으로 여기고 경치가 아름답고 조감도 편리한 높은 곳을 선택한다. (물론 방어를 위해 높은 곳에 성을 짓는 것은 모순되지 않는다.) 예를 들어 동로마제국의 독일계 황제인 시어도어 키어스 2 세는 이 방면의 걸출한 대표라고 할 수 있다. 그는 주변의 경치와 장관을 내려다보기 위해 궁전을 해변의 산꼭대기에 정성껏 선정했다. 이 귀족들의 즐거움은 농민의 고통을 가중시켰지만 그들 사이의 계급 갈등을 증가시켰다. 그러나, 그것은 성의 예술 풍격의 형성을 촉진시켰다. 진상이 좀 무섭다. 정교한 고딕 성 뒤에는 농노의 피눈물이 있다. 봉건주의의 예술 자체는 통치자를 위해 봉사하는 것이며, 국내외 노동자들의 고난에 기반을 두고 있다.
성의 영주와 그의 하인의 정상적인 운행에는 대량의 서비스와 상업이 필요하다. 일반적으로 영주가 거주하는 주체 건물 외에도 성벽 안에는 마구간, 부뚜막, 창고, 창고, 빵집, 세탁실, 교회, 하인의 오두막이 있다. 귀족들은 사치 생활이 날로 증가하는 것에 대한 동경으로 상업에 대해 더 높은 요구를 하였다. 도시는 인구를 모으고 정착지를 개발하고 도시를 형성하는 등의 절차를 통해 성을 둘러싸고 발전하기 시작했다. 독일어에서 지명이'-burg' 로 끝나는 도시는 모두 중앙 성에서 발전한 것이다. 예를 들어 독일에서 가장 큰 항구, 이북강에서 두 번째로 큰 도시 햄버거, 듀이스부르크는 유럽에서 가장 큰 내륙 항구이자 독일 최고의 철강공업 기지로 라인강변에 위치해 있다. 작센 안할트 주의 수도 마그데부르크는 유명한 대도시이다. 중소 도시는 셀 수 없이 많다. "버지스" 라는 단어도 여기에 있습니다. 또한 성은 교통이 편리하고 하구가 있는 곳 (방어상의 이유로 방어가치가 있는 곳) 에 많이 건설되어 상업무역의 발전을 매우 용이하게 한다. 무역이 발전함에 따라 이 성들은 점차 무역사슬이나 무역망을 형성하여 주변 도시의 형성을 가속화했다. 특히 강을 따라 성을 따라 빠르게 발전한다. 중세 교통이 강에서 가장 편리하기 때문이다. 특히 라인 강, 다뉴브 강, 메인 강과 같이 유명하다.
상업은 상인이 있는 경우에만 발전할 수 있지만, 상인은 반드시 유동적이어야 하며, 반드시 법률에 의해 자유로워져야 한다. 많은 상인들이 성에 붙어 있는 농노의 아들이었지만, 고향을 떠났기 때문에 그들은 사실상 스스로 해방되었다. 이렇게 하면 봉건 사회 토지의 사람에 대한 속박을 깨고 이후의 자본주의를 위해 준비를 할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 봉건사회, 토지, 토지, 토지, 토지, 토지, 토지) 이런 관점에서 성의 발전 자체는 성이 상징하는 봉건 사회를 위해 무덤을 발굴했다.
물론 성의 발전이 모두 긍정적인 것은 아니다. 예를 들어, 성은 한쪽의 핑안 유지와 동시에 봉건 영주와 중앙정부의 대립을 증가시켜 통일민족 국가가 형성하는 장애물이 되었다. 더욱이, 버려진 많은 성은 유랑기사의 비적의 소굴이 되었으며, 집을 약탈한 깡패 영주에게 거점을 제공했을 뿐만 아니라 봉건 영주가 마음대로 관문을 설치하고 상인의 포털을 선점하여 상업 유통과 지역 경제 발전에 부정적인 영향을 미쳤다.
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성 건축 예술-로마식과 고딕
발전 과정에서 성 건축 예술은 주로 두 가지 대표적인 풍격을 형성했다. 로마식과 고딕, 그 중 로마식은 영국에서 노먼식이라고도 불리며, 두 가지 스타일은 시간상 선후관계가 있어 미래 건축예술의 발전에 깊은 영향을 미쳤다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)
로마식이라고도 하는 Romanesque 는' 로마의 그림자' 를 의미하며 1 1- 12 세기 서유럽에서 유행하지만1까지 유행한다 처음에 19 세기의 프랑스 역사가인 데거빌 (De Gerville) 은 언어학적인 관점에서 로마체 (라틴어) 를 사용하는 국가를 가리킨다.
로마식 성은 성 방어 기능을 가장 강조하는 시기에 발전한 것으로, 그들의 출현은 이전 유럽의 700 년 전쟁 역사를 요약한 것이다. 성의 건축 스타일은 대부분 고대 로마 건축물과 비잔틴 건축물을 차용한다. 한편 연년 전란의 성곽 건축예술을 쌓을 여건이 없어 과거 건축수법을 가까이서 사용하고 있다. 반면에 고대 로마의 방어전은 여전히 사용되고 있다.
로마식 건축의 가장 중요한 특징은 고대 로마인들로부터 물려받은 반원형과 원통형 금고이다. 관아치는 이 시기 건물의 대표로, 일반적으로 벽기둥과 폐쇄된 기루에 적용되어 입체적이면서 예술감이 있다. 동그란 탑도 있어 파괴하기 어렵다. 기타 건축 특징으로는 좁은 창, 반원형 아치, 낮은 돔, 층별로 선택한 문틀을 장식으로 사용하는 것이 있습니다. 다양한 모양의 기둥과 아치를 대량으로 사용했기 때문에 건물 전체가 견고하고 두껍고 균형, 안정, 포화된 미적 효과를 거두었다. 좁은 창문은 안쪽의 넓은 공간과 강한 대조를 이루며 성 안의 빛을 어둡고 깊게 하여 신비하고 어두운 느낌을 준다. 게임 ico 의 성은 전형적인 로마식 성, 특히 스코틀랜드의 노먼 성입니다. 놀아본 사람들은 모두 로마 성의 돈실, 신비, 깊은 아름다움을 기억한다.
영국의 상황은 비교적 특별하다. 바이킹의 오랜 괴롭힘으로 인해 그들의 건물은 북유럽 건축 양식의 영향을 받았다. 바이킹의 활은 자연적으로 구부러진 나무 줄기를 사용했고, 곧 건물에 적용되었으며, 잉글랜드와 북유럽 특유의 나무 기둥이 지붕에 연결된 건축 형태를 만들어 영국 고유의 로마식 건축 양식을 형성하여' 노르만 스타일' 이라고 부른다. 노먼 스타일도 로마 스타일의 일종이다.
로마식 건물은 그 발전 과정에서 줄곧 더 높고 큰 방향으로 발전해 왔다. 그러나 관아치는 매우 무거워서 거대한 벽과 부벽이 필요하다. 이것은 성의 높이와 크기에 대한 추구를 제한한다. 이런 이유들이 고딕 건축물의 탄생을 가져왔다.
고딕은 성의 건축예술을 새로운 높이로 밀었고 12 세기 후의 중세 하늘은 이 곧은 윤곽에 의해 그려졌다. 컬러 모자이크 유리창에 비친 밝은 햇살은 마치 격세처럼, 마치 꿈처럼 보이게 한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈도, 희망명언)
로마식과 달리 로마식 건축물은 세속 건축물로 종교 건축물에 영향을 미치고 고딕 건축물은 종교 건축물로 세속 건축물에 영향을 미친다. 이것은 중세 생활의 고난과 관련이 있으며, 사람들은 공허한 종교에 희망을 걸고 있다. 그 당시 사람들의 종교적 경건함은 상상도 할 수 없었다. 성모원은 가난한 노부인의 피땀으로 축적된 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 믿음명언) 1 140 최초의 고딕 건축물이 프랑스에 나타나 생드니 수도원 원장 소쉬르가 수도원을 개조해 교회였다. 재건의 원래 의도는 교회 건물이 빛, 수, 고 3 대 이상을 반영하게 하는 것이다. 생드니 교회가 완공되자 센세이션을 불러일으켰고, 이 건축 스타일은 유럽 전역에 퍼졌다. 교회가 완공된 지 25 년이 지난 후, 의식에 참석하도록 사람을 보낸 모든 교구에는 천국으로 가는 고딕 양식의 교회가 서 있었다. 고딕 건축 스타일은 시간에 따라 성에 미치는 영향이 교회에 미치는 영향보다 크다. 밤에는 약 1 세기가 걸리는데, 이것은 완전히 시대 변화의 결과이다.
일반적으로' 고딕' 이라는 단어는 16 세기의 대화가 라파엘이 제안한 것으로 여겨지는데, 특히 르네상스 이전의 북유럽과 중앙유럽의 건물을 가리킨다. 이 단어는 경멸적인 의미로 가득 차 있으며' 야만적' 의 대명사이다. 그 후 예술사학자 조지 바사리 (George Vasari) 는 고대 유럽과 르네상스 사이의 모든 예술을 고딕식이라고 부르며 르네상스가 고전 문화에 대한 개혁임을 강조했다. 하지만 이 이름은 너무 많습니다.
고딕 건축물은 높은 느낌을 준다. 건축가는 로마 건축에 나타난 화살 구부리기와 십자아치를 이용해 개선했고, 구부러진 옆구리 아치를 골격으로 만들어 위로 뻗게 하고, 뾰족한 아치를 이용하여 스팬 크기를 자유롭게 설계할 수 있었다. 건물 전체에는 벽이 거의 없고, 뼈대의 주면 사이에는 크고 큰 창문이 있다. 이 건물의 내부 골격 구조에는 세로줄과 강한 화살표가 노출되어 있어 내부가 넓고, 높고, 밝습니다. 외부 구조도 드러나고, 수직벽두와 상공비행아치의 조합, 부벽림의 작은 첨탑과 거대한 창동도 상승감을 준다. 고딕 양식의 상승감에 대해 현대 심리학자들의 연구에 따르면, 키가 크고 우뚝 솟은 시각적 대상은 험한 산맥, 폭포, 만조를 볼 때 충격감과 경건감이 생기는 것처럼 심리적으로 기이한 숭상심을 불러일으킬 수 있다고 한다. 이것은 종교 주제의 표현에 매우 유리하기 때문에 교회에서 널리 사용되고 있으며, 성은 고딕 건축 스타일을 사용하는 것은 전적으로 정교함에서 나온 것이다.
고딕 성의 아름다움은 럭셔리한 내부 장식에 있다. 주로 유리 모자이크 창문과 조각품이라는 두 가지 점에 나타난다. 유리 상감 창은 고딕 건축의 상징적인 특징이다. 고딕 건축물이 거의 틀에 가까운 구조로 인해 창문은 기둥 사이의 벽 전체를 차지하여 조각과 벽화를 붙일 수 없게 되었으며, 사람들은 당연히 창문의 장식에 대해 생각해야 했다. 기술 수준의 제한으로 인해 사람들은 매우 순수한 유리를 만들 수 없다. 유리는 불순물이 있기 때문에 다양한 색깔을 가지고 있다. 한편, 지중해 연안 상감 예술에 영감을 받아 고딕 양식의 독특한 유리 상감 창 예술이 탄생했다. 모자이크 창문을 통해 햇빛이 들어오면 가지각색의 빛이 얼룩덜룩한 벽면에 놀라운 아름다움을 만들어 낸다. 또한, 조각은 이 시대까지 발전하지 못했지만, 이전의 그리스 로마 문명은 이미 조각 예술을 높은 수준으로 발전시켰다. 하지만 중세 기독교가 오랫동안 우상 숭배에 대해 부정적인 태도를 나타냈기 때문에 조각 예술은 당시 진공기가 길었다. 1 1 세기부터 새로운 건축 경쟁으로 럭셔리와 번화함을 강조하기 위해 시민들은 교회와 성에 조각을 추가하고 장인들도 자유롭게 창작을 하고 있다. 조각은 고딕 성에서 광범위하게 장식으로 사용되어 이런 예술의 발전을 자극하고, 이후의 르네상스에 긍정적인 의미를 갖는다.
고딕 건축 스타일이 성 건설에서 광범위하게 활용되는 과정도 화약의 발명으로 성의 방어 기능이 점차 상실되는 과정이다. 로마식에서 고딕식으로 전환하는 과정에서 점차 엄밀한 외모를 잃고 대외적으로 개방되고 있다. 탑 꼭대기에는 천창이 있고, 탑 앞에는 강과 주변 시골을 내려다보는 창문이 열려 있으며, 안뜰에는 낮은 아케이드, 조각한 부벽, 계단이 나타났다. 물론 이것들은 모두 성의 견고함으로 산 것이다.
그 당시 고딕 성에 대한 영주들의 추구는 미친 짓이라고 할 수 있었고, 많은 미장이들은 자신의 성을 지키는 것 외에 좋은 월급을 받을 수 있었다. 더욱이, 베예 백작 부인 알베레다가 그녀의 건축가를 참수하여 아무도 성을 건설하지 않고 그녀와 경쟁하지 않도록 했다. 여자의 허영심이 이 지경까지 발전한 것은 매우 무섭다.
고딕 예술은 유럽 봉건 사회 성 건축 예술 발전의 최고 성과로, 그 문화예술의 총결산이며 고딕 성은 게임에서 매우 인기가 있다. 왜냐하면 그것들은 매우 정교하기 때문이다. 예를 들어' 악마의 도시',' 악마의 울음' 은 작품, 특히' 악마의 도시' 로 첨탑, 모자이크, 조각상 등 고딕 건축 원소를 대량으로 사용한다. 해본 사람은 모두 자신의 체험을 가지고 있으니, 여기서는 더 이상 말하지 않는다.
성곽 발전의 예술사를 살펴보면, 우리는 어떤 실용예술처럼 그 발전 과정에서 축적된 성공과 믿음직한 기법과 방법, 그리고 친절하고 편안한 이미지를 항상 재사용하고 나타낸다는 흥미로운 현상을 발견할 수 있다. (이것은 우리의 현재 유행문화를 참고할 수 있으며, 둘 사이에는 많은 유사점이 있다.) 로마 스타일의 성이 우리 앞에 나타났을 때, 그것이 3 세기 로마 시대의 건물인지, 1 1 세기 유럽 로마 스타일의 건물인지, 영국 노르만 스타일의 건물인지, 16 세기 신고전주의 복고주의 건물인지 말하기는 어렵다 물론, 더 세밀한 분류는 우리가 이 건물들 사이의 차이를 구분하는 데 도움이 될 수 있다. 내가 여기서 말하는 것은 단지 건물의 점진적인 발전을 설명하는 것이다. 유럽 성이나 확장 건축 역사의 발전은 바로 이런 나선에서 전진하는 것이다.
중세 성은 중세 예술을 보존하는 특별한 가치를 가지고 있으며, 그 농축된 중세 미학은 그 매력을 영원히 지속시킨다.