* 는 일반적인 형식입니다.
1, 스윙 체크 *
답은 두 글자로 제한된다. 두 글자를 앞뒤로 움직인 다음 퍼즐을 맞추다.
예 1: "오늘" (국가명 추측)
대답: "일본". 체크법의 규칙에 따라' 오늘' 으로 읽어서 수수께끼를 풀다.
예 2: "모두 기뻐하다" (쓰촨 지명을 알아맞히다)
대답: "롯도". 두 글자를 맞맞추어' 도르' 로 읽고 급소를 찌르다.
2. 커튼 *
답안의 글자 수는 반드시 세 자를 초과해야 한다. 읽은 후 앞으로 읽고, 뒤로 읽어서 수수께끼를 풀다.
예 1: "대응" (상용어 1 추측)
대답: "말은 반드시 해야 한다." 격자법의 요구에 따라 셔터를' 글자로 말하기' 로 반독해야 아이디어에 대해 말할 수 있다.
예 2:' 항상 고생을 좋아한다' (사자성어 1)
대답: "식량이 부족하다." 반대로' 단맛은 먹지 않는다' 로 읽으면서 수수께끼를 뒤집는다.
3. 조아각
별칭: 중간 기둥 격자. 그 구성 방법은 전환의 의미에서 비롯된다. 현기의 각 글자는 왼쪽에서 오른쪽 (또는 위, 아래) 으로 각각 읽어서 현기에 맞춰야 한다.
예를 들어 하늘을 힘겹게 걸으면, 나는 눈물을 머금고 너에게 손을 흔들었다. "새 한 마리에게 이름을 지어라: 노출된 새"
추측할 때 수수께끼가 닫히기 전에 대답은' 비 지나가는 사람' 으로 읽어야 한다.
4. 벌거숭이 그리드 *
소관',' 호수',' 밀가루',' 수성' 등의 격자라고도 합니다. 답안의 글자 수는 반드시 두 글자 이상이어야 한다. 추측할 때 수수께끼의 첫 글자를 조화롭게 읽고, 수수께끼 대신 다른 글자를 사용한다.
예 1:' 폐물' (물보라의 이름을 알아맞히다)
대답: "우 사용". 사례법의 요구에 따라 답안 중 첫 번째' 무' 자는 해음' 무' 로 대체되어' 무용하다' 를 의미한다.
예 2:' 일독' (추측 철학 명사 1)
대답: "현학". 답안 중 첫 번째' 흥' 자는 해음' 흥' 으로 바뀌고,' 흥등학교' 는 수수께끼다.
5. 배꽃 격자 *
일명' 해음',' 옥빙',' 비백' 이다. 답안의 글자 수는 반드시 두 글자 이상이어야 하며, 모두 조화롭게 읽어야 한다.
예 1:' 단독 판매' (국가명 추측)
대답: "덴마크". 해음' 단매' 는 수수께끼와 일치한다.
예 2: "스케치" (추측 제목 1)
대답: "회계". 해음' 회지' 로 수수께끼를 읽어내다.
6. 기본 그리드 *
플랫슈즈, 백발, 눈밟기' 라고도 합니다. 답안은 글자 수가 두 자를 넘으면, 마지막 글자는 감점할 수밖에 없다.
예 1: "구부리거나 구부리지 마라" (수학 명사 1 추측)
대답: 절대값. 답안의 마지막 글자' 가치' 는 해음' 직선', 수수께끼는 감점해야 한다.
예 2: "조금도 빈틈이 없다"
대답: "세신". 수수께끼의 "마음" 이라는 글자의 해음은 "마음" 이고, 수수께끼는 공제되었다.
7. 소심각 *
옥대',' 수수허리',' 눈클립' 이라고도 불린다. 답안은 글자 수가 세 글자 이상이다. 답안 가운데 한 글자는 해음을 읽고, 수수께끼는 또 다른 의미로 해석된다.
예 1: "묵독" (제목 추측)
대답: "심리학". 답안 중간에 있는' 이' 라는 글자는' 이' 로 읽혀지고, 한 구절은' 심리' 로 읽혀진다.
예 2:' 언어는 통일되어야 한다' (근대사의 인명을 맞춰 보세요)
A: "탄 시통". 사례법의 요구에 따라 답안 중간에 있는' 4' 라는 단어는' 단어' 로 읽혀지고, 해음 뒤에는' 담화통통' 이라고 불리며' 이야기',' 말',' 통통',' 통통' 과 연관이 있다.
8. 더브테일 그리드
제비 머리 격자라고도 합니다. 답안의 글자 수는 반드시 두 글자 이상이어야 하고, 마지막 글자는 좌우 구조의 조합이어야 한다. 추측할 때 이 두 단어를 분리해서 읽어라. 모양이 연미와 비슷하기 때문에, 그래서 이름은 연미격이다.
예 1: "일시적으로 작동하지 않는다" (법률 명사 1 추측)
대답: "집행 유예". 답안 끝에 있는' 벌' 이라는 단어를 단독으로' 조작' 으로 읽고, 이전 글자와 연이어' 느린 조작' 으로 읽어서 수수께끼를 연역한다.
예 2: "로신푸" (하북지명을 알아맞히다)
답: "임장". 답은 마지막에 "장" 자를 단독으로 "물장" 으로 읽고, "림" 자를 연속해서 "물장" 으로 읽는다.
9. 새우수염
"기아" 그리드라고도 합니다. 답안은 두 글자 이상, 답안의 첫 글자는 두 글자로 나누어 읽고, 뒤의 글자와 함께 읽고, 퍼즐을 맞춘다. 그것은 새우수염의 모양으로 붙여졌다.
예 1:' 수건 영웅전' (노신 작품의 첫 제목을 추측함)
대답: "좋은 이야기". "좋아요" 라는 글자는 좌우로 "여자" 로 읽혀지고, "여자의 이야기" 로 계속 읽혀진다.
예 2:' 외과 수술' (법률 용어 1)
대답:' 형법'. "형벌" 이라는 글자는 좌우로 각각 "칼" 으로 읽혀지고, "법" 과 연속해서 "칼" 으로 읽혀진다.
10, 윙크
"펄럭임", "제왕절개" 라고도 합니다. 답안에서 세 글자 이상의 기이한 숫자나 어구의 경우 가운데 글자는 좌우 두 부분의 조합자여야 하며, 문맥과 맞물려 수수께끼에 맞춰야 한다.
예 1: "삼팔선물, 육일 축하" (제목 2 추측).
대답: "축복, 착한 소년." "선" 자는 단독으로 "여자" 로 읽혀지고, 문맥과 연계되어 "부녀자를 축복한다" 는 수수께끼에 부합한다.
누각 1 1
일명' 오르기' 와' 차기' 라고도 한다. 답안의 글자 수는 반드시 세 글자 이상이어야 한다. 답안 끝의 글자가 첫 글자 앞에서 맨 아래로 옮겨져 수수께끼를 풀었다.
예 1:' 삼고초려' (인사 용어 1)
대답: "제갈량 회의." "혜" 자를 "주" 자 앞으로 옮기기 전에 "혜제갈량" 으로 읽다.
예 2:' 세상을 보다' (철학명사 1)
대답: "세계관". "세계" 라는 단어 앞에서 "보기" 라는 단어는 "세상을 보다" 로 읽혀져 현기에 적합하다.
12, 아래 누각
"활" 그리드라고도 합니다. 이 방법은' 위층으로 올라가기' 와 비슷하지만 답의 첫 글자가 맨 뒤로 이동한다는 점이 다르다.
예 1:' 우전' (예명사 1)
대답: "중국화". 그리드법의 요구에 따라' 중' 자를' 그림' 자로 옮겨' 국화' 로 읽다
예 2:' 봄눈' (지리명사 1)
대답: "추운 온대". "추위" 라는 글자를 "띠" 로 옮긴 후 "온대 추위" 로 읽혀지고 수수께끼가 공제되었다.
13, 위층 아래층
답안에서 네 단어가 넘는 단어나 구의 경우, 답안의 첫 번째와 두 번째 단어는 서로 다른 의미로 이동하며 수수께끼와 밀접하게 연결되어 있다.
예 1: "색깔" (사자성어 1)
대답: "사람은 믿음이 없다." 접두사 "사람" 을 접미사 "편지" 와 바꿔서 "편지" 로 읽다.
예 2:' 3 대가 좋다' (홍루몽의 이름을 알아맞히다)
대답: "양둘째, 손소조." 표준 방법의 요구에 따라 첫 글자' 량' 과 마지막 글자' 조' 의 위치를 옮겨' 조, 어, 손소량' 으로 읽으며 글자 수수께끼의 뜻에 부합한다.
14, 첫 번째 사례 조정
일명' B 상',' 잠오리' 입니다. 답은 반드시 세 글자를 초과해야 한다. 격자법은 답안의 첫 번째 단어와 두 번째 단어의 상호 조율 위치와 뒤의 단어를 연결하여 수수께끼를 푸는 것이다.
예 1: "좋은 계획 만들기" (건축 용어 1 추측)
대답: "주택 디자인". 수수께끼에 따르면' 량' 은 한나라에서 자연스럽게 그의 단어를' 난소' 와 연결시켜' 난소 디자인' 이라고 해석했다. 첫 번째 캐릭터와 두 번째 캐릭터의 위치를 바꿔야만 수수께끼의 답을 제대로 채울 수 있다.
예 2: "신기루" (지명을 추측하다 1)
대답: "상하이". 격법은' 상하이' 라는 단어의 위치를 서로 옮겨' 상장 출항' 이라는 수수께끼로 읽을 것을 요구했다.
15 꼬리 조정 메시
"B-upper" 사례라고도 합니다. 격자 방법은 "머리 조정" 과 유사합니다. 차이점은 답안의 마지막 두 글자가 서로 조화된다는 것이다.
예 1: "낭떠러지 레마" (국가 이름 추측)
대답: "과테말라". 이 수수께끼를 알아맞힐 때 수수께끼 힌트와 수수께끼의 범위에 따라 연상을 통해 답을 얻고 답안의 마지막 두 글자를 바꿔' 위라' 즉 수수께끼를 자르는 것으로 읽는다.
예 2:' 레드 여군' (영화 이름 추측)
대답: "영웅과 자녀." "아이" 라는 단어를 맞추고, "영웅딸" 으로 읽으며, 수수께끼와 일치한다.
16, 이중 치즐
일명 키스 사건이다. "키스" 가 이중 갈고리처럼 보이기 때문에 이름이 붙여졌습니다. 답안 글자 수는 네 글자 이내로 제한되며, 얼굴을 가릴 때 처음 두 글자와 마지막 두 글자는 반드시 거꾸로 해야 한다.
예 1: "모든 좌석이 꽉 찼습니다." (성어 1)
답: "언행이 일치하다." 처음 두 글자와 마지막 두 글자를 거꾸로 읽는 것은' 언행이 일치한다' 는 것이다
예 2: "페이스북" (네 가지 일반적인 단어 추측)
대답: "머리 인물". 서로 조율한 후, "한 인물의 머리" 로 읽는다.
17, 플라잉 헤드 그리드
또한 "패드 수건" 격자라고도 합니다. 이 그리드 방법은 "새우 그리드" 와 비슷하며 답은 두 단어 이상이어야 합니다. 첫 번째 단어는 반드시 상하 구조로 두 단어로 나누어 다음 단어와 함께 읽어야 한다.
예:' 들불은 결코 그들을 완전히 삼키지 않는다' ('라마단 이상한 이야기' 의 첫 제목을 맞춰 보세요)
답: "동승". 동' 자는 위에서 아래로' 다시 풀' 로 읽혀지고' 다시 태어난 풀' 으로 읽혀진다.
18, 메쉬 분할
"브로케이드" 메시라고도 합니다. 답안 글자 수는 홀수이며 반드시 세 글자 이상이어야 하고, 가운데 글자는 두 글자로 분리해야 한다.
예 1:' 융중 결정' (지명 1)
대답: "삼차강". 수수께끼는' 삼국연의' 에서 따온 것이고, 제갈량은 융중 정세를 분석한다. 가운데' 포크' 는 단독으로' 산' 으로 읽혀지고, 문맥을 결합하여' 삼산삼강' 으로 읽혀져 현기에 맞는다.
19, 잠자리 꼬리 격자
발 패드 메시라고도 합니다. 답은 반드시 두 글자 이상이어야 하고, 답안의 마지막 글자는 따로 보아야 한다.
예 1:' 많다' (첫 번째 외국 지명을 알아맞히다)
대답: "카이로". "로" 는 위에서 아래로 "사박" 으로 읽혀지고, "열기" 와 "사박 열기" 로 이어지는 수수께끼다.
예 2:' 너' (삼국연의 이름을 맞춰 보세요)
답: "황충". 충자' 는 위에서 아래로' 중심' 으로 읽혀지고, 중간에' 너' 가' 황중심' 으로 읽혀진다.
채택되기를 바랍니다!