애니메이션 기초, 애니메이션 아트 디자인, 종이없는 애니메이션, 3d 애니메이션 (Maya 또는 Max 등). ), 영화 사후 처리 등. [2]
교육 목표
본 전공은 덕지, 지혜, 체, 아름다움을 전면적으로 발전시키고, 직업윤리와 인문적 소양을 갖추고 있으며, 영화애니메이션의 기본 지식과 기술, 영화애니메이션제작과 디자인, 심미소양, 창의적 표현능력을 갖추고 있으며, 2D 애니메이션 제작, 3D 애니메이션 제작, 애니메이션디지털 기술 제작, 애니메이션예술 디자인에 종사하는 높은 자질의 기술기술 인재를 갖추고 있다. [2]
둘. 교육 요구 사항
1, 기본 요구 사항
수험생들이 마오쩌둥 사상, 덩샤오핑 이론,' 세 가지 대표' 의 중요한 사상의 기본 정신을 장악할 것을 요구하며, 어느 정도의 사상 도덕 수준과 문화 지식을 가지고 있으며, 좋은 예술 기초, 적극적인 학습 태도, 풍부한 상상력과 창의력을 가지고 있다.
2. 전문 요구 사항
(1) 인쇄 광고 디자인 조판에 대해 알아봅니다.
(2) 2D 애니메이션 디자인에 대한 지식을 배웁니다.
(3) 3 차원 애니메이션 디자인에 대한 지식을 배웁니다.
(4) 웹 디자인 관련 지식을 배우십시오.
3, 기술 요구 사항
(1) 인쇄 광고 디자인 및 인쇄 조판에 능숙합니다.
(2) 웹 페이지의 숙련 된 디자인 및 제작.
(3) 2 차원 애니메이션 디자인 작품을 디자인하고 만들 수 있습니다.
(4) 3D 애니메이션 디자인 작품을 디자인하고 제작할 수 있습니다.
셋째, 신용 요구 사항
이 전공은 총 학점이 (136.5) 입니다. 그 중 이론 교수 (76) 학점, 실천 교수 (60.5 학점) 학점.
넷째, 학제와 학위
1, 표준학제는 (4) 년이며, (4) 년 내에 완성할 수 있습니다.
2, 학사 학위 수여 (대학).
동사 (verb 의 약어) 주요 분야
스케치, 정물, 색상 구성, 캐릭터 동적 기법, 디지털 그래픽 이미지 기초, 디지털 디자인 소프트웨어 (1) (플래시, 3d 소프트웨어 디자인, 마야) 그래픽 디자인 소프트웨어 (1) (Photoshop, Illustrator)
여섯째, 전문 기초 과정
영화문학의 기초, 극본 창작, 디지털영상개론, 영화예술개론, 디지털영상화면 디자인, vray 렌더링디자인, 시청각언어, 인체구조, 촬영과 영상촬영, 영상화면 원근법, 애니메이션감상.
일곱째, 주요 실습 교육 링크
주로 국방교육, 사회실천 (공익노동), 교육실습, 생산실습, 기술훈련, 졸업논문이 포함된다. ***( 15) 주.
여덟, 주요 전문 실험
Photoshop, Illustrator, Vray 렌더링의 실제 작업. 플래시, 3D, MAYA, 프리미어 프로 cs4. After Effects CS4 와 같은 소프트웨어.
아홉. 과정 소개
1. 이데올로기적이고 도덕적 인 재배 및 법적 근거 (과정 설명)
2. 마오쩌둥 사상, 등소평 이론,' 세 가지 대표' 의 중요한 사상 개론
중국 문화 개론 (교과 과정 설명)
4. 컴퓨터 응용 프로그램 기초 (과정 설명)
5. 대학 국어
영화 및 TV 문학 재단
과정
전통적인 애니메이션 원리, 캐릭터 디자인, 장면 디자인, 광고 디자인, 시청각 언어, 공연, 대본 제작, 영화 장면 모델링, 3D 캐릭터 애니메이션, 비디오 소재 효과 등
스케치, 색상, 평면 구성, 색상 구성, 입체 구성, 패턴, 컴퓨터 그래픽 디자인 (Photoshop), 컴퓨터 3d 디자인 (3D Studio MAX), 멀티미디어 기술 합성 (premirere), 컴퓨터 그림 (core) 영화 클립 (후기 효과), 현대 광고 통론, 광고 기획과 창조, 홍보, 컴퓨터 애니메이션 (플래시), 광고 문안, TV 광고 제작 및 편집 등.
현재 영화 애니메이션 디자이너와 애니메이션 게임 제작자는 이미 인기 있는 인재가 되었다. 광전총국이 발표한 조사자료에 따르면 우리나라가 전문 영화 애니메이션과 대화형 예술 수준에 도달한 전문가는 8000 명에 불과하며 시장 수요는 최소한10.5 만 명에 불과하다. 그리고 업계의 발전과 함께 기술의 빠른 갱신은 학생들의 재학 기간 동안의 지식만으로는 충분하지 않다.
이 경우 많은 대형 제작사들이 교육센터를 개발해 기업의 인재 수요에 맞게 전문 기술 인재를 양성하여 회사의 인재 수요를 보완하기 시작했다. 일찍이 2000 년, 컴퓨터 이미지 창작과 제작을 위한 인재의 수요를 보장하기 위해 글로벌 디지털은 선전 대학과 합작하여 디지털 미디어 교육 기지를 설립하여 회사의 3D 컴퓨터 애니메이션 제작을 위한 예비 인재를 양성하였다. 국내' 전학원 후회사' 양성 모델을 개척하고 국제경쟁력을 갖춘 혁신적인 인재를 대대적으로 육성해 학생들의 학습, 실천, 취업을 위한 믿을 만한 보장을 제공하였다.
소개에 따르면 영화 애니메이션과 애니메이션 게임 디자인 제작자는 고소득층에 속한다. 캐나다와 미국에서 일반 전문 컴퓨터 애니메이터의 평균 연봉은 7 만 달러이다. 국내 각급 영화 애니메이션 디자이너의 월 수입은 초급 디자이너 2000-4000 원/월 수석 디자인 프로듀서 6000- 12000 원/월. 현재 MAYA, 3DMAX 등의 컴퓨터 애니메이션 도구는 다양한 업계에서 널리 사용되고 있습니다. 애니메이션 게임 제작자는 게임 소프트웨어, 비디오 제작, 멀티미디어 제작, 광고 디자인, 산업 디자인, 의료, 군사, 기술, 교통, 통신, 상업 유통 등 분야에서 광범위한 응용 공간을 가지고 있다.
애니메이션 모션 규칙, 모델링 디자인, 장면 디자인, 플래시 애니메이션, 애니메이션 디자인, 비디오 포스트 클립, 3D 애니메이션 등
주요 실천 고리
컴퓨터 정보기술 기초 훈련, 외출 전문 고찰, 플래시 애니메이션 훈련, 애니메이션 단편 제작 훈련, 후기 영화 편집 훈련, 전문 종합 능력 훈련, 졸업 디자인, 졸업 실습.
3D 애니메이션 [3] 은 컴퓨터에서 많은 사후 처리를 기반으로 한 애니메이션 표현 중 하나입니다.
영화 애니메이션 전문 취업면이 매우 넓다. 예를 들어, 2006 년 세계 최대의 영화 애니메이션 제작 훈련 기관인 글로벌 디지털에서 제작한' 모비 비스 링' 은 순수 3D 애니메이션 제작으로 400 명의 애니메이터의 대작이다. 하지만 이전 작품은 전통적인 2 차원 애니메이션과 똑같다. 애니메이션 전공 학생들을 준비해야 한다.
중국 최초의 3D 애니메이션 영화' 뫼비우스 고리' 는 2006 년 글로벌 디지털로 발매됐다. 당시 654.38+0.5 억이 걸렸고, 5 년이 걸렸습니다. 당시의 제로 돌파구가 되다. [4]
직업적 특징
본 전공은 애니메이션 디자인과 만화 디자인의 유기적인 결합으로 영화 애니메이션 전공의 심화와 확장이다. 학생들에게 애니메이션 디자인 이론을 바탕으로 애니메이션 디자인의 원리와 표현 기술을 익히고, 영화와 스포츠 분야의 발전 방향을 이해하고, 어느 정도의 이론 지식과 전문 기술을 습득할 것을 요구하다. 졸업생은 다음과 같은 지식과 능력을 갖추어야 한다.
1) 높은 심미적 자질, 시각적 인식 기능 및 시각적 표현 능력을 갖추고 있습니다.
2) 애니메이션의 기본 원리와 이론을 파악하고 실천에서 융합한다.
3) 만화의 각종 표현 언어와 표현 기교를 익히고, 비교적 전문적인 디자인 능력과 창작 능력을 갖추고 있다.
4) 전문 보조 설계 및 창작을 위해 컴퓨터를 능숙하게 사용한다.
발전 전망
영화 애니메이션의 발전 전망은 매우 좋다. 거대한 시장 전망에서는 영화애니메이션훈련학교가 많고, 우한 4 차원 드림공장 영화애니메이션훈련학교, 우한 사회업무전문학원 학교기업이 협력한다.
중국 사회주의 시장경제가 심화되고 중국 문화체제 개혁이 꾸준히 추진됨에 따라,
국산 오리지널 유명 단편 영화' 도화원기'
중국 3D 애니메이션 산업의 발전은 각계 인사들의 광범위한 관심을 받았다. 국가 광전총국은 3D 영화 애니메이션 산업의 발전을 촉진하는 일련의 의견과 조치를 내놓았고, 각급 지도자들은 여러 차례 중요한 지시를 내렸다. 정책의 선도와 애니메이션 종사자들의 노력으로 각지의 애니메이션 산업은 장족의 발전을 이루었다.
취업 방향
(1) 광고회사, 영화사, 방송사, 후기 영화사, 각종 제조업, 서비스업 등이 영화효과에 종사한다.
(2) 제작소, TV 제작센터 등 기관은 영화 특효, 영화 편집 작업에 종사한다.
(3) 영화사, 방송국, 애니메이션 제작사는 2 차원 애니메이션, 3 차원 애니메이션 제작에 종사한다.
(4) 텔레비전 프로그램 제작자.
(5) 게임 회사, 차세대 게임 스튜디오 등.