인터넷은 1969 로 시작되며, ARPA (ARPANET, 국방연구계획국) 가 제정한 협정으로, 미군은 미국 남서부의 4 대 컴퓨터를 각각 UCLA (UCLA), 스탠포드 연구소 (스탠포드 대학 연구소), 이 협정은 케임브리지 대학의 말과 말에 의해 시행되며 20 10 년 2 월과 20 10 년 2 월에 각각 온라인 상태였다. 6 월 1970 까지 MIT, 하버드, BBN, Systemsdevelopmentcopin Santa Monica 까지 ~1972,65438+10 월, 스탠포드, MIT 의 LincolnLabs, 카네기멜론 몇 달 후 미국 항공우주국/엠스, 미트, 발레스, 랜드사, 일리노이 대학도 합류했다. 1983 년 미국 국방부는 ARPANET 을 군사망과 민간망으로 나누어 오늘날의 인터넷으로 점차 확대했다. 그 후 점점 더 많은 회사들이 가입했다.
1968 TedKennedy 상원의원이 BBN 이 내부 메시지 프로세서 (IMP) 로 ARPA 프로토콜을 획득했다는 소식을 들었을 때, 그는 BBN 에' 내부 메시지 프로세서' 계약의 정신을 축하하는 축하 메시지를 보냈다.
인터넷은 원래 일부 지역이 핵무기에 의해 파괴돼도 제대로 작동할 수 있는 통신망을 제공하기 위해서였다. 대부분의 직접 채널이 차단되면 라우터는 중간 라우터를 통해 통신 정보를 유도하여 네트워크를 통해 전파됩니다.
최초의 네트워크는 컴퓨터 전문가, 엔지니어, 과학자들을 위한 것이다. 그때는 아직 가정용과 사무용 컴퓨터가 없었고, 컴퓨터를 사용하는 사람은 누구나 컴퓨터 전문가, 엔지니어, 과학자 등 매우 복잡한 시스템을 배워야 했다. 이더넷, 대부분의 LAN 프로토콜은 1974 에 나오는데, 하버드 학생인 BobMetcalfe 가' 그룹 방송 네트워크' 에 관한 논문의 부산물이다. 이 논문은 초기에 학교에서 거절당한 것은 분석이 부족하기 때문이다. 나중에 그는 몇 가지 요인을 더해서야 합격했다.
TCP/IP 아키텍처의 발전으로 인터넷은 1970 년대에 급속히 발전했다. 이 아키텍처는 먼저 BBN 의 BobKahn 이 제안한 다음 Stanford University 의 Kahn 과 VintCerf 등이 1970 년대 내내 더욱 발전했다. 국방부는 1980 년대에 1983 까지 이 아키텍처를 채택했으며, 이 아키텍처는 전 세계적으로 널리 채택되었습니다.
1978 년, UNIX (유닉스 및 유닉스 복제 프로토콜) 가 벨 연구소에서 제출되었습니다. 1979, UUCP 기반 뉴스 그룹 네트워크 시스템. 뉴스그룹 (특정 주제에 초점을 맞춘 토론 그룹) 도 등장해 전 세계에서 정보를 교환할 수 있는 새로운 방법을 제공한다. 그러나 뉴스 그룹은 TCP/IP 프로토콜을 즐기지 않고 전 세계 유닉스 시스템에 연결되기 때문에 인터넷의 일부로 간주되지 않습니다. 많은 인터넷 사이트가 뉴스 그룹을 최대한 활용합니다. 뉴스그룹은 사이버 세계 발전의 매우 중요한 부분이다.
마찬가지로, BITNET (전 세계 교육 기관을 연결하는 컴퓨터 네트워크) 은 세계 교육기구 IBM 의 호스트에 연결되어 있으며 198 1 부터 메일 서비스를 제공합니다. Listserv 소프트웨어와 이후의 다른 소프트웨어는 이 네트워크 서비스를 위해 개발되었습니다. 인터넷을 인터넷에 연결하고 이메일 전송 및 이메일 토론 목록을 제공하는 게이트웨이가 개발되었습니다. 이러한 목록 서버 및 기타 이메일 토론 목록은 인터넷 개발의 또 다른 중요한 부분을 구성합니다.
인터넷 검색의 첫 번째 성과는 1989 년에 발명된 것으로 몬트리올 맥필 대학의 피터 두츠와 그 전체 멤버들이 창조한 것이다. 그들은 FTP 사이트용 파일을 만들었는데, 이 파일은 나중에 Archie 라고 불렸다. 이 소프트웨어는 열려 있는 모든 파일 다운로드 사이트에 정기적으로 액세스하여 해당 파일을 나열하고 검색 가능한 소프트웨어 인덱스를 만들 수 있습니다. Archie 를 검색하는 명령은 UNIX 명령이므로 UNIX 지식을 사용해야만 성능을 최대한 발휘할 수 있습니다.
최초의 아치를 보유한 대학 맥필 대학 (McFill University) 은 미국에서 캐나다로 가는 통신의 절반이 매일 아치를 방문하는 것으로 나타났다. 학교에서는 하이퍼바이저가 이렇게 큰 트래픽을 지원할 수 있을지 걱정돼 외부 액세스를 폐쇄해야 했다. 다행히도, 당시 많은 아치들이 사용할 수 있었다.
동시에 BrewsterKahle 은 한 데이터베이스에 있는 모든 파일을 검색하고 파일 검색을 허용하는 ThinkingMachines 에서 WAIS (Wide Area Network Information Services) 를 발명했습니다. 복잡성과 성능에 따라 많은 버전이 있지만 가장 간단한 버전은 인터넷에서 누구나 사용할 수 있습니다. 절정기에 스마트 컴퓨터 회사는 600 개 이상의 데이터베이스에 대한 단서를 유지 관리했으며, 전 세계 WAIS 는 이를 검색할 수 있습니다. 뉴스그룹의 모든 일반적인 질문과 네트워크 표준을 위해 개발된 모든 논문과 문서 등을 포함합니다. Archie 와 마찬가지로, 그것의 인터페이스도 그다지 직관적이지 않다. 그것을 잘 이용하려면 많은 노력이 필요하다.
199 1 년, 미네소타 대학은 인터넷 연결을 위한 최초의 친숙한 인터페이스를 개발했습니다. 당시 학교는 LAN 을 통해 캠퍼스 네트워크의 파일과 정보에 액세스하는 간단한 메뉴 시스템을 개발하고 싶었습니다. 그리고 메인프레임 신자들과 클라이언트-서버 아키텍처를 지지하는 사람들 사이의 논쟁이 시작되었다. 처음에는 메인프레임 시스템의 추종자들이 우세했지만, 클라이언트-서버 아키텍처의 옹호자들은 프로토타입 시스템을 신속하게 구축할 수 있다고 주장했기 때문에 실패를 인정해야 했습니다. 클라이언트-서버 아키텍처의 옹호자들은 곧 Gopher 라는 고급 데모 시스템을 개발했습니다. 이 햄스터는 매우 유용하다는 것이 증명되었고, 앞으로 몇 년 동안 전 세계에 10000 마리 이상의 햄스터가 나타났다. 유닉스 및 컴퓨터 아키텍처에 대한 지식이 필요하지 않습니다. 햄스터에서는 원하는 메뉴 옵션을 선택하기 위해 숫자만 입력하면 됩니다. 오늘날, 당신은' 신비한 사자' 로 세계의 모든 햄스터 시스템을 선택할 수 있다.
UniversityofNevada 의 Reno 가 VERONICA(Gopher 가 사용하는 자동 검색 서비스) 를 만들었을 때 Gopher 의 가용성이 크게 향상되었습니다. 그것은' 매우 간단한 현대 지향 인터넷 문서' 의 이니셜이라고 불린다. 전 세계의 Gopher 는 웹처럼 네트워크 연결 및 인덱스를 수집합니다. 너무 인기가 많아 연결하기가 어렵지만, 그래도 많은 VERONICA 가 개발되어 부하를 줄일 수 있었다. (윌리엄 셰익스피어, 빅토리아, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 유사한 단일 사용자 인덱스 소프트웨어도 Jughead (JonaySuniversalgopher 계층 제외 및 표시) 라고 합니다.
아치의 발명가인 PeterDeutsch 는 아치가 아치의 약칭이라고 주장해 왔다. 베로니카와 주그헤드가 나타났을 때, 그들은 극심한 혐오감을 나타냈다.
1989, 인터넷 앱 보급사에서 또 하나의 큰 사건이 발생했다. TimBerners 와 유럽 입자물리학연구소의 다른 사람들은 유럽 입자물리학연구소에서 매우 유명하며 인터넷 정보를 분류하는 프로토콜을 제시했다. 이 프로토콜은 199 1 년 후에 WorldWideWeb 웹이라고 불리며 하이퍼텍스트 프로토콜, 즉 한 텍스트에 다른 텍스트를 포함하는 시스템을 기반으로 합니다. 이러한 페이지를 읽을 때 언제든지 이러한 페이지를 사용하여 텍스트 링크를 선택할 수 있습니다. Gopher 보다 일찍 나왔지만 발전이 매우 느리다.
인터넷은 처음에 정부 부처가 투자하여 건설한 것이기 때문에 처음에는 연구부, 학교, 정부부문에만 국한되었다. 연구부서와 학교의 상업적 응용을 직접 서비스하는 것 외에 다른 상업 활동은 허용되지 않는다. 90 년대 초, 독립 상업 네트워크가 발전하기 시작했고, 이런 국면이 깨졌다. 이를 통해 정부가 지원하는 네트워크 센터가 아닌 한 비즈니스 사이트에서 다른 사이트로 정보를 보낼 수 있습니다.
Dephi 는 고객에게 온라인 네트워크 서비스를 제공하는 최초의 국제 상업 회사입니다. 7 월 메일박스 서비스 시작, 1992, 10 월 전방위네트워크 서비스 시작. 1995 년 5 월, NFS (국제과학재단) 가 인터넷 허브의 지위를 잃었을 때, 상업 사이트의 한계에 관한 모든 소문은 더 이상 존재하지 않으며, 모든 정보 전파는 상업 네트워크에 의존한다. AOL, Prodigy 및 CompuServe 도 온라인 서비스를 시작했습니다. 이 기간 동안 상용 응용의 광범위한 보급과 교육기관의 자력갱생으로 인해 NFS 비용 투자의 손실은 헤아릴 수 없다.
현재 NSF 는 인터넷 센터와 고등 교육 기관에 대한 지원을 포기했다. K- 12 와 지방공공도서관을 짓기 시작하면서 대량의 고속 인터넷 연결을 개선하는 방법을 연구하고 있다.
Microsoft 는 브라우저, 서버 및 인터넷 서비스 공급자 (ISP) 시장에 전면적으로 진출해 인터넷 기반 상업 회사를 실현했습니다. 6 월 1998 Microsoft 의 브라우저와 Win98 이 잘 통합되어 있는 데스크탑 컴퓨터는 빌 게이츠가 빠르게 성장하는 인터넷에 투자하겠다는 의지를 보여준다.
인터넷이 급속히 성장하고 성장한 시기에, 상업이 인터넷에 들어가 경제법칙을 찾는 단계는 규범적이지 않다.
무료 서비스는 사용자의 직접 비용을 취소했습니다. Dephi 는 현재 무료 홈페이지, 포럼 및 정보판을 제공하고 있습니다. 인터넷 판매도 책, 음악, 컴퓨터와 같이 빠르게 성장하고 있으며 가격 비교에서는 이윤이 미미하지만, 대중은 온라인 판매의 안전성에 대해 여전히 안심할 수 없다.
요약
인터넷은 전 세계적입니다. 이것은 우리가 지금 사용하고 있는 인터넷이 누가 발명하든 모든 인류에게 속한다는 것을 의미한다. 이' 글로벌' 은 공허한 정치 구호가 아니라 기술 보장이 있는 것이다. 인터넷의 구조는' 그룹 교환' 으로 연결된 분산 네트워크이다. 그래서 기술적인 차원에서, 인터넷에는 절대 중앙 통제 문제가 없다. 즉, 한 국가나 이익 집단이 어떤 기술적 수단을 통해 인터넷을 통제할 수 없다는 것이다. 반면에, 한 국가 내에서 인터넷을 폐쇄하는 것은 불가능하다. 인터넷이 아니라면. 그러나 이와 동시에 글로벌 네트워크에는 연결된 각 호스트를 확인할 수 있는 방법이 있어야 합니다. 인터넷에서는 두 사람의 동명 현상이 절대 있어서는 안 된다. 이렇게 하려면 인터넷에서 이 호스트의 "주소" 를 결정하기 위해 각 호스트의 이름을 결정하는 고정 기관이 있어야 합니다. 그러나, 이것은 단지' 명명권' 일 뿐, 주소를 결정할 수 있는 이런 권력은 통제권을 의미하지 않는다. 명명을 담당하는 기관은 명명을 제외하고는 아무것도 할 수 없다.
마찬가지로 이 글로벌 네트워크는 모든 호스트가 준수해야 하는 통신 규칙 (프로토콜) 을 개발하는 조직도 필요합니다. 그렇지 않으면 전 세계 모든 컴퓨터와 운영 체제에서 사용할 수 있는 인터넷을 구축할 수 없습니다. 차세대 TCP/IP 프로토콜은 네트워크의 정보 수준을 분류하여 전송 속도를 높입니다 (예: e-메일 정보 대신 찾아보기 정보 우선 전송). 마찬가지로, 이런' 협정' 을 제정하고 준수하는 권력은 결코 통제권을 의미하지 않는다.
인터넷의 이러한 모든 기술적 특징들이 인터넷의 관리가' 서비스' 와 완전히 관련이 있고' 통제' 와는 무관하다는 것은 의심의 여지가 없다.
사실, 지금의 인터넷은 우리가 흔히 말하는' 정보 고속도로' 와는 거리가 멀다. 이는 현재 인터넷의 전송 속도가 충분하지 않기 때문만이 아니라, 더 중요한 것은 인터넷이 아직 정형화되지 않아 계속 변화하고 있기 때문이다. 따라서, 인터넷의 어떤 기술 정의도 현재, 현재일 수밖에 없다.
동시에, 점점 더 많은 사람들이 인터넷에 가입하고 인터넷을 점점 더 많이 사용함에 따라, 그들은 사회와 문화의 관점에서 인터넷의 의미, 가치, 본질에 대한 새로운 인식을 끊임없이 제기할 것이다.
인터넷은 미디어입니다.
우리가 전에 본 바와 같이 인터넷의 출현은 의심할 여지 없이 인류 통신 기술의 혁명이다. 하지만 2006 년 4 월 세계 각국의 누리꾼 수 측면에서만 인터넷의 의미를 이해하는 것만으로는 충분하지 않다 [1]. 인터넷의 발전은 이미 아파망의 원래 군사 및 기술 목적을 뛰어넘어 거의 처음부터 인류의 통신에 봉사했다.
ARPANET 초기에도 미국 국방고등연구계획국 지휘통제연구실 (CCR) 주임인 Licklidel 은 컴퓨터와 컴퓨터 네트워크의 근본적인 역할이 계산뿐 아니라 사람들의 통신을 위한 서비스라고 강조했다.
그 후 url] MIT /url] 컴퓨터 과학 연구소의 선임 연구원인 데이비드 클라크 (DavidClark) 도 "네트워크를 컴퓨터 간의 연결로 보는 것은 잘못된 것" 이라고 썼다. 반대로, 인터넷은 컴퓨터를 사용하는 사람들을 연결시킨다. 인터넷의 가장 큰 업적은 기술적 수준이 아니라 사람에게 미치는 영향에 있다. 이메일은 컴퓨터 과학의 중요한 발전은 아닐 수도 있지만, 사람들이 교류하는 새로운 방법이다. 인터넷의 지속적인 발전은 우리 모두에게 기술적 도전이지만, 우리는 우리가 어디에서 왔는지, 더 큰 컴퓨터 커뮤니티에 가져온 엄청난 변화와 미래의 변화에 대한 우리의 잠재력을 결코 잊지 못할 것이다. " (RFC:No. 1336) 인터넷이 지금까지 발전해 온 것을 보면 인터넷은 전파이다.
영어 단어 "Communication" 은 번역이 잘 되지 않는다. 우리가 뉴스에 대해 이야기할 때, 뉴스라는 단어는 전파와 전달을 가리킨다. 우리가 교통에 대해 이야기할 때, 이 단어는 교통을 의미합니다. 우리가 인간관계에 대해 토론할 때, 이 단어는 소통과 소통과 관련이 있다. 당시 이 url] Cridle /url] 은 컴퓨터의 역할이' 통신' 이라고 강조했고, 바로 이 단어를 사용했다. 흥미롭게도, "컴퓨터" 와 "통신" 은 모두 같은 어근인 "com" (* * *, 완전, 통합 등) 을 가지고 있다. 고대 영어 단어' 교류' 는' 참여' 를 의미한다.
다기능 대화형 플랫폼
미국 대학에서, 사람들은 보통 신문학이 아니라 대중 전파를 배운다. 이런 의미에서' 교류' 는 홍보와 홍보와는 무관하지만 여러분 * * * 이 참여하는' 교류' 와 밀접한 관련이 있다. 나는 여기서' 인터넷은 미디어다' 를 강조하고, 또한 인간의 소통과 교류에서 인터넷의 중요한 역할을 강조하기 위해서이다.
인터넷의 발전은 지금까지 인터넷의 매체 특성을 충분히 증명했다. 한편으로, 편협하고 소규모의 사설 매체로서 인터넷은 개인 교류의 절호의 도구이다. 이메일은 항상 인터넷에서 가장 광범위하고 가치 있는 기능이었습니다. 이메일의 출현으로 사람들 간의 교류가 더욱 편리하고 보편적이다.
만약 우리가' 인터넷은 미디어다' 를 이해한다면, 월드 와이드 웹의 홈페이지를 인터넷의 기능 중 하나로 쉽게 이해할 수 있다. 본질적으로 일종의 간행물이다. 그것은 인쇄간행물이 갖추어야 할 모든 기능을 갖추고 있다. 월드 와이드 웹이 최근 몇 년 동안 발전한 사실은 이것을 증명한다.
사실, 상당수의 월드 와이드 웹 사용자가 직접 월드 와이드 웹을 간행물로 간주합니다. NetSmart 통계에 따르면 사용자의 50% 는 온라인 잡지를 읽고 사용자의 48% 는 온라인 신문을 읽습니다.
월드 와이드 웹을 통해 신문을 읽지 않아도 월드 와이드 웹의 페이지 자체는 출판물의 역할을 한다.
월드 와이드 웹의 발명가인 번슬리는 월드 와이드 웹에 대한 선언에서 "월드 와이드 웹은 본질적으로 개인과 기관이 정보 공유를 통해 교류할 수 있는 플랫폼이다" 고 분명히 지적했다.
정보가 월드 와이드 웹에 제공되면 월드 와이드 웹에 게시되는 것으로 간주됩니다. 월드 와이드 웹에서 출판하려면 인터넷에 연결된 컴퓨터가 "게시자" 만 있으면 되고 월드 와이드 웹의 서버 소프트웨어를 실행하면 됩니다. 인쇄물처럼 월드 와이드 웹은 범용 미디어입니다. 그러나 인쇄된 발행물에 비해 웹 페이지에는 인쇄된 발행물에 없는 많은 특징이 있습니다.
첫째, 웹 페이지는 매우 싸다. 종이가 매우 긴장되고 비싼 경우, 웹페이지의 우세는 특히 두드러진다. 인쇄된 간행물과 달리 웹 페이지는 전자 간행물일 뿐 웹 페이지 제작에 종이가 필요하지 않기 때문이다. 또한 영화인, 연극가, 심지어 작가/예술가가 자신의 작품이' 후회의 예술' 이라고 감탄했을 때 웹페이지의 우세도 드러났다. 웹 페이지는 언제든지 수정할 수 있고 언제든지 "다시 실행" 할 수 있기 때문이다.
웹페이지의 또 다른 장점은 광범위한 독자층을 가지고 있다는 것이다. 돈을 쓸 필요가 없으니 모두들 책을 많이 읽는 것을 좋아한다. 그러므로 좋은 홈페이지는 물론 좋은 책과 신문보다 훨씬 광범위하다. 좋은 홈페이지는 보통 매일 수만 명, 심지어 수십만 명이 방문한다. 그 영향력은 상상할 수 있다.
또한 전자 간행물이기 때문에 웹페이지의 전파 속도는 인쇄된 간행물과 비교할 수 없다.
책은 말할 필요도 없고, 심지어 신문도 편집, 조판, 인쇄에서 발행까지 시간이 걸리며, 홈페이지는 간단하고 인터넷에 올리면 된다. 여기서 웹 페이지와 인쇄된 출판물의 차이점은 인쇄된 출판물은 독자에게 보내지고, 웹 페이지는 독자가 직접 가져온다는 것이다. 인터넷에서 가장 영향력 있는 뉴스 페이지 (예: CNN url]CNN/url]) 는 매시간 업데이트됩니다. 독자는 수시로 상신을 주시하고, 수시로 사건의 발전을 추적할 수 있다.
아마도 웹페이지와 인쇄된 출판물의 가장 큰 차이점은 피드백일 것이다. 인쇄된 출판물에 대한 피드백 채널은 종종 인쇄되며, 많은 경우 피드백을 받는 것은 매우 드뭅니다. 한 홈페이지에서 다른 관점을 제시하는 것은 매우 쉽다.
바로 간행물의 이러한 특징으로서, 세계망은 점점 더 많은 사용자들의 사랑을 받고 있기 때문이다.
PC-Meter 1996 에 따르면 인터넷 사용자당 평균 5.6 개 웹 사이트, 한 번에 20.8 개 웹 페이지, 각 웹 페이지를 읽는 데 걸리는 평균 시간은 약 1.4 분, 월드 와이드 웹 페이지를 온라인으로 읽는 데 걸리는 평균 시간은 약 28 분인 것으로 나타났다 이러한 개인 및 공공 이중 기능을 갖춘 미디어로서 인터넷 효용의 실현은 기본적으로 가입자, 즉 사용자의 증가에 달려 있다. 이 특징은 인터넷의 본질에 완전히 부합한다.
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관련 명명
인터넷, 인터넷, 월드 와이드 웹의 관계는 인터넷에는 인터넷과 월드 와이드 웹이 포함된다는 것이다. [2] 서로 통신할 수 있는 장치로 구성된 네트워크를 인터넷이라고 합니다. 그래서 두 대의 기계만 있어도 어떤 기술로 서로 소통하든 인터넷이라고 합니다. 국제 표준의 인터넷 표기법은 인터넷이고, 문자 I 는 소문자여야 한다! 인터넷 인터넷은 인터넷의 일종이다. 인터넷은 단지 두 대의 기계로 구성된 것이 아니라 수천만 개의 설비로 구성되어 있다. 인터넷은 서로 다른 장치가 서로 통신할 수 있도록 TCP/IP 프로토콜을 사용합니다. 그러나 TCP/IP 프로토콜을 사용하는 네트워크는 인터넷이 아니어도 되고 LAN 은 TCP/IP 프로토콜을 사용할 수 있습니다. 네트워크에 연결되어 있는지 여부를 판단하는 첫 번째 일은 컴퓨터에 TCP/IP 프로토콜이 장착되어 있는지, 두 번째는 공용 네트워크 주소 (공용 네트워크 주소란 모든 개인 네트워크 주소를 제외한 주소) 가 있는지 확인하는 것입니다. 국제 표준의 인터넷 표기법은 인터넷이고, 문자 I 는 반드시 대문자로 써야 한다!
인터넷은 TCP/IP 프로토콜을 기반으로 하며, 많은 프로토콜로 구성되어 있으며, 서로 다른 유형의 프로토콜은 서로 다른 계층에 배치되며, 애플리케이션 계층의 프로토콜은 FTP, SMTP, HTTP 등과 같은 여러 가지가 있습니다. 애플리케이션 계층에서 HTTP 프로토콜을 사용하는 한 월드 와이드 웹이라고 합니다. 브라우저에서 바이두 사이트에 들어가면 바이두가 제공하는 홈페이지를 볼 수 있는 이유는 개인 브라우저와 바이두의 서버 간 통신에 HTTP 프로토콜이 사용되기 때문이다.
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실제 적용
인터넷은 실생활에서 널리 사용되고 있다. 인터넷에서 우리는 채팅하고, 게임을 하고, 물건을 찾을 수 있다. 더 중요한 것은 광고와 쇼핑도 인터넷에서 할 수 있다는 것이다. 인터넷은 우리의 현실 생활에 큰 편리를 가져왔다. Dell 은 인터넷의 디지털 기술 자료에서 자신의 학술 및 직업 요구 사항을 찾아 일과 학습을 도울 수 있습니다.
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규모를 발전시키다
인터넷의 저속한 내용에는 주로 피비린내 나는 폭력, 살인, 악의적인 욕설, 비방에 대한 모욕 등 법규에 맞지 않는 내용이 포함됩니다. 청소년의 불량 사상과 행동을 유발하고 청소년의 정상적인 학습과 생활을 방해하는 내용으로, 인체의 성부위와 행동, 도발적이거나 모욕적인 사진, 오디오 비디오, 만화, 문장 등을 직설적이거나 미묘하게 표현하는 것을 포함한다. , 성용품과 성병의 불법 광고, 음란물 거래 전파, 부당한 교제 등의 정보; 노출, 몰카, 이슬점, 인터넷을 통한 타인의 프라이버시 정보 전파 등 타인의 프라이버시를 침해하는 내용 혼외정사 홍보, 하룻밤 스탠드, 아내 교체 등 정확한 결혼 가정 윤리에 어긋나는 내용.
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추세 및 예측
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미래의 발전
2020 년 인터넷에 대한 전망에서 컴퓨터 과학자들은 IP 주소에서 DNS, 라우팅 형식 및 인터넷 보안에 이르는 모든 것을 재검토하고 재고하기 시작했습니다. 그들은 현재 ISP 와 기업 네트워크의 가장 기본적인 특징 중 일부가 없다면 미래의 인터넷이 어떻게 작동할지 생각하고 있다. 그들의 목표는 보안 취약점이 적고, 신뢰도가 높으며, 물리적 관리가 내장된 인터넷을 만드는 것입니다. 미국 연방 정부가 소수의 연구 프로젝트에 적극 자금을 지원하기 시작하면서 이러한 아이디어를 실험실에서 내놓고 테스트를 받게 되면서 고위험 대규모 인터넷 연구가 20 10 에 빠른 성장기에 접어들게 됩니다.
미국 국립과학재단 (NSF) 네트워크 기술 및 시스템 (NeTS) 프로젝트 책임자인 달린 피셔 (Darleen Fisher) 는 "20 년 동안 이 연구를 추진하기 위해 노력해 왔습니다. 제 임무는 사람들이 고위험이지만 수익이 높은 인터넷 아키텍처를 혁신할 수 있도록 하는 것입니다. 그들은 그들의 생각이 어떻게 실행에 옮겼는지, 만약 실행에 옮기면 그들의 생각이 사람들의 생각과 경제에 어떤 영향을 미칠지 고려해야 한다. "
현재 인터넷의 위험은 매우 크다. 일부 전문가들은 사이버 공격의 규모와 심각성이 증가함에 따라 멀티미디어 콘텐츠에 대한 수요가 증가하고 새로운 모바일 어플리케이션이 등장하면서 인터넷이 붕괴될 것이라고 우려하고 있습니다. 새로운 네트워크 아키텍처가 개발되지 않는 한 말이죠.
현재, 인터넷 연구는 결정적인 순간에 있지만, 전 세계 경제가 부진하여 불가피하게 연구에 영향을 미친다. 은행 시스템, 스마트 그리드, 정부에서 시민으로의 통신 등 점점 더 중요한 기반 시설로 인해 , 인터넷으로의 전환, 이제 모두가 하나의 * * * 지식 인터넷을 완성했습니다. 철저한 점검이 필요합니다.
모든 연구의 중심은 인터넷을 더욱 안전하게 하는 것이다.
이러한 입찰 프로젝트에 있어서, 중점은 인터넷의 안전 문제를 어떻게 해결할 것인가이다. NSF 에 따르면 오늘날의 인터넷 설계의 보안 오류가 향후 인터넷 아키텍처에서 계속되기를 원하지 않지만 설계 초기에는 이러한 오류를 해결할 수 있습니다.
최신 NSF 자금 지원 프로그램은 NSF 미래 인터넷 설계 (FIND) 프로젝트의 후속 조치로 연구원에게 처음부터 새로운 인터넷 아키텍처를 설계하도록 요구하고 있습니다. NSF 의 FIND 프로젝트는 2006 년에 시작되어 약 50 개의 연구 프로젝트에 자금을 지원했다. 각 연구 프로젝트는 3 ~ 4 년 내에 50 만 ~ 654.38+0 만 달러의 지원을 받을 것이다. 현재 NSF 는 이 50 개 연구 프로젝트의 수를 몇 개의 주요 프로젝트로 줄였습니다.
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무인 모드
1.PSTN 전화 접속: 일반적으로 전화 접속 인터넷 2 라고 합니다. ISDN 입니다.
비대칭 디지털 가입자 회선
4.DDN 라인
5. 광섬유 액세스
6. 무선 액세스
7. 케이블 네트워크 HFC
8. 공용 * * * 전력 네트워크 PLC
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부가 가치 서비스
인터넷을 통해 도메인 이름 등록, 가상 호스트 등 기본 서비스 이외의 서비스를 제공합니다.
예를 들어 게임, 음성 채팅, 화상 전화, 문자메시지는 모두 인터넷 부가가치 업무이다.
예를 들어 Tencent 의 인터넷 부가 가치 서비스에는 회원 서비스, 커뮤니티 서비스, 게임 및 엔터테인먼트가 포함됩니다.
인터넷 도메인 이름 등록 및 가상 호스트는 기본 서비스입니다.
게임, 음성 채팅, 화상 전화, 문자 메시지, 주식, 투자 정보, 교육 등은 모두 인터넷 부가가치 서비스입니다.
통속적으로 말하면 추가 비용을 지불해야 즐길 수 있는 인터넷 사업이다.
인터넷 개인 부가 가치 서비스:
인터넷 부가 가치 서비스는 주로 인터넷 커뮤니티를 기반으로 하며, 사용자 간의 교류와 상호 작용을 통해 자기 표현과 오락에 대한 사용자의 요구를 자극합니다. 개인 사용자에게 유료로만 이용할 수 있는 다양한 맞춤형 부가 가치 서비스와 가상 물품 소비 서비스를 제공합니다. 주요 서비스에는 회원 특권, 온라인 가상 이미지, 소품, 개인 공간 장식, 개인 친구 서비스 등이 포함됩니다.
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지난 20 년 동안 업계 전문가들의 눈에는 인터넷이