주산의 공식은 무엇입니까? 여러분의 질문에 감사드립니다.
더하기: 1+2+3+4+5+6+7+8+9- 한 번 위 (주산 숫자 아래 구슬 위로 1), 두 번 위 ( 주판 밑줄 위로 1 구슬) 5 위 5 위 (주판 맨 위 아래 1 구슬) 6 위 1 ~ 50% (주판 맨 아래 위로 1 구슬, 맨 위/Kloc 아랫줄의 구슬 수는 1 으로 1 을 나타냅니다. 직접 5 더하기 15 더하기 10 더하기 1: 1 위, 5 빼기 4, 1 대 9 진 1 더하기 2: 2 위 2, 2 하 5 빼기 3, 2 대 8 진 1 더하기 3: 3 위 3, 3 대 5 빼기 2, 3 대 7 진 1 더하기 4: 4 위 4, 4 하 5. 6 ~ 5 진 1 더하기 7: 7 ~ 7, 7 ~ 3 진 1, 7 ~ 2 진 5 진 1 더하기 8: 8 ~ 8, 8 ~ 8, 8 ~ 3 진 5 진 1 더하기 9: 9 ~ 9, 9 ~ 1 진 1, 9 위 4 ~ 5 진 1 [이 단락 편집] 빼기 공식 테이블: 퇴위 안 함 이퇴는 8 빼기 3: 3 곱하기 3, 3 위 2 대 5, 3 퇴는 7 빼기 4: 4 곱하기 4, 4 위 1 대 5, 4 퇴는 6 빼기 5: 5 하 5, 5 퇴는 5 빼기 6 귀구' 공식은 양휘' 승제보보' [1274] 와 주세걸의' 산수계몽' [1299],' 귀구' 공식은 현대와 거의 같다. 이 네 가지 공식을 통해 주산 알고리즘은 오랫동안 고수해 온 체계를 형성하였다. 셋째, 구구구공식표110112021303/Kloc- Kloc-0/02 2204 2306 2408 2512 2614 2816 2918 3303 18 37213824 3927 4104 208 4312 4416 4520 4624 4728 4832 4936 5/ 5 5420 5525 5630 5735 5840 24 65 30 30 66 36 3672 9981[이 단락 편집] 주산나눗셈에는 두 가지 종류가 있습니다. 즉, 마이너스 나눗셈과 몫나눗셈입니다. 귀약 나눗셈은 공식으로 계산되며, 9 개의 귀약 공식, 귀약 공식, 상약 공식이 있다. 9 개의 회귀 공식 ***6 1 문장: 하나의 회귀 (1 으로 나눔): 각각 하나, 두 개씩 두 개씩 들어간다. 아홉 번째마다 아홉 번째에 들어간다. 2 회 반환 (2 로 나누기): 2 진마다 1, 4 진마다 2, 6 진마다 3, 8 진마다 4, 21 더하기 5. 삼귀 (3 으로 나눔): 매 3 마다 1 로, 매 6 마다 2 로, 매 9 마다 3 으로, 매 3 마다 1 로, 매 3 과 6 마다 2 로 돌아온다. 사귀 (4 로 나눔): 4 마다 1, 4 마다. 5 곱하기 4 곱하기 8. 육귀화 (6 으로 나눔): 6 진당 1, 12 진당 2, 6 삼더하기 5, 6 더하기 4, 6, 2, 3 은 2, 6, 8 은 4, 6, 5, 8 은 2 가 남는다. 칠귀화 (7 로 나눔): 7 진당 1, 14 진마다 2, 7 더하기 3, 7 더하기 6, 7, 3, 4 는 2, 7, 4, 5 가 남는다. 8, 5, 6, 2 이상, 8, 6, 7, 4, 8, 7, 6, 9 반환 (9 로 나누기): 9 진당 1, 9 더하기 1, 92 더하기 2, 93 더하기 3, 94 더하기 주세걸의 산수계몽 (1299) 상권,' 회귀의 노래 2745 157577 17684, 매 7: 18 더하기 282 더하기 483 더하기 684 더하기 5: 8561 남송수학자 양휘는 그의' 매일알고리즘' (1262) 에서 원대 수학자 주세걸의' 수학의 계몽' 이라는 노래를 편성했다. (1/ 16 = 0.0625) 2, 퇴위125; (2/ 16 = 0. 125) 세 가지 요청, 1875 개의 레코드; (3/ 16 = 0. 1875) 4 가지 호소, 25 로 변경; (4/ 16 = 0.25) 5,3125 예; (5/ 16 = 0.3 125) 6 구, 2 가 375; (6/ 16 = 0.375) 7 구, 4,375 배급; (7/ 16 = 0.4375) 8 구, 5 로 변환; (8/ 16 = 0.5) 구가을, 5625; (9/ 16 = 0.5625) 열구, 625; (10/16 = 0.625)11,6875; (11/16 = 0.6875)12,75; (12/16 = 0.75)13,8125; (13/16 = 0.8125)14,875; (14/16 = 0.875)15,9375; (15/ 16 = 0.9375) 비즈니스 수익 공식 * * 9 문장 공식 ***9: 무분무점 9 1, 2 무분점 92, 3 무점 93, 4 무점 94, 5 무점 95, 6 무분점 96, 7 무분점 97, 8 무점 98, 9 무점 참조 제수를 한 자릿수로 나누는 것을 "단일 반환" 이라고 합니다. 제수가 두 자리 이상인 나눗셈을 나눗셈, 첫 번째 제수를 나눗셈, 다음 수를 나눗셈이라고 합니다. 예를 들어 제수가 534 이면' 5 나누기 3 나누기 4' 라고 합니다. 즉, 5 대 4 의 공식으로 상인을 얻어서 34 로 나누는 것이다. 주산 승수와 제곱 주산 승수를 직접 곱하거나 공식에 따라 곱할 수 있습니다. 일반적으로 반99 개평법, 적차개평법, 공식개평법, 곱셈개평법이 있습니다. 처방전, 세 가지 개법과 대상개법이 있다. 5 승의 개방 방식은 여러 가지가 있는데, 흔히 5 승을 증승하는 것이다. 일반적으로 주산에는 거의 사용되지 않는다. [이 단락 편집] 주판은 일반적으로 용어의 틈새를 사용합니다. 즉, 파일의 위쪽 및 아래쪽 부분이 빔에서 분리되면 틈새라고 합니다. 빈 기어는 이 위치가 계산되지 않거나 0 을 의미합니다. 빈 디스크: 주판의 모든 위치가 비어 있습니다. 즉, 계산이 전혀 없습니다. 이를 빈 디스크라고 합니다. 내부 비드: 빔으로 계산된 카운트 비드를 내부 구슬이라고 합니다. 외부 비드: 빔에서 계산되지 않는 카운트 비드를 외부 구슬이라고 합니다. 당기기: 들보에 구슬을 기대고 당기는 것을 말합니다. 당기기: 위쪽 구슬을 대들보로 당기는 것을 가리킨다. 꺼내기: 상단 또는 하단 구슬을 빔에서 당기는 것을 나타냅니다. 이 파일: 획 수를 수정하는 파일입니다. 이전 파일: 파일의 이전 파일을 나타내며 왼쪽 파일 (비트) 이라고도 합니다. 후파일: 이 파일을 가리키는 후파일이며 오른쪽 (비트) 이라고도 합니다. 구슬: 구슬을 뽑을 때 힘이 너무 가벼워서 구슬이 낫 가운데에 떠 있다. 구슬: 구슬을 당길 때 구슬을 불러오고, 이 파일이나 인접한 파일을 당기거나 당기지 말아야 하는 구슬을 가지고 들어가거나 꺼내야 합니다. 실주: 빔으로 양수를 나타내는 구슬입니다. 가상 구슬: 음수 구슬이라고도 하며 빔이나 테두리로 설정되지 않은 매달린 구슬을 가리키며 음수를 나타냅니다. 설정 수: 또한 숫자를 가르치고, 계산 요구에 따라, 계산을 준비하기 위해 주판에 숫자를 넣는다. (윌리엄 셰익스피어, 템플릿, 계산명언) 위치: 등급이라고도 하며 위치 등급을 나타냅니다. 잘못 된 파일: 일명 잘못 배치, 즉 주판이 계산 과정에서 다이얼해야 할 기어를 맞추지 않았다는 뜻이다. (윌리엄 셰익스피어, 오셀로, 잘못 배치, 잘못 배치, 잘못 배치, 잘못 배치) 변속: 기어라고도 하며, 본위 좌우 1 단 2 단 (비트) 을 말합니다. 인터리빙 곱셈에서 두 숫자를 곱하고 곱의 자릿수가 피승수의 오른쪽 두 자리를 때린다. 각 나눗셈에서 각 몫은 첫 번째 피제수의 왼쪽 두 자리를 가리킨다. 반올림: 이 문서에 숫자를 추가한 후 10 보다 크거나 같고, 앞의 위치에 1 을 추가해야 한다는 것을 의미합니다. 이를 반올림이라고 합니다. 퇴위: 이 파일에서 숫자를 뺄 때, 이 파일은 이전 1 을 뺄 수 있을 만큼 충분하지 않습니다. 이를 퇴위라고 합니다. 1 위: 최고위라고도 하는데, 한 다자리의 첫 번째 0 이 아닌 자리가 1 위라는 뜻입니다. 예를 들어 3284 중 3,0.0726 중 7 입니다. 마지막 숫자: 가장 낮은 숫자라고도 하며, 여러 자릿수의 마지막 숫자를 나타냅니다. 예를 들어 5 의 0.4865438, 3275 의 120+0.29 중 9 입니다. 두 번째: 여러 자리 숫자의 두 번째 자리. 3865 에는 8,0.465438 을 입력하고 078 에는 1 을 입력합니다. 실수: 피승수와 피제수는 고대 산수서에서 일반적으로 실수라고 불린다. 정규수: 승수와 제수는 고서에서 정규수로 속칭 규칙적으로 축약된다. 곱셈 더하기: 피승수의 각 비트에 승수를 곱한 각 비트를 주산에 곱하면서 곱을 더하는 것을 말합니다. 곱셈과 뺄셈: 뺄셈 곱이라고도 하며, 각 몫에 제수를 곱하고 제수에서 곱을 뺀 것을 의미합니다. 접두어: 제수의 최대 자릿수를 나타냅니다. 제품 헤더: 제품의 첫 번째 숫자를 나타냅니다. 상인: 상인의 첫 번째 숫자를 가리킨다. 몫 추정: 나눗셈에서 요구하는 각 몫은 신중하게 계산해야 하며, 피제수는 제수의 몇 배로 추정된다. 이 암산 과정을 상추산이라고 한다. 시상: 초기상이라고도 하며, 추정상 때 얻은 초기상들을 시상이라고 합니다. 구매자: 창업이라고도 하는데, 시험상을 주판에 넣는 것을 의미합니다. 상인 조정: 상인을 배치한 후 곱셈과 빼기로 시험상이 정확하지 않다는 것을 증명하고, 초기 상인을 조정해야 한다. 정상: 상인을 배치한 후 곱셈과 빼기로 시험상이 너무 크지도 작지도 않다는 것을 증명한다. 나눗셈: 피제수를 제수로 나누고, 한 분을 제외하고는 마침 나머지가 없다. 이를 나눗셈이라고 한다. 무한 제수: 무한 루프가 있거나 순환 소수가 없을 때 나눌 수 없는 수입니다. 예:1÷ 3 = 0.333 ...; 1÷ 7 = 0.142857142857 ... 나머지: 나눌 수 없는 나누기. 몫이 각 숫자나 예정된 숫자에 도달하면 피제수에 남아 있는 수를 나머지라고 합니다. 계산 과정에서 피제수 교외의 몫과 제수의 각 곱에는 항상 나머지가 있는데, 이를 나머지라고 한다. 업무 철회: 초기 업무가 너무 커서 업무 철회로 바뀌었다. 보충 업무: 초기 업무가 너무 작아서' 보충 업무' 라고 외칩니다. 의사 상인: 나눗셈 연산에서 계산을 용이하게 하기 위해 먼저 상인을 만든 다음 조정하여 정확한 상인을 얻습니다. 첫 번째로 확정된 상인을 가짜 상인이라고 한다. 청산: 각 노점의 구슬을 제거하고 전체 노점을 비우는 것을 청산이라고 합니다. 전체 연습: 모든 주산파일, 또는 대부분의 파일은 볼던지기 연습에 사용되며, 기본 알고리즘에 따라 종합 연습을 하는 것을 전체 연습이라고 합니다.