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만약 선수가 스쿼시 경기에서 상소한다면 심판은 보통 어떤 처벌을 사용합니까?
1. 경기 방법: 스쿼시는 두 선수가 세계 스쿼시 연맹에서 제정한 표준장으로 표준 공과 라켓으로 하는 경기입니다.

2. 채점 방법: 두 개의 득점자가 있습니다. 주최측은' 5 이닝 3 승' 제도 또는' 3 이닝 3 승' 제도를 채택하기로 결정할 수 있습니다. 영국 점수 방법 또는 국제 점수 방법; 매 회 9 점, 서브할 권리가 있는 사람만 득점할 수 있고, 첫 번째 9 점을 얻은 사람이 이긴다. 미국 점수 방법 또는 세계 스쿼시 협회 남성 싱글 점수 방법; 매 이닝 15 점, 직접 득점, 먼저 15 점을 얻은 사람이 이긴다.

3. 점수: 서브권이 있는 득점제는 서브측이 이긴 후 1 점을 얻을 수 있지만, 서브측이 이길 때 그는 서브권을 얻어 서브가 되는 것을 말한다. 다른 하나는 직접 득점제, 서브측 또는 서브측 중 한 쪽이 한 골을 이기면 1 점을 얻어 서브권 다음 골을 얻을 수 있다.

4. 서브: 첫 번째 서브권은 라켓 변경에 의해 결정된다. 서브는 그가 공을 놓칠 때까지 계속 서브를 할 수 있다. 이때 그의 상대는 서브자가 되는 등 경기가 끝날 때까지 계속 서브를 할 수 있다. 2 회부터 매 회마다 전판에서 이긴 선수가 먼저 서브를 넣는다.

서브할 권리가 있는 쪽은 왼쪽 서브구역이나 오른쪽 서브구역에서 서브를 할 수 있습니다. 공을 이긴 후, 그는 서브권을 잃을 때까지 다른 서브구역으로 가야 한다. 심판이 공과 공을 판정한다면 서브측은 원래 서브구역에서 다시 서브를 해야 한다.

정확한 서브는 먼저 발을 반칙하지 말고 공을 치기 전에 공을 던지거나 공중으로 던져야 한다. 타격을 받은 후 공은 서브라인과 상부 경계선 사이의 앞 벽에 직접 도달해야 하며, 먼저 다른 벽, 바닥, 천장 또는 위에서 떨어지는 어떤 것도 만지지 말아야 한다. 공이 앞 벽에서 튕길 때, 스트라이크를 제외하고는 픽업선수의 뒷판에 떨어져야 한다. 만약 한 선수가 공을 치려고 시도하지 않고 공을 공중에 던지거나 던진다면, 그는 다시 공을 던지고 서브를 할 수 있다. 한 손으로 선수는 라켓으로 공을 공중으로 던지고 서브를 할 수 있다.

좋은 서비스는 서브측이 서브권을 잃게 하지 않는다.

다음과 같은 경우 서브는 서브권을 잃게 됩니다.

(1) 스쿼시 서브로 공을 던진 후 타격 전에 바닥, 천장 등 펜던트를 만진다. 반칙을 선고하다

(2) 서브가 서브하는 순간, 한 발이나 그 일부가 서브그리드 안에 밟히지 않거나 한 발만 서브그리드 라인 안에 밟는다 (발의 일부가 서브그리드 라인 (투영) 위에 있을 때는 밟히지 않음). "발반칙" 을 선고하다

(3) 서브는 스윙을 의도했지만 스쿼시를 치지 못했다. 문장 "데드 볼"

(4) 타격 방법이 정확하지 않다. 문장 "데드 볼"

(5) 서브가 아웃되다. "파울볼" 을 판정하다

(6) 서브를 한 후 스쿼시가 앞 벽에 닿기 전에 그라운드의 다른 부분을 만진다. 반칙을 선고하다

(7) 스쿼시 서브를 한 후 서브라인이나 그 아래 범위와 최종선을 맞춘다. 최종선 또는 최종선 이하의' 반칙' 을 건드리다. 문장 "낮은 공"

(8) 공이 앞 벽에서 튕겨 나갔을 때 상대방에 의해 가로막히지 않고 상대편의 하프 타임에 서브가 있는 지상 서브선과 하프 라인에 떨어져 사정거리를 넘어섰다. 반칙을 선고하다.

스쿼시가 맞은 후, 한 번 이상 바닥에서 튕기기 전에 포수가 공을 치기 전에 스쿼시가 서브와 그의 몸 속의 어떤 물체에도 닿았다.

5. 경기 과정: 서브가 성공하면, 양 선수가 서로 반격하여 한쪽이 반격하지 못할 때까지, 그 공의 예에 따라 그 공은 이미 종결되었다. 골 끝도 심판이나 득점자에 의해 잠시 멈출 수 있다.

6. 성공회구: 성공회구는 타자가 공을 두 번째 터치하기 전에 밑줄 위 윗줄 아래 앞 벽에 정확하게 공을 쳐서 바운딩하지 않고 아웃한다. 동시에, 맞은 공은 앞 벽에 도착하는 도중에 바닥, 쌍방 선수, 상대의 라켓 또는 양쪽의 어떤 것도 만지지 않는다.

공이 앞 벽이 튀기 전이나 바운스 후 밑줄에 닿거나 라켓이 타자를 칠 때 선수의 손에 있지 않은 경우, 공을 돌려서 성공하는 것으로 볼 수 없습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

7. 코디: 코디는 심판이 승패를 결정할 수 없는 경기입니다. 서브나 코디가 매치로 판정되면 양측이 공 안에서 점수를 받지 못하면 서브측은 원래 서브구역에서 다시 서브를 해야 한다.

8. 승리 목표:

선수는 다음과 같은 상황에서 공을 이길 수 있습니다.

(1) 상대방이 공을 이기거나 무승부를 하지 않는 한, 상대방이 공을 돌려주지 않으면.

(2) 상대나 그의 몸에 있는 것을 만지면 규칙 9, 10 에 규정된 경우는 제외한다. 어떤 상황에서도 심판은 규칙에 따라 결정을 내릴 수 있다.

(3) 심판이 규칙에 따라 선수가 이긴다고 판정하면.

9. 공이 상대를 맞혔다.

(1) 공이 앞 벽에 도달하기 전에 상대나 상대 라켓에 있는 어떤 물체에 부딪히면 즉시 경기를 중단해야 합니다.

(2) 공이 스트라이크가 되지 않는 한 옆벽을 거치지 않고 바로 앞 벽을 칠 수 있다. 그렇지 않으면 타자에게 승리를 선고한다.

(3) 타자가 공을 돌려 놓거나 뒤로 돌리면, 돌아오는 공이 스트라이크라면, 그 공은 무승부다.

(4) 공이 이미 다른 벽에 닿았거나 먼저 다른 벽에 튕겨 앞 벽에 튕겨 스트라이크가 될 경우, 그 공은 판정을 받아야 한다. 하지만 심판이 차단된 공이 승리구라고 판단한다면 타자에게 승리를 선고해야 한다.

(5) 공이 스트라이크가 아니면 타자는 실패로 판정된다.

10. 다시 공을 치려고 합니다. 만약 선수가 공을 놓치면, 그는 공이 상대, 그의 라켓, 또는 그의 몸에 닿는 어떤 것에 닿기 전에 다시 한 번 공을 칠 수 있습니다. 만약 선수가 공을 새는 순간, 공이 상대, 그의 라켓, 혹은 그의 몸에 있는 어떤 것에 부딪친다면, 심판이 다음과 같이 생각한다면,

(1) 타자의 두 번째 타격이 스트라이크라면 공은 수여된다.

(2) 타자가 더 이상 공을 칠 수 없다면 상대에게 승리를 선고한다. 만약 당신이 스트라이크를 하나 더 치고 싶지만 상대나 그의 몸에 있는 어떤 것에 의해서도 가로막혀 앞 벽을 칠 수 없다면, 어쨌든 공을 판정해야 한다. (존 F. 케네디, 도전명언) 만약 네가 다시 공을 치려고 한다면, 너는 너의 상대가 공을 이겼다고 판단해야 한다.

1 1. 불만: 한 번의 경기에서 공을 잃은 것으로 판정된 선수는 득점원의 맞대기 판단에 대해 불만을 제기할 수 있다. 고소가치 또는 심판이 판결에 개입할 때 다음과 같은 특수한 상황에 따라 처리할 수 있습니다.

(1) 항소 제공:

(1) 선수가 결별 반칙을 할 권리가 있다면 발반칙을 범한다. 어떤' 사구',' 저구',' 아웃볼' 판결에 대한 항소가 성립되어 공이 선고되었다.

(2)' 반칙',' 발반칙',' 사구',' 저구',' 만약 심판이 착오가 있다고 생각한다면, 그는 즉시 경기를 중지하고 포수가 이기기로 결정할 것이다.

(2) 배달 이외의 항소:

① 만약 선수가 골을 넣은 후 득점원이' 파울볼',' 사구',' 저구' 를 외치면 선수는 고소할 수 있다. 고소가 성공하면, 심판이 득점원의 실수로 공을 잃고 승리를 거두지 않는 한, 선수에게 승리를 선고할 수 있다. (존 F. 케네디, 실패명언) 또는 득점원의 실수가 카드 영향이라고 부르거나 상대가 승리를 거두는 것을 막으면 상대가 이긴다고 판정할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 득점명언)

(2) 선수가 반격한 후 득점원이' 파울볼',' 데드볼' 또는' 저구' 를 판정하면 상대는 즉시 고소할 수도 있고, 시험이나 공을 친 후 고소할 수도 있다. 심판이 회구가 잘못되었다고 판단하면 즉시 경기를 중지하고 상대에게 승리를 선고한다.

12. 방해: 선수는 공을 칠 때 상대의 방해로부터 공을 칠 수 있는 권리와 자유가 있다.

(1) 장애물을 피하기 위해 플레이어는 상대를 만들기 위해 모든 노력을 기울여야 합니다.

(1) 방해받지 않고 직접 공을 칠 수 있습니다.

② 명확한 시야를 가지고 공의 방향을 보아야 한다.

③ 배리어 프리 타격.

④ 방해받지 않고 바로 앞 벽에 공을 칠 수 있다.

만약 선수들이 상술한 요구를 충족시키지 못한다면, 그가 최선을 다하든 안 하든, 모두 장애물이 될 것이다.

선수들이 자신이 방해를 받았다고 생각하는 상황에 직면했을 때, 경기를 계속하거나 계속할 권리가 있으며 심판에게 항소할 권리가 있다.

심판은 상소를 판결해야 하며,' 무승부 공이 성립되지 않는다',' 무승부 공' 또는 누군가가 이긴다. 방해에 대한 판결은 주로 심판의 의견에 근거하며, 심판의 결정은 최종 판결이 될 것이다.

(2) 다음과 같은 경우 심판은 무승부를 선고해서는 안 되며, 그 선수는 경기 결과에서 실패로 판정된다.

(1) 이것은 상황을 방해하지 않는다.

(2) 장애물이 있으면 선수가 스트라이크로 돌아갈 수 없거나 선수가 최선을 다해 돌아올 수 있는 공을 돌려주지 않을 것이다.

(3) 플레이어가 분명히 장애물을 받아들이고 이미 반격했을 때.

(4) 선수들이 공을 치는 장애는 스스로 만든 것이다.

선수들이 장애물을 피하기 위해 최선을 다했고 상대방이 스트라이크로 돌아갈 수 있다면 심판은 무승부를 선고할 것이다.

심판은 한 선수에게 구권을 수여해야 한다.

장애물이 생겼을 때 상대방이 최선을 다해 피하지 않으면 선수가 스트라이크로 돌아갈 수 있다.

장애물이 발생했는데, 이런 상황에서 상대는 이미 최선을 다해 피했고, 선수는 한 골을 돌려 공을 이길 수 있을 것이다.

운동선수가 절제하게 스쿼시를 치다. 하지만 공이 앞 벽에 직접 맞으면 상대를 동시에 칠 수도 있고, 혹은 옆 벽을 때리면 승리공이 될 수도 있고, 동시에 상대를 칠 수도 있다. (선수가 공을 몸 주위를 한 바퀴 날리게 한 후 뒤돌아서거나 공을 치려는 규칙이 호출되지 않는 한)

심판이 회구를 중지할 필요가 있다고 판단한다면. 심판은 반환된 선수가 공을 이겼다고 발표할 권리가 있어 상소할 수 없다.

13. 공 수여: 다른 규칙에 따라 공을 허가하는 것 외에 다음과 같은 경우 공을 수여할 수 있거나 수여해야 합니다.

(1) 공 수여 가능성:

(1) 타자가 타석에 서 있다면, 상대는 타격당한 공을 접할 수밖에 없다.

② 경기 도중 공이 바닥의 어떤 물체에도 부딪쳤다.

(3) 플레이어가 반격하지 않으면 상대를 해치지 않는다.

(4) 심판이 선수가 장내나 장외 돌발 사고의 영향을 받는다고 판단한다면.

⑤ 심판이 경기장 관련 변화가 경기 결과에 영향을 미칠 것이라고 판단한다면.

(2) 다음 경우 심판은 무승부를 선고해야 한다.

(1) 수신자가 준비되지 않았고 서비스를 받지 않은 경우.

만약 공이 경기에서 터졌다면.

③ 심판이 선수들의 불만에 대해 결정을 내릴 수 없다면.

(4) 성공적으로 돌아온 스쿼시가 코트 표면에 머무르면 스쿼시가 바닥으로 떨어져 두 번째 바운스를 하거나 공이 첫 번째 착지 후 코트에서 바운딩되는 것을 막을 수 있다.

14. 새 공 교체: 경기가 중지된 시점에 양측이 동의하거나 한쪽이 불만을 제기하면 심판이 동의하면 새 공을 바꿀 수 있습니다.

만약 공이 시합에서 망가진다면, 바로 새 공을 바꿔야 한다.

만약 공이 부러졌지만 확인하지 않았다면, 만약 서브측이 다음 서브를 받기 전이나 서브를 받기 전에 항소한다면, 부러진 공은 무승부를 판정한다.

상술한 상황에 대한 항소는 매 경기 직후 제기해야 하며, 한 경기가 끝난 후 마지막 경기에 적용해서는 안 된다.