현재 위치 - 법률 상담 무료 플랫폼 - 온라인 법률 자문 - Word 컴퓨터 작동 문제를 찾습니다. 좀 어려워요. 특별히 단순하지 마라. 매우 간단합니다. 즉, 글꼴을 바꾸면 데이터 이동이 복잡합니다.
Word 컴퓨터 작동 문제를 찾습니다. 좀 어려워요. 특별히 단순하지 마라. 매우 간단합니다. 즉, 글꼴을 바꾸면 데이터 이동이 복잡합니다.
제 1 문제

첫 번째 줄에 "필수 과목, 한정과목, 선택과목" 이라는 제목을 굵게, 3 번, 중앙에 추가합니다.

본문에서 "필수 과목" 이라는 단어는 다음과 같습니다.

3. 문서 본문 (제목과 테이블 제외) 을 폭이 같은 세 개의 열로 나누고 구분선을 추가합니다.

4. 테이블의 세 번째 열 왼쪽에 빈 열을 삽입하고 열 폭을 35 포인트로 설정합니다.

5. 문장 안에 그림을 삽입하고 포맷합니다.

사진 높이 2.5cm, 너비 3.5cm;

그림은 문자로 둘러싸여 수평으로 "가운데" 에 정렬됩니다.

6. 페이지 번호 삽입: 페이지 번호의 위치는 페이지 맨 위 (헤더) 입니다. 정렬은 "왼쪽" 입니다.

7. 페이지 테두리를 파란색, 단파, 0.75 파운드, 상자로 설정합니다.

필수 과목은 각 전공의 양성 목표와 사양, 각 전문 지식 구조의 필요에 따라 반드시 배워야 하는 공공 기초 과목이다.

유한선택과목은 전공 양성 목표를 보장하는 필수 과목으로, 통일된 교과 개요 (또는 교육 요구 사항) 가 있고, 중앙방송대학에서 추천하는 교재가 있어 가능한 한 학생들에게 각종 학습 지원 서비스를 제공한다.

선택과목은 성급 전기대가 교학계획을 세우고, 학생이 스스로 선택하는 선택과목이다.

전문 회계 중국어 컴퓨터

필수 과목 10 8 12

유한 과정 2 3 1

선택과목 3 4 5

두 번째 질문

1. 첫 번째 줄의 제목을 굵게, 3 번, 비스듬히 변경합니다.

2. 첫 번째 자연 세그먼트의 단락 형식을 단락 앞 5 점, 단락 뒤 5 점, 나머지는 그대로 설정합니다.

3. 두 번째 자연 세그먼트를 폭이 같고 분할선이 같은 세 열로 나눕니다.

4. 테이블의 문자를 가운데, 숫자를 오른쪽으로 배치합니다.

5. 테이블의 마지막 행 뒤에 빈 행을 삽입하고 행 높이를 15 파운드로 조정합니다.

6. 문장 끝에 아트 글꼴을 설정합니다.

예술 단어의 스타일은 다음과 같습니다: 세 번째 줄의 두 번째 스타일;

본문은 "라디오 및 텔레비전 대학" 입니다. 글꼴: 해서체; 글꼴 크기: 40;

예술 글꼴 형식은 높이 3cm, 너비 8cm 입니다. +10 도 회전.

7. 바닥 글 설정: 텍스트는 "종이없는 시험" 입니다. 굵게, 5 번, 기울기, 가운데.

원격교육

현대 원격 교육은 현대 정보기술의 발전에 따라 나타나는 새로운 교육 형식이며 지식경제 시대에 사람들의 평생 학습 체계를 구축하는 주요 수단이다.

원격교육이란 학생과 교사, 학생, 교육기관이 주로 각종 미디어 수단을 이용해 시스템 교육과 교류를 하는 교육 형식을 말한다.

중국 학교 재정법

불산 TV 대학 200 90 100

주해 TV 대학 150 100 80

잔장 TV 대학 120 80 90

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1. 전체 텍스트의 모든' 경제학자' 를 굵게, 파란색으로 설정합니다.

2. 텍스트의 각 단락의 행간을 1.5 배로 설정합니다.

3. "많은 대기업에서 지금 ..." 이라는 문장 앞에 "외" 를 삽입하여 본문의 마지막 단락을 넣는다. 。

개인용 컴퓨터의 시대는 끝나나요?

최근' 이코노미스트' 는 휴대용 컴퓨터, TV 셋톱 박스, 스마트폰, 인터넷 컴퓨터 등 조작이 간단하고 신뢰성이 높은 차세대 컴퓨팅 장비가 급속히 부상하면서 향후 5 년간 컴퓨터 업계의 개인용 컴퓨터 비중이 계속 하락할 것으로 전망했다.

이 잡지는 국제데이터사가 최근 발표한 한 예측 보고서를 인용해 차세대 컴퓨팅 장비의 판매량이 개인용 컴퓨터에 비해 미미하지만 향후 몇 년 안에 급속히 증가할 것으로 전망했다. 그 판매량은 2002 년경 개인용 컴퓨터와 거의 비슷할 것으로 예상되며 이후 더욱 늘어날 것으로 보인다. 이를 전환점으로, 개인용 컴퓨터의 통치 시대는 쇠락할 것이다.

이코노미스트' 분석에 따르면 개인용 컴퓨터 주도적 지위의 불안정은 개인용 컴퓨터의 발전 현황과 큰 관련이 있다. 일반적으로 컴퓨터 지식이 많지 않은 개인 사용자에게는 현재의 개인용 컴퓨터 조작이 너무 복잡하다. 많은 기업 사용자에게 개인용 컴퓨터의 단일 기능은 더 이상 네트워크 전자 상거래의 급속한 발전에 대한 컴퓨팅 기능의 전문화, 세분화에 대한 요구 사항을 충족하지 못합니다. 많은 대기업에서 개인용 컴퓨터와 강력한 중앙 컴퓨터가 연결된 작업 모델을 채택하는 경우가 많으며, 이로 인해 많은 경우 불편과 혼란이 초래됩니다.

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문자 연산 문제

1. 제목을 "약어 수" 로 설정합니다.

2. 두 번째 단락의 행간을 3. 1 이중 행간으로 설정합니다.

3. 2 단' 정보센터 주임' 의 글꼴을 빨강, 굵게, 이탤릭체, 밑줄 송체로 설정하여' 진실하고 진실하지 않다' 는 동적인 효과를 냈다.

한 평론가는 오늘 시대에 인상파의 이름을 찾으려고 했는데, 결국' 약어'-'축소' 라는 두 단어를 생각해내서 원래의 길이, 시간, 공간을 모두 압축했다. 생략' 은 생략, 간소화라는 뜻이므로 우리 시대를' 축약시대' 라고 부른다.

우리나라 정보기술의 응용으로 볼 때, 기업의 정보기술 응용은 아직' 전술' 단계에 있으며,' 전략' 단계에 들어가는 기업은 거의 없다. 그래서 중국 기업은' 정보센터 주임' 만 있고, 진정한 CIO 가 없으면 놀라운 일이 아니다. 중국 기업의' 리더' 인 CEO 가 정보기술 투자의 가치를 제대로 인식하지 못하고 CIO 에게 책임을 부여하는 것도 자연스러운 일이다. 그러나 이것이 CIO 가' 천천히' 할 수 있는 이유가 될 수는 없다. 세계화라는 전제하에, 우리는 얼마나 더 뒤떨어질 수 있을까?

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문자 연산 문제

1. 이 문서의 원형 항목 번호를 사변형 항목 번호로 대체합니다.

2. 문장 마지막 두 단락의 글꼴을 작은 오해서체로 설정하여 굵게 표시합니다.

3. 텍스트에서 끝에서 두 번째 단락에 10% 녹색 음영을 설정합니다.

기업가 성공의 여섯 가지 원칙

미시간 주립대학의 한 연구는 창업 성공을 지도하는 6 가지 원칙을 발견했다.

원리 1. 경관의 반복 건설

원칙 2: 지속적인 성공 기회를 잡아라.

원칙 3: 독단을 포기하라.

원칙 4: 경쟁자가 되는 악몽.

원칙 5: 기업가 정신 육성

원칙 6: 팀워크는 막을 수 없다.

회사가 발전함에 따라 직원 수가 늘어남에 따라 매일의 일상 업무는 회사의 주요 목표를 볼 수 없게 된다. 팀워크를 장려하고 지원함으로써 직원들은 자신을 올바른 방향으로 배치합니다. 현재 상황에 맞게 규모, 책임 범위, 인력 구성과 같은 팀을 지속적으로 자르고 조정해야 합니다.

직원 교육의 개념을 수평 교육으로 확장합니다. 직원들에게 회사에 익숙해지고 회사의 다른 사람들이 무엇을 하고 있는지 이해하게 하면 직원들이 더 큰 상황에서 자신이 적합한 곳을 볼 수 있도록 도울 수 있다. 팀으로 입씨름을 줄이고, 팀으로 상호 존중을 쌓고, 팀을 한 사람으로 만들고, 팀에 피드백을 주고, 팀을 중시한다는 것을 증명한다.

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문자 연산 문제

1. 마지막 단락을 삭제합니다.

2. 텍스트의 모든 "소프트웨어" 를 "소프트웨어" 로 변경합니다

3. 텍스트의 행간을 1.5 배로 설정합니다. 4. 행간, 5. 자간을 2 포인트 넓히다.

소프트웨어 수명 주기는 여러 단계로 나뉘며, 각 단계의 임무는 비교적 독립적이고 간단하며, 서로 다른 인원의 분업 협력을 용이하게 하여 전체 소프트웨어 개발 프로젝트의 난이도를 낮춘다. 소프트웨어 수명 주기의 모든 단계에서 과학적 관리 기술과 우수한 기술 접근 방식을 채택하고 각 단계가 끝나기 전에 기술 및 관리 관점에서 엄격한 검토를 수행하고 자격 후 다음 단계의 작업을 시작합니다. 소프트웨어 개발 프로젝트의 전체 프로세스를 체계적으로 진행하여 소프트웨어의 품질을 보장합니다. 특히 소프트웨어의 서비스 용이성이 향상되었습니다. 결론적으로, 소프트웨어 엔지니어링 방법론을 채택하면 소프트웨어 개발의 성공률을 크게 높일 수 있고, 소프트웨어 개발의 생산성도 크게 높일 수 있다.

현재 소프트웨어 수명 주기 단계를 구분하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 개발에 사용된 규모, 유형, 개발 방법, 개발 환경 및 방법론은 모두 소프트웨어 수명 주기 단계의 분할에 영향을 미칩니다. 소프트웨어 라이프 사이클의 단계를 나눌 때 따라야 할 기본 원칙 중 하나는 각 단계의 작업을 가능한 한 독립적으로 만들고 각 작업의 특성을 가능한 한 동일하게 만들어 각 단계의 복잡성을 줄이고 단계 간의 관계를 단순화하며 소프트웨어 개발 프로젝트의 구성 및 관리를 용이하게 하는 것입니다. 일반적으로 소프트웨어 수명 주기는 소프트웨어 정의, 소프트웨어 개발 및 소프트웨어 유지 관리의 세 기간으로 구성되며, 각 기간은 여러 단계로 나뉩니다. 다음 토론은 주로 응용 프로그램을 대상으로 하며 시스템 소프트웨어에도 기본적으로 적용됩니다.

소프트웨어 정의 기간의 임무는 소프트웨어 개발 프로젝트가 완료해야 하는 전반적인 목표를 결정하는 것입니다. 프로젝트의 실현 가능성을 결정하고 프로젝트 목표를 달성하기 위해 채택해야 하는 전략과 시스템이 완료해야 하는 기능을 도출합니다. 프로젝트를 완료하는 데 필요한 자원과 비용을 산정하고 프로젝트 일정을 수립합니다. 이 기간의 작업은 일반적으로 시스템 분석이라고 하며 시스템 분석가가 수행합니다. 소프트웨어 정의 기간은 일반적으로 문제 정의, 실현가능성 검토 및 요구 사항 분석의 세 단계로 나뉩니다.

개발 기간 동안 사전 정의된 소프트웨어에 대한 구체적인 설계 및 구현은 일반적으로 전체 설계, 상세 설계, 코딩 및 단위 테스트, 종합 테스트의 네 단계로 구성됩니다.

유지 관리 기간의 주요 임무는 소프트웨어가 장기적으로 사용자의 요구를 충족시킬 수 있도록 하는 것입니다. 특히 소프트웨어가 사용 중에 오류를 발견하면 수정해야 합니다. 환경이 변경되면 소프트웨어는 새로운 환경에 맞게 수정되어야 합니다. 사용자가 새로운 요구를 가지고 있을 때, 소프트웨어는 제때에 개선하여 사용자의 새로운 요구를 만족시켜야 한다. 일반적으로 유지 관리 기간은 더 이상 단계를 나누지 않지만 각 유지 관리 활동은 본질적으로 단순화된 정의 및 개발 프로세스입니다.