1#真假摔跤
摔跤是真的還是假的?很多剛接觸摔跤的人都會問這個問題。妳看著他們打成那樣就理解不了那會是假的。但是妳看的時候可能會發現他們並不是真打,所以會有摔跤是真打還是假打的問題。
這個事情其實真的很難解釋清楚,因為摔跤真的是摔人,打人,有時候還會打死人(類似的事件在日本小團體中經常發生),但是讓他們打起來的情節(以下是情節介紹)是假的。
簡單來說,摔跤是真實存在的。情節是虛構的。
但是打起來雙方都是配合的,所以不能完全說摔跤是真打。
2# WWE和WWF
WWE原名WWF。因為有壹個縮寫為WWF的動物保護基金,雙方打了壹場官司,最後WWF敗訴。所以在2002年,HHH把世界自然基金會/WCW帶改成了WWE帶。之後,WWF-PPV展會在BACKLASH 2002年舉辦。
WWE是目前世界上最大的摔跤團體。WWE下有兩大集團。
WWE-RAW和WWE-SMACKDOWN
很多人不知道RAW是什麽意思。
事實上,RAW過去被稱為RAW IS WAR(戰爭意味著戰爭)
從這個妳應該能看出來,對吧?RAW被戰爭倒過來拼。
簡單解釋,生就是戰爭,可以簡單理解為反戰就是戰爭
但後來因為壹些戰爭問題,RAW IS WAR改名為RAW。
它僅僅意味著反戰。對於常年打仗的美國來說,確實是壹個諷刺。
SMACKDOWN來自於壹個常見的短語“巖石層在妳的糖果屁股上的Smackdown!!"
(這是2002年WWE摔跤明星肖恩·邁克爾斯(SHAWN MICHAELS)訪問WWE-WM時留下的話。)
什麽是3# PPV?
PPV是體育娛樂節目定期舉辦的重大比賽或活動。PPV不是只有摔跤才有。許多體育和娛樂節目都有PPV,但在中國沒有(在摔跤中,PPV是按次付費的節目。)
4#角色源
每個摔跤手都有自己的角色,就像每個大公司都有自己的品牌和標誌壹樣。
通常每個摔跤手都會設定自己的角色,昵稱,口頭禪等。
所以摔跤手的角色往往是摔跤手本人。只要玩家有個好名字,就可以註冊自己的角色名。但是,也有例外,那就是承辦人和凱恩的角色。這些角色都是劇組精心設計的。
5#腳本設計
很多人知道摔跤有劇本後,認為遊戲不好,批評劇情組設計很差。其實劇情組並不是每場都參與。劇情組只為大型遊戲設計劇情。
先說大賽。
我說的大賽,不是指重量級的腰帶賽,而是兩個大明星的對決。也可能是眾多大明星的對決。也可能是壹場價值很高的比賽。
這樣的遊戲劇情組會精心安排劇情。在擂臺上,它會告訴玩家在比賽開始時該說什麽,該做什麽。這場比賽持續多長時間?最後怎麽辦?如何結束遊戲?玩家拿到劇團劇本後,可以協商修改劇本。體面的選手在這裏當後臺是不太體面的。通常正派玩家會要求反派做壹些極端的事情。為了讓《體面》更出名,當然,劇組沒有權利這樣要求。在今年的肖恩·邁克爾斯五世,浩克·霍根的時候,霍根要求肖恩做壹些極端的事情。他還要求肖恩綁架自己的兒子。但是肖恩拒絕做壹個極端的惡棍。另壹個可以作為例子的人是HHH。目前,HHH是壹個大反派,但他們幾乎都被對方要求做壹些極端的事情。HHH有時會拒絕,有時會同意。主要看雙方的關系。還有玩家和劇情組討論後跳進去使用武器等劇本。
綜上所述,首先是設計劇情組——然後是咨詢選手——最後是選手決定劇情發展。
而且這些大型比賽還會有相當精彩的對壘畫面(也就是PPV中比賽開始前會出現的那些精彩視頻和比賽前簡要介紹他們對壘過程的那些精彩視頻。這被稱為對立圖像)
現在來說說小遊戲。
通常小賽的劇情組都不重視。只有參賽選手從頭到尾討論過程。如果劇情組覺得這兩個人設計的劇情有前途,就多給他們機會,比如面試的時候說什麽,或者面試的時候攻擊人。(不要小看面試。不是每個球員都能被記者采訪的。)如果表現越來越好,觀眾當然會接受。這樣,球員就會成為大明星。
但如果劇情團隊認為這兩個人設計的劇情沒有意義,就會安排他們和其他玩家競爭,從而開發新的劇情。
這些小比賽的對壘圖像都很簡單,通常是上個月PPV兩個人的對決和那個月兩個人的對決。
6#競賽
有了劇本,角色應該可以開始玩遊戲了。
首先播音員介紹下面的遊戲然後等待主題(玩家的主題(主題是娛樂音樂。不僅摔跤有主題,很多搞笑明星都有自己的主題。節目裏那些喜劇演員出場都有自己的主題。好像不在國內。韓國喜劇演員有自己的主題在歐美、日本、韓國都很常見。)然後播音員會介紹選手的角色昵稱,名字,體重。對於單個玩家來說,還有其他特別的事情。
然後,兩位選手上場後,丁~比賽開始了~
看很多單打比賽的人都會發現這壹點。當兩個玩家開始玩的時候,他們的動作幾乎是連續的。過了幾分鐘左右,他們的節奏會突然慢下來。然後,在遊戲的最後,他們的動作會開始連貫。
有些人認為是因為他們壹開始很努力。玩了壹會兒就累了,就慢慢玩。終於,勝利指日可待,於是他們又開始苦戰了。事實上,不是的。
壹開始我討論的是玩家上去之前妳用什麽技能。所以妳知道他下壹步會做什麽,他也知道妳下壹步會做什麽。但是為什麽中途減速了呢?
如果是幾分鐘結束的遊戲,短時間就能結束。但通常遊戲會在大約15~20分鐘(不算節目)中間變慢,是因為兩個人不討論中間的事情。這時候需要的是隊員的判斷力、機智和體力。這壹次應該算是參賽選手中最辛苦的了。..
讓壹個玩家先休息。另壹個玩家會攻擊。
這時候的進攻有壹些簡單的規則。
當妳用拳頭攻擊妳的對手時,妳不能真正地攻擊他。如果妳這樣做,這是壹個技術錯誤。
當有人摔倒時,對方要配合完成動作。有時候對方會不配合完成動作,證明對方休息夠了,應該換人。
還有簡單的固定技術。雙方疲勞時做的動作。妳可以休息很長時間。
比賽精彩與否,取決於雙方如何交換進攻。如果妳看老頭帶新人去比賽,妳會發現老頭壹直玩到現在。到最後,新人瘋了,立馬打老頭。或者他瘋了就被老頭打敗。
但是老玩家之間的對抗就不壹樣了。他們會互相攻擊。看起來遊戲從頭到尾都很流暢。
每場比賽都有時間限制。如果他們想在10分鐘內完成,他們必須在那個時間完成比賽。
那麽他們怎麽知道時間呢?
那是裁判。裁判可以和外界聯系。外界給出指令後,裁判會在最後告訴球員去做那些動作。或者時間太多的時候,裁判會告訴球員立即結束比賽。