토론대회 기획서 판문 (1) 행사 슬로건:' 백가쟁명, 누가 봉황과 경쟁하는가'
행사 주제: 긍정적인 논쟁으로 매력을 뽐내고, 지금은 영웅입니다.
이벤트 일정:
첫째, 사전 활동 단계 (3 월 10-3 월 16)
변론 대회가 순조롭게 진행되도록 20xx 년 3 월 22 일까지 변론 대회의 홍보 동원, 지원자 명단 정리, 변론 공모, 심사위원 게스트 초청 등 기초작업을 잘 해 주십시오.
(1) 홍보부의 역할을 충분히 발휘하여 포스터를 주요 홍보 형식으로 전교에서 홍보 업무를 전개하다. 사무국 구성원은 제때에 각 회원에게 연락해서, 회원들을 동원하여 적극적으로 참여해야 하며 (필요한 경우, 회의 시간을 늘리기로 결정할 수 있음), 3 월 19 일까지 부회장에게 등록 요약 명단을 제출해야 한다. 이 과정은 장관들의 책임이다. ) 을 참조하십시오
(2) 변론집. 변론 문제의 수집은 대학 캠퍼스와 사회 이슈를 밀접하게 둘러싸고, 모든 멤버들이 할 말이 있고, 이치에 맞고, 근거가 있고, 동시에 비교적 참신한 변론 문제를 수집할 수 있도록 해야 한다. (주제는 적극적으로 올라가야 한다)
(3) 심사 위원 게스트를 초청하다. 이번 경기는 왕아타오 총장을 주객 심사위원으로 초대할 것이다. 다른 게스트로는 조, 유, 전 부장 조 국가부주석이 있다. (초전은 1 인당 한 조를 담당하고, 결승전도 스스로 평점을 책임진다. ) 을 참조하십시오
(4) 경쟁 그룹의 구분. 참가 인원에 따라 출전 선수는 4 조, 그룹당 8 명으로 나뉜다.
둘째, 경기 전 준비 단계
(1)3 월 20 일 오후 4 시 308 분대 간 경기 추첨. 2 1 과 22 일을 준비시간으로 23 일 밤 본격적으로 경기를 시작한다.
(2) 매일 포스터, 통지, 구두전달 등으로 회원경기 시간, 장소를 알려준다.
(3) 경기 당일 오후 홍보부 학생들은 미리 경기장으로 가서 교실을 점령하고 현장을 배치해야 한다. 연습부의 학우들은 교실을 잘 배치하고 경기 전 준비를 잘 해서 선수들이 가능한 한 빨리 컨디션에 들어갈 수 있도록 해야 한다. (인원 배치와 업무 시행을 담당하는 부장, 구체적인 내용은 다시 통지한다. ) 을 참조하십시오
셋째, 일정:
경기의 구체적인 규칙:
I. 경쟁 시스템
4 대 4 조 변론제도
둘째, 경쟁 형태:
경기는 초전, 복전, 결승전으로 나뉜다.
1. 초전은 토너먼트 (4 회 동시 진행) 를 채택하고 8 개 팀은 추첨 방식으로 4 조로 나뉜다.
2. 예선을 거쳐 4 개 우승팀을 2 개 조로 나누어 복전에 들어가기로 결정했고, 복전은 여전히 토너먼트, 경기장, 시간 추첨을 통해 결정되었다.
3. 복전이 끝난 후 두 우승팀 구성 1 팀이 결승에 진출했다.
셋. 경쟁 절차 및 시간이 많이 걸리는 규정
일련 번호:
프로그램:
시간:
참고:
첫째, 토론 (3 점)
둘째, 반대 당사자 토론 연설 (3 점)
3. 정방 변론은 반대 변론이나 삼자 변론을 선택하여 일대일 공격과 변론을 진행한다 (1 분 30 초, 문제당 10 초 이하)
4. 대립 쌍방 2 변은 정측 2 변이나 3 변을 선택해서 단독으로 변론하고 변론한다 (1 분 30 초, 각 대답은 20 초를 넘지 않는다)
5. 정삼변은 반이변 또는 삼변을 선택해서 단독으로 고르다 (1 분 30 초)
6. 대립 3 변은 제곱 2 변이나 3 변을 선택해서 단독으로 고르는 것 (1 분 30 초)
Vii. 긍정적 인 토론 요약 (2 점)
여덟, 반대 측 토론 요약 (2 점)
9. 자유토론 (정면 우선) 10 분 (양측 각각 5 분)
10. 시청자들은 긍정적이고 부정적인 방향으로 두 가지 질문을 한다. (응답 시간은 1 분을 넘지 않고, 어떤 변론자가 대답한다.)
11, 반대 4 중주 논점 요약 진술 (4 분)
12. 네 가지 토론의 끝 토론 (4 분)
참고: 전체 38 분.
넷째, 토론 절차 (토론 의장 또는 사회자가 주재)
1, 선수 입장
사회자는 참가 팀과 그 직위를 소개했다.
사회자가 팀 구성원을 소개합니다.
4. 사회자가 심사위원을 소개합니다
사회자가 경기 절차를 소개합니다.
사회자가 경기 시작을 알렸다
토론이 끝나면 심사위원은 의견을 발표할 것이다.
8. 심사위원 대표는 이번 대회에 대해 논평했다.
9. 사회자가 경기 결과를 발표했다.
10, 사회자가 변론이 끝났다고 발표했다.
동사 (verb 의 약어) 토론 대회의 세부 규칙
1, 시간 프롬프트
타이머가 시간을 상기시킬 때, 변론자는 반드시 발언을 중단해야 한다. 그렇지 않으면 위반으로 처리해야 한다.
2. 소개회 전시회
즉흥적인 진술을 제창하고, 적절하게 경전을 인용하다.
3, 개회사
개편의 논점은 이론적 수준에 지나치게 얽힐 필요가 없고, 논점은 논리가 명확하고 간결하게 말해야 한다.
4. 공격과 토론
(1) 공수의 변론은 이변에서 시작하여 찬반 교대로 시작한다.
(2) 찬반 쌍방이 토론에 참여하다. 찬반 양측의 변론 총결산. 긍정적이고 부정적인 2 ~ 3 가지 주장은 한 번 공격자가되어야합니다. 두 번째와 세 번째 논점에서 변호는 공격측이 임의로 지정한 것이다. 공방 쌍방은 반드시 이번 공방을 단독으로 완성해야 하며, 중도에 교체해서는 안 된다.
(3) 쌍방은 반드시 상대방의 질문에 정면으로 대답해야 하며, 문답은 간결하고 명료해야 한다. 반복적인 질문과 회피 문제는 감점될 수 있다. 공격과 방어의 각 라운드에서, 공격 및 방어 역할은 교환 될 수 없으며, 방어는 질문을 할 수 없으며, 공격자는 질문에 대답 할 수 없습니다.
(4) 각 라운드 회신 시간은 1 분 30 초이며, 공격자는 각 질문마다 10 초를 초과할 수 없으며, 라운드당 3 개 이상의 질문을 해야 한다. 변호인의 한 번의 대답은 20 초를 초과할 수 없다. 시간이 되면 발언을 멈춘다.
(5) 4 라운드 공방이 끝난 후 팀은 정방에서 반대 방향으로 공방을 총결하고 시한 1 분 30 초. 공방 정반 양면의 총결산은 공방 단계와 관련된 상황과 내용을 겨냥해 경기 실정에서 벗어난 원고는 공제해야 한다.
5. 자유 토론
이 단계에서 찬반이 자동으로 번갈아 가며 발언한다. 강연자의 자리는 강연이 끝날 때 상대방의 연설의 시작을 상징하며, 상대방 변론자는 반드시 이어서 발언해야 한다. 틈이 있으면, 축적은 평소대로 진행된다. 같은 토론자가 발언하는 순서에는 제한이 없다. 만약 한쪽의 시간이 다 떨어지면, 다른 쪽은 계속 발언할 수도 있고, 의장에게 발언을 포기하라고 신호를 보낼 수도 있다. 자유토론은 적극적인 대항을 제창하고, 중요한 문제에서 두 번 이상 대립하지 않는 쪽은 감점을 받고, 상대방이 명확하게 대답한 질문은 적당히 감점될 것이다.
6. 관중이 질문하다
찬반 측이 관중 질문 단계에서 보여준 성과는 경기 성적에 포함됐다. 시청자가 제기한 질문은 두 명 이상의 심사위원이 유효한 판정을 거쳐야 피질문자가 대답할 수 있다. 찬반 쌍방은 각각 두 명의 관중이 제기한 질문에 대답하고, 쌍방은 4 변을 제외한 어떤 변론가도 대답한다. 한 질문에 대한 응답 시간은 1 분입니다. 만약 한 변론자의 대답 시간이 꽉 차지 않는다면, 다른 변론자들은 보충할 수 있다.
7. 종결 진술
변론 쌍방은 변론의 전반적인 상황에 대해 총결산적인 진술을 해야 한다. 실제에서 벗어나 미리 준비한 원고를 암송하고 적당히 점수를 공제한다.
여섯째, 판단
1. 주최측은 4 명의 심사위원을 초청하여 각 경기를 심사할 것이다.
2. 채점 기준
단체 부분은 전국 대학생 토론대회 통행 방법을 기준으로 ***300 점.
(1) 변론단계 점수에 따라 200 점.
성명: 30 점
논거: 40 점
공방 요약: 20 점
자유 토론: 60 점
청중의 질문에 대답: 20 점
폐막사: 30 점
(2) 종합인상분 100.
언어 태도: 50 점
팀워크와 현장 반응: 50 점.
매 경기마다 우수한 변론자 1 이름, 우승팀 1 가지를 평가한다.
3. 승리 또는 실패에 대한 판단
(1) 경기당 승부 판정은 4 명의 심사위원의 평가 (결승전은 종합평가 기준) 에 의해 결정되며, 득점이 가장 높은 사람이 이긴다.
(2) 단독 최우수 변론자는 개인상을 판단하는 근거로만 사용되며, 매 경기 결과를 판단하는 것과는 무관하다. 단판 최우수 변론자는 심사위원 집단평의에서 생겨났고, 평점 기준을 세우지 않았다.
일곱째, 토론 제목:
1. 환경보호는 사람 위주의 아니면 자연 위주의 (양수: 사람 위주의) 여야 한다
2. 인류는 과학기술에 의해 파괴될 것인가 (정: 인류는 과학기술에 의해 파괴될 것이다)
3. 좋은 말이 풀을 뜯나요? (정면: 좋은 말이 또 풀을 뜯는다)
4. 학교가 네트워크를 제한해야 하는지 여부 (전면: 네트워크를 제한해야 함)
5. 고등학교는 서로 다른 과목으로 나눠야 하나요? (프로: 네)
6. 대학생이 먼저 직업을 선택합니까, 아니면 먼저 취업합니까? (프로: 먼저 직업 선택)
7. 이로움이 폐단보다 큰가요, 폐단이 이익보다 큰가요? (정면: 이득은 폐단보다 크다)
8. 지원서를 신청할 때 전공에 더 많은 관심을 기울여야 합니까, 아니면 학교의 선택에 더 많은 관심을 기울여야 합니까? (프로: 프로선택)
9. 인터넷이 사람들을 더 개인화시켰나요? (찬성: 인터넷은 사람을 더 개인화하게 한다)
10. 성패로 영웅을 논해야 합니까? (프로: 영웅은 성패로 영웅을 논해야 한다)
1 1. 폐단보다 이익이 많습니까, 아니면 폐단이 이익보다 많습니까? (정면: 이득은 폐단보다 크다)
12. 인터넷의 문학 발전은 이익보다 해로운가, 이익보다 해로운가? (정면: 이득은 폐단보다 크다)
13. 역경과 순경 중 어느 것이 인재 양성에 더 유리한가? (긍정적: 역경)
14. 대만성 문제는 평화방식/무력으로 해결해야 한다.
15. 폐단보다 이익이 더 큰가요, 아니면 폐단이 이익보다 큰가요? (정면: 이득은 폐단보다 크다)
(또 행사 전에 변론 문제를 모아서 브레인 스토밍을 희망합니다. 앞으로 내놓을 생각이 있다면, 적극적으로 참여하고, 많으면 많을수록 좋다. (존 F. 케네디, 생각명언) 사무국 비서에게 토론 상황을 보고하다. ) 을 참조하십시오
활동 예산:
1. 50 위안 보상
2. 인쇄비 20 원입니다
기타 비용은 30 위안입니다.
합계: 100 원
직무 지정:
경기는 동시에 네 개의 경기장으로 나누어 진행되는데, 업무 분배는 대략 다음과 같다.
1. 진행자: 미정
타이머: 경기에 참가한 적이 없는 사람 중에서 선택합니다 (최소 4 명).
법률 유지 보수 및 물류 업무: 실무 부서에서 배정 (5-7 명)
명예:
1. 처음 세 그룹
2. 있음 1 최우수 변론자와 일부 우수 변론가가 있습니다.
1+ 1 품질 개발 클럽
20xx 년 3 월
첨부:
1. 참가 선수 명단을 집계한 후 비참가 선수 명단을 연습부에 제출하면 연습부는 경기의 정상적인 진행에 영향을 주지 않도록 분업을 통일적으로 배정하고 인원을 배정하기 전에 미리 통지해 일이 순조롭게 진행되도록 해야 한다.
2. 팀은 구체적인 인원수에 따라 정의되며, 그룹 수와 경기 횟수도 수시로 조정된다.
경품과 경기용품은 연습부에서 미리 구입합니다.
변론대회 방안 판문 (2) 활동 배경: 1 학년 신입생은 날카롭고, 그들은 막 연마된 칼처럼 날카롭다. 맷돌이 필요하다. 그들은 방금 시험의 속박에서 벗어나, 사상이 발산되고, 사유가 민첩하며, 교전에서 폭발할 수 있는 열정으로 가득 찼다.
자아를 과시하다' 신입생 컵 토론대회는 지난 학년도에 한 번 열렸고, 경기는 xx 학원 대표 팀을 위해' xx 컵' 대회에서 우수한 인재를 선발했다.
목적: 1 학년 신입생에게 말솜씨, 비판적 사고, 반응능력을 보여주는 플랫폼을 제공한다. 신입생의 여가 생활을 활성화시켜 경기에서 상대에게 도전하고 자신에게 도전하게 하다. 이번 대회에서는 우수 선수를 선발해 다음 학기 인문학원이 주최하는 학교' 지혜컵' 대회를 위해 인재를 선발한다.
행사 시간: 9 월 말 (자세한 내용은 논의 가능)
위치: 교수 건물 (상황에 따라 다름)
행사 책임자: * * *
업무 조직:
운영 그룹:
팀장: * * *
선수: * * * * 등 (마지막' xx 컵' 선수나 변론 경기의 베테랑)
요구 사항: 1. 신입생 토론대회 형식을 도입하고, 1 학년 신입생이 요구하면 조별 경기의 지도로 삼을 수 있다.
2. 결승전 단체 경기 전에 경기 전 지도를 제공하여 결승전 팀의 높은 수준을 보장합니다.
3. 순위가 결정되면 우수 변론자에 대한 집중 훈련이 실시되고 훈련 형식은 지도팀에 의해 결정된다.
4. 지도팀도 경기의 심사팀이다. 각 팀마다 최소 두 명이 참가한다.
활동 그룹:
팀장: * * *
팀원: 이론 학습 센터, 중련부, 홍보부 멤버.
요구 사항: 1. 인솔자는 경기 전 변론 경기 관련 직원들과 만나 일을 확정한다.
2. 이론학습센터, 토론경기 등록표 작성, 신청서 수집, 참가팀 추첨 (추첨 내용은 상대와 변론 두 가지를 포함) 을 담당하고 추첨 상황을 기록한다.
3. 외련부는 활동교실을 신청해 행사가 순조롭게 진행되도록 보장해야 한다.
4. 이론 학습 센터, 변론 제목을 확정하고, 제목이 합리적이어야 하며, 팀이 할 말이 있다. 제기된 주제팀이 지도팀과 더 많은 교류를 토론할 수 있기를 바라며, 변론문제의 질도 변론에 중요하다.
홍보팀:
팀장: * * *
팀 구성원 광고부
요구 사항: 1. 행사 기간 동안 포스터 현수막을 미리 만들고, 포스터 내용은 간결하고 명료해야 하며, 활동을 강조하며, 배너를 눈에 띄는 곳에 걸어 놓아야 한다.
사진작가를 배정하다
3. 추첨이 끝난 후 간판을 제작하여 토론전 쌍방 팀과 경기 순서를 명확히 합니다.
4. 간단한 포스터를 미리 만들어 이날 경기 상황에 따라 이날 우승팀과 최우수 변론자를 발표한다.
이벤트 일정:
1. 이벤트 할당이 끝나면 각 그룹은 즉시 조치를 취합니다. 신청 작업이 끝나기 전에 준비 제목, 포스터 게시, 신청 활동교실 등 일련의 관련 행사를 마쳐야 한다.
2. 반장회에서 각 반 반장에게 변론 대회를 소개하고, 더 많은 참여를 독려하고, 신청서를 배포하다.
3 신청서를 수령합니다 (수령시간은 근무분배회에서 규정한 시간을 기준으로 합니다). 집합당일 팀장 회의를 조직하여 지도팀이 변론 형식을 상세히 소개하였다. 필요한 경우 상세 정보를 복사하여 반장에게 제출할 수 있습니다. 지도가 끝난 후 추첨을 한 번 배정하는데, 추첨지는 일련 번호, 토론, 장단점을 명시해야 한다.
4. 활동팀은 경기 시간, 장소, 상대반 등을 포함한 각 반 지도자들에게 경기 정보를 제때에 알려야 한다.
5. 경기 전에 공연 경기를 준비한다. 퍼포먼스 멤버는' 슬기컵' 선수로 출전 선수를 초청했다.
6. 경기 (경기당 진행자 및 타이머 배치)
7. 결승전 선수를 결정합니다. 결승전 팀에 경기 전 지도를 제공하다. 게스트 (토론 결정) 를 최종 심사위원으로 초청하다.
8. 수상자 팀과 개인에게 영예증서를 수여한다.
사후 활동:
1. 홍보부: 이번 대회를 위한 그래픽 전시를 합니다.
2. 지도팀: 우수한 변론자 선발, 중점 양성.
활동 자금:
일반 프로젝트 배너 명예 증명서
변론 경기 기획서 판문 (c) 1, 행사 목적
이번 토론대회의 주요 목적은' 공평경쟁, 1 위 쟁취' 원칙에 의거해 xx 학원 전체 학생들의 과외생활을 풍요롭게 하고, 캠퍼스 분위기를 활발하게 하고, 사고방식을 개척하고, 대학생의 생기발랄함, 긍정적인 정신 상태, xx 학원 학생들의 분발, 자아를 초월하는 정신 풍모를 반영하고, 변론 인재를 양성하고, 학생들의 사고, 시청각, 연설을 향상시키는 것이다.
둘째, 활동의 목적
사회에 관심을 기울이고 우수성을 추구하다. 입담을 단련하여 자아를 초월하다.
셋째, 활동 조직
주최: xx 대학
플래너:
넷째, 활동 시간
토론 규칙 교육: 20xx 165438+ 10 월 26 일 ~ 31;
재료 준비: 20xx 165438+ 10 월 28 일 ~ 65438+2 월1;
경기 시간: 예선, 20xx 년 65438+2 월 2 일 19: 00-2 1: 00.
결승전, 20xx 65438+2 월 9 일19: 00-21:00.
동사 (verb 의 약어) 이벤트 배열
1. 이번 경기는 예선과 결승전의 두 부분으로 나뉜다.
2. xx 학원 5 기 학생을 4 개 그룹으로 나누고 각 그룹마다 4 명을 선발해 팀을 구성한다고 가정해 봅시다.
2 개의 예선, 첫 번째 게임: 첫 번째 그룹과 네 번째 그룹; 시나리오 2: 두 번째 그룹과 세 번째 그룹;
4. 결승전이 있을 것이고, 초전에서 이긴 두 팀이 결승전에서 각축을 벌일 것이다.
자동사 개최지
일곱. 필요한 자원
인적 자원: xx 대학의 모든 구성원을 상상해보십시오.
물자 자원: 활동책상 8 장, 1 강의실, 심사위원카드 4 장, 타이머 2 개, 1 노트북 (내장형 타이밍 소프트웨어), 프로젝터, 커튼, 시간알림 카드 4 장 (빨간색 2 장, 노란색 2 장)
준비할 활동
첫째, 인사
1. 책임자는 관련 팀 통보, 직원 임무 지정, 자료 준비, 토론 규칙 훈련 구성, 심사위원 및 게스트 초대 등 경기 준비를 책임져야 합니다.
2. 책임자는 반드시 경기 현장을 직접 방문해야 하며, 현장의 전반적인 안배를 책임져야 한다. 문제가 있으면, 제때에 연락해서 xx 대학에 대해 생각해 보세요.
3. 각 조의 스태프와 다른 학생들은 사장과 각 조의 조수의 안배에 따라 경기를 선전하여 더 많은 학생들이 경기에 집중할 수 있도록 선전한다.
4, 직원은 통합 정장이 필요합니다.
5. 책임자는 직원들이 경기 전에 경기에 필요한 물자를 구매하거나 차용하고 영수증을 받아야 한다.
6. 직원은 반드시 60 분 앞당겨 회의장에 도착하여 회의장 배치를 시작하고 20 분 이내에 모든 준비 작업을 완료해야 합니다. 동시에 예의인원은 관중, 선수, 심사위원을 접대할 준비를 한다.
7. 직원들은 현장 질서와 규율을 유지하고 토론이 순조롭게 진행되도록 보장할 책임이 있다.
8. 경기가 시작되기 전에 타이머와 타임카드를 들고 지정된 위치에 앉아야 합니다.
9. 경기가 끝난 후 책임자와 모든 스태프는 현장을 청소해 모든 소품이 손상되지 않도록 해야 한다.
둘째, 홍보 작업
1, 공시표
포스터를 만들어 캠퍼스에 게시하고 각종 학생 그룹을 조직하여 반에서 선전하다.
2. 홍보 내용
변론 대회 주최, 경기 시간 장소, 변론 문제 등.
활동 프로세스
첫째, 경기 형식
경기는 점수와 평론을 결합하는 방식을 취한다. 경기 도중 심사위원은 각 코너에서의 변론자의 성과에 따라 점수를 매겨 최우수 변론자와 승자를 최종 확정했다.
둘째, 경쟁 요구 사항
1. 각 참가 팀의 인솔자와 대원들은 이번 토론대회 방안을 꼼꼼히 읽고 관련 일정에 익숙하다.
2. 각 참가팀은 각 경기가 시작되기 20 분 전에 경기 현장에 도착해 조직위원회가 경기에 대한 전반적인 계획과 각 경기의 원활한 진행을 용이하게 해야 한다.
3. 각 경기 전에 변론자가 경기에서 최고의 수준을 발휘할 수 있도록 세심하게 준비해 주세요.
4. 타이머는 각 팀 맞은편에 옐로카드나 레드카드로 시간을 일깨워줍니다. 그리고 "타이머" 가 있습니다. 경기의 각 단계에서 옐로카드는 남은 30 초가 사용됨을 나타내고 레드카드는 변론자가 이미 시간을 다 사용했음을 나타낸다. 변론자는 반드시 발언을 멈추고 즉시 앉아야 한다, 그렇지 않으면 재량에 따라 점수를 공제할 것이다.
5. 경기 규율과 규칙을 준수하고 대회 직원의 안배에 복종하며 심사위원의 판단을 존중합니다. 의견이 다를 경우 경기 후 조직위원회에 연락해 주십시오.
셋째, 논쟁의 구체적인 과정
1. 의장은 관중, 심사위원, 게스트를 환영하며 경기 시작을 발표했다.
2. 의장은 토론을 주도하여 이번 시합의 참가 팀과 그 입장을 소개했다.
의장은 이번 대회의 심사위원과 게스트를 차례로 소개했다.
4. 의장은 경기 규칙, 현장 보안 규정 및 비상 대응을 낭독했다.
미리 계획하다
5. 의장은 긍정적인 방식으로 토론을 시작하라고 초청했고, 토론은 정식으로 시작되었다.
토론 과정이 끝난 후, 의장은 손님들에게 경쟁에 대해 논평하도록 초청했다.
7. 게스트가 논평할 때, 직원들은 심사위원으로부터 경기 결과 (최우수 변론자와 승자) 를 받아 의장에게 넘겨주었다.
8. 의장은 이번 대회의 최우수 변론자와 수상자를 낭독했다.
9. 주석은 심사위원, 게스트, 관중에게 감사의 말을 전하며 경기가 끝났다고 선언했다.
10, 수출, 직원이 현장을 청소하고, 화물을 포장하고, 책임자가 화물을 점검한다.
넷. 토론 규칙 1. 첫 번째 토론을위한 오프닝 토론 (3 분)
반대 측의 첫 번째 논증이 시작된다 (3 분). 3. 정방의 두 번째 논점은 반대 측의 세 번째 논점을 골라 단독으로 변론한다 (1 분 30 초).
4. 대립 2 변은 정삼변을 선택해 단독으로 변론하고 변론한다 (1 분 30 초).
5. 대립하는 두세 가지 논점을 골라 단독으로 고르다 (1 분 30 초).
6. 상대방은 광장의 양방향 변론이나 삼방향 변론을 선택해서 단독으로 변론한다 (1 분 30 초).
7. 긍정적 인 토론 요약 (2 분)
8. 상대방의 공방 논점 요약 (2 분)
9. 자유 토론 (당사자 당 5 분)
10. 판사 질문 링크 (양측 응답 시간 1 분)
1 1. 상대방의 종결 토론 (4 분)
12. 네 가지 토론의 끝 토론 (4 분)
동사 (verb 의 약어) 토론 요구 사항
1, 시작 매개변수
즉흥적인 발언을 제창하고, 관점이 뚜렷하고, 표현 수준이 명확하고, 언어가 자연스럽게 유창하다.
2. 공격과 수비 고리
-이 링크는 쌍방의 대화, 즉 일변, 이변, 삼변, 사변이다. 질문, 답, 대답은 모두 이 네 가지여야 한다. 각 당사자는 세 차례의 변론에서 상대방에게 질문을 해야 하며, 상대방은 한 차례의 변론, 두 차례의 변론, 네 차례의 변론에서 대답해야 하며, 다른 변론자는 대체하거나 보충할 수 없다. 질문은 논쟁에 가깝습니다. 너무 어렵지 마십시오. 질문에 대한 대답은 중요하지 않습니다.
3. 자유 토론
-(1) 변론 발언은 반드시 두 팀 간에 번갈아 진행되어야 하며, 매번 4 분마다 진행해야 한다.
(2) 자유토론이 시작될 때, 정측 어떤 선수라도 발언이 끝난 후 즉시 기립하여 발언하고, 쌍방이 시간을 다 쓸 때까지 교대로 발언한다.
(3) 이 기간 동안 각 변론자의 순서, 횟수, 시간은 제한되지 않는다.
(4) 한쪽이 발언이 끝나면 다른 쪽의 발언 시간을 계산하기 시작한다.
(5) 한 팀의 발언 시간이 다 떨어졌고 다른 팀은 아직 시간이 있는 경우, 그 팀의 한 명 이상의 구성원은 그 팀의 시간이 다 떨어질 때까지 계속 발언할 수 있다.
[6] 경기에서 변론자는 발언 시간이 아닌 시간에 자리를 떠나서는 안 되며, 상대나 자신의 변론자를 방해해서는 안 된다.
좋은 변론 스타일을 제창하고, 지식의 보급을 중시하고, 지혜를 계발하고, 매너를 과시하며, 순전히 시간을 절약하기 위한 변론을 제창하지 않고 인신공격을 피한 적이 있다.
4. 심사위원이 질문을 합니다
질문에 대답할 때 논점은 분명하고, 논거는 충분하며, 인용은 적절하며, 분석은 철저하고 엄격하다. 반응이 예민하고 대처 능력이 강하다. 언어 표현이 명확하고, 유창하며, 발음이 정확하고, 계층이 분명하며, 논리가 엄격하다. 단정하고 우아하다.
5. 끝말
현장 토론의 전반적인 상황을 총결하고 승화 변론의 내포에 주의해야 한다.
레코드를 첨부하다
보상 설정
1, 2 권 우수 팀 2 권 단체상.
2, 단항상 최우수 토론자 2 노트북 2 권.
스테이지 속성
1. 타이머 스스로 빨간색과 노란색 시간 표시를 만듭니다.
2. 소프트웨어 타이머는 경기 전에 타이밍 소프트웨어의 작동 방법에 익숙해야 합니다.
1, 그룹당 2 명의 수동 타이머, ***8.
2. 소프트웨어 타이머 2 명, 두 경기 각각 65,438+0.
3, 직원 ***4.
4, 에티켓 직원 2 명
5. 4 명의 판사
현장 책임자 6.2 명
나는 신중하게 추천한다.