팁: 이 글에서 논의한 내용은 좁은 온라인 게임 (QQ 쇼 등 소비자용 온라인 엔터테인먼트, CS 등 단거리 대전 게임, 캐주얼 체스 게임, PC 독립 게임 등 제외) 으로 제한됩니다. ). 이 글은 편폭이 길니, 인내심을 가지고 읽은 후에 평론을 해 주십시오. 감사합니다!
5 월 12 일 전국민이 쓰촨 지진을 애도할 때 월드 오브 워크래프트라는 국복은 모든 플레이어에게 큰 충격을 주었다. 아무런 통지 없이 게임 서비스를 일시적으로 중단하고 플레이어의 권익과 불평등을 무시하는 업데이트 계약을 발표했습니다. 결국 폭설이 나서서 잘못된 결말을 인정했다. 이틀 동안 사실과 경험을 알고 있는 게이머, 구성과 폭설의 운영 관리, 플레이어에 대한 태도 등 더 많은 이해와 인식을 갖게 되었다고 믿는다. 월드 오브 워크래프트 플레이어 (논란을 피하기 위해 내 이름을 보내지 않겠다) 로서 앞뒤 각 방면의 태도와 관행을 비교해 일부 논란을 분석한 곳은 다음과 같다. 일의 내용이 이미 각 주요 미디어 사이트에 의해 안팎으로 추적되었기 때문에 구체적인 일은 일일이 열거하지 않겠습니다. 이 문제에 관심이 있는 게이머들은 다음과 같은 몇 가지 중요한 문제에 불과하다는 것을 알게 될 것입니다.
1 .. 월드 오브 워크래프트의 데이터는 누구입니까?
1, 워크래프트에서 플레이어 데이터의 귀속에 대한 모든 플레이어의 가장 큰 관심을 믿습니다.
온라인 게임 데이터의 귀속을 근본적으로 이해하려면 법적 관점, 업계 규칙, 플레이어 인정, 상업적 가치 등을 분석해야 한다. 첫째, 온라인 게임은 통신 사업자 (폭설, 구성, 넷이서) 법인, 서버 호스트 (네트워크 등 장비 하드웨어 포함), 게임 서버 소프트웨어 플랫폼, 플레이어 하드웨어 및 데이터 (게임에서 캐릭터 정보 및 플레이어 실제 신분 데이터) 의 네 부분으로 구성됩니다.
그 중에서도 통신사 자체, 서버 호스트, 서버 소프트웨어 플랫폼 (데이터 제외) 의 소유권은 의심할 여지가 없다. 이는 모두 실체 재산의 범주에 속하기 때문이다. 우리나라 법률에 따르면 소유권과 사용권은 모두 재산 소유자에게 속하며, 모든 온라인 게임도 참가협정에서 이 조항을 명확히 할 것이다.
주요 쟁점은 플레이어의 모든 캐릭터 정보 (게임의 캐릭터 데이터 및 플레이어 ID 데이터 포함) 와 플레이어의 컴퓨터 (컴퓨터의 소프트웨어 및 컴퓨터의 데이터 포함), 네트워크 및 ID 정보입니다.
제가 여기 있는 것은 플레이어의 캐릭터 정보와 플레이어의 신분 데이터를 분리하는 것입니다. 왜냐하면 법적인 관점에서 볼 때, 둘 사이에는 본질적인 차이가 있기 때문입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 구체적으로, 예를 들어, 당신의 진짜 이름은 이효명, 주민등록번호는 53023318888888, 휴대전화번호는139888888 입니다. 월드 오브 워크래프트 관련 지불 은행 계좌는 공행 71883322452256, 월드 오브 워크래프트 로그인 이름은 NObody, 월드 오브 워크래프트 비밀번호는 123456, 보안 코드는 65432/KLOC-입니다. 마지막 몇 가지는 플레이어 캐릭터 정보입니다. 물론, 이 데이터는 월드 오브 워크래프트 서버에 저장되고, 월드 오브 워크래프트의 백그라운드 서버 소프트웨어에 의해 관리되며, 여러 사람이 관리하는 대용량 데이터베이스에 저장되며, 얼마나 자주 백업할지 알 수 없습니다. 게임이 시작될 때마다 서버 소프트웨어는 이 데이터를 읽어서 게임에 들어갈 수 있도록 지원합니다.
100% 귀하의 신원 정보, 귀하의 하드웨어 장비는 모두 귀하의 것입니다, 나는 사업자가 귀하의 개인 정보를 침해하거나 은행 카드에서 돈을 공제하는 등 재산 침해 행위 (운영자도 법에 따라 설립된 실체, 솔직히 폭설이나 9 성이 이런 어리석은 짓을 할 것이라고 믿지 않습니다),,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,)
계약 중간에 게임 캐릭터 데이터가 운영자가 소유하고 관리 및 폐기하고 이용권이 플레이어에게 귀속된다는 합의가 있어 논란이 크다. 온라인 게임의 보급이 시작되면서 이 점에 대한 논란은 진흙, 석기, UO, 천년과 같은 최초의 온라인 게임부터 무료 운영 방식과 유료 게임 운영으로 시작된 적이 없다.
법률계약제도의 기준에 따르면 게임에 들어가기 전에 게임 운영자가 게임 합의를 제공하고 클릭 버튼을 주면 동의를 클릭하면 계약이 성사된다. 초기 온라인 게임은 무료 (게임 시간이나 소품) 로 무계약 계약이나 무거래로 간주될 수 있기 때문에 게임 운영자가 게임 내용이나 플레이어 자료를 중지, 변경, 심지어 게임 계정을 삭제해도 추궁할 수 없다. 계약이 없기 때문에 보호되지 않는다.
유료 게임은 소품 요금과 시간 요금으로 나뉜다. 법적 기준에 따르면, 요금은 거래이며, 거래를 완성하는 것은 재산 소유권 또는 통제권의 이전을 의미한다.
이 가운데 소품의 유료는 더욱 명확하다. 행사 범위를 제한하는 상품이나 상품사용권을 구입했습니다 (가상물품, 옷, 무기, 오래 입을 수 있는 옷 등). 물론 게임 CD 와 같은 실물도 포함되어 있습니다.) 거래는 매우 명확하며, 제한된 소유권이나 사용권은 플레이어가 소유한다. 여기서 법적 논란은 게임 소품이 게임 캐릭터에 붙어 있고, 게임 캐릭터가 거래를 통해 구매할 수 있는지 여부다. 그러면 이 논쟁에서 나오는 논리적 역설이 나온다. 플레이어로서, 당신이 가지고 있는 것은 당신의 게임 캐릭터의 소품이나 한정된 시간 내에 소품을 사용할 수 있는 권리입니다. 넓은 범위에서, 네가 산 것은 단지 너의 캐릭터가 이 게임 플랫폼의 존재 시간 내에 있는 소품 사용권일 뿐이다. 게임디스크든 게임의 신분, 캐릭터, 장비든 모두 가상 캐릭터 자체에 첨부해야 하기 때문에 게임은 소품 요금을 받는다.
여기에는 문자 정보 자체의 소유권과 처분권이 운영자의 논란에 속하지 않는다. 물론, 옷을 산 다음 날, 게임 회사는 게임을 닫지 않고 캐릭터를 삭제할 이유가 없어 방금 산 옷이 없어졌습니다. 분명히 사업자가 가상 물품에 대한 처분권을 침해한 것이 틀림없다. 하지만 만약 당신이 옷을 산 다음날 게임 운영자가 파산한다면, 서버가 꺼지고 캐릭터가 사라지기 때문에 게임 운영자는 책임이 없다고 할 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 게임명언)
온라인 게임과 도로는 서로 다른 유료 모드를 가지고 있다. 월드 오브 워크래프트 요금에 따르면 먼저 일련 번호를 사야 합니다. 이 일련 번호 거래의 내용은 당신이 소프트웨어 판권을 샀다는 것입니다. 마치 금산독패라는 개념을 샀던 것처럼, 컴퓨터 한 대에서 이 사본을 합법적으로 사용하여 관련 업무나 오락을 할 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 컴퓨터명언) 일련 번호를 산 후 카드를 사고 싶습니다. 즉 게임 시간을 사고 싶습니다. 이전 거래 원칙에 따르면 구입한 게임 시간에는 게임 시간 내에 설정한 모든 정보와 캐릭터 장비가 포함됩니다. 동시에, 계좌 자체도 돈으로 샀다는 점에 유의해야 한다. 구성 통행증과 워크래프트 계좌 합병이 이뤄졌지만 사실은 그렇지 않다.
이 두 계정명을 가리키는 것이 아니다. 비밀번호가 같은 계정 정보는 개념이다. 구성 자유이용권은 무료로 등록되어 있지만 워크래프트를 할 수 있습니다. 월드 오브 워크래프트 계정은 일련 번호를 구매해야만 게임에 들어갈 수 있고, 구성 자유이용권은 구매하지 않고 구성 사이트에 접속해 사이트에서 제공하는 서비스를 즐길 수 있다. 따라서 월드 오브 워크래프트 계정의 소유권은 플레이어의 소유라는 것은 의심의 여지가 없다. 워크래프트가 운영을 중단하지 않는 한 워크래프트 계정은 플레이어를 위해 구매한 재산이거나 워크래프트 서비스 플랫폼이 존재한다는 전제하에 합법적인 재산이다. 한편 워크래프트 시간 구매는 게이머가 합법적으로 구매한 게임 시간을 통해 얻은 무기 장비의 합법적인 소유권과 처분권 (예: 괴물 연주, 임무 수행, 합법적인 거래 등) 을 결정한다. 따라서' 월드 오브 워크래프트' 가 폐쇄되지 않는 한,' 월드 오브 워크래프트' 계정, 신분 데이터, 캐릭터 정보 및 처분권을 가진 유일한 합법적인 소유자는 게임이 여전히 운영되고 있다는 결론을 내릴 수 있다. 월드 오브 워크래프트 계약이 변경되어도 변경되지 않습니다 (물론 계약 자체와 변경 계약이 합법적인지 여부 또는 양측이 변경 계약을 변경할 권리가 있는지 여부는 나중에 논의될 것입니다).
위의 내용은 법적 관점에서 계좌 귀속에 대한 분석이다. 게임업계 법규의 관점에서 볼 때, 운영자는 게임 개발과 운영에 투자하고, 게이머로부터 수입과 이윤을 얻고, 플레이어에게 게임 서비스를 제공하고, 플레이어는 게임에서 즐거움을 얻는다. (물론 금화를 가지고 노는 사람도 있고, 금화를 팔아 인민폐를 얻지만, 이 글에서 논의한 범위 내에 있지 않다.) 이 업계 과정을 보면 운영자는 상가 (자원 독점자) 이고 플레이어는 소비자라는 것을 알 수 있다. 소식통에 따르면 플레이어는 차이나 모바일 통화료, 중국석화 석유, 마이크로소프트의' 3' & Gt; 그래서 실제 운영자는 서버와 데이터베이스를 가지고 있기 때문에 중국인과 현관이 현 관리보다 못하다는 이치에 따라, 구성이든 폭설이든, 데이터를 통제하려는 욕망은 어디에나 있다. 운영자가 몇 페이지에서 볼 수 없는 작은 글자 협의의 아이디어에 따라 모든 방면의 생사권을 자신의 손에 쥐고, 부모처럼 플레이어에게 말해야 한다. 이렇게 해서는 안 된다. 이렇게 하지 않으면 따라간다. 게이머로서, 나는 게임 운영자가 게임에서 플레이어에 미치는 영향이 어디에나 있다는 것을 잘 알고 있다. 플레이어의 관점에 따라
한편, 운영자가 플레이어가 계정을 수정하거나 삭제할 수 있는 권한을 가지고 있는지 여부는 매우 유연합니다. 운영자는 새 옷 열기, 인터넷 대역폭 할당, 직업 위치 조정, 새로운 인종 도입, 사본 수요, 금화 유통, 보물 손실 확률, BOSS 혈구 길이 등을 통해 약화된 70 급 계정을 포기하도록 플레이어를 안내할 수 있다. 새 복에서 또 다른 인종, 다른 직업의 역할을 연습하고 0 부터 70 까지의 순환을 다시 한 번 반복해 플레이어가 은행의 돈을 워크래프트의 대업에 계속 투입할 수 있도록 하자. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 공평한 관점에서 볼 때, 나는 운영자의 이러한 행위가 플레이어의 선택권이나 처분권을 침해하는 것이라고 생각하지 않는다. 적어도 게임 규칙 자체의 의미에서 처분하는 것이다.
상업적 관점에서 볼 때, 운영자가 게임을 하는 심판도 불가능하지 않다. 도적호 또는 * * 행위를 처리하는 것은 대부분의 플레이어의 이익에 부합한다. 아마도 더 많은 게이머들이 통신사에 의해 놀기를 더 좋아할 것이다. 이 경우 해커 본인 외에는 계좌 처리에 이의를 제기할 사람이 없을 것으로 믿는다.
이것은 작은 문제이다. 중요한 문제는 대조정 전제하에 플레이어의 권익 보호에 있다. 이 생각대로 실시해서는 안 된다. 구성과 넷이순신은 단지 대리일 뿐이다. 폭설의 경우, 구성의 대리상이 반드시 인터넷을 하는 것은 아니지만, 그물은 천애하지 않고, 천애에는 MP 를 하지 않는다. 사실 문제없습니다. 그러나 운영자의 내부 조정 (서버 클러스터의 하드웨어 조정 및 플레이어 데이터 전송 포함) 을 처리할 때 플레이어의 모든 데이터 및 개인 정보 정보가 포함되므로 운영자는 먼저 플레이어를 보호하는 방법에 따라 이 문제를 고려해야 합니다. 나는 공업에 65,438+00,000 원을 예금했는데, 현재 인민은행의 다음 문건은 상공업이 폐쇄되고, 상공업 고객과 고객 계좌 데이터가 모두 농업으로 옮겨진다고 한다. 결국 나는 공상카드를 들고 농은행에 가서 돈을 찾았다. 사람들은 그것이 더 이상 존재하지 않는다고 말한다. 새로운 농업 계정을 만들고 오래된 비즈니스 계정 정보를 이전합시다. 글쎄, 당신은 농업 계좌를 설정, 당신은 농업입니다. 결국 나는 장신카드를 열고 계좌를 바꿨다. 한번 조사해 보니 3,000 원밖에 남지 않았다. 어떻게 해야 할까요? 사람들은 중국 인민은행이 이번 이체로 인한 데이터 손실에 대해 책임을 지지 않는 규정이 있다고 말한다. 어떻게 생각하세요? 너는 왜 너의 그 만 원짜리 100 개의 숫자를 찾아가서 찾을 수 있는지 알아보는 게 어때? 만약 당신이 그것들을 찾고 싶다면, 나는 금고에 가서 당신이 찾아낼 수 있는지 확인해 보겠습니다. 만약 내가 그들을 찾을 수 없다면 나도 어쩔 수 없다. 들어봐, 너는 무엇을 할 수 있니? 뭐라고 할 수 있니? 너 꿈을 꾸어라. 다음에 돈을 저금하고 출국하여 스위스를 저축한다면, 왜 기꺼이 하지 않겠는가?
데이터 처리는 운영자가 수행합니다. 운영자의 인지도가 왕로길고가 아니더라도 게이머의 인지도를 계산해 보세요. 앞으로 너는 이 선수들로 돈을 벌어야 한다. 플레이어의 신뢰와 지원이 가장 중요하다. 중국은 언제든지 돈을 쓰려고 하는 소비자와 게이머가 부족하지 않지만, 모든 사람을 편하게 해야 한다. 그렇지 않으면 아무도 돈을 쓰는 일을 하지 않을 것이다.
따라서 법령이 어떻든, 장기적인 이익을 위해서라도 폭설은 데이터 수정, 삭제, 반송 문제에 대해 다시 실수를 해서는 안 된다. 내부 갈등이 크더라도 9 성의 요구가 높더라도 폭설은 플레이어의 기초 위에서 가능한 9 성의 배상 문제를 고려해서 9 성이 도박 때문에 결국 플레이어의 이익에 해를 끼치는 일을 하지 않도록 해야 한다. 아마도 9 성은 그렇게 인색하지 않거나, 인터넷이 매우 대범하다. 가장 중요한 태도는 폭설이다. 결국 폭설은 상류 제조업자이다. 이런 일을 브로커로 바꿔서 처리할 수 없다면 플레이어는 억울함을 가득 채우고, 구성도 억울할 것이고, 결국 게이머도 다칠 것이다. 폭설이나 넷이이가 구성에 대해 만족스러운 설명을 하지 않고, 구성에 반대하는 태도를 계속 지지한다면, * * 바보가 아니라면, 이 물건을 가지고 놀지 말라는 것을 거의 확신할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 그냥 여기와 거기서 그것을 바꿀 뿐이다.
우리 한 걸음 물러서서 시야를 넓히자. 나는 많은 게이머들도 나의 생각을 지지할 것이라고 믿는다. 중국의 소비자들은 슬프고, 그들이 그렇게 쉽게 만족할 수 있는 것 같다. 카드로부터 조금 떨어진 게임선만 주시고, 게임에 유창하게 로그인해 주시고, 외국 서버를 1 년 이상 업데이트해 주시고, 기타. 。 。 , 중요하지 않습니다. 이것은 중국의 월드 오브 워크래프트 플레이어입니다. 폭설이 만족스러울 것 같아요. 며칠 전, * * 9 개 도시의 영업이익 수치를 몇 개 말했는데, 논리가 명확하고 이해하기 쉽다. 네, 중국에 그렇게 많은 플레이어가 있는데, 돈을 얼마나 벌게 해도 무슨 상관이 있나요? 하지만 당신이 중국의 월드 오브 워크래프트를 위해 충분히 했는지 생각해 보세요. 구성의 명성의 마지막 일자리 인계에 대해 말하자면, 당신은' 궈더강' 이라는 몇 글자를 들 수 있습니까?
3. 플레이어 개인 정보 보호 문제
최신 프로토콜 업데이트 (이전 프로토콜에서 유사한 내용을 포함하지만 명확하지 않음) 에는 운영자가 플레이어를 모니터링할 수 있는 컴퓨터 하드웨어, 네트워크, 운영 체제, 하드 드라이브 데이터 등이 기재되어 있습니다. 도적, 장외 거래 등의 문제를 방지하기 위해서.
영광。 이 사람은 폭설이 이 문제에 대해 약간 과격하다고 생각한다. 해커를 상대하는 것은 폭설의 권력이지만, 플레이어의 컴퓨터 하드웨어와 하드 드라이브 데이터도 개인의 프라이버시이다. 권력 사용이 충돌할 때는 권력 등급, 사회보장 등의 문제를 고려해야 한다. 개인 재산 소유권과 생존권은 인간의 기본권에 속하고, 그 다음은 교육권과 언론 자유권이다. 폭설이 주장하는 게임 해커를 관리하는 권력은 게임 환경의 관리권에 의존할 뿐이다. 이른바 법률협정이라는 정의해 보이는 전제에 비해 게임 클라이언트는 완전히 말 앞에 거꾸로 고객의 하드 드라이브 데이터를 파헤치고 플레이어의 프라이버시를 전혀 고려하지 않는 것으로 보인다. 개인적으로 이런 행위는 이미 컴퓨터 안전법규의 허가를 돌파했고, 심지어 형법까지 위반했다고 생각한다. 물론 저는 직업법인이 아닙니다. 하지만 소비자로서 폭설이 실제로 게임 클라이언트를 통해 내 개인 데이터를 훔쳤다는 것을 증명할 수 있는 고수가 있다면, 나는 5 년 동안 나와 함께 있는 것을 포기하고 무한한 즐거움을 주는 월드 오브 워크래프트를 포기할 것이다.
둘째, 이번 대리 양도와 폭설, 구성, 넷이와의 관계 분석.
1, 구성과 폭설의 협정은 언제 만료됩니까?
이 문제는 매우 명확하다, 2009 년 6 월 7 일. 이것은 또한' 월드 오브 워크래프트' 운영에 대한 구성의 종료일이다.
2. 구성과 폭설은 누가 주로 침몰합니까?
신혼여행 때 누가 주도권을 잡는지는 중요하지 않다. 돈을 벌고, 구성도 제때에 폭설에 비용을 지불하고, 폭설도 정기적으로 유지된다. 플레이어는 보통 1 에서 2 개의 큰 크기만 가지고 있으며, 일반적으로 한 지역 내에서만 어슬렁거린다. 대수는 소수이고, 사람은 많다. Ironforgrima 와 Ogrima 의 팀이 너무 많다. 보통 화면을 칠하지 않으면 팀을 구성할 수 없고, 게다가 너무 빨리 닦는다.
가장 초기의 균열은 2007 년 5 월에 나타났다. 폭설 최대 경쟁 업체인 EA 는 128 억원으로 구성 15% 의 지분을 따냈다. 구성의 말에 따르면 이번 협력은 전적으로' 전망치' 의 협력을 위해 양보하는 것으로 강요됐지만, 이 일에 대한 견해는 분명히 다르다. 폭설 옆에서 코를 골면 안 된다. 이 균열
결국' 무요왕의 분노' 의 출시에 반영됐다. 2008 년 하반기에 내놓아야 할' 무요왕의 분노' 는 1 년 만에 신판' 불타는 원정' 을 내놓기에는 너무 이르기 때문이다. 2008 년 4 월에야 구성은 나스닥에서' 무요왕의 분노' 중국 대리인의 재계약을 선언하고 가능한 한 빨리 상장을 시작하겠다고 약속했다. 당시 유럽 의류, 미국 의류, 심지어 대만 의류도 이미' 동풍만 빚지고있다' 는 상태에 있었다. 국복만이 여러 가지 이유로 연기되어 인터넷이 나타나기 전까지는 폭설의 밀약이 2009 년 3 월에 초보적으로 발표되었다. 넷이순신과 폭설의 접촉은 1 년 전부터 계획을 시작한 것으로 추산되며, 폭설과 구성 계약이 만료될 때까지 일이 무대에 오르지 않았다. 충분히 고려한 것이다.
둘째, 구성의 생각. 사실, Jiucheng 은 오랫동안 협력의 종결에 대해 알아야했지만 아무에게도 말하지 않았습니다. 그들은 여전히 그것을 구하기 위해 최후의 노력을 하고 있다. 물론, 그들도 이익 요인을 고려한다. 조간신문이라면, 모두 들어보세요, 계약이 만료된 후에 우리는 더 이상 워크래프트를 대리하지 않습니다! 그럼 언제
구성은 애초에 수입이 크게 떨어지면서 대량의 고객 유출에 직면했다. 결국 플레이어는 데이터 이전이 순조롭게 진행될 수 있을지에 대해 의심을 품게 될 것이며, 연체된 고객의 손해배상, 리셀러카드 반환, 게임 주변 상품 판매량 감소, 미래의 수입원은 말할 것도 없다. 결국, 월드 오브 워크래프트에서 구성의 수입이 절대적으로 높은 비율을 차지하기 때문에, 이 3 개월의 시간을 세심하게 안배해야 한다. 국내 게이머들만 묵묵히 임무를 수행한다. 대리권을 포기한다는 소식이 나온 후에도 많은 신노게이머들이 2009 년 5 월에 신복을 채워 새 번호를 업그레이드했다. 이들은 폭설이 초일류 게임회사로서 플레이어에게 해를 끼치는 일을 하지 않을 것이며, 인터넷도 몇 개의 오래된 포털에서 게임을 하는 가장 성공적인 기업으로, 데이터 관리를 잘못하지 않을 것이며, 플레이어에게 미안하지 않을 것이라고 충분히 믿고 있다.
몇 달 동안 잠잠한 후 갈등이 갑자기 터졌다. 4 월 초, 9 시 회장의 내부 메일이 공개되자, 넷은 9 성의 워크래프트 서버와 모든 데이터를 20% 할인된 가격으로 구매할 것을 요구했고, 654.38+0 만 달러를 더 지불하여 9 성에서 모든 워크래프트 월드 운영관리원을 이전할 것을 요구했다. 구성이 확정되다.
나는 NetEase 가 사람들을 부수는 돈이라고 생각합니다. 첫 번째 9 개 도시에는 2 천만 달러 이상이 부족하지 않습니다. 두 번째는 자신의 얼굴을 잃을 수 없다고 느낀다는 것이다. 동의하면, 그것은 도시 아래의 동맹이다. 이런 일을 하면 구성은 게임권의 원래 강호 지위를 모두 잃고 무능한 것으로 간주될 수도 있다. 또한 서버, 데이터, 경영진이 하루 동안 손에 쥐고 있는 한, 이것이 바로 칩이며, 폐쇄 단계에서 폭설이나 넷이으로부터 더 많은 돈을 벌 수 있다.
2009 년 4 월 16 일, 모든 먼지가 결정되고, 넷이폭설의 합의가 체결되었고, 구성도 인수인계가 순조롭게 완료되도록 공고를 발표했다. 이에 따라 구성은 업무팀을 안정시키는 제도 조정을 실시하여 임금 인상, 일자리조정, 심지어 지분 인센티브까지 활성화했다. 이는 구성이 인터넷이의 업무에 불만을 품고 있다는 것을 보여준다. 9 성의 여러 임원들이 이미 반공개적으로 웹이 워크래프트 운영팀을 겨냥해 파헤쳤다는 의혹을 제기했다. (윌리엄 셰익스피어, 워크래프트, 워크래프트, 워크래프트 운영팀, 워크래프트 운영팀) 인터넷은 신속하게 반박하며, 그물이 악의적으로 뿔을 파는 것은 비방이며, 침소송은 더욱 거세지고 있다고 반박했다.
2009 년 5 월 8 일 폭설 부사장은 Magic * * * 이 일정 기간 동안 서비스를 중단해야 한다고 발표했지만, 이' 기한' 이 얼마나 오래 되었는지는 명확한 시간을 주지 않았다. 이것은 폭설이 9 성의 사상 작업을 제대로 하지 못했고, 9 성은 여전히 모든 이양 작업을 은밀히 거부하고 있다는 것을 의미합니까?
온라인 게임은 시간 인식 소비이기 때문에 극한까지, 구성이 정말로 3 개월의 전술을 취하고, 그때까지 몇 명의 충실한 게이머가 있을 수 있다면, 확고한 것은 미복, 대복에 안착할 수 있지만, 그렇게 확고하지 않은 것은' 영원한 탑' 에 끌려갈 수 있고, 모든 분노한 사람들은 cs 에 화풀이를 할 수 있다 이런 일이 일어날까요? 나는 이것이 불가능하다고 생각하지 않는다. 나는 jiucheng 이이 관행의 장단점을 고려해야한다고 믿는다. 첫째, 이점은 분명합니다. 우리가 폭설과 인터넷 거래를 미룰수록 조급해질수록 배상 조건이나 거래 조건에 양보가 더 쉬워진다. 둘째, 만약 당신이 인터넷 상에서 월드 오브 워크래프트의 새로운 게이머들이 큰 손실을 입게 할 시간이 충분하다면, 당신은 악귀를 출력할 것이다. (존 F. 케네디, 시간명언) 다시 한 번 월드 오브 워크래프트가 더 많은 고객을 잃게 하는 것은 후기에 구성으로 대표되는 새 게임에도 좋다. 강력한 경쟁자가 없는데, 왜 기꺼이 하지 않겠는가? 이 녀석은 천교가 비천해서 떠난 워크래프트 플레이어의 상당 부분이 성대한 장소에서 살아야 한다. 괜찮아요. 어차피 인터넷과 폭설에 호감을 가질 수는 없어요.
만약 구성의 주 선생님이 정말 그렇게 생각한다면, 우리 지켜봅시다. 놀아도 소용없어, 구경만 하면 돼!
블리자드를 다시 살펴 보겠습니다. 5 월 12 일 폭설은 포식자의 본성을 다시 한 번 드러냈다. 번거로움을 피하기 위해, 우리는 발생할 수 있는 번거로움을 영원히 해결하고, 제멋대로 사용자 협의를 변경하며, 몇 가지 관건에서 플레이어에게 더 단단한 밧줄을 씌우고, 플레이어의 모든 권리를 박탈했다. 어차피 나는 학부모이고 모든 자원은 내 손에 있다. 내가 하고 싶은 대로 해라. 더욱 놀라운 것은, 갱신된 합의가 9 성의 승인을 받지 못했고, 9 성은 여전히 합법적이고 유일한 대리상이지만, 계약을 처음 본 게이머들은 모두 9 성 탓이다. 폭설이 협정의 모든 변경을 9 성의 이름으로 썼기 때문이다. 수많은 똑똑한 네티즌의 상세한 분석에 따르면 구성은 이런 손해를 끼치는 일을 하지 않고 합의 자체의 가장 큰 변화를 확인했다. 업데이트 협의의 패치가 30 분 만에 취소되고, 구성도 홈페이지에 패치 내용을 발표하지 않았다. 아마 구성은 폭설을 보고 화를 낼 준비가 된 것 같다. 5 월 13 일 회의 토론을 거쳐 구성은 반격에 착수했고, 워크래프트 공식 포럼에서 사회자 또는 관리자 형식으로 다음 두 가지 성명을 발표했다.
(1). 패치는 9 번째 도시에서 발표되지 않았고, 관련 협의의 수정도 9 번째 도시에서 이뤄지지 않았다. 우리는 이전에 이것에 대해 아무것도 몰랐다.
사랑.
(2) 현재 9 번째 도시는' 월드 오브 워크래프트' 의 운영자이며, 9 번째 도시와 사용자는 모두 사용자 협정의 쌍방이다. 계약 쌍방의 동의 없이 제 3 자의 계약 조항에 대한 수정은 쌍방에 모두 효력이 없다.
이 성명은 공식 홈페이지의 홈페이지에 나오지는 않았지만, 요 며칠 동안 뜨거운 냄비의 개미와 같은 게이머들이 본 것이 분명하다고 믿는다. 이 게시물도 17 173, 시나닷컴 게임판 등 여러 곳으로 옮겨갔다. 구성은 감히 이 게시물을 보냈는데, 폭설이 인정한 것이 아니라고 믿었고, 그들은 폭설이 이 일에 있어서 한계를 넘었다고 생각하는 경향이 있다. Jiucheng 은 블리자드에 대항 할 준비가되어있는 것 같습니다. 나는 개인적으로 블리자드가 일하는 방식에 동의 할 수 없습니다. 상업협력에서 첫 번째 요소는 이익, 두 번째 요소는 실력, 세 번째 요소는 관계, 세 번째 요소는 성실이다. 요소 병행은 중국의 세 번째 요소가 관계이고, 유럽과 미국의 세 번째 요소는 성실이기 때문이다. 물론, 이것은 단지 세 번째 요소의 차이일 뿐이다. 제 1, 제 2 요소가 없으면 바로 허튼소리이다.
폭설과의 협력은 바로 이 세 가지 요소에 갇혀 있다. 우선, 이익 이전에 쌍방의 관계는 절대적이다. 어차피 우리는 분리해서 행동해야 한다. 네가 많이 내고, 내가 많이 벌고, 네가 적게 내고, 내가 적게 번다. 그렇다면 우리는 이익의 첫 번째 요소에 동의할 수 없다. 실력을 다시 보다. 당신은 폭설에서 가장 큰 게임 회사이지만 나는 구성에서 그런대로 괜찮다. 국내에서도 한 발 세 발 구르는 역할이니 함부로 해서는 안 된다. 어차피 너는 외국 기업이니, 우리는 공안, 검찰, 법률, 상공업, 세금을 잘 알고 있다. 불공평한 것은 없으니 함부로 오지 마라. 우리는 절차에 따라 서둘러 왔다. 이봐! 첫 번째와 두 번째 요소 모두 쌍방의 협력이나 타협의 요구를 충족시키지 못하기 때문에 세 번째를 봐야 한다. 이것은 차별적으로 대해야 한다. 구성에서 가장 고려해야 할 것은 게이머의 기분을 상하게 하지 않고 폭설과 넷이순에 대한 보복으로 자신이 오기 어려운 강호의 지위를 유지하는 것이다. 이 관계는 구성과 게이머의 관계를 가리킨다. 구성은 플레이어가 여전히 9 성을 인정하도록 보장해야 하기 때문에, 이번 폭설과의 대항에서 9 성은 폭설에 복수해야 한다. 폭설은 결국 업계의 맏이이다. 이익과 실력이 모두 열세에 처해 있다는 전제하에, 성실은
바로 폭설이 가장 지켜야 할 것이다. 미래에 대해 이야기하는 것보다 현재에 대해 이야기하는 것이 낫다. 플레이어와 소비자의 관점에서 인수인계에 대해 생각할 수 있을까요? 넷이순신과 구성의 원활한 전환을 촉진할 수 있을까요? 폭설이 조건상 대기업의 기백을 내놓을 수 있다면, 조건상 구성에게 일찌감치 명확한 답변을 주고, 뒤에서 무의미한 작은 행동을 하지 마라. 플레이어는 폭설에 그렇게 실망하지 않을 수도 있고, 이틀간의 교대라고 할 수도 있다.
3. 미래를 전망하고, 넷이순신과 폭설입니다.
다음은 폭설과 넷이와의 협력에 대한 몇 가지 견해입니다.
인터넷은 중국에서 가장 가난한 포털사이트와 가장 성공적인 온라인 게임 회사로서 폭설과 협력할 자격이 있는 소수의 회사이다. 인터넷은 절대적으로' 월드 오브 워크래프트' 를 운영하는 능력과 팀을 가지고 있다. 앞서 언급한 바와 같이, 인터넷의 첫 서버를 언제 가동할 수 있는지, 무요왕의 노여움이 언제 온라인에 올라오는지에 초점이 맞춰져 있다. 이 두 가지 문제는 현재 폭설과 넷이 직면하고 있는 가장 시급한 임무이다. 팀 건설, 수익 계획, 마케팅 등 기타 문제는 모두 다음 단계에서 고려해야 한다. 처음 두 문제는 해결되지 않아 모든 것이 공론이다.
지금 폭설은 자신감이 넘치고, 무요왕은 자료영화로 세계 다른 지역에서도 잘 팔리고 있습니다. 국내 포럼과 사이트 조사를 통해 폭설도 국내 게이머들의 이 자료영화에 대한 기대를 분명히 알고 있을 것이다. 문제는 시간이다. 정상적인 계산에 의하면 이제야 들볶기 시작했다. 웹이 내놓은' 무요왕의 분노' 는 2009 년 6 월 5438+00 까지 연기해야 하며 내년이다.
NetEase 팀은 방금 온라인에 올랐고, 9 개 도시에서 모집 할 수있는 핵심 운영 관리자는 많지 않으며 소프트웨어 인력도 추정하기가 어려울 것으로 예상됩니다. 자신의 인력은 대형 온라인 게임의 운영 관리 경험이 없다. 똑똑한 것은 모두' 큰소리 서투어' 쪽에 있는 것으로 추정된다. 그래서 블리자드는 NetEase 팀에 이전 버전을 연습 할 계획입니까, 아니면 새로운 버전을 직접 던질 계획입니까? 답은 분명하다. 폭설은 앞으로 1 년 이상 운영되는 게임 버전을 새로운 팀에 넘겨 운영 관리를 할 엄두가 나지 않을 것이다. NetEase 의 게임 관리 팀이 아무리 좋아도 일부 혹은 크고 작은 허점이 있다고 말하기는 어렵다. 구성 사건 이후 폭설은 마음속에 그림자를 남겨야 하며, 반드시 새로운 게임 서비스 및 관리에 대한 요구를 하여 고객을 구하고 장기 운영을 보장할 것이다.
가까운 장래를 다시 한 번 생각해 보다. 넷이순신의 서버는 구성의 일이 끝날 때까지 기다려야 열 수 있다. 결국, 사람들은 데이터를 가지고 있습니다. 월드 오브 워크래프트 규모 소프트웨어 디버깅, 하드웨어 조정, 고객 서비스 교육, GM 런인, 시장 기획, 광고 배치 등이 안전하게 데이터를 회수한 뒤에야 웹 이순신은 테스트 서버를 발표할 수 있었습니다. 이 시간이 짧더라도 7 월, 즉 6 월부터 시작될 수 있습니다. 이것은 아직 구성을 포함하지 않는다. 할 일이 있으면 연기한다. 8 월부터 전체 관리팀은 이미 관리 내용에 익숙해졌다. 3 개월 동안 연습하려면 새 자료편에 업데이트해야 할 새로운 것이 많기 때문에 한 달 더 남겨두고 새 자료편을 디버깅해야 한다. 이렇듯 나는 무요왕의 노여움이 상장되기까지는 아직 이르다. 초기에는 1 1 이었으므로 모두 새해 80 급을 기다리고 있습니다.
그리고 비용이 있습니다. 인터넷이 가격을 조정할 수 있을지 모르겠다. 8 월 이용자 수가 크게 줄어드는 것은 분명하지만, 인터넷이의 원래 서유객은 대부분 소녀였으며, 갈피를 잡을 수가 없었다. 꼭 끌어당길 수 있는 것은 아니다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 게다가 월드 오브 워크래프트 성인 게임은 그들에게 좀 복잡하다. 그럼
이용자 수면에서 최소한 눈앞의 고객들은 구성 전성기의 기세가 전혀 없다는 것을 알 수 있다. 그동안 그들이 따라잡을 수 있을지는 아직 말하기 어렵다. 넷이 폭설에 대한 입찰가가 구성보다 훨씬 높다고 한다. 인터넷이 워크래프트를 하면 돈을 벌지 않나요? 이용자가 적고 유료가 높아져서, 인터넷이 정말 밑지고 장사를 할 수 있으니, 우리는 지켜볼 것이다.
요약: 저는 점쟁이가 아니며 미래에 대한 생각들도 그다지 성숙하지 않습니다. 한밤중에 잠을 못 자서 대충 글을 써서 형제들과 개인적인 생각을 나누었다. 순전히 내 의견이다. 만약 내가 손이 닿지 않는다면, 나는 내 손을 잡을 것이다. 나는 대답하지 않으면 끝이 없다!