현재 위치 - 법률 상담 무료 플랫폼 - 온라인 법률 자문 - 문학에 대한 대화식 게임이 있습니까?
문학에 대한 대화식 게임이 있습니까?
1 안대는 모든 학우들이 눈가리개로 눈을 가리고 종이와 펜을 한 사람씩 나누어 준다. 그들로 하여금 눈을 가리고 종이에 그들의 집이나 기타 지정된 것을 그리게 하다. 완료되면 학생들에게 안대를 벗고 그들의 걸작을 감상하게 한다. 안대를 착용하기 전에, 모든 사람이 종이 반대편에 자신의 이름을 쓰도록 하세요. 그들이 그림을 다 그린 후에, 모든 그림을 벽에 걸어 학생들이 그들이 그린 그림을 선택하게 했다. 선생님은 어떤 것을 글로 묘사하고, 학생이 눈을 가리고 들은 것을 그려낸 다음, 그린 그림을 비교해 보고, 왜 모두가 들은 묘사가 똑같고, 그리는 것이 다르고, 직장에서? (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 독서명언) (교구: 안대, 종이, 펜) 2 이목구비 1, 두 사람이 얼굴을 맞대고 2. 무작위로 한 사람부터 시작하여, 너의 어떤 이목구비를 가리키며 상대방에게 물었다. "이게 어디야?" " 3. 상대방은 아주 짧은 시간 안에 질문자의 질문에 답해야 한다. 예를 들어, 상대방이 자신의 코를 가리키며 이것이 어디인지 물으면, 동반자는 반드시 "이것은 코다" 라고 말해야 한다. 동시에, 동료의 손은 코를 제외한 모든 이목구비를 가리켜야 한다. 시계 게임으로서의 야간 대화형 게임 규칙: 1. 화이트보드나 벽에 큰 시계 모형을 그려 시계의 눈금을 각각 표시한다. 2. 세 사람이 각각 시계의 초침, 분침, 시침을 연기하고, 세 개의 막대기 또는 기타 소품 (시계를 나타내는 포인터) 을 들고 시계 앞에 한 줄로 서 있다. 3. 진행자는 임의로 한 순간을 명명할 수 있다. 예를 들어 지금은 3 시간 45 분 15 초이며, 세 사람에게 포인터를 나타내는 소품을 정확한 위치를 빠르게 가리키라고 요구하며, 잘못되거나 느린 사람은 처벌을 받게 된다. 4. 반복해서 연주할 수도 있고, 혼자 시계의 분침과 시침을 동시에 연주하여 연기자의 판단과 반응능력을 훈련시킬 수도 있다. 코멘트: 1, 게임은 저녁 모임이나 학원이 쉴 때 놀기에 적합하며 분위기를 좀 띄울 수 있습니다. 2. 당신은 또한 시간 관리 과정에서 이 게임을 사용할 수 있으며, 동시에 사람들의 반응능력을 훈련시킬 수 있습니다. 오감 게임 설명 추측: 1, 두 사람이 얼굴을 맞대고 있다. 2. 무작위로 한 사람부터 시작하여 당신의 이목구비의 어느 부위를 가리키며 "여기가 어디죠?" 라고 물었다 3. 상대방은 아주 짧은 시간 안에 질문자의 질문에 답해야 한다. 예를 들어, 상대방이 자신의 코를 가리키며 이것이 어디인지 물으면, 동반자는 반드시 "이것은 코다" 라고 말해야 한다. 동시에, 동료의 손은 코를 제외한 모든 이목구비를 가리켜야 한다. 4. 어느 한쪽이 과정에서 실수를 하면 처벌을 받는다. 세 가지 질문 후, 양측은 의사 소통한다. 당신은 알코올 음료 게임에 대해 얼마나 알고 있습니까? 게임 1. 순환무기: 번호 없음: 2 인법: 단어는' 사냥꾼, 곰, 총' 입니다. 두 사람은 동시에 단어를 말하고 마지막 단어를 말하는 동시에 동작을 합니다. 사냥꾼의 동작은 양손을 허리에 걸치는 것입니다. 곰의 동작은 양손을 가슴에 얹는 것이다. 총의 동작은 두 손을 들어 권총 모양으로 하는 것이다. 쌍방은 이 동작으로 승부를 판단했다. 사냥꾼은 총을 이기고, 총은 곰을 이기고, 곰은 사냥꾼을 이겼다. 만약 동작이 같다면, 그들은 다시 시작할 것이다. 자극: 이 게임의 즐거움은 쌍방의 큰 동작에 있다. 매우 웃긴다. 단점: 두 사람의 게임일 뿐이다. 2. 럭키 백상어 장비: 럭키 백상어 수: 두 가지 방법: 럭키 백상어의 구조는 간단하지만 재미있습니다. 백상어의 턱을 깨뜨리고 아랫줄의 이빨을 누르는 것이 방법이다. (윌리엄 셰익스피어, 백상어, 백상어, 백상어, 백상어, 백상어, 백상어, 백상어) 이 치아 중 하나만 상어의 턱에 영향을 주어 그들을 닫을 수 있다. 이것을 누르면 상어의 턱이 갑자기 접혀서 손가락을 물어뜯는다. 물론 상어 이빨은 부드러운 플라스틱으로 만들어져 당신을 물지 않습니다. 술자리에서 운을 걸 수 있는 술도구. 몇 사람이 번갈아 누르다. 상어에게 물리면 벌금을 물게 됩니다. 자극: 남학생과 여학생이 함께 놀기에 적합하고 소심한 여학생에게 더 자극적이다. 단점: 우선' 백상어' 를 사야 하는데, 가격이 비싸지 않지만. 세 번째 경기. 장병이 도둑을 잡는 도구:' 관병, 잡다, 도둑' 이라는 글자가 적혀 있는 작은 쪽지 네 장. 인원수: 4 인법: 종이 네 장을 반으로 접고, 게임에 참여하는 네 명이 각각 한 장을 뽑는다. "잡기" 라는 글자를 그린 사람은 다른 세 사람의 얼굴 표정이나 기타 세부 사항에 따라 누가 가져갔는지 추측해야 한다. 자극: 시간과 장소에 관계없이 간단하고 쉽습니다. 단점: 사람을 너무 많이 바꿀 수 없다. 게임 4: 사격 7 차 기구: 수 없음: 무제한 방법: 1-99 에서 여러 명이 참가하지만, 누군가가' 7' 또는' 7' 의 배수를 포함하는 숫자로 셀 때 보수는 허용되지 않습니다. 한 사람의 뒤통수를 찍고, 다음 사람은 계속 숫자를 보고한다. 누군가가 번호를 잘못 보고하거나 사람을 잘못 쏘면 벌금을 물게 된다. 흥분: 아무도 실수를 하지 않는다. 비록 아주 간단한 산수이지만. 단점: 게임이 없다. 심혈관 장비: 아무도: 많을수록 좋습니다. 방법: 포커 한 벌을 술상에 있는 모든 사람에게 균등하게 나누어 주지만, 자신의 손과 다른 사람의 손에 있는 카드는 보지 마라. 그런 다음 술상에 있는 사람들을 인원수에 따라 정렬합니다. 예를 들어 술상에 다섯 명이 있는데 1-5 로 번호를 매길 수 있습니다. 이 사람이 자신의 번호와 같은 카드를 치면, 모두의 손은 그 카드를 향해 총을 쏘고, 마지막에 총을 쏘는 사람은 패자다. 흥분: 매우 흥분하고, 종종 모두가 빨갛다. 단점, 테이블 게임에 좋지 않음 6, 기차 장비 운전: 번호 없음: 두 명 이상, 많을수록 좋은 방법: 출발하기 전에 각자 지명이 자신을 대표한다고 합니다. 그러나 위치는 반복할 수 없습니다. 게임이 시작된 후, 네가 북경인이라고 가정하고, 다른 사람은 상해인이라고 가정하면, 너는 이렇게 말해야 한다. "운전, 운전, 기차 운전, 북경의 기차가 곧 출발할 것이다." 모두들 함께 물었다. "우리 어디로 갈까요?" 너는 "상하이는 개방적이다" 고 말했다. 상해를 대표하는 사람들은 즉시 응답하여 "상해의 기차가 곧 출발할 것이다." 라고 말했다. 그리고 모두가 함께 물었습니다. "우리 어디로 갈까요?" " 그런 다음 이 사람은 다른 게임 대상을 선택해 "아무데로 가라." 라고 말했다. 상대방이 조금 망설이고 반응하지 않으면 졌다. 자극: 사람 간의 감정을 증진시킬 수 있고, 그 (그녀) 가 기차를 탈 수 있는 기회를 이용하여 자신의 감정을 표현하고 눈짓으로 정을 전할 수 있다. 단점: 무제 종이컵은 물을 조절하는 데 쓰인다. 목적: 친밀감을 높이고 구성원의 협조와 협력 능력을 시험한다. 요구 사항: 8 명 그룹, 남녀 교체 협력. * * */KLOC-직원 0/6 명이 두 그룹에 선발되어 동시에 경기를 진행한다. 또한, 두 보조팀의 첫 번째 사람은 자신이 이미 이긴 종이컵에 물을 붓고, 그 다음에는 다음 사람의 종이컵에, 마지막 한 사람의 종이컵에 있는 물을 작은 원통에 붓는다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 남녀명언) 마지막으로, 한정된 5 분 동안 누구의 항아리에 물이 가장 많으면 이길 것이다. 이 맹인은 절름발이다. 목표: 의사 소통 및 협력 능력, 활발한 분위기. 게임 규칙: 현장에서 직원 6 명, 남자 3 명, 남자 등에 업고, 남자' 눈먼', 목도리로 눈을 가리고, 여자 놀이는' 절름발이',' 눈먼' 길을 안내하고, 바리케이드를 우회해 종점에 도착하고, 제일 먼저 도착하는 것은 위너. 여기서 바리케이드는 의자를 설정할 수 있으며 우회해야 합니다. 풍선, 반드시 깨야 한다. 꽃은 반드시 따서 여자에게 건네야 한다. 풍선을 타는 목적은 분위기를 활발하게 하고 조화와 협력을 증진시키는 것이다. 요구 사항: 사람 수 10 명, 남녀 반, 남자 한 명, 여자 한 명, 그룹 다섯 개. 절차: 현장에서 직원 10 명, 남녀 반, 남자 한 명, 여자 한 명, 왼쪽 발에 풍선 서너 개를 묶는다. 행사가 시작된 후, 그들은 서로의 풍선을 서로 밟아 자신의 풍선을 깨지지 않게 유지하거나, 가장 적게 깨뜨리면 이긴다. 발 아래 물 릴레이 (***48 명) 1, 선수: 팀당 6 남 6 녀 * * 12 명 2. 경기 과정: 1) 준비: 각 그룹의 첫 번째 선수는 첫 번째 그룹의 오른쪽에 한 쌍의 페달을 놓는다. 각 그룹마다 4 명의 공동 게이머가 양쪽 끝에 각각 물 한 대야를 가지고 있다. 2) 심판이' 시작' 을 발표하자 각 팀의 첫 번째 선수는 신속하게 발을 페달 장갑에 집어넣고, 오른손은 선수가 건네준 대야에 맞춰 왼손을 이전 선수 (첫 번째 선수 제외) 의 왼쪽 어깨에 올려놓고 앞으로 이동했다. 3) 종점에 도착한 후 대야의 물을 대오의 물통에 붓고 원래의 길로 돌아간다. 4) 출발점으로 돌아가면 선수가 발을 디딤판을 떠나 물대야를 협력선수에게 넘겨주고 물을 길렀다. 5) 다음 그룹이 시작됩니다. 6) 마지막 10 초, 심판은 카운트 다운을 시작했다: 10, 9, 8. 。 。 。 。 。 。 。 먼저 멈춰 (공)! 3. 규칙: 1) 경기 시간 10 분, 순위는 운송수에 의해 결정된다. 2) 협력게이머는 물을 긷을 수 있지만, 협력게이머는 반드시 선수여야 하며, 비플레이어는 어떠한 도움도 제공할 수 없다. 3) 나 자신이나 팀의 다른 구성원을 제외하고는 어떠한 도움도 제공할 수 없다. 4) 물을 부을 때 발은 페달을 떠날 수 있습니다. 5) 끝디딤판은 유턴할 때 손으로 보조할 수 있지만 위치는 이전과 거의 같아야 합니다. 6)2 남 2 녀는 한 조로 남녀 선수 앞뒤 페달 위치에 제한이 없다. 7) 중도에 넘어지면 페달을 다시 밟고 물을 가지고 계속 갈 수 있다. 8) 한 팀이 3 조 완료 후에도 시간이 남아 있다면 12 중 4 명 (여전히 2 남 2 녀가 필요함) 이 10 분, 심판이 꽹과리를 울릴 때까지 진행할 수 있다. 4. 보상: 1 등에는 보상이 있고, 다른 팀도 격려를 받는다. 소품: 페달 4 세트; 9 개의 큰 플라스틱 통 (끝에 4 개의 빈 통, 시작 부분에 4 개의 물이 가득 찬 것, 시작 부분에 물이 가득 찬1); 16 작은 플라스틱 분지; 중간 크기의 플라스틱 통 (물 예비); 스톱워치 1 개, 드럼 1 개 공 이쪽 물릴레이 (*** 16 명) 1, 선수: 팀당 2 남 2 녀 * * * 4 명; 2. 경기 과정: 1) 준비: 첫 번째 선수 옆에 막대기를 놓는다. 두 협력대원이 각각 물 한 통을 들고 있다. 대원 한 명이 붉은 능을 가지고 준비하다. 2) 심판이' 시작' 을 발표하자 각 팀의 홍능이 있는 협력대원들은 신속하게 첫 번째 대원의 허리에 붉은 능을 두르고 (물갈이에게 같은 위치에서 붉은 능을 몇 바퀴 돌라고 요구하다) 멜대를 들고 물을 휘저어 출발했다. 3) 다리를 건너다. 을 눌러 섹션을 인쇄할 수도 있습니다 4) 종점에 도착한 후, 물을 대오의 물통에 붓고, 원래의 길로 돌아간다. (돌아올 때는 다리를 올라갈 필요가 없지만 물통을 휘저어야 한다.) 5) 출발점으로 돌아가 허리에 묶인 홍능을 풀고 다음 선수에게 넘겨주고 네 번째 선수까지 계속한다. 6) 마지막 10 초, 심판은 카운트 다운을 시작했다: 10, 9, 8. 。 。 。 。 。 。 。 먼저 멈춰 (공)! 3. 규칙: 1) 시간은 10 분이고, 순위는 수송수에 의해 결정된다. 2) 선수 순서는 1 위 선수남, 2 위 선수녀, 3 위 선수남, 4 위 선수녀다. 1 라운드 이후에도 시간이 남아 있다면, 심판이 꽹과리를 울리고 10 분 동안 전투를 중지할 때까지 1 라운드 남녀 순서대로 릴레이를 계속해야 한다. 3) 물수묶음은 협동조합원들이 할 수 있지만, 협동조합원들은 반드시 자신의 팀원이어야 하며, 비회원은 어떠한 도움도 제공할 수 없다. 4) 플레이어는 다리를 건널 때 떨어질 수 없습니다. 그렇지 않으면 교두보에서 다시 다리 안으로 들어가야 합니다. 5) 중도에 땅에 넘어지면 일어나 계속할 수 있다. 만약 착지 후 물이 이미 쏟아졌다면, 출발점으로 돌아가 물을 가득 채우고 다시 시작할 수 있다. 보상: 1 등상, 다른 팀 장려. 소품: 작은 다리 하나 (사전 설치); 4 극 물을 담은 8 개의 작은 플라스틱 통; 9 개의 큰 플라스틱 통 (끝에 4 개의 빈 통, 시작 부분에 4 개의 물이 가득 찬 것, 시작 부분에 물이 가득 찬1); 중간 크기의 플라스틱 통 (물 예비); 스톱워치 1 개, 드럼 1 개 공 이쪽 붉은 실크 4 개 (각각 5 미터 길이). 모두가 즐거운 밤을 보낼 수 있도록, 코끼리는 모닥불 파티에서 다음과 같은 게임 프로그램을 세심하게 계획했다: 1. 한 곡의 가사는 다른 노래의 곡조로 부르고, 노래를 잘 해서 이긴다. 2. 성어 접룡은 지정된 단어에 따라 성어를 말하는데, 첫 번째 성어의 끝어는 두 번째 성어의 첫 번째 단어이다. 곧장 내려가기만 하면 어느 팀이 첫 번째 성어를 되찾은 첫 글자가 가장 적게 이긴다. 3. 잘못 부른 가수는 일부러 한 곡의 가사를 바꿔서 다시 불러 누가 제때에 잘못된 곳을 골라서 정확한 가사를 부를 수 있는지 알아본다. 많이 수정할수록 좋다. 4. 4 조의 대나무 장대 무용수들이 번갈아 함께 춤을 추며 발에 걸려 탈락하여 마지막 남은 승리를 견지했다. 5. 쌍탑 풍선 릴레이 두 사람 한 조로, 얼굴에 풍선을 붙이면 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝까지 뛰어갈 수 있고, 풍선이 중간에 떨어져 다시 시작한다. 가장 먼저 완성한 팀이 이겼다. 6. 지정된 표정, 곡조, 감정으로 지정된 노래를 해석하면 잘 부르면 이긴다. 7. 큰 수박, 작은 수박, 같은 그룹에서 맥주를 계속 마시다. 첫 사람부터' 큰 수박' 을 외치며 손으로 작은 수박을 하나, 두 번째 사람은' 작은 수박' 을 외치며 큰 수박을 그려 순환한다. 다음으로 잘못된 사람이 점수를 많이 공제한다. 8. 대나무 장대를 드릴하여 각 그룹마다 줄을 서서 대나무 장대를 뚫고, 손은 땅에 묻혀서는 안 된다. 그들은 뒤로 기대어 대나무 장대를 뚫었다. 대나무 장대를 떨어뜨리는 것은 도태되고, 대나무 장대는 높음에서 낮음으로 조절된다. 결국 대나무 장대가 가장 낮은 팀이 이겼다. 여러분의 귀중한 의견을 많이 제기하는 것을 환영합니다. 멋진 프로그램이 있다면 주최측에 열정적으로 추천할 수도 있습니다. 우리의 목적은 모든 사람을 즐겁게 하는 것이다. 사람마다 새해 선물 한 부를 준비하여 큰 종이상자에 넣는다. 모두들 올라와서 선물을 피우고, 서로 주인을 알고, 포옹하고, 새해 인사를 드렸다. 사람이 많을수록 좋다. 지도자는 1\200 원의 봉투를 싸서 섞는다. 뜻밖의 서프라이즈를 일으키다.