1, 디자인 소스.
2. 디자인 이념과 인물이 어떻게 구상되었는지, 그리고 그들이 왜 이 사진을 찍었는지.
3, 녹색: 환경 보호, 건강, 무해 등과 같은 사용 된 색상의 의도를 설명하는 색상 설명. , 그리고 편안함, 이완과 같은 느낌을 주는 색깔.
4. 왜 바닥의 불꽃을 사용해야 합니까? 화염이 무엇을 돋보이게 할 수 있는지는 배경이나 인물의 특징을 반영한다.
5. 전체 조판에 대한 설명, 전체 조판이 어떤 패턴을 기반으로 하는지, 이 디자인의 의미는 무엇인가.
6. 모든 설계 설명에는 중심점이 있어야 합니다. 중심점에서 바깥쪽으로 확산되어 이 중심점에 바깥쪽으로 초점을 맞춰야 합니다.
과학기술화 디자인의 창의적인 설명을 예로 들어 과학기술화의 과학기술적 요인과 환경적 요인을 써내다.
1, 하늘의 도시, 스모그가 신주 대지를 휩쓸며 국민 건강, 특히 청소년들에게 심각한 영향을 미친다. 푸른 하늘과 흰 구름 아래 하늘의 도시는 깨끗한 공기를 갈망하며 인류에게 깨끗한 공기를 남기고 자연을 사랑할 것을 호소한다.
2. 귓속말, 사람과 자연의 불화는 반드시 처벌을 가져온다. 열악한 자연이 외래종을 번식시켰다. 인간은 어떤 선택을 할 것인가, 네가 죽도록 싸울 것인가, 아니면 기술에 의지할 것인가? 이것은 자연을 구하고 지구를 녹색으로 만들 것이다.
3.2054 년에는 지구 인구가 급격히 증가하여 곳곳에 가정이 없는 사람들이 있었다. 건축가는 우주 도시를 건설했다. 우주도시는 하늘에 세워진 도시로, 그래야 지구가 커질 수 있지만, 빚은 어떻게 우주도시에 오르는가? 건축가는 오랫동안 생각하고 마침내 날 수 있는 비행기를 만들었다.
입추 일러스트레이션 디자인은 어떻게 정확하게 쓰는지 설명하고 중점 내용을 강조한다. 아름답고 간결한 언어.
입추의 일러스트레이션 디자인은 그림이 어떻게 설계되었는지에 달려 있다. 자신의 디자인 이념을 쓰고 무엇을 직접 표현하고 싶은지 설명해 주세요. 일리가 있다. 주제에서 벗어나지 마라. 매년 8 월 7 일, 8 일 또는 9 일은 입추이다. 가을초' 의 삽화는 전통문화와 시각디자인의 접촉을 통해 문화를 전승한다. 일러스트레이터 화가의 내용을 어떻게 쓰는지 CG 업계에서 매우 인기 있는 직위로, 최근 몇 년 동안 비교적 인기가 많았으며, 향후 5- 10 년 동안 아직 많은 발전 공간이 남아 있다. 개념 원화 디자인은 주로 스타일, 분위기, 주요 캐릭터, 장면 설정 등을 포함한다. 원화 디자인은 게임의 모든 소품, 인물, 괴물, 장면, 게임 인터페이스의 디자인을 포함하여 더욱 구체적입니다. 원화는 게임 개발을 위한 서비스이기 때문에 게임 전체의 통일성을 유지하고 모델사 등 미술 코너의 제작을 보장해야 한다. "중국 게임 산업 보고서 20 13 [1] 자료에 따르면 20 13 년 중국 게임 시장 매출은 8365438+7 억원이었다. 온라인 게임' 검령' 공시일은 온라인 654.38+0 만, 당일 수입 654.38+0.8 만, 공시일 바이두지수 654.38+0.28.7 만; "리그 오브 레전드" 는 동시에 온라인으로 500 만 명을 돌파하고, 사용자 수는 7000 만 명을 돌파한다. 7 번가 페이지 투어' 신곡' 은 1 일 해외 수입이 6 만 5438+0 만 달러, 한 달 해외 수입이 6 만 5438+0 만 5 천 달러를 넘어섰다. 20 13 년 국내 수영수 약 1900, 시공사냥꾼 20 13 년 10, 월수 65438+ 억 ... 인재 수요 게임업계가 요 몇 년 동안 계속 더워지면서, 온라인 게임은 몇 년 동안 불을 지폈고, 손놀림과 페이지 여행이 차례였다. 하지만 어떤 플랫폼 게임이든 R&D 에는 게임의 원화가 필요하다. 20 13 년, 중국에는 수천 개의 게임 회사가 있으며, 이미 시장에 출시되었거나 개발 중인 프로젝트는 수만 개에 달한다. 한 프로젝트에 따르면 15 개의 오리지널 아티스트 (큰 프로젝트 10-30, 작은 프로젝트 3- 10) 가 필요합니다. 보수적인 추산에 따르면 이 업계는 적어도 65438+ 가 필요하다. 그렇다면 업계에서 얼마나 많은 전임 오리지널 게임 화가가 있을까? 10000 보다 작습니다. 게임 원화 전공은 몇 명입니까? 5,000 명 미만 (교육학교+대학). 게임업계가 이렇게 불타는데, 앞으로 5- 10 년 동안 얼마나 많은 오리지널 아티스트가 필요할까요? 전문가의 수백만 가지 차이를 듣지 말고, 실제, 300,000 을 말하십시오! 급여 게임 업계가 이렇게 화가 났는데, 원래 화가의 입사 급여는 얼마입니까? 20 10 완벽한 세계 게임 효과 디렉터에 따르면 게임업계 최저 임금은 3000 으로 모든 사람의 수준과 회사 상황에 따라 기본적으로 3000-6000 사이라고 밝혔다. 그럼 성숙한 게임 아티스트가 얼마를 벌 수 있을까요? 필자는 수백 명의 다른 등급과 다른 회사의 오리지널 게임 아티스트의 급여 조사를 통해 2 ~ 3 년 입사한 오리지널 게임 아티스트의 급여가 일반적으로 8000- 12000 으로 나타났다. 팀 리더로 성장하거나 다른 관리직을 맡게 되면 임금은 12000-20000 사이입니다. 텐센트 같은 게임회사는 월급을 두 배로 늘려야 한다. 게임회사는 게임업계에서 전망이 좋지만 회사를 선택할 때도 신중해야 한다. 국내 게임 시장에서는 자체 연구 온라인 게임이 더 이상 예전보다 강하지 않고, 평판이 좋은 오래된 게임들만 계속 돈을 벌고 있다. 하지만 대리미한의 작품은 똑같이 뜨겁다. 검령과 리그 오브 레전드 모두 20 13 년 내내 관통한다. 핸드 투어와 페이지 투어는 20 12 와 20 13 에서 확실히 핫하다. 특히 핸드투어에는 많은 핫돈이 투입되기를 기다리고 있다. 거품은 있을 수 있지만, 기회는 똑같이 크다. 게임 회사가 어떻게 발전하는지 어떻게 볼 수 있습니까? 아주 간단합니다. 시장에 이 회사의 1-2 의 인기 제품이 있다면, 그것은 돈을 벌고 시대의 조류를 따라잡을 수 있다는 것을 의미합니다. 만약 2 개 이상이라면 더 좋을 것입니다. 자금력이 좋고 더 나은 발전을 할 수 있다는 뜻입니다.