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8 월 1: 온라인 게임은 물건 판매를 금지합니까?
온라인 게임은 8 월 1 부터 실명등록제를 실시하며 사용자가 강제로 놀아서는 안 된다.

20 10 6 월 22 일 10: 17 텐센트 테크니컬 후나 리뷰 (5353) 크기: t | t

텐센트 테크놀로지 뉴스 (후) 는 오늘 오전 문화부가' 온라인 게임 관리 잠행 방법' (이하' 방법') 을 공식 공포해 8 월 1 일 공식 시행한다고 6 월 22 일 보도했다. 이는 우리나라 최초의 온라인 게임 관리 및 규범에 대한 부문 규정으로, 온라인 게이머 실명 등록이 관련 법안에 제기된 것은 이번이 처음이다.

오늘 오전 10 문화부는 기자회견을 열고' 온라인 게임 관리 잠행 방법' 을 언론에 공식 소개했다. 방법' 은 처음으로 온라인 게임의 오락 내용, 시장 주체, 경영활동, 운영행위, 관리감독, 법률책임 등을 체계적으로 정의해 총 6 장 39 조를 정의한다고 소개했다.

문화부는 온라인 게임 활동에 종사하는 기본 원칙을 확립하고, 온라인 게임, 온라인 게임 운영, 온라인 게임 가상 통화 등 적용 범위와 개념을 명확히 하고, 온라인 게임 콘텐츠 관리, 미성년자 보호, 경영 행동, 가상 통화 발행 및 관리에 대한 제도적 안배를 통해 SNS 게임을 관리 범위에 포함시키도록 했다.

방법' 에 따르면 온라인 게임 업체는 플레이어에게 유효한 신분증으로 실명 등록을 하고 사용자 등록 정보를 보존해야 한다. 온라인 게임 운영 종료 또는 운영권 양도, 기업은 60 일 앞당겨 공고를 발표해야 한다.

문화부는 또 온라인 게임업체에 "온라인 게임 사용자의 동의 없이 강제 대전을 설치해서는 안 되며, 무작위 추출 등 우연한 수단으로 온라인 게임 사용자가 법폐나 온라인 게임 가상 화폐에 투자하도록 유도해서는 안 된다" 고 요구했다. 이 규정은 온라인 게임 업계의 소품 판매에 영향을 줄 수 있다.

문화부는 또 인터넷 문화경영허가증 승인 권한이 국무원 문화행정부에서 성급 문화행정부로 내려졌다고 밝혔다. "관련 부서의 사전 승인을 거친 온라인 게임 간행물은 더 이상 국무원 문화행정부에서 재검토하지 않고 인터넷 경영을 허용한다."

온라인 게임 가상 통화를 발행하는 온라인 게임 운영업체의 경우' 방법' 요구 사항에 따르면 온라인 게임 가상 통화의 사용은 자신이 제공하는 온라인 게임 제품과 서비스를 교환하는 것으로 제한됩니다. 사용자가 선불한 자금을 악의적으로 점유하는 것을 목적으로 하지 않는다. 온라인 게임 사용자 180 일 이상 구매 기록을 보관합니다. 온라인 게임 가상화폐발행의 종류, 가격, 총량은 등록지 성급 문화행정부에 신고해야 한다.

온라인 게임 가상 통화 거래 서비스 기업의 경우,' 방법' 은 미성년자에게 거래 서비스를 제공하지 말 것을 요구한다. 검열이나 신고되지 않은 온라인 게임에 거래 서비스를 제공해서는 안 된다. 바로 어제 중앙은행이 반포한' 비금융기관 지불 서비스 관리 방법' 도 인터넷 지불업계에 대해 엄격하게 규범화했다.

"온라인 게임 관리를위한 임시 조치" 요점:

1. 온라인 게임이란 소프트웨어 프로그램과 정보 데이터로 구성된 인터넷, 이동통신 네트워크 등 정보네트워크를 통해 제공되는 게임 제품과 서비스를 말합니다. 이들의 표현은 주로 클라이언트, 웹 브라우저 등 단말기로 실행되는 다양한 온라인 게임을 포함한다.

둘째, 온라인 게임 운영이란 정보 네트워크를 통해 사용자 시스템이나 유료 시스템을 이용하여 게임 제품과 서비스를 대중에게 제공하는 경영 행위를 말한다.

셋째, 온라인 게임 가상 화폐는 온라인 게임 운영 단위에서 발행하는 것으로, 온라인 게임 사용자가 법정 통화를 사용하여 일정 비율로 직접 또는 간접적으로 구매하며, 게임 프로그램 외부에 존재하며, 서버에 전자기 기록으로 저장되고, 특정 디지털 단위로 표현된 가상 변환 도구입니다.

넷째,' 인터넷 문화경영허가증' 의 비준 권한은 국무원 문화행정부에서 성급 문화행정부로 이관된다.

5.' 방법' 은' 관련 부서의 사전 승인을 받은 온라인 게임 간행물, 국무원 문화행정부는 더 이상 심사를 반복하지 않고 인터넷 경영을 허용한다' 고 규정하고 있다.

6. 온라인 게임 사용자의 동의 없이, 무작위 추출 등 우연한 방식으로 온라인 게임 사용자가 법정통화나 온라인 게임 가상화폐에 투자하여 온라인 게임 제품과 서비스를 얻도록 유도해서는 안 된다.

7. 온라인 게임 사용자에게 유효한 신분증으로 실명 등록을 요구하다.

8. 온라인 게임 운영을 종료하거나 온라인 게임 운영권을 양도할 경우 60 일 앞당겨 공고하고 온라인 게임 가상 화폐와 아직 만료되지 않은 게임 서비스를 적절하게 처리해야 한다.

9. 국가 규정에 따라 기술 및 관리 조치를 취하여 네트워크 정보 보안을 보장하고 법에 따라 국가 비밀, 영업 비밀 및 사용자 개인 정보를 보호합니다.

문화부가 발표한' 온라인 게임 관리 잠행 조치' 현장 문자 기록

문화부 사무청 부경위, 진행자 진향홍:

너는 친구가 없어, 모두들 좋은 아침이야! 문화부에 와서' 온라인 게임 관리 잠행 방법' 뉴스 통기회에 참석해 주셔서 감사합니다. 우선 문화부 지도자, 문화부 문화시장 과장 이웅을 소개하겠습니다. 문화부 문화시장부 인터넷 문화처 부장 유강; 문화부 정책 및 규정 국장 왕 Jianhua; Zhou Guangming 문화부 정보 국장; 문화부 문화시장부 부주임 조단도 있습니다. 중국 인터넷의 급속한 발전에 따라 온라인 게임은 이미 새롭고 중요한 인터넷 문화 형식이 되었으며, 온라인 게임의 관리도 사회의 많은 관심을 받고 있다. 온라인 게임의 주관부서인 문화부는 지난 6 월 3 일 문화부 명령으로' 온라인 게임 관리 잠행 방법' 을 발표했다. 이는 우리나라 최초의 온라인 게임 관리와 규범을 전문으로 하는 부문 규정이다. 문화부 문화시장사 이웅 이사장에게 언론계 친구에게' 온라인 게임 관리 잠행 방법' 에 대해 소개해 달라고 요청했다.

문화부 문화시장부장 이웅:

기자 친구들, 안녕하세요! 오늘 기자회견에 참석해 주셔서 감사합니다. 이제' 온라인 게임 관리 잠행 방법' 의 제정 상황과 다음 단계의 업무 안배를 소개하겠습니다.

첫째, 왜' 온라인 게임 관리 잠행 방법' 을 제정해야 하는가?

온라인 게임은 신흥 오락 형식으로서 최근 몇 년 동안 고속 발전과 동시에 일련의 사회문제를 불러일으켜 지도동지의 높은 관심, 사회 각계의 높은 관심, 뉴스 매체의 밀접한 관심의 초점이 되었다.

현재 온라인 게임의 문제는 온라인 게임 중독, 온라인 게임 내용, 온라인 게임 사용자 권익 보호 등 여러 방면에서 두드러진다. 이러한 문제의 원인은 크게 두 가지다. 한편으로는 사회문화 등 깊은 갈등이며, 구체적으로 세 가지 측면에 나타난다. 한편으로는 온라인 게임업체들이 경제적 이익을 추구하는 본질과 온라인 게임제품의 문화사회적 속성 사이에 갈등이 있다. 두 번째는 온라인 게임의 사회성과 미성년자 관객의 특수성 사이의 갈등이다. 셋째, 온라인 게임의 빠른 발전과 사회인지가 상대적으로 뒤처져 있는 모순이다. 한편, 사회적 수요의 객관적인 존재로 인해 현대 사회의 소통이 원활하지 못한 수요, 값싼 문화 오락 제품에 대한 대중의 수요, 사회생활의 압력 발설에 대한 수요, 자기가치 실현의 수요가 포함된다.

이러한 문제를 해결하기 위해 문화부는 온라인 게임의 주관부서로서 주체 접근, 콘텐츠 관리, 업무 규범, 업계 자율과 같은 시장 관리에 많은 노력을 기울였습니다. 문화부는 1 년 동안 콘텐츠 관리 강화, 온라인 게임 경영단위에 자제 메커니즘 구축, 게임 규칙 개선, 제품 구조 조정, 문화적 내포 향상 등의 작업을 주로 해왔다. 두 번째는 온라인 게임 가상 화폐의 관리를 강화하고, 행정관리의 관점에서 온라인 게임 가상 화폐의 발행, 사용 및 거래를 규제하는 것이다. 셋째는 미성년자 온라인 게임 학부모 감호 사업을 지도하는 것이다. 학부모는 미성년자의 온라인 게임 감독을 용이하게 하는 동시에 온라인 게임 기업의 사회적 책임을 강화한다.

넷째, 첫 30 여 개의 웹 게임을 이끌고 업계 자립연맹을 설립하고 업계의 자율을 적극 유도하며 자율과 타율의 유기적 결합을 실현하는 것이다. 다섯째, 상하이와 베이징을 지도하여 온라인 게임 제품' 적령힌트' 프로젝트 시범작업을 전개하다. 여섯째, 교육부, 중국공산주의청년단(약칭) 중앙에서 미성년자 온라인 게임 전문가의 의견을 내놓아 미성년자 건강게임, 건강한 게임을 유도한다. 이러한 관리 조치의 시행은 현재 온라인 게임 업계의 두드러진 문제를 해결하여 중앙 지도자와 사회 각계의 높은 평가를 받았다. 하지만 규범적인 서류와 제도화 조치만으로는 온라인 게임 업계의 관리 요구를 충족시킬 수 없다. 입법 수준을 높이기 위해 온라인 게임 관리에서 발생하는 새로운 문제에 직면하여 정부 부처는 법적 근거가 있어야 하고, 법에 따라 행정하고, 적절하게 관리해야 한다. 이런 상황에 따라 문화부는' 방법' 제정을 시작했다.

초안 작성 과정에서 문화부는' 문화부의 주요 책임 내 기관 및 인원 편성 규정 발행에 관한 국무원 사무청 통지',' 중앙기구편찬위원회 문화부, 국가방송영화텔레비전총국, 신문출판총국 애니메이션의 세 가지 결정 부분 조항에 대한 해석',' 온라인 게임 및 문화시장 법 집행',' NPC 상임위원회 인터넷 안전 유지에 관한 결정' 에 엄격히 따른다. "개방 입법" 요구 사항에 따라 전국 인민 대표 대회 유네스코 문위 위원회, 중앙선전부, 중앙문명반, 중앙 편집, 국무원 신문청, 국무원 법제, 공안부, 공업 및 정보화부, 공상총국, 인민은행, 신문출판총국 등 관련 부서, 온라인 게임 경영단위, 온라인 게임 콘텐츠 심사 전문가 광범위하게 구하고 흡수되어 수십 원고가 쉽게 의결하여 최종적으로 성형되었다.

20 10 년 6 월 3 일 문화부 채무 부장이' 방법' 을 공식 발표하고 8 월 1 일에 공식 시행했다. 온라인 게임 관리를 위한 잠행 방법' 은 우리나라 최초의 온라인 게임 관리를 전문으로 하는 부문 규정으로 우리나라 온라인 게임의 건강한 발전에 긍정적인 지도 역할을 할 것이다.

둘째, 온라인 게임 관리의 기본 원칙에 따라 "임시 조치" 를 개발하십시오.

방법' 제정 과정에서 문화부는 과학발전관을 지도하며 포괄성, 조율성, 지속 가능성의 기본 요구 사항에 따라 온라인 게임의 각종 문제를 진지하게 빗질하고, 관련 당사자들의 이익을 진지하게 연구하고, 온라인 게임 활동에 종사하는 기본 원칙을 확립한다. 즉, 온라인 게임 활동에 종사하는 것은 헌법, 법률, 행정 법규를 준수하고, 사회적 이익 우선 순위를 고수해야 한다는 것이다. 시대발전과 사회진보를 반영하고, 인간의 전면적인 발전과 사회조화를 촉진하는 사상문화도덕규범을 발양하며, "공중건강 보호, 게임의 적정한 원칙을 따르고, 법에 따라 온라인 게임 사용자의 합법적인 권익을 보호한다" 고 말했다.

동시에 "국가는 우수한 민족 문화, 콘텐츠 건강, 오락성을 갖춘 온라인 게임을 연구 개발, 운영을 장려한다" 고 규정했다. 위의 기본 원칙은 정부 관리의 발판이자 출발점이자 온라인 게임 활동에 종사하는 최소 요구 사항이다. 이 기본 원칙을 따라야 온라인 게임 시장이 규범화될 수 있고, 온라인 게임 산업이 건강하게 발전할 수 있다.

셋. "온라인 게임 관리를위한 임시 조치" 의 관련 개념 및 적용 범위

관련 개념을 정의하고 적용 범위를 결정하는 것은 법률 법규를 제정하는 기본 요구 사항이다. 방법' 은 온라인 게임, 온라인 게임 온라인 운영, 온라인 게임 가상 통화 등 관련 개념을 분명히 했다. 온라인 게임은 소프트웨어 프로그램과 정보 데이터로 구성되어 인터넷, 이동통신망 등 정보네트워크를 통해 제공되는 게임 제품과 서비스를 말한다. 이들의 표현은 주로 클라이언트, 웹 브라우저 등 단말기로 실행되는 다양한 온라인 게임을 포함한다.

온라인 게임 온라인 운영이란 정보 네트워크를 통해 사용자 시스템이나 유료 시스템을 이용하여 대중에게 게임 제품과 서비스를 제공하는 경영 행위를 말한다. 온라인 게임 가상 화폐는 온라인 게임 경영 단위에서 발행하는 것으로, 온라인 게임 사용자는 정법 통화로 직간접적으로 구매하며 게임 프로그램 외부에 존재하며 서버에 전자기 기록으로 저장되어 특정 디지털 단위로 표현된 가상 교환 도구입니다. 법에 따라 행정을 하고 온라인 게임 산업의 전체 체인 관리를 실현하기 위해' 방법' 은 관리의 적용 범위를 명확하게 했다.

온라인 게임 운영, 온라인 게임 가상 통화 발행, 온라인 게임 가상 통화 거래 서비스, 온라인 게임 R&D 및 제작과 같은 형태의 경영 활동에 종사하는 단위는 명확하게 관리됩니다. 그러나 상위 3 종 온라인 게임 경영 활동에 종사하는 단위만 허가증 관리를 실시한다. 한편, 정치방권을 더욱 간소화하고 문화부의 거시관리 기능을 강화하기 위해' 방법' 은 인터넷 문화경영허가 승인 권한을 국무원 문화행정부에서 성급 문화행정부로 내려놓도록 규정하고 있다.

실명온라인 게임을 해본 적이 있습니까?