미국의 저명한 전략연구자 찰스 B 에버렛 (Charles B. Everett) 과 다른 두 동료는' 정보전과 미국 화가의 안전' 에 대한 논평을 썼다. "세계 최초의 정보전 개념을 제시한 사람은 비서인 중국의 심웨이광씨다" 고 지적했다. 심위광은 세계 최초로' 정보전' 개념을 제시한 사람일 뿐만 아니라 오래전부터 세계 최초의' 정보전' 이라는 전문 저서를 출판했다. 그는 글로벌 정보전 이론의 창시자이다! 정보전' 을 집필한 심웨이광은 군인도 전문 연구원도 아니라 국무부의 일반 공무원일 뿐이다. 199 1 걸프전 이후 미군이 제안했다. 미 국방부가 발표한 1992' 국방부 지령' 은 정보전을 언급했다.
심위광 이론 성과 파일.
첫째, 정보전의 개념을 제시하다. 기계화 전쟁에서 정보화 전쟁까지 단순한 작전 스타일과 방식의 변화가 아니라 전쟁 형태의 변화로 작전 지도 사상의 거대한 변화를 가져왔다. 요점은 다음과 같습니다. 전쟁 전략 목표의 "연화"; 정보 억지력은 새로운 위협 수단이 되었다. 군대의 행동은 정보를 통제할 권리에 달려 있다. 작전 목표의 선택은 주로 적의 의사 결정 절차를 교란시키는 것이다. 화력의 사용은 엄호에서' 점혈' 으로 바뀌었다. 지휘 시스템은 평평해지는 경향이 있다. 정보화 전쟁은 첨단 기술 조건 하에서의 국가 전쟁이다. 전략의 운용은 더욱 다채롭다. 이어' 정보전 억제-지식군사적 시대사명' 이라는 중요한 과제를 제기했다.
둘째, 전쟁의 새로운 개념을 제시하십시오. "피를 적게 흘리다" 와 "피를 흘리지 않는다" 는 전쟁은 전쟁의 비폭력성을 드러낸다고 생각한다. 전쟁은 정치의 연속일 뿐만 아니라, 비정치단체, 심지어 개인이 이익을 챙기고 존재를 드러내는 수단이기도 하다. "적을 소멸하고 자구하다" 는 전쟁의 목적은 "적을 제압하여 자신을 보호하다" 로 전환하여 이익의 균형을 찾고 있다. 전쟁의 성질은 정의와 불의를 구별하기 어렵다. 그것은 여러 가지 색채를 가지고 있다.
셋째, 정보화 시대의 국가 안보 체계에 대해 건의하다. 군사 위협은 군인뿐 아니라 인터넷에서도 오는 것으로 여겨진다. 국가 정치 안보를 지키기 위해서는 각종 매체를 이용하여 정보전을 하는 법을 배워야 한다. 네트워크에 대한 경제적 공격은 높은 관심을 불러일으켜야 한다. "문화 침략" 과 "생태 침략" 은 국가 안보의 주요 위협이 될 것이다. 일찍이 15 년 전, 그는' 정보변강' 이라는 개념을 제시했고, 최근 몇 년 동안' 정보경계' 라는 이론을 제시하며 정신무장 건설을 호소하고 정보경찰과 정보보호대를 건립했다.
넷째, 사고전, 지도자전 등 이상전 사상을 제시하다. 예견할 수 있는 미래에는 전쟁이 인간보다 먼저 사라질 것이라고는 상상도 할 수 없지만, 전쟁의 폭발과 업그레이드를 파악, 연기 및 억제할 수 있을 것이라고 믿는다. 전쟁을' 정보' 와' 사고' 의 범주로 제한한다고 생각해 보세요. 대부분 경쟁, 경쟁, 가상으로, 심지어 당, 경고를 지키는 역할까지 한다.
다섯째, 집에 가서 싸울 수 있는 군사 인재를 양성할 것을 제안한다. 정보기술의 보급이 군대와 인민 사이의 격차를 메웠다고 생각하며 정보전은 전쟁터와 사회의 경계를 흐리게 했다. 전자, 컴퓨터, 정보 공학 전문가들은 군사 전략의 높이에서 관찰하고 생각하면 새로운 전쟁 단계의 진정한 영웅이 될 수 있습니다. 따라서 그는 중국 최초의 정보전 연구소를 설립하고 정보전 억제 전략을 세우고 정보전 이론을 보완하며 정보전 연구인재를 양성할 계획이다. 동시에 군 안팎의 일부 대학에서 과정을 개설하여 정보전 지식을 보급하고 대량의 2 1 세기 국방건설에 인재가 절실히 필요하다.
모든 전쟁은 정보와 불가분의 관계에 있다. 현대전쟁은 정보를 위주로 하고, 정보는 전쟁에서 매우 중요한 역할을 한다. 정보와 작전 무기 플랫폼을 결합하여 정보 무기를 생성하면 무기 플랫폼의 타격 정확도와 작전 효율을 크게 높일 수 있다. 지휘관은 정보와 각종 정보화 지휘 수단을 이용하여 제때에 부대를 지휘하고 조정하여 전투에서 이길 수 있다.
정보전은 주로 정보전, 전자전, 인터넷전, 심리전, 정밀전, 정보사기, 작전비밀 등을 포함한다.
정보전의 본질은 정보 에너지를 주요 작전 수단으로, 정보 흐름으로 에너지 흐름과 물질 흐름을 통제하고, 적의 정보 우세를 박탈하고, 자신의 정보 우세를 유지하고, 전장의 주도권을 장악하여 어느 정도' 싸우지 않고 사람을 굴복시키는 병사' 나' 적은 전쟁으로 사람을 굴복시키는 병사' 의 작전 효과를 달성하는 것이다.
정보전은 기계화 전쟁과는 분명히 다르다. 왜냐하면 그것은' 정보가 주도적인 역할을 하는 작전 스타일' 이기 때문이다.
첫째, 작전 목적이 다르다. 정보전은' 정보 흐름' 제어, 상대 지휘 통제 시스템 공격, 정보 네트워크, 정보 우위 확보를 주요 임무와 중점으로 삼고 있다. 화력 위주의 기계화 전쟁은 주로 상대방의 비행기 탱크 화포 함정을 파괴하고 섬멸하는 것을 주요 작전 목적으로 한다.
둘째, 작전력이 다르다. 정보전은 전원 전체 역량의 전반적인 작전이다. 정보를 아는 사람은 인터넷을 아는 사람은 정보전장의' 투사' 가 될 수 있다. 기계화 전쟁에서 작전력은 주로 육군, 해군, 공군, 미사일, 철강과 화력으로 무장한 특수작전부대였다.
셋째, 운영 환경이 다르다. 정보전의 전장 공간은 전통적인 육지, 바다, 빈, 외공 외에 전자기, 인터넷, 심리공간도 포함되어 있으며, 전쟁터는' 국경없는' 것이다. 기계화 전쟁은 주로 육지, 바다, 공, 하늘 등 유형적인 물질적 전장 환경에 기반을 두고 있다.
넷째, 작전의 성격이 다르다. 정보전은 적의 인지능력을 공격하는 것을 특징으로 하는 작전으로, 결국 적의 인원, 특히 전쟁 의사결정자들의 사고에 영향을 주어 대항을 포기하고 전투를 멈추게 한다. 기계화 전쟁의 본질은 상대방의 생명력을 파괴하고 상대방의 구역과 진지를 빼앗는 것이다.
어떤 의미에서 정보전도 돈과 인재의 대결이다. 정보전은 현대 전장의 신예로' 초연이 없는 전쟁' 으로 불리며, 무형의 칼날의 강력한 작용으로 현대 하이테크 전쟁의 대명사가 될 뿐만 아니라 정보전에 신비한 베일을 씌웠다. 그러나 많은 민간 정보 인프라, 고도의 기술, 정교한 정보 기술 인력에 대한 절실한 수요, 복잡한 기술 보장 요구 사항 등 정보전의 경제적 소비가 더 클 수밖에 없다.
어느 정도는 미래의 정보전이 돈과 인재에 집중될 것이라고 할 수 있다. 정보전 초기의 걸프전으로 미군과 그 동맹군이 600 억 달러를 잃었다. 이렇게 거대한 전쟁 소비로 어떤 군사 강국도 국민 경제, 정보 인프라, 정보 물자 장비, 정보 기술력, 정보작전 예비력을 충분히 동원하지 않고 정보전을 유지하고 결국 승리를 거두는 것은 상상도 할 수 없는 일이다.
정보화 전쟁은 정보화, 세계화, 다극화 시대에 정치, 경제, 군사, 문화 변혁으로 구성된 새로운 전쟁 형태이다. 정보전을 이해하려면, 우리는 다음 네 가지 새로운 개념을 파악해야 한다.
전략 통제
정보화 시대에는 국가와 군사력의 조직화 정도가 크게 높아지고 심리적 요인이 전쟁에 미치는 영향이 커지면서 전쟁의 목적은 더 이상 유일하지 않다.
적군의 대규모 소멸을 추구할 때, 그들은 적의 시스템을 파괴하고 적의 심리에 영향을 주어 자신의 행동을 제한하고 자신의 효력을 낮추는 경향이 있다. 전략통제란 적을 효과적으로 저항할 수 없는 국면을 만들어 적의 군사행동의 자유도나 효과를 자신에게 실질적인 피해를 줄 수 없을 정도로 낮춰 자신의 의지에 따라 행동하도록 강요하는 것이다. 간단히 말해서, 적의 사상과 행동을 통제하는 것이다.
전략통제는 본질적으로' 물리적-정보-심리' 의 전방위작전을 통해' 물리적-정보-심리' 의 종합 효과를 달성한다. 적의 생명력을 소멸하는 부정이 아니라, 전통적인 목적과는 현저한 차이가 있다. 즉, 적의 조직이 전투와 전략 행동을 실시하는 능력을 약화시키는 데 더욱 신경을 쓴다. 적의' 힘이 있지만 행동할 수 없다' 또는' 행동할 수 있지만 무효이다' 를 만드는 국면에 더 치중한다. 적의 군사 시스템을 해독하는 데 더 많은 관심을 기울이십시오. 심리적으로 적을 통제하고 제압하는 데 더욱 신경을 쓴다.
의사 결정 이점
전쟁은 작전력의 대항일 뿐만 아니라 지휘와 결정의 대결이기도 하다. 정보화 시대에는 정치 집단이 전쟁에 대한 태도가 더욱 신중해지면서 전쟁 자체가 여러 가지 요소로 구성된 복잡한' 거대 시스템' 으로 자리잡았고, 사람들은 선진적인 정보 수단과 작전 계획 수단을 장악했고, 전쟁 참가자들은 의사 결정의 질을 높이고 의사결정 우위를 확보하는 데 점점 더 많은 관심을 기울이고 있다. 미 육군' 공동 비전 2020' 은' 정보와 지식의 우세를 이용하여 의사 결정의 우세를 탈취' 할 것을 분명히 요구했다.
의사 결정 이점으로는 속도 이점, 품질 이점 및 유연성 이점이 있으며, 핵심은 품질 이점입니다. 의사 결정의 이점을 실현하는 열쇠는 정확한 의사 결정입니다. 정확한 결정은 전쟁을' 공사' 로 계획, 설계 및 관리하는 것을 의미한다. 세 가지 주요 내용, 즉 정확한 인식, 정확한 계획, 정확한 안내를 포함합니다.
정확한 인식은 전면적이고 정확하며 상세하며 시기적절하게 전쟁 정보를 파악하는 것이다. 전통적인 정보 수집 및 분석에 비해 세 가지 변화가 있습니다. 하나는 정보 범위가 넓다는 것입니다. 둘째, 정보 항목 세부 사항; 셋째, 정보 정확도가 높다. 정확한 계획은 전쟁 행동의 모든 측면과 각 부분에 대해 포괄적이고 세밀한 설계와 안배를 하는 것이다. 정밀제도는 원칙과 사상뿐 아니라 수량화, 작전의 지표와 요구에 따라 부대의 행동을 지휘하고 지도하는 것이다.
정확한 결정은 공터, 해천, 전기 일체화 정찰 통제 및 측정 네트워크, 군사 및 비군사 통합, 정보 관리 및 시뮬레이션 데모 시스템, 작전 시뮬레이션 시스템, 보조 의사 결정 시스템 등 첨단 기술 수단을 기반으로 합니다. 동시에 건전한 의사 결정 메커니즘에 따라 의사 결정기구는 다부문, 다업무 분야를 결합한 종합성, 전문성과 이론으로 구성된 전문성, 의사 결정권, 의사 결정 절차가 고도로 통일된 권위성을 갖추어야 한다.
도덕적 주동성
정보전의 새로운 특징은 군사적 측면뿐만 아니라 정치적 차원에도 나타난다. 미국을 비롯한 서방 선진국들은 개발도상국에 대한 강권 정치 공세를 강화하고 민주화 과정을 강행했다. 국가는 국제기구에 일부 주권을 합법적으로 양도하여 서방 국가들이 보편적으로 인정하고 강권 정치의 명목으로 사용한다. 국제법은 이미 사람들이 전쟁을 판단하고 전쟁에 대한 태도를 결정하는 중요한 기준이 되어 어떤 전쟁도 피할 수 없는 법적 환경을 형성했다. 고도로 발달한 언론과 전파업계는 전쟁에 대한 사람들의 인식과 이해에 깊은 영향을 미쳤다. 잠깐만요. 이러한 요인들로 인해 정보화 전쟁에서 정치 분야의 대결은 매우 치열했고, 초점은 도덕적 주도권 쟁탈에 초점을 맞추었다.
도덕적 주동권은 전쟁 참가자들의' 정의로운 이미지' 의 우월성을 가리킨다. 이는 전쟁에서 승리하는 중요한 기초이다. 1990 년대에 발생한 국지전쟁을 보면 도덕적 주동성투쟁은 다음과 같은 특징을 가지고 있다. 첫째, 전쟁정의성의 판정기준이 다양해지고, 서방 국가들은 이 추세를 이용해 다른 기준을 임의로 제시하고 침략국이 주권을 수호하는 정의성을 부정하는 경향이 있다. 둘째, 투쟁의 수단과 방법이 더욱 풍부하다. 포함: 정확한 타격 및 "치명적이지 않은 타격" 전술 사용 민간인 목표물에 대한 공격을 피하려고 노력하다. 상대 정권을 공격하는 것은 불법이고, 독재적이며, 비인간적이다. 잠깐만요. 셋째, 전쟁의 내적 본질과 외적 표현 사이에 모순이 있다. 서방 국가들이 언론을 독점하고 강력한 선전 공세를 취하면서' 득도자가 적고 득도자가 많다' 는 반법 현상이 여러 차례 전쟁에서 나타났다. 미래 전쟁에서, 반드시 도덕적 주도권을 쟁취하는 것을 매우 중시하고, 각종 조치를 통해 전쟁의 정의성을 도덕적 우세로 전환하려고 노력해야 한다.
전략적 견제와 균형
세계의 새로운 군사 혁명의 발전은 절대적으로 불균형적이다. 서방 선진국들은 군사정보화 과정에서 한 걸음 앞서 선진국의 초급 정보화군이 개발도상국의 기계화, 반기계화 군대와 대대로 맞서는 국면을 조성했다. 그리고 앞으로 그들의 우세를 더욱 유지하거나 늘리기 위한 토대를 마련했다. 오랜 역사 기간 동안 개발도상국은 정보화 조건 하에서' 전략적 견제와 균형' 의 전반적인 전략에 입각해야 한다.
전략 견제와 균형은 강적과의 불균형대결에서 대규모로 적을 파괴하는 힘 체계를 절대 추구하지 않고 전장의 전반적인 우세를 얻는 것이 아니라 전략적 승리와 주동으로, 제한적이지만 효과적인 힘을 운용하고, 적극적으로 싸우고, 상대의 힘을 제한하고, 적에게 제한적이지만 치명적인 상처를 입히고, 정치 외교 투쟁을 위해 유리한 군사 조건을 만들어 적에게 적대 시도를 포기하고, 전략적 상대적 균형을 실현하도록 강요하는 것이다.
전략적 견제와 균형의 개념은 주로 세 가지가 있다. 첫째, 제한적이지만 효과적인 반제 힘을 유지하고 사용하는 것은 전체적인 힘의 우세를 절대적으로 추구하는 것이 아니라 부분적인 균형이나 국부적인 우세를 실현하고, 상대에게 제한적인 치명적인 피해를 입힐 수 있는 능력이 있어야 한다. 둘째, 상대를 소멸하는 대신 상대를 제한하는 작전 지표를 세우고, 전쟁터에서 주로 제한된 파괴, 마비, 억압, 위협 및 간섭을 찾아 적의 작전 체계의 효율을 극대화하는 것이다. 셋째, 적에게' 불균등 손상' 을 초래한 것은 대규모로 적을 섬멸하는 것이 아니라, 우리측의 손실이 적보다 작다는 것을 절대적으로 요구하는 것이 아니라, 적에게 그 심리적 감당 한계를 초과하는 손실을 단호히 초래하고, 항상 적의 작전력과 중요한 목표의 위협을 유지한다. 필요한 경우 적보다 더 많은 손실과 대가를 치르다.
정보화 시대의 전쟁 형태에는 근본적인 변화가 일어날 것이다. 이것이 바로 정보전이다. 전쟁의 형식은 바로 전쟁의 형식과 상태이다. 공업시대의 전쟁 형태는 기계화전쟁이고, 정보시대의 전쟁 형태는 근본적인 변화가 일어날 것이다. 이것이 이른바 정보화전쟁이다. 1. 전쟁의 개념을 확대하다. 군사 분야에서 과학 기술의 광범위한 응용은 인류 사회의 전쟁 행위를 더욱 복잡하고 다양화하고 전쟁의 개념을 더욱 광범하게 한다. 1. 전쟁의 발동자와 시행자가 증가했다. 공업시대의 전쟁은 한 국가나 국가 그룹의 군대와 다른 국가나 국가 그룹의 군대 사이의 군사적 대결을 가리킨다. 그러나 미래의 정보시대에는 과학기술이 보급되고 정보자원이 공유됨에 따라 엄격한 비밀유지가 더욱 어려워지고 무기 제조 기술이 더 쉽게 전파될 것이다. 게다가, 컴퓨터 바이러스와 대중 매체를 통제하는 것은 이미 정보전의 중요한 수단이 되었다. 따라서 미래의 정보 사회에서는 국가가 전쟁의 유일한 발기인이나 시행자가 아니며, 전쟁은 반드시 국가나 국가 그룹 간의 전쟁이 아닐 수도 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언) 테러 단체, 마약 밀매 단체, 상공업 그룹, 민족부족, 종교단체, 범죄단체 등이 모두 전쟁의 발기인과 시행자가 될 가능성이 있다. 전쟁에는 비폭력 행위도 포함됩니다. 전통적인 전쟁 이론은 전쟁이 정치의 연속이고, 정치의 도구이며, 폭력적인 수단의 사용이며,' 피비린내 나는 정치' 라고 생각한다. 전쟁을 전쟁으로 만들고 다른 사회활동과 차별화하는 관건은 폭력을 주요 수단으로 삼고 다른 정치적 수단이 가지고 있지 않은 폭력의 특징을 가지고 있다는 점이다. 따라서 폭력이 없으면 전쟁은 영원히 존재할 수 없다. 그러나 미래의 정보화 전쟁에서 전쟁은 반드시 폭력이 아닐 수도 있고, 유혈전쟁과 무혈 전쟁이 병존할 수도 있다. 무혈 전쟁에서 교전 쌍방은 더 이상 대량의 병력, 비행기, 화포를 즉각 투입하지 않고, 컴퓨터 인터넷을 이용하여 적의 지휘 통제 시스템을 공격하여 상대방을 정보 재난에 빠뜨리고, 피를 흘리지 않으면 전쟁의 승부를 결정할 수 있다.