운동회 테마행사 기획안 1 1, 행사명: 재미운동회.
둘째, 참여 주제: 참여, 건강, 오락, 조화
셋. 목표: 우리의 과외생활을 풍요롭게 하기 위해 적극적으로 참여하는 열정과 팀워크의식을 키우고 캠퍼스 문화 분위기를 조성하며 이번 재미운동회를 특별히 개최합니다.
넷. 행사 시간: 20xx 년 5 월 첫째 주 (구체적인 시간은 별도 공지).
동사 (verb 의 약자) 장소: 학교 농구장
자동사 참가자: 샹탄 직업학원 학생.
일곱. 등록 방법:
1, 장림등록 (5 월 첫째 주) 주용 (영어살롱), 황멩 (영어클럽), 추리핑 (영어클럽), 호연연 (영어살롱), 송용 (중트).
2. 이벤트 현장 등록
주최 단위: 경영대학원 영어클럽, 장강무술협회, 영어살롱, 중국특색 사회주의 이론 연구회.
아홉. 활동 절차:
1, 캥거루 점프
2, 수국을 던지다
3. 누구의 입맛이 더 큰지 비교한다.
4. 4 인 5 피트 (구체적인 활동 규칙은 첨부 파일 1 참조)
X. 직원 활동 준비:
1. 행사 총체적 기획: 주최 동아리 부장, 차관의 행사 계획을 세우고 각 동아리 직원을 이번 행사에 배정하고 소품을 준비한다.
2. 이벤트 현장 책임자:
① 행사 현장 주요 책임자: 황멩 (영어클럽), 주용 (영어살롱) 은 프로젝트 책임자에게 소품을 준비해 현장 업무 중 문제를 해결해 줄 것을 상기시켰다.
② 각 구체적인 프로젝트 책임자: 캥거루 점프-셰문옥 (영어사) 수국 던지기-맹청 (중특) 입맛이 더 크다-이언평 (영어살롱) 4 인 5 발-장 (장강무술) 은 소품 관리자에게 소품을 나르라고 일깨워 소품을 진열했다
③ 심판: 장 (2 위), 장시 (2 위) 기록: 이콩 (영국 클럽).
④ 사회자: 이영하 (중특), 우신 (영어 살롱)
⑤ 사진: 저우 룽 황 멩.
⑥ 컬러 구매: (중국 특별) 샤오 zijun (영어 클럽) 쩡 (영어 살롱) 호 Yongchun (양쯔강 무술)
⑦ 경품 배급자: 류진 (장강무술), 하비 (영어클럽), 장문문 (중특).
3. 이벤트 프로모션:
1, 칠판: 경영대학원 홍보부
2. 통지: 이사스 (영어클럽) 와 호란 (영어클럽)
3, 소품 운반자:
① 소품 운반책임자: 왕병 (장강무술) 은 경기 전후 소품의 취급, 발행 및 보관을 담당한다.
② 구체적인 프로젝트 매니저: 캥거루 점프-쇼위문 (장강무술), 육홍련 (영어살롱), 주 (영어살롱), 용정 (장강무술) 수국 던지기-이걸 (중트), 윤려지 (영어클럽)
XI. 안전 문제 (참가자 안전 보호):
1, 특정 프로젝트 책임자
2, 특정 프로젝트 처리자
열두. 자금 출처:
소품: 195.5 원
보너스: 623.5 위안
배너: 100 원
사진, 인쇄물 및 보드: 50 위안
생수: 70 원입니다
직원: 34.5 명
* * * 개수: 1040 원
이번 행사가 원만하게 성공하기를 기원합니다. 사련 간부의 지지와 격려에 감사드립니다!
운동회 테마 이벤트 기획 프로그램 2. 행사 목적: 우리 학원 운동회가 다가오고 재미운동회의 다채로운 콘텐츠 형식을 통해 모든 학우들이 적극적으로 참여하게 한다. 이번 행사의 목적은 학생들의 여가 생활을 풍요롭게 하는 것이고, 주요 목적은 우수한 선수를 선발하여 학교 운동회를 준비하는 것이다. 여러 학우들이 적극적으로 참가하기를 바랍니다. 동시에 학생들 간의 교류를 촉진하고, 반 간의 상호 작용을 강화하고, 조화롭고 즐거운 반 분위기를 조성했다.
둘. 행사 시간: 20XX 년 3 월 17 일 목요일 오후 3 시-5 시.
셋. 위치: 서구 체육관
넷. 책임자: 3 교대 근무위원회.
동사 (verb 의 약어) 활동:
1,100m 애자일 테스트
2200 미터 지구력 민첩한 테스트
3. 3 단 점프
4. 멀리뛰기를 서 있습니다
5. 탁구는 정확합니다
6. 100 미터 삼족 조정 달리기
7. 줄넘기 및 바퀴 연결
8. 줄다리기
자동사 활동 요구 사항 미만:
1. 반위원회는 10 분 앞당겨 경기를 준비한다.
그 당시 모든 학생들은 로그인해야합니다.
경기 중 안전에 주의하세요.
4. 운동복과 운동화를 신어요
아무도 최소 3 개의 프로젝트에 참여하지 않았습니다.
반위는 성적을 기록하고, 참가 구성원은 자신의 스포츠 특기를 최선을 다해 가능한 모든 종목에 참가해야 한다.
7. 활동상: 5 개 항목을 완성한 학생은 필기로 상품을 교환할 수 있습니다.
여덟. 이벤트 기획: 3 교대 시민 위원
유니버시아드 테마 이벤트 기획 프로그램 3 1, 활동 배경
우리는 우리 자신의 청춘의 주인이다. 우리의 날으는 마음은 항상 이 사회의 발걸음에 따라 뛰고 싶다. 우리나라가 나날이 번영하는 큰 환경에서 당대 대학은 팀워크를 발양하고, 집단의 영예를 위해 분투하고, 대학에서 자신의 활력을 날리며 좋은 정신적 면모를 세워야 한다.
태권도 대가족에 가입한 모든 멤버들이 대학 생활의 즐거움을 체험하고, 과외 문화 생활을 풍요롭게 하며, 단결을 증진시킬 수 있게 하다. 이 대가족은 우리에게 이렇게 서로 알고, 서로 이해하고, 서로 이해할 수 있는 기회를 주었다. 이번 행사는 많은 회원들의 적극성을 동원하여 개방적이고 활발한 캠퍼스 문화를 조성하고 회원 간의 소통, 교류 및 협력을 증진시켜 여러분의 훈련 열정과 주동성을 극대화시킬 것입니다.
둘째, 활동의 목적
이 행사를 개최함으로써 태권도 신입 회원은 일련의 재미있는 스포츠 활동에 참여하여 스포츠와 오락을 유기적으로 결합함으로써 각 조직과 회원이 스포츠 활동에 참여하는 적극성을 높일 것이다. 동시에 멤버들 간의 우애정신을 발양하고, 학생들의 교류 범위를 넓히고, 멤버들 간의 연계를 강화하고, 태권도 대가족의 진실한 풍채를 드러낸다.
셋째, 행사 주제: "젊은이는 의지가 높고, 스스로 즐기며, 태권도의 즐거움이 인생을 형성한다."
넷. 행사 시간: 20XX 년 6 월 5 일 14: 00 ~ 17: 00 (일요일)
동사 (verb 의 약어) 위치: 동쪽 운동장
자동사 활동가:
일곱, 활동 단위:
여덟. 활동 프로세스
(1) 참가 요건: 5 인 팀.
(2) 경기 종목
1, 무 쪼그려 앉다
참가자: 팀당 3 명.
심판: 2 명
경기 규칙: 그룹당 3 명, 2 조 1 라운드. 참가자들은 각자 한 가지 채소를 선택하여 자신을 대표한다. 참가자가 원을 이루다. 먼저 혼자 쭈그리고 앉아 말하다. Xx 스쿼트, xx 스쿼트, xx 스쿼트 후 xx 스쿼트, 트렌드를 가리키는 등. 만약 이 사람이 없거나 사람을 잘못 말한다면, 말하는 사람은 도태될 것이다. 만약 지정인이 반응하지 않는다면, 그는 지정인에게 탈락할 것이다. 결국 승자팀이 이겼다.
2. 수박 대전
참가자: 팀당 5 명.
심판: 2 명
게임 규칙: 각 그룹마다 수박의 절반을 받게 되며, 게임이 시작되기 전에 팀 구성원은 각자 각 사람의 양을 분배한다. 경기가 시작되면 먼저 수박을 다 먹은 팀이 이긴다.
3, 5 명, 6 발
참가자: 팀당 5 명.
심판: 2 명
게임 규칙: 그룹당 5 명, 두 사람이 두 발을 묶고 시작점에서 종점까지 갑니다. 단체 행진 과정에서 두 가지 장애를 겪게 됩니다. 모두 저장애입니다. 게임 밖에 있는 두 사람이 끈 (낮음) 을 잡아당기고, 단체 전체가 지나갑니다. 높은 장애물-두 사람은 게임 밖에서 한 가닥 (높음) 을 잡아당기고, 온 덩어리가 허리를 굽히거나 웅크리고 있다. 시간이 가장 짧은 사람이 이긴다.
4. 내 긴 다리 좀 봐
참가자: 팀당 2 명.
심판: 2 명
경기 규칙: 두 그룹당 한 라운드 경기를 합니다. 경기가 시작되기 전에 네 사람의 발이 한데 모였다. 게임이 시작된 후, 각 그룹 중 한 명이 석두 컷과 천을 선택하여 이긴 팀이 팀 밖으로 한 걸음 내딛었다. 실패한 한 그룹은 한 발은 그룹 밖으로, 다른 한 발은 승리한 한 그룹에 가깝게 유지합니다. 외부의 각 선수는 외부로만 이동할 수 있고, 내부의 선수는 내부 외부로 이동할 수 있습니다. 한쪽 발이 상대의 발에 기대지 못할 때 경기가 끝난다. 의지할 수 없는 집단은 졌다.
5, 물 한 잔
참가자: 5 명
심판: 2 명
게임 규칙: 게임이 시작되기 전에 각 멤버 그룹의 위치를 발 과녁으로 고정하면 참가자당 물컵을 받습니다. 게임이 시작되자 첫 번째 사람은 입으로 사회자의 손에서 물이 가득 찬 컵을 받아서 자기 컵의 물을 다음 사람의 컵에 붓고 마지막 사람의 손에 넘어갈 때까지 계속 전달해 왔다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 게임명언) 남은 물이 가장 많은 그룹이 이길 것이다.
6. 콤비네이션 1
참가자: 2 명
심판: 4 명
게임 규칙: 첫째, 각 그룹마다 두 명의 대표를 선출합니다. 첫 번째 사람은 A 지점에서 10 바퀴를 돌며 두 번째 사람 (B 포인트) 으로 달려가 하이파이브를 한다. 하이파이브 후 두 번째 사람이 15 팔굽혀펴기를 합니다. 이후 첫 번째와 두 번째 사람이 초콜릿 바를 먹고 어느 팀이 쇼트초콜릿 바를 이겼는지 비교했다. 만약 모든 초콜릿 바를 다 먹었다면, 이 사람들은 다른 조각을 먹기 시작할 것이다. 그런 다음 첫 번째 사람과 두 번째 사람이 세 번째 사람을 C 지점에서 C 지점으로 운송합니다. 운송 중 세 번째 사람은 착륙할 수 없습니다. 그렇지 않으면 B 시부터 다시 운송을 시작하고, 이후 세 번째 사람이 도구를 골라 라면을 먹고, 식사 후 네 번째 사람이 다트를 던집니다. 링이 N 인 경우 사탕이 든 밀가루 그릇에서 N 개의 사탕을 찾으면 다트가 목표물을 벗어나 다시 던지기 시작한다. 완료 후 다섯 번째 사람은 요가공에서 몸이 바닥에 엎드려 30 초 동안 노래를 부르는 것을 허락하지 않는다. 노래를 다 부른 후 그룹 전체가 줄넘기에 참가하여 모두 한 번에 15 건을 완성하는 데 참가한다. 임무가 끝나자 그들은 중도에 실패하여 다시 완성했다. 전체 게임은 시간을 재는 것이고, 시간이 가장 짧은 사람이 이긴다. 남은 시간이 가장 짧은 초콜릿 바의 총 기간은 10 초, 다음으로 가장 짧은 시간은 8 초 등으로 줄어든다.
7. 콤비네이션 II (두 그룹이 같은 무대에서 경쟁함)
참가자: 5 명
심판: 4 명
게임 규칙: 첫 번째 사람은 시작 지점에서 왼쪽, 오른쪽 팔에 각각 풍선을 들고 다리에 풍선을 넣어 펭귄 모양으로 두 번째 위치로 이동합니다. 두 번째 위치의 대원 (두 사람) 등 첫 사람이 30 미터 정도 도착하고 남학생은 여학생을 업고 장애물 경기를 마치고 세 번째 위치에 도착했다. 세 번째 위치 (두 사람) 는 안대를 쓰고, 한 사람은 다른 사람에게 케이크를 먹이고, 모두 다 먹는다. 심판이 경기 종료를 표시했다.
(3) 상벌 규칙
1. 이닝 당 상위 5 명의 플레이어가 5, 4, 3, 2, 1 의 포인트를 받습니다.
2. 2 ~ 2 쌍이 필요한 경기는 추첨 방식으로 그룹화되고, bye 팀은 2 라운드에 직접 참가한다.
3. 상위 3 개 팀이 우승 3 위를 차지하며 상을 받았다. 분점을 마친 후, 4 팀은 이상한 음료를 맛볼 것이다.
아홉. 준비하다
(1) 소품
1 칼
수박 네 개
10 피트 목표
안대 2 개
젓가락 두 켤레
탁구 10
냄비 4
풍선 1 포장
종이 여섯 장
음료수 몇 잔을 혼합하다
일회용 물컵 한 봉지
(2) 장소 배치
대학교 2 학년 3 학년은 모두 소품 이동, 장소 배치, 활동의 전체 과정과 규칙을 이해하는 일을 담당하고 있다.
X. 활동 상세 정보
1, 우정 1 위, 경기 2 위. 경기 과정에서 공정하고 공정하게 경기 규칙을 자각적으로 준수해야 한다. 과격한 행동이나 언어 충돌이 있어서는 안 된다.
2. 시합에서 이의가 있으면 제때에 심판에게 설명해야 합니다. 행사의 최종 해석권은 총재가 소유한다.
3. 행사가 끝난 후 현장에 남아 있는 쓰레기를 자각적으로 치운다.
4. 행사가 끝난 후 의장은 상을 수여할 것이다. 마지막으로 사진을 한 장 찍다.
XI. 예산 (약간)
유니버시아드 테마 이벤트 기획 프로그램 4 1, 배경:
재미있는 운동회는 최근 몇 년 동안 새롭게 부상하는 기업 문화 활동이다. 기업 재미운동회는 재미와 팀워크를 병행한다. 경기, 오락, 헬스 등 종합적이고 새로운 취미훈련 활동이다. 일상적인 과중한 업무에서 직원을 해방시켜 직원들이 업무 중의 스트레스를 완전히 버리고, 즐거움을 더 이상 억누르지 않게 하고, 이제부터 자신감을 키우고, 살금살금 힘을 모으게 할 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 자신감명언) 동시에 팀워크를 자극하고, 용감하게 싸우고, 영원히 1 등을 다투게 한다. "놀면서 재미를 즐기고, 즐거움에서 수확을 얻는다."
둘째, 활동의 목적:
기업 문화를 더욱 심도 있게 만들고, 회사 직원들의 일상 심리상태를 조정하다. 창업의 열정을 주입하다. 활동에 참여함으로써 긍정적 인 심리적 조정을 수행하도록 동기를 부여하십시오. 교류 공간을 제공하고, 회사 지도자와 직원의 관계를 증진하며, 개인과 집단의 응집력을 강화하다.
셋째, 활동 시간:
20xx 년 5 월 18 일 05: 00 ~ 19: 00.
넷. 위치:
회사 공원 광장
동사 (verb 의 약어) 조직 단위:
XXX 가 책임지고, 회사당과 노동조직이 함께 참여한다.
자동사 활동자 배치 미만:
1. 행사 조직조정책임자: 팀장: XXX, 회원: XXXXX.
2, 작업 그룹 및 구성원 설정
3, 작업 그룹 및 구성원 설정
1) 회무팀: 인력 조정, 등록 통계, 선수 수, 경기 그룹, 경기 동원, 프로젝트 설정, 규칙 제정 등 활동을 조직합니다. 행사 담당 내외홍보, 현장 분위기 조성, 사진, 비디오, 오디오 등. 을 눌러 섹션을 인쇄할 수도 있습니다 보너스, 영예증서 발급 및 시상식 조직을 담당합니다. 편곡, 배치, 소품 구매 등을 담당합니다. 책임자: XX 멤버: XXX
2) 심판팀: 공정심판으로 각 당 조직에 4 명을 운동회 심판으로 파견해 주십시오. 책임자: XX 멤버: XXX
3) 물류 팀: 적시에 식수를 공급하고, 기본적인 의료 구급약을 보장하고, 위생 청결을 잘 한다. 책임자: XX 멤버: XXX
4) 보안팀: 운동회의 질서를 유지하고, 운동회의 정상적인 운행을 보장한다. 책임자: XXX
일곱. 조직 조치:
회무팀은 회사 각 부서에 활동 통지와 프로젝트 등기표를 보냈다. 각 부서는 프로젝트 요구에 따라 등록을 진행하고, 지원서를 회무팀에 피드백하고, 회무팀은 신청상황에 따라 경기를 안배한다.
여덟. 이벤트 및 설명:
행복한 포옹이 터졌다
경기 시간:15:10 ~15: 30.
소품: 10 풍선.
규칙:
경기가 시작된 후 첫 번째 선수들은 등받이 (또는 가슴대 가슴) 로 풍선을 들고 경기장 결승선으로 이동했다 (다른 선수들은 공을 잘 놓을 수 있다). 결승선을 넘어야 다음 팀이 시작돼 먼저 통과한 선수가 모두 이긴다. 선수는 움직일 때 공을 만져서는 안 된다 (공 제외). 공이 떨어지면, 그들은 반드시 그것을 제자리에 다시 놓아야 하고, 떨어지는 곳에서 계속 움직여야 한다.
심판: 2 명 (2) 3 인 4 족 경기 시간: 15: 30 ~ 16: 00.
규칙:
1 .. 대원 3 명이 한 팀씩 경기에 참가하여 남녀 두 그룹으로 나뉜다. 이 활주로는 길이가 50 미터이다.
2. 세 사람이 나란히 서서 중개인의 오른발을 오른쪽에 있는 사람의 왼발과 묶고, 중개인의 왼발은 왼쪽에 있는 사람의 오른발과 묶는다.
3. 출발 명령을 들은 후 각 팀은 동시에 출발해 50 미터의 장애물을 우회하여 결승점에 가장 먼저 도착한 쪽이 이겼다.
4. 남녀가 각각 상위 3 위를 차지했다.
심판: 4 명 (3) 요정 가이드.
경기 시간: 15: 30 ~ 16: 00.
소품: 안대 5 개와 바리케이드 몇 개.
규칙: 한 명은 눈을 가리고 다른 한 명은 길을 안내한다. 언어로만 소통할 수 있어 도움이 되지 않는다. 눈을 가리고 있는 사람은 반드시 게임이 설정한 노선에 따라 바리케이드를 통과해야 한다. 여행 중에 바리케이드를 만나면 각 바리케이드의 시간이 10 초 증가하여 최종 계산 시간은 총 시간에 포함됩니다. 게임은 가장 짧은 시간 안에 이긴다.
심판: 4 명
(4) 50 미터 높이 경기: 경기 시간: 16: 00 ~ 16: 30.
소품: 탁구는 4 개, 탁구는 4 개.
규칙: 탁구는 반드시 탁구 라켓 중간에 놓아야 하고, 손으로 고정해서는 안 된다. 각 사람은 한 번에 하나의 공만 들고, 시작점에서 종점까지, 다시 종점에서 출발점으로 돌아갈 수 있다. 공이 땅에 떨어지지 않는 것은 효과가 있다. 만약 공이 공을 잡는 도중에 착지한다면 선수는 반드시 출발점으로 돌아가 다시 시작해야 한다. 지정된 시간표에서 가장 적은 시간을 보내는 사람이 가장 좋다.
심판: 4 명
5) 석두 터치 강 경기 시간: 16: 30 ~ 17: 00 소품: 8 개 소품, 나무, 석두.
규칙: 각 운동선수는 출발선 뒤에 석두 두 개를 (수직으로) 놓아야 한다. 심판의' 각자 여러분' 이라는 명령을 듣고 운동선수는 두 발로 석두 위에 서야 한다. 심판이 총소리를 내자 선수들은 출발하여 왼발을 들어 올리고 (좌우 발은 사용자 정의 가능), 손으로 석두 한 조각을 주워 앞에 놓을 수 있다 (거리 사용자 정의). 왼발은 앞 석두 위를 밟고 오른발을 들어 손으로 주워야 한다. 중간에 발이 착지한다면 반칙으로 판정하고 점수를 매기지 않는다.
심판: 4 명
(6) 캥거루 점프 릴레이
경기 시간: 17: 00 ~ 17: 30.
소품: 마대 8 개, 풍선 몇 개.
규칙:
1. 마대를 인수할 때는 반드시 지정된 범위 내에서 진행해야 합니다. 플레이어는 서로 도울 수 있지만 게임 중간에 있을 수는 없다.
2. 앞으로 나아가는 과정에서 두 손이 미끄러지면 (밧줄이 두 손에서 당겨진다) 또는 한쪽 발이 자루를 떠나 지면에 닿는 등. , 불법입니다. 계속하려면 1 미터 뒤로 물러나야 합니다.
3. 점프 무게 중심이 불안정하여 넘어지면, 손이 미끄러지지 않고 (한 손으로 가방을 잡을 수 있음) 발이 가방을 떠나지 않을 경우, 넘어진 곳에서 일어나 계속 전진할 수 있다.
4. 이동할 때 길을 건너거나 이웃길로 넘어가는 것은 불법입니다. 1 미터 뒤로 물러서서 계속하다.
5. 마대를 교환할 때 몸의 어느 부위라도 교환구역 바깥쪽에 닿으면 경기자가 마대를 다시 끼울 것이다.
심판: 4 명
(7) 꽃줄넘기
경기 시간: 17: 30 ~ 18: 00.
소품: 줄넘기 4 ~ 5 개.
참가자: 1 인전은 팀당 4-5 명, 2 인전은 그룹당 4-5 쌍으로 여러 그룹으로 진행할 수 있습니다.
규칙: 되감기, 직꼬임, 되감기 세 가지 패턴이 있는데, 각 팀의 선수들이 뛰는 패턴은 일치해야 한다. 경기 시한은 1 인 시한 1 분, 2 인 시한은 2 분입니다. 정해진 시간 내에 많이 뛰는 사람은 누구나 이긴다. 마지막으로, 몇 조의 경기의 우승자들은 한 차례의 무늬의 무한한 공연을 진행할 것이다.
심판: 4 명, 1 사람 시간.
(8) 훌라후프
경기 시간: 17: 30 ~ 18: 00.
소품: 훌라후프 4 개
규칙: 각 선수는 훌라후프를 설정합니다. 경기할 때 훌라후프가 회전하기 시작해서 착륙이 허용되지 않는다. 성적은 훌라후프 착지 시간순으로 기록돼 착지 시간이 늦은 승리였다.
심판: 2 명
단체전: 각 당 조직이 최소한 한 명 10 인 팀을 조직하도록 요구하고 있습니다.
(9) 줄넘기
경기 시간: 18: 00 ~ 18: 30 소품: 두 개의 긴 줄넘기.
규칙: 두 팀으로 나누어 끈으로 계속 들어간다. 어느 팀이 사람이 많고, 견지 시간이 가장 길면 이기는 팀이다.
(x) 후방 지원 조치
경기 시간: 18: 30 ~ 19: 00.
규칙:
1. 출전 선수를 4 개 조로 나누며 각 그룹마다 전 연락원 한 명과 후연락원 한 명을 뽑는다.
2. 선의 양쪽.
3. 심판은 경기 시작을 알리고 전방연락관들을 모두 한데 모아 1 라운드 후방 지원이 필요한 프로젝트를 낮은 소리로 선언했다.
4. 임무가 발표되자 각 조 앞 연락관들은 신속하게 백선으로 달려가 온라인 뒤에 서 있는 후방 연락관에게 필요한 물품을 표시했다. 그들이 큰 소리로 말하는 것을 허락하지 않고, 그들이 팔다리로만 손짓을 하도록 허락하다. 후방 연락관이 소식을 들은 후 바로 뒤에 있는 대원들에게 통지했고, 대원들은 신속하게 물품을 수집하여 후방 연락관에게 제출하고 후방 연락관이 전방 연락관에게 넘겨주었다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 후방 연락관, 후방 연락관, 후방 연락관, 후방 연락관, 후방 연락관) 만약 대원들이 전방 연락원에게 사사로이 넘겨준다면, 이 항목은 무효가 되어 일렬로 세워서는 안 된다.
5. 전방연락관이 물품을 받은 후 백선에서 뒤로 진열합니다. 그는 한 번에 문장 한 편만 집어 들고 차례대로 거꾸로 일렬로 늘어섰다. 각 문장 사이에 틈이 있어서는 안 된다. 만약 틈이 있으면 경기가 끝난 후 틈부터 직선의 길이를 계산한다.
6. 매 경기마다 4 라운드 이상의 지지 동작이 필요하며, 필요한 물품은 심판이 지정하며, 물품은 후방대원이 볼 수 있어야 한다.
7. 4 륜 지지 작업이 끝난 후 심판은 각 세트의 후방 지지 물품이 배열된 직선을 하나씩 살펴보고 빈틈이 있는지 확인하며 각 세트의 최종 길이, 가장 긴 선 세트가 승리합니다.
아홉. 이벤트 요구 사항 및 고려 사항:
1, 참가자는 직원의 지휘를 따라야 하며, 불확실한 위험을 무릅쓰지 말고 안전에 주의해야 한다.
2. 공원의 환경을 보호한다. 활동 중에 생긴 쓰레기를 함부로 버리지 마세요. 쓰레기 봉투에 넣어 주세요.
3. 운동복 입으세요. 여자 선수는 발꿈치를 삐지 않도록 하이힐을 신어서는 안 된다. 개인 건강과 팀 성과에 영향을 미친다.
4. 중간에 미리 퇴장해야 할 선수가 있으면 직원에게 통지해 주세요. 인원수가 많기 때문에 지휘에 따라 활동을 순조롭게 완성하십시오.
X. 예산
(1) 상 설정
1, 1 등상: 기념품 20 명 증정 × 100 원 =2000 원 (등가물 미정).
2 등상: 20 명이 기념품 ×50 원 = 1000 원 (등가물 미정) 을 증정하다.
3. 3 등상: 20 명이 기념품 ×30 원 =600 원을 증정하다.
4. 우수상: 20 명이 기념품 ×20 원 =400 원을 증정하다.
5. 최우수연기상: 4 × 100 원 =400 원 (등가항목 미정).
합계: 4000 위안 전체.
(2) 소품 및 예비 부품 구입
1, 쾌락포옹 폭발: 풍선 2 봉지 ×5 원 = 10 원.
2. 3 인 사발: 10 발끈 ×3 원 =30 원.
3. 선녀 가이드: 안대 4 개 ×5 원 =20 원.
4.50 미터 드리블 경기: 탁구 라켓 2 개 ×30 원 =60 원, 탁구 6 개 × 1 원 =6 원.
5. 석두 터치로 강을 건너다: 1 세트 목석 소품 45 원.
6. 캥거루 릴레이 점프: 4 마대 × 10 원 =40 원 (키 1.2m).
7. 줄넘기: 5 원 × 10 원 =50 원.
8. 줄넘기: 2 ×20 원 =40 원.
9. 운동선수번호: 20 개 번호표 ×3 원 =60 원.
10, 구급약: 반창고, 운남 백약, 붕대, 소독액 등 200 원입니다.
합계: 56 1 백륙 픽업 원 정수.
(c) 기타 준비금: 800 위안 8 백 위안 전체, 총 자금: 53,665,438+0 위안 53,611위안 전체.
첨부 파일: 신청서
재미있는 운동회 등록 양식
단위명: 책임자: 전화 (휴대폰):
등록 상담 전화: XXX 연락처: XXX
게임 테마 이벤트 기획 프로그램 5 1, 게임 테마:
조화, 단결, 햇빛
둘째, 활동의 목적:
자질교육의 실시를 더욱 추진하기 위해 학생의 체력을 향상시키고, 진정으로 하루에 한 시간씩 단련하고, 건강하게 50 년 동안 일하며, 행복하게 생활하는 지도사상을 실천한다. 학생들이 즐거움 속에서 몸을 단련하고, 정서를 도야시키고, 지능과 개성의 특징을 충분히 발휘하여 문명, 건강, 생동감, 조화로운 캠퍼스 문화 생활을 조성할 수 있게 하다. 신세대 초등학생의 이미지를 과시하고 팀워크를 키우고 건강한 몸으로 공부에 몰두하다. 이번 재미있는 운동회는 전문적으로 개최된다.
셋. 운동회의 시간과 장소:
시간: 2065438+2006 년 5 월 6 일
위치: 놀이터
넷째, 활동 리더십 그룹:
팀장:
부팀장:
회원: 각 반 담임 선생님.
동사 (verb 의 약어) 심판
수석 심판:
심판:
자동사 활동 미만:
1 학년 종목이 농구를 따라잡았다.
소품: 농구 4, 막대기 4. 참가자 수: 44 명
규칙: 각 플레이어는 나무 막대기를 가지고 있습니다. 몽둥이로 농구를 이끌고 20 미터 재진입 지점에서 출발점으로 돌아가고, 두 번째 선수는 계속 경기를 하는 등 먼저 이긴다. 농구는 반드시 출전 팀의 트랙 안에서 두 번 트랙을 떠나 성적을 취소해야 한다.
2 학년 그룹: 게 등 수박
소품: 소프트 배구 3,36 명이 참가합니다
팀 구성: 6 명.
경기 규칙: 6 명의 선수가 동시에 출발선에 서 있는 후, * * * * 등 뒤로 공을 잡고 앞으로 움직입니다. 도중에 그들의 출발은 시구를 하고, 다른 부위로 공을 만지거나, 공을 떨어뜨리는 것은 모두 반칙이다. 그들은 다시 조정할 때까지 반칙 장소에서 이동하는 것을 멈춰야 한다. 정해진 거리 내에서 시간이 적은 쪽이 이긴다.
3 학년 그룹: 다리 사이에 드리블 릴레이
소품: 볼 5 플레이어 25
공을 무릎 위에 올려놓고 힘껏 끼우고 반대쪽 끝으로 가서 반대쪽 팀원에게 공을 건네주고, 팀이 끝날 때까지 이렇게 순환한다. 시간이 가장 짧은 사람이 이긴다.
규칙:
(1): 출발선 뒤에서 시작해야 합니다.
(2): 공이 중도에서 떨어지면 주워 제자리에 끼워 경기를 계속해야 합니다.
(3): 손은 반드시 몸의 양쪽에 놓아야 하고, 공을 잡는 것은 허용되지 않는다.
4 학년 팀은 석두 강 릴레이 경기를 만지고 있다.
소품: 방보 15 참가자 수: 30 명.
규칙:
(1) 팀원당 세 개의' 석두' 가 있다. 발로 두 개의 "석두" 를 밟고, 손으로 다른 "석두" 를 옮기고, "석두" (활주로를 따라 20 미터) 를 통해 강을 번갈아 건넜다.
(2) 사람이 강을 건널 때도' 석두' 을 가지고 강을 건너야 한다. 강에' 석두' 이 남아 있다면, 그들은 벌금을 물게 될 것이다.
(3) 두 번째 플레이어는 세 개의' 석두' 를 가지고 앞의 과정을 반복하는 등 먼저 이긴다.
(4) 선수가 발로 바닥에 닿는 것을 발견하면 반칙을 선고한다.
5 학년: 릴레이 드리블 달리기.
소품 탁구 라켓 4 탁구 4 참가자 24 명
공을 잡고 레버를 감고 균형과 속도의 도전.
규칙: 탁구는 반드시 탁구 라켓 중간에 놓아야 하고, 손으로 고정해서는 안 된다. 각 사람은 한 번에 하나의 공만 들고, 시작점에서 종점까지, 다시 종점에서 출발점으로 돌아갈 수 있다. 공이 땅에 떨어지지 않는 것은 효과가 있다. 만약 공이 공을 잡는 도중에 착지한다면 선수는 반드시 출발점으로 돌아가 다시 시작해야 한다.
6 학년: 후진 경기
소품 지휘봉 선수 5 명
A * * * 각 그룹을 시작점과 종점을 오가며 바통을 받아서 다음 선수에게 물려줄 것을 요구했다. 가로로 뛰지 마라. 시간이 가장 적은 팀이 이겼다.
일곱. 상 설정
각 학년 1 위는 우승팀, 전체 팀이 상을 수여한다.
여덟, 주의 사항:
1, 각 반은 안전, 규율, 친환경 교육을 잘 해야 한다. 행사 중에 뛰어다니지 말고 질서 있게 구경하고 지정된 구역에 앉아 합리적으로 격려하세요.
2. 각 반은 선수를 잘 조직해서 제때에 시합에 참가해야 한다.
3. 경기 기간 동안 선수의 안전에 주의하세요.
4. 관철과 귀함, 우정 1 위, 경기 2 위의 정신.
9. 이 규칙의 미완은 경기 전에 조직위원회의 동의를 받아야 한다.