현재 위치 - 법률 상담 무료 플랫폼 - 온라인 법률 자문 - 골프장을 평가하는 몇 가지 방법
골프장을 평가하는 몇 가지 방법
과정 평가 기준 규칙

1 .. 출수 가치 (직업지수) 이중점.

구체적인 설명:

위대한 경기장의 모든 홀은 서로 다른 대응 전략을 가지고 있으며, 필요한 경우 힘을 내는 것과 같이 선수들이 서로 다른 타법을 익혀야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 자신감명언) 때로는 테스트 정확도; 때때로 녹색의 느낌을 테스트합니다.

우선 이 구멍들 중' 위험' 과' 보답' 이 공존하는지 생각해 보자. (우리는 구멍별로 전문 지표를 평가할 필요는 없지만, 이런 구멍별 기억은 도움이 된다. 한 라운드의 타격 위치가 아니라, 각 홀마다 다른 서브대에서 공을 치는 위치가 필요하다.)

골프장이' 위험' 과' 수익' 중 하나만 제공한다면, 예를 들어 물을 건너야 할 곳이 많다면 전문지수가 다양해서 더 높은 점수를 얻을 수 없다.

골프장에' 위험' 이 많다면 (물이 필요한 곳도 있고, 벙커를 피해야 하는 곳도 있고, 선수들의 공간 상상력을 시험하는 곳도 있고, OB 를 피해야 하는 곳도 있다. ), 다양성이 강하여 더 높은 점수를 줄 수 있다.

그런 다음 그라운드에서 어떤 기술을 시험할지 다시 생각해 보세요.

길지만 매우 개방적인 구장은 실력이 강한 선수들에게만 상을 주고 다른 기술은 테스트하지 않기 때문에 더 높은 점수를 받을 수 없다.

전략 벙커가 많은 장거리 구장은 장거리 시구에 대한 보상이 있을 뿐만 아니라 선수들의 거리도 시험할 수 있다. 하지만 코트에 짧은 거리의 3 타 홀, 4 타 홀, 5 타 구멍이 없다면 거리를 지나치게 강조하여 더 높은 점수를 얻지 못할 것이다.

기복 그린의 구장은 선수들의 감촉을 시험하지만, 모든 그린이 움푹 패인 것이라면, 짧은 바 기술을 지나치게 강조해도 더 높은 점수를 얻을 수 없다.

레인이 촘촘하고 그린이 잘 보호되어 있는 골프장은 선수 시구와 그린의 공격의 정확성을 동시에 시험할 수 있다. 하지만 모든 홀이 시구가 정확해야 하고 그린을 공략할 때 깃대 근처에 공을 세워야 한다면 골프장의 정확성에 대한 요구가 너무 높아서 높은 점수를 줄 수 없다. (윌리엄 셰익스피어, 골프장, 골프장, 골프장, 골프장, 골프장, 골프장, 골프장)

완벽한 촬영 가치 (프로페셔널 지수)

우리는 미국의 송림 2 호 구장을 이 평가의 채점 기준으로 삼을 수 있다.

그린의 기복, 레인벙커, 모양이 다른 개다리동, 그린의 교묘한 공격각과 길이가 다른 홀 디자인은 선수들의 거리, 정확성, 전략을 균형 있게 시험하고 있다. 하지만 물 장애가 있는 구멍이 한두 개 있다면 더 완벽할 것이다.

참고: 야생식물, 폭포가 있는 연못, 노출된 암석, 목재 방수벽의 벙커 등 장식성 장애물은 전문지수의 평가 범주에 속하지 않고 뒷맛지수에 속한다.

2. 플레이가능성

구장은 어떻게 저차 선수들에게 도전을 하고, 고차 선수들에게 다양한 공격 옵션을 제공합니까?

구체적인 설명:

위대한 구장은 결코 선수들에게 좌절감을 가져다 주지 않을 것이다. 도전을 서두르지 않고 마지막 서브대에서 시구를 할 뻔한 선수들을 지루하게 하지 않을 것이며, 그 높은 선수들이 한 라운드에서 십여 골을 지게 할 수도 없을 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 도전명언)

재생 가능성 (재생 가능성) 을 측정하는 방법

평가는 두 부분으로 나뉜다. 하나는 그라운드가 낮은 선수에게 도전을 가져올 수 있을지 고민하는 것이다. 그렇지 않다면, 하마터면 게이머에게 아무리 완벽해도' 플레이가능성' 이라는 종목에서 높은 점수를 얻지 못할 것이다.

완벽한 재생 가능성 (재생 가능성)

이 기준은 미국 애리조나 사막의 반역자 구장을 본보기로 삼을 수 있다. 경기장에는 8 개의 난이도가 다른 서브대, 넓은 레인, 공격하기 쉬운 거대한 그린 (일부 홀에는 전후 두 개의 그린까지 있음), 장애물 영역 뒤에 숨어 있는 우승기가 있다. 마치 몇 개의 구장이 여기서 하나가 되는 것처럼, 서로 다른 서브대에 대처하는 깃대는 완전히 다르다.

물론 반군구장처럼 넓은 땅을 가진 구장은 드물지만, 플레이성 지수는 각 구장의 실제 상황에 따라 도전과 공격의 다양성을 평가할 수 있다. 예를 들어 중국에서는 감호골프클럽이 이 기준에서 높은 점수를 받았다.

재생 가능성을 평가할 때 주의해야 할 몇 가지 사항은 다음과 같습니다.

물 장벽 옆에 설치된' 완충형' 벙커는 높은 선수가 오발되는 것을 막을 수 있지만, 한편으로는 낮은 선수에 대한 경기장의' 도전' 도 줄어든다. 그래서 이런 벙커는 구장의 플레이성을 평가할 때 무시할 수 있다.

고 () 선수들에게는 그린의 짧은 컷이 벙커에서보다 공을 자르는 것이 더 쉽지만, 낮은 선수는 잔디 구덩이를 좋아하지 않을 뻔 했다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 그들은 벙커에서 공을 조종하거나 스핀볼을 치는 것을 선호한다. 그리고 컷 지역에는 여러 가지 타법이 있어 낮은 선수들의 선택을 혼동하기도 한다. 그들은 좋아하지 않는다. 따라서 그라운드의 플레이가능성을 평가할 때 그라운드의 득점을 높이는 데 도움이 된다. 낮은 선수들에게 더 많은 도전을 가져왔지만, 높은 선수들의 경기는 더욱 수월해졌기 때문이다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

저항 점수 (과정 난이도 지수)

구체적인 설명:

위대한 경기장은 프로 선수가 아니라 낮은 아마추어 선수를 위해 설계되었다.

점수 저항 측정 방법 (피치 난이도 지수)

우선, 우리는 이 채점 기준이' 코스가 프로선수에게 충분히 어려운지' 에 근거한 것이 아니라는 것을 인식해야 한다. 화창한 날에는 어떤 구장도 프로 선수들에게 매우 간단하다. 원석탄, 송림 2 호, 초원 모래언덕의 최저기록은 모두 60 타, 이 기록들이 앞으로 더 낮아질 것이라는 데는 의심의 여지가 없다.

우리의 채점 기준은 프로 선수보다 몇 타 떨어진 마지막 서브대에서 서브를 넣는 제로 (0) 선수들의 도전성이다. 프로선수들이 대부분의 과목에서 많이 치지 못했지만, 이 제로 선수들은 몇 번이고 계속 싸울 뻔했기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 프로명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 프로명언)

경기장의 각 홀마다 260 야드의 거리를 쳐야 장애물 지역을 넘을 수 있다면 경기장은 정말 어렵지만 불공평합니다. 특히 절반의 서브가 풍향의 영향을 받을 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

마찬가지로, 경기장의 모든 그린에 물 장애 보호가 있다면, 구장도 어렵지만 불공평합니다.

경기장이 어렵지만 불공평하다면, 우리는 낮은 점수를 주어야 합니다. 만약 수업이 그런대로 공평한 편이지만 조금도 어렵지 않다면, 우리는 그에게 낮은 점수를 줘야 한다.

법정은 도전과 공평함 사이에서 완벽한 균형을 찾아야만 더 높은 점수를 얻을 수 있다.

완벽한 내득점성 (음고 난이도 지수)

완벽한 구장 난이도 지수는 반드시 다른 기상 조건을 고려해야 한다. 우선, 구장은 날씨가 맑을 때 너무 어렵지 마세요. 그럴 경우 분위기가 성행할 때 경기를 할 수 없기 때문입니다. 둘째, 그라운드 뒤에 서브 마크를 설정하는 것은 그리 어렵지 않을 것이다. 그렇다면 비가 오는 날에는 그린이 멀어질 수 있기 때문이다. 동시에, 그라운드는 벙커 뒤의 경사면에 깃대 위치를 두지 말고 난이도를 높입니다. 마모를 피하기 위해서는 깃대 위치가 정기적으로 움직여야 하기 때문입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

유니크한 전체적인 디자인으로 연결된 홀이 서로 다른 풍향을 향할 수 있으며, 플레이어는 풍력이 클 때 다른 방식으로 그린을 공격할 수 있다. 일부 그린은 저볼링으로 칠 수 있다. 앞에 장애물이 있더라도, 적어도 후반부는 넓어서 몇 개의 구멍만 보호받는 통풍이 잘 되지 않는다.

4. 디자인 다양성 (디자인 다양성 지수)

구체적인 설명:

위대한 구장은 결코 선수들에게 중복감을 주지 않을 것이다. 커리럼 디자인이 다양할수록 전체 라운드가 선수들에 대한 시련이 강해진다.

디자인 다양성 측정 방법 (디자인 다양성 지수)

우리는 경기 후에 스코어 카드와 페어웨이 수첩을 자주 뒤집을 수 있다. 정보가 다양할수록 이 평가의 점수가 높아진다. 디자인 다양성 지수에 대한 콘텐츠 목록은 없지만 점수를 매길 때 다음 사항을 고려해야 합니다.

1 .. 그라운드에 비슷한 왼쪽 개다리나 오른쪽 개다리 구멍이 있나요?

2. 4 타 홀 길이가 같은가요? 상당히 긴 그린에서 거의 1 까지의 그린인가요?

3. 오르막볼 (테스터가 맹목적으로 공을 칠 때의 공간감과 큐대의 선택) 과 내리막볼 (테스터의 제구력) 이 있습니까?

4. 구장 중 그린이 좌측 구피구와 우측 구피구에 편향되어 있고, 동시에 경사면이 있습니까?

5. 구장에 개다리구멍이 있는 것은 어떤 벙커는 근각에 설치되어 있고, 어떤 벙커는 먼 구석에 설치되어 있지 않나요?

6. 어떤 그린 앞에는 벙커가 있고, 어떤 그린 옆에는 벙커가 있고, 어떤 그린 뒤에는 벙커가 있나요?

7. 개별 그린의 기울기가 충각과 반대되는 것은 없나요?

8. 그린의 모양과 기복이 다른가요?

버려진 선택 기준

그린의 크기는 그린을 공격할 때 직면해야 하는 거리와 비교되는 낡은 규범을 알 수 있을 것이다. 이 오래된 표준은 짧은 철이 면적이 작은 그린에 해당하고, 긴 철은 면적이 큰 그린에 해당한다고 규정하고 있다. 이 기준은 논리적이지만 오늘날 많은 구장에서 사용할 수 없습니다. 예를 들어, 교통 체증을 자주 겪는 짧은 3 타 구멍의 그린면적은 반드시 충분히 커야 한다. 선수들이 공을 표시할 수 있는 충분한 공간이 있어야 하기 때문이다. 인적이 드문 개인회회에서도 그린을 늘리고 깃대가 꽂을 수 있는 면적을 늘려야 한다. 오늘날 구장 디자이너들은 제로 하마터면 선수에게 도전할 수 있는 단철을 만들려고 항상 노력하고 있으며, 일반 급 선수들의 장철에 대한 보상을 제공하는 동시에, 높은 선수가 목대로 공격할 뻔한 그린을 돌볼 수 있도록 노력하고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈드서머, 스포츠명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 스포츠명언) 이렇게 하려면 넓은 면적의 그린이 필요하지만, 작은 이상적인 착륙지가 있거나, 그린을 경사로 설계하거나, 그린을 여러 층으로 나눕니다. 사실, 이 운동이 점점 인기를 끌면서 작은 녹지가 서서히 사라지고 있다.

완벽한 디자인 다양성 (디자인 다양성 지수)

이번 평가의 차종은 미국의 Prairie Dunes 골프 클럽이다. 길이가 비슷한 다섯 개의 홀만 있지만 정반대로 향하고 있기 때문에 하나는 순풍이고, 하나는 역풍이다.

여기에 쇠막대를 계속 사용하여 그린을 칠 수 있는 짧은 4 타 구멍이 있고, 또 다른 완전히 다른 짧은 구멍 (12 홀) 의 레인 중앙에 큰 나무가 있어 골프다이제스트에 의해' 미국 최고의 구멍' 으로 평가된다. 세 개의 홀은 모두 길이와 방향이 다르다.

하지만 목장 모래언덕은 완벽하지 않다. 이곳의 세 홀은 모두 오르막길로' 디자인 다양성 지수' 평가에서 눈에 띄게 반복된다.

5. 기억 (뒷맛 지수)

구체적인 설명:

큰 구장의 모든 홀은 구기와는 약간 다르게 보인다.

기억력을 측정하는 방법 (뒷맛 지수)

먼저 각 구멍에 고유한 특징이 있는지 생각해 보세요. 우리는 당신이 한 과목을 마친 지 일주일 후에 모든 홀을 똑똑히 기억할 것을 요구하지 않는다. (그것은 너의 기억력을 시험하는 것이지, 과정의 뒷맛을 평가하는 것이 아니다.) (알버트 아인슈타인, 공부명언) 우리가 검토해야 할 것은 구장의 각 홀이 다른 홀과 다른지, 매우 뚜렷한 특징이 있다는 것이다.

그런 다음 경기장 디자인의 전반적인 일관성을 판단하십시오. 대부분의 경우 일관성은 구장의 디자인 스타일에서 비롯된다. 색다른 토치카 스타일, 조형 수법, 독특한 지형과 식물을 차용한 것일 수 있다.

전체 스타일이 18 개의 독립 홀을 매끄러운 구장으로 묶는다면, 기억력 지수에 높은 점수를 줄 수 있다.

완벽한 기억 (뒷맛 지수)

완벽한 뒷맛지수는 각 홀마다 고유한 특색이 있고 모든 18 홀의 무결성이 강한 구장이다. 사실 18 완전히 다른 구멍을 찾을 수 없습니다. 디자이너가 항상 초기 작품을 참고하기 때문입니다. 그들은 그 위대한 수업에서 몇 가지 요소를 복사하는 것을 좋아한다.

잭 니클라우스, 피다이, 톰 비스 코프를 포함한 당대 디자이너들은 각기 다른 수업에 자신의 스타일홀을 넣는 것을 좋아한다. 니클라우스에게는 반맹의 3 타 홀, 데이비드에게는 단맹의 4 타 홀, 비스 코프에게는 시구공 그린을 할 수 있는 4 타 홀이다.

이번 평가의 채점 모델은 국가골프링크스여야 한다. 세인트 앤드루스 구장에는' 길동' 과' 에덴동산동' 의 복제품이 있다. 이 허점들은 완전히 그대로 옮겨온 것이 아니라, 약간의 수정을 한 것이다.

6.6 미학 (이 과정의 미적 색인)

상세히 설명하다

위대한 구장은 선수들의 기술을 시험하면서 그들의 시각적 감각을 만족시킬 수 있다.

미학을 측정하는 방법 (법원 미학 지수)

이것은 선택 중 가장 주관적인 항목이다. 어떤 경관이 1 라운드 경기의 즐거움을 증가시킬 수 있습니까? 사람마다 견해가 다르다. 평원 지역에서 자주 노는 사람들은 산경해경에 충격을 받고, 도시에서 자주 노는 사람들은 넓은 초원 풍경을 좋아할 것이다.

주의할 점은 경관은 경기장 내부의 인공경관을 가리키며 경기장 외부가 아니라 디자이너가 첨가한 것으로, 구장 소유주나 개발상이 결정한다는 점이다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 예를 들어 특별히 지어진 초선, 인공적으로 숨겨진 구도, 채색된 오솔길, 자연과 어우러진 것처럼 보이는 인공폭포 등이 있다. ...

물론 요즘 점점 더 많은 디자이너들이 언덕으로 구멍을 내고 있다. 이 흙더미들이 동시에 아름답고 자연스러우면' 구장미학지수' 로 계산될 수 있지만, 첫눈에 인공적으로 보이면 낮은 점수를 줘야 한다.

동시에 단점을 발견하는 것에도 주의해야 하지만, 구장이 바꿀 수 없는 결함을 가혹하게 요구하지 마라. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 결점명언) 광고판이나 등대, 혹은 구장 밖의 풍경을 파괴하는 다른 것들은 구장에서 보고 싶은 것도 아니고 구장 자체의 단점으로도 볼 수 없다. 하지만 주인이 그린 뒤에 휴게실을 짓는다면, 낮은 점수를 주어라. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 제 1 홀이 수시로 날아와 공을 연습하거나 아예 못생긴 철조망으로 연습장에서 분리하면 낮은 점수를 줘야 한다.

7. 조정 (경기장 유지 보수 지수)

구체적인 설명:

위대한 경기장은 항상 좋은 상태를 유지하고, 어떤 날씨에도 대처할 수 있으며, 매우 친환경적이다.

조건 측정 방법 (경기장 유지 보수 지수)

새로운 기준은 놀이에 매우 적합한 교과 과정, 빠르고 어려운 경향이 있다. 기준을 바꾸는 목적은 레인과 그린에 물을 너무 많이 주지 않고 폭우 후 고인 물을 빠르게 배출할 수 있는 그라운드를 표창하기 위한 것이다. 이 새로운 기준은 그린의 색깔을 제한하지 않고, 그라운드가 교차 파종한 풀을 최대한 포기하고 생태자원의 사용과 파괴를 최소화하도록 독려한다.

경기장 유지 보수 지수에서 그린 속도의 역할:

녹색은 항상 복잡한 주제였습니다. 거의 모든 사람들은 느리고 부드럽고 밀집된 그린이 이상적인 퍼터 환경을 제공할 수 없다는 데 동의합니다. 또 다른 극단으로, 빠른 녹색은 특히 프로 경기에서 더 쉽게 받아들여질 수 있다. 하지만 프로경기 중 경기장 설정은 우리 평가의 초점이 아니다. 우리는 매일 그라운드의 정상 상태를 고려하고 있다.

지금의 추세는 일부 구장이 잔디를 매우 짧게 자르고 속도가 빠르다는 것이다. 이것은 실제로 농업 도박이다. 고열과 습도가 높은 지역에서는 너무 짧은 잔디가 몇 시간 안에 말라 죽을 수 있지만, 구장에서 볼 때 선수에게 이상적인 그린속도를 제공하기 위해서는 이 도박이 가치가 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

그린속도가 그라운드 유지 보수 지수의 판단 기준으로 사용될 수 있다고 생각하지는 않을지 모르지만, 레인풀이 너무 길다고 생각한다면 너무 빠른 그린속도가 적절하지 않다고 생각해야 합니다. 속도가 너무 빠르기 때문에 그린을 공격하고, 공을 구하고, 자르고, 쪼개고, 밀면 모두 운에 맡기는 게임이 되고, 공을 실제로 시험하는 게임이 아니다. 물론, 10 이상의 그린속도를 고수한다면, 그린속도가 빠른 구장에도 높은 점수를 줄 수 있습니다. 절대적인 권리는 당신 손에 있습니다.

8. 분위기 (골프 문화 분위기 지수):

구체적인 설명:

위대한 경기장은 영원하다.

분위기를 측정하는 방법 (골프 문화 분위기 지수)

고리 버들 깃대와 캐디와 같은 골프의 많은 전통은 이미 완전히 사라졌다. 우리는 이 운동의 전통을 보호하기 위해 노력하고 있는데, 이' 골프 문화 분위기 지수' 는 효과적인 방법이다.

우리는 특별히 소중히 여기는' 보호목록' 은 없지만, 다음은 확실히' 골프 문화 분위기 지수' 에서 높은 점수를 얻는 데 도움이 된다.

1, 레인 없음

2. 코드 표시기 트리가 없습니다.

클럽 장식은 간단합니다.

4. 개인 탈의실이 있습니다.

5. 구장의 지형과 홀 사이의 거리는 선수들이 걸어서 공을 치기에 적합하다.

하지만' 골프 문화 분위기 지수' 에 반하는 몇 가지는 가산점을 줄 수 없다.

1, 그라운드의 GPS 시스템

2. 클럽 하우스의 체크 카펫