공사는 기존의 강력한 출력 캐릭터로, 하위 무기 플라즈마 절단기 (이하 "절단기") 는 모든 모듈 없는 직업에서 가장 강력한 화이트보드 무기로 불린다. 다음은 이번 무기 모듈의 조화에 대한 나의 공통된 생각이다.
(1) 두려움 없는 전용: 스마트 소총 (이하 "대지능") 체인 폭발 모듈+류탄 발사기 슈퍼추진제 모듈 (이하 "초충")+플라즈마 폭발 (이하 "플라즈마 천둥")
(2) 심오하고 포괄적 인: 스마트 체인 버스트 모듈+절단기 지옥 화재 모듈 ("화재 컷")+플라즈마 레이.
1, 엔지니어링 기반 (모듈리스 무기 가산점 아이디어)
무기에 대해 이야기하기 전에, 먼저 무기 이외의 장비에 대해 이야기하겠습니다. 무기 뒤에는 이런 장비가 관련될 것이기 때문입니다.
먼저 말해 보세요.
(1) 가벼운 기관총 배터리 (배터리)
배터리는 중요성을 나타내기 위해 첫 번째 소개에 있습니다. 프로젝트로서 진지의 건립에 주의해야 한다 (진지전은' 4, 공사 노하우' 에서 상세히 소개될 것이다). 매번 충조전마다 포대를 만드는 것을 잊지 마라. 포대가 강력한 화력 지원을 제공하는 것은 프로젝트 생존의 관건적인 보장이다. 자리를 바꿀 때 r 을 길게 눌러 배터리를 가져가는 것을 잊지 마세요. 너는 인민을 따라가야 한다, 인민이 있는 곳에 총이 있는 곳에.
이 세트는 쌍둥이 배터리 시스템으로, 세 줄을 더해 개인의 취향을 본다. 두 번째 행인' 신속한 배포' 는 단일 배터리 구축 시간을 절반으로 줄일 수 있다. 전쟁이 치열할수록, 이것은 더욱 중요하다. 첫 번째 줄의' 쌍둥이 시스템' 과 네 번째 줄의' 방어 시스템' 은 단일 포대의 단탄 피해를 1 1 에 이르게 하고, 포수 포탑의 단탄 피해는 모듈을 늘리지 않고10-/ 물론 포탑의 사격 속도는 더 빠르지만, 공사 포탑의 총알은 자동으로 조준하여 발사한 것이다. 하지만 쌍둥이+방역 시스템의 가입은 포대의 공격 범위, 즉 공격 범위를 희생하여 더 높은 피해를 교환한다. 하지만 지형을 이용하여 진지를 만드는 방법을 이해하면 포대의 공격 범위 문제를 크게 해결할 수 있다. 창고를 만드는 방법에 대한 자세한 내용은 "4, 엔지니어링 기술" 을 참고하십시오.
(3) 플랫폼 총 (이하 "케이크 총", 플랫폼 대포로 플랫폼 구축, 이하 "케이크" 라고 함)
이것은 플랫폼 총에서 잘 수행 된 포인트 방법입니다. 가장 흔한 용법은 발굴이 필요한 곳을 조사하는 데 빵을 만드는 것이지만, 빵의 역할은 그 이상이다.
접착 콘크리트' 의 두 번째 방어선의 역할은 추락 피해를 줄이는 것이다. 우리가 높은 곳에서 가고 싶을 때, 바로 아래의 떡을 치고 그 위에서 뛰어내릴 수 있다. 만약 너무 높지 않다면, 우리는 보통 피를 잃지 않을 것이다. 만약 40 ~ 50 미터 높이라면, 우리는 떨어지거나 죽을 것이다. 또한, 만약 우리가 실수로 떨어진다면, 우리의 손이 빠르면, 공중에서 신속하게 케이크 총을 낙하위치로 전환하면 목숨을 구할 수 있을 것이다.
세 번째 줄' 구충첨가제' 의 공식 묘사는 분명하지 않다. 나는 파충류가 가장 짧은 이동 거리를 선택하여 너를 공격할 것이라는 것을 설명하려고 노력한다. "구충첨가제" 의 역할은 벌레가 케이크를 통과할 때 케이크의 행진 거리가 두 배로 늘어나기 때문에, 당신과 벌레 사이의 바닥에 케이크를 하나 치면, 계산 결과, 벌레가 케이크를 통과하는 거리에 2 를 곱하면 케이크를 우회하는 거리보다 훨씬 더 크다는 것이다. 그래서 벌레가 우회할 것이다.
(4) 돼지 2 10 자동탄총 (이하 분무기), 정찰된 분무기를 비교한 후 결론을 내린다. 초장거리 공격에서, 공사의 분무기는 정찰하는 분무기보다 못하지만, 중원거리에서, 공사의 분무기는 정찰하는 분무기보다 훨씬 낫다. 즉, 공사의 분무기는 일정한 중거리 공격 능력을 가지고 있다. 비록 장거리 사격의 효과는 그리 강하지 않지만.
두 번째 줄에는 개인의 취향을 좀 더 살펴보자. 중근거리 자위 무기로 탄창의 크기와 연발 (반동력) 능력이 중요하다. 갑옷을 입는 것은 갑옷을 입지 않고 때리기 어려운 사람들을 상대하는 것이다. 예를 들면 흑롤, 갑파리, 호송병 등이 있다. 하지만 가장 중요한 점은 5 선의 포탑 골자인데, 절대적으로 모듈의 실력에 비견할 수 있을 정도로 강하다.
분무기 점화 후 제 5 행' 포탑 골침' 을 더하고 광산에 내려갈 때 경기관총포대 (이하' 포대') 를 향해 총을 쏘면 포대는 자신이 공격하는 방향으로 밝은 녹색포탄 한 바퀴를 발사한다. 직접적인 상해와 AOE 효과가 높아 청충조 효과가 좋다.
녹색 포탄이 발사되면 배터리는 위 원 안에 녹색 전광으로 표시됩니다. 이 시점에서 배터리는 최대 절전 모드에 있습니다. 분무기가 쏘면 녹색 포탄은 없을 것이다. 녹색 전광의 휴면 상태는 몇 초 후에 사라지고 포탑 뼈 가시는 계속될 수 있다. 주의할 점은 포탑 뼈 가시는 포탑의 총알을 소모해야 한다는 것이다. 만약 포탑에 총알이 없다면 포탑 골침을 사용할 수 없을 것이다.
포탑 뼈 가시로 분무기는 직접적인 상해무기일 뿐만 아니라 포탑과 연결된 AOE 능력도 갖추고 있다. 미끼 천둥으로 괴물을 모아 포탑을 채찍질하는 것이 좋다. 이렇게 하면 괴물을 제거하는 것이 더 효율적이다. 보조 무기에는 절단기를 배합하는 것이 좋습니다. 결국 절단기가 너무 강해서 직접 상해, AOE, 얼굴 튀어나온 벌레를 긴급히 처리하는 것이 좋다.
(5) "백만" 볼트 기관단총 ("마이크로펀치")
이름을 들으면 전기와 관련된 총이라는 것을 알 수 있다. 점 1, 4, 5 선 전기 충격과 관련된 모든 점은 전기 충격 확률을 높이고, 전기 충격 목표에 대한 피해를 늘리고, 전기 충격 목표가 인근 단위에 감염될 확률을 높이는 것이다. 전기 충격은 우선 강력한 감속 상태이며, 둘째, 전기 충격 단위는 계속 피를 흘린다. 2, 3 선에 점을 추가해서 개인적인 취향을 보세요. 이런 가산으로 이 총은 이미 통제되어 폭발했다. 그것은 삼삼오오 떼의 곤충들을 상대할 수 있다. 방추를 쓸어내리자, 죽지 않는 벌레들은 모두 전기로 죽어서, 그들이 쉽게 걸을 수 있게 하고, 경비원과 폭군을 자르는 효과도 좋다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 독서명언) 그러나 사방팔방이 무수한 벌레의 물결이라면 이 총은 약간 힘이 없을 것이다. 절단기가 플라즈마 광산과 일치하는 것이 좋습니다. 절단기와 플라즈마 천둥은 큰 벌레의 조류를 제거한 다음 미충 잔여 혈액 단위로 전쟁터를 청소하는 데 쓰인다.
벌레 조류는 주로 순병 U33 버전일 때 전자기 피드백 모듈이 있는 이 미충이 비교적 유행하는 것이다. U34 에 이르러 충조에는 많은 수비, 칼날, 수비, 폭군, 충조의 정도와 벌레의 수가 크게 강화되었다. 한 종목의 눈에는 이 총의 지위가 눈에 띄게 떨어지기 시작했다. U33 을 사용할 때, 두 개의 셔틀이 내려가고, 아직 벌레 서너 개가 남았다. U34 를 사용할 때 두 개가 있습니다.
(6) 스마트 라이플 ("스마트" 라고 함)
영리한 출현은 사실상 프로젝트가 중거리 공격 모드 주전 무기가 없는 공백을 메운 것이다. 동시 공격 방식은 잠금 공격이고, 총알은 발사되지 않고, 사용 강도는 낮지 않다. 1, 2 선의 추가는 개인의 취향, 특히 2 선의 3 개 추가점은 3 개의 조준 상자 모드에 해당합니다. 순서대로 테스트한 후 어느 것이 더 유용한지 선택할 수 있다. 세 번째 선의 증가는 다섯 번째 줄의 증가와 관련이 있다. 다섯 번째 행은' 전기 모듈' 을 늘리고, 3 층 이상 잠겨있는 적을 감전시키고, 세 번째 행은' 전기화학 탄약' 을 증가시켜 감전 적에 대한 피해를 증가시킨다. 네 번째 줄' 셔터 속도 센서' 를 사용하면 더 빠른 잠금 속도를 얻을 수 있어 사용이 더 편리하다.
위와 같이 마우스 왼쪽 버튼을 오래 누르면 스마트 조준경이 이렇게 됩니다. 노란색 상자는 조준 상자입니다. 이때 나는 두 번째 줄의 세 번째 점의 줌 렌즈를 사용했다. 두 번째 행의 다른 점인 경우 조준 상자의 크기와 최대 조준 거리 (최대 조준 거리 초과) 가 변경됩니다.
조준 상자의 왼쪽에 있는 빨간 원 안에 있는 것이 바로 잠금층 진행 표시줄입니다. 마우스 왼쪽 버튼을 누르고 있는 시간이 늘어나면 진행률 표시줄이 점차 채워집니다. 현재 제가 보충점, 최대 잠금층 12 입니다. 위 그림에서는 현재 9 층을 잠갔습니다. 내가 마우스를 놓으면, 나는 9 발의 총알을 쏜다. 내 조준대 안에 몇 개의 선이 있고, 각각 몇 개의 버그가 연결되어 있는 것을 볼 수 있다. 즉, 내가 이 버그들을 잠갔다는 것이다. 내가 잠근 각 bug 에는 숫자가 하나 있는데, 숫자의 합은 9 로, 내가 현재 잠그고 있는 층수와 같다. 이때, 내가 왼쪽 버튼을 놓고 발포하면, 이 9 발의 총알은 벌레의 숫자에 따라 분배될 것이다. 특별한 경우, 나는 총알 한 개로 2 1, 벌떼의 피 13.5 를 다쳤다. 만약 내가 12 층의 벌레떼를 잠그면, 왼쪽 버튼을 놓고 발포하면 1 의 총알만 쏜다. 1 의 총알이 벌레 무리를 죽이기에 충분하기 때문이다.
전반적으로, 이 총의 메커니즘은 비교적 복잡하지만, 허립이 눌렀던 왼쪽 버튼으로 조준해야 하지만, 실제로는 사용하기가 어렵지 않다. 위 그림과 같이 벌레가 멀리 떨어져 있으면 틈틈이 죽일 수 있다. 결국, 총이 잠겨 있는 한, 기본적으로 명중할 수 없다. (예를 들어, 내가 벌레 한 마리를 겨냥하고, 벌레가 발포하는 순간 기둥 뒤로 기어오르고, 총알이 발사되었지만, 여전히 벌레를 맞히지 못하는 특수한 경우도 있다.) 하지만 만약 이 벌레들이 내 앞에 나타난다면, 나는 한 번에 이렇게 많은 벌레를 잠그고, 각 벌레는 한 라운드 사격에서 한두 발의 총알을 잡아먹는다. 즉, 벌레 한 마리도 죽임을 당하지 않았다는 것이다. 공격의 두 번째 물결이 있기 전에, 나는 벌레에게 맞아 죽었기 때문에, 이 경우 이런 총은 사용하기가 매우 어렵고, 이런 총은 힘을 축적하지 않으면 반복적으로 발사할 수 없고, 단 한 번의 사격만 할 수 있다. 그래서 이 총은 비상총이 아니다. 대량의 벌레 무리에는 큰 작용이 없지만 중장거리의 벌레 무리에는 좋은 살멸 작용이 있다. 폭군이나 경비원과 같은 한 단위만 잠그면 부상도 상당하며 장단점이 뚜렷하다.
이런 총의 특징에 근거하여, bug 의 갑작스러운 얼굴 변화에 대처할 수 있는 부무기를 갖추어야 한다. 미끼나 플라즈마 천둥, 절단기와 수뢰를 선택할 수 있는 것이 좋습니다.
(7) 서브 무기-수류탄 발사기 (이하 "수류탄")
이 증가는 탄약량과 소량의 직접적인 피해를 고려하여 폭발 범위를 두드러지게 했다. 3 선에서 개인의 취향을 보다. 수뢰 무기, 모듈 없이 주로 성능이 좋은 AOE 무기로, 직접 상해능력이 보통이다. 모듈 없이 절단기를 추천합니다. 수뢰가 좋지 않고 절단이 좋습니다.
(8) 하위 무기-플라즈마 절단기 ("절단기")
첫 번째 줄은 탄창을 가리키고, 6 발의 탄창을 가리키면 결정적인 순간에 6 발을 베어 제자리에서 폭발시킬 수 있다. 2 선 탄약은 24 발이 가득 차서 충분하고 믿을 만하다. 세 번째 행은 "빠른 배포" 를 가리킵니다. 그렇지 않으면 발에 맞지 않는 버그가 있을 수 있습니다. 네 번째 행은 선택 사항이며 다섯 번째 행은 이온 궤적과 세 번째 선 분할 중에서 선택할 것을 제안합니다. 둘 다 강점입니다.
절단은 AOE, 직접적인 상해, 폭발 및 비상사태를 가진 훌륭한 무기이다. 그 다목적성은 프로젝트의 어떤 주력 무기와도 어울릴 수 있다. 이충조, 이호호, 이토주, 이비충 등이다. 이것은 좋은 카드이다.
(9) 질량 중심 에너지 천공 총 (이하 "레이저")
둘째, 오행, 개인의 취향을 보다. 첫 번째 줄에서 나는 탄약을 가리키는 경향이 있다. 결국 이 총의 탄약은 여전히 약간 타이트하다. 세 번째 줄, 점탄창, 연속 출력이 보장됩니다. 네 번째 줄, 강온을 선택합니다. 이 세트의 가입으로 이런 총의 우세는 분명하다. 공격은 거리가 멀고 사격은 정확하고 화력은 공격한다. 이 세 가지 점은 이 총의 역할을 정의한다. 초보자가 모듈이 없을 때 이를 이용해' 강적 먹이 경고' 를 하는 것은 좋은 선택이다. 강적 먹이를 주는 경보 외에 절단기를 사용하는 것이 좋습니다.
(10) 프로페셔널
대략적인 상황: 보급고수, 가시갑, 준비, 고도의 경비, 스퍼트.
전투 두려움 없음: 보급사, 가시갑, 준비무환, 강철 의지, 스퍼트
2, 프로젝트 진행 (내가 일반적으로 사용하는 모듈을 예로 들자면)
(1) 두려움 없는 전용: 스마트 체인 폭탄+밀기+플라즈마 레이
빅 스마트 체인 폭탄; 일명'123 ..123' 으로 사용시 3 층만 잠그고 반복해서 발포하면 됩니다. 이 모듈의 효과는 3 층 이상의 목표가 총알에 맞았을 때 AOE 폭발이 발생한다는 것이다. 이 모듈은 대지혜의 출력 패턴을 변화시켜 직접적인 상해에서 잠금 3 층에 의지하여 폭발을 트리거합니다. 따라서 "3 계층 목표 잠금" 을 빠르고 자주 트리거할 수 있는지 여부가 이 모듈을 사용하는 열쇠입니다. 가장 간단한 해결책은 한 번에 잠그는 목표가 적을수록 3 층 잠금 목표가 빠를수록 한 번에 하나의 목표만 잠그는 것이 가장 좋다는 것입니다. 이러한 고려 사항에 따라 두 번째 선의 "마이크로거리 렌즈" 를 선택해야 합니다. 이렇게 하면 잠금 상자가 매우 작아지고 너무 많은 대상을 잠그는 오작동을 줄일 수 있습니다. 동시에, 이 증가는 대총의 최대 조준거리를 50 미터에 이르게 할 것이다. 첫 번째 줄은 직접적인 상해가 아니라 탄약량을 선택한다. 왜냐하면 이 모듈은 순전히 직접적인 상해 모듈이 아니기 때문이다. 다섯 번째 줄은' 전기화 모듈' 을 선택하여 3 층에 잠겨 있는 목표에 전기 충격을 가하고, 세 번째 줄은' 전기화학 탄약' 을 선택하면 전기 연소 목표에 더 높은 손상을 입히고, 두 점은 서로 보완한다. 네 번째 줄에서 "셔터 속도 센서" 를 선택하여 잠금 속도를 높이고 모듈 효과를 빠르고 쉽게 트리거할 수 있습니다. 사실, 두려움 없는 임무, 체인 폭탄은 두려움 없는 본체를 재생 하는 데 사용 되지 않습니다, 하지만 매핑 과정에서 두려움 없는 다른 곤충에 대처 하기 위해 자신의 AOE 기능을 사용 합니다. 부무기는 순전히 직접적인 상해를 선택했고, AOE 속성이 없는 수뢰의 초추모듈을 선택했기 때문에, 부무기 AOE 의 부족으로 청잡충 능력이 떨어지게 되었기 때문에 주무기는 체인식 폭파탄을 선택해 청충조 능력을 약간 강화했다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언)
하위 무기 수뢰 초충: 이 모듈은 하위 무기 수뢰의 원래 용도를 바꿔 직접 상해를 크게 강화하고 집단 상해 범위를 무시할 수 있는 수준으로 낮춰 AOE 무기에서 직접 상해 살인자로 바꾸었다. Huoyuanjia 본체 를 재생할 때, 얼음 드릴 동결 huoyuanjia 후, 프로젝트가 머리 에 와서, 누가 알고, 단어, 시원한 느낌
결론적으로 연쇄 폭탄+추력+플라즈마의 조합은 두렵지 않다. 사슬탄과 플라즈마 천둥은 잡충을 상대하는 데 쓰이며, 두려움 없이 추력에 넘겨진다.
(2) 심오하고 포괄적 인: 대형 지능형 체인 폭탄+화염 절단+플라즈마 레이
빅 스마트 체인 폭탄; 일명'123 ..123' 으로 사용시 3 층만 잠그고 반복해서 발포하면 됩니다. 이 모듈의 효과는 3 층 이상의 목표가 총알에 맞았을 때 AOE 폭발이 발생한다는 것이다. 이 모듈은 대지혜의 출력 패턴을 변화시켜 직접적인 상해에서 잠금 3 층에 의지하여 폭발을 트리거합니다. 따라서 "3 계층 목표 잠금" 을 빠르고 자주 트리거할 수 있는지 여부가 이 모듈을 사용하는 열쇠입니다. 가장 간단한 해결책은 한 번에 잠그는 목표가 적을수록 3 층 잠금 목표가 빠를수록 한 번에 하나의 목표만 잠그는 것이 가장 좋다는 것입니다. 이러한 고려 사항에 따라 두 번째 선의 "마이크로거리 렌즈" 를 선택해야 합니다. 이렇게 하면 잠금 상자가 매우 작아지고 너무 많은 대상을 잠그는 오작동을 줄일 수 있습니다. 동시에, 이 증가는 대총의 최대 조준거리를 50 미터에 이르게 할 것이다. 첫 번째 줄은 직접적인 상해가 아니라 탄약량을 선택한다. 왜냐하면 이 모듈은 순전히 직접적인 상해 모듈이 아니기 때문이다. 다섯 번째 줄은' 전기화 모듈' 을 선택하여 3 층에 잠겨 있는 목표에 전기 충격을 가하고, 세 번째 줄은' 전기화학 탄약' 을 선택하면 전기 연소 목표에 더 높은 손상을 입히고, 두 점은 서로 보완한다. 네 번째 줄에서 "셔터 속도 센서" 를 선택하여 잠금 속도를 높이고 모듈 효과를 빠르고 쉽게 트리거할 수 있습니다. 일반적으로 체인 폭발탄은 보통 중거리 충군을 제거하는 데 사용되며 기계 단위 효과도 좋다. 얼굴에 붙은 벌레들은 반드시 불로 제거해야 한다.
화염 절단: 말 그대로 초당 피해를 줄입니다. 실제로 상처는 화이트보드 컷보다 높다. 5 급 토주와 2 투로 충분합니다. 일선에서 탄창과 탄약량을 선택하여 순발력과 항속 능력을 확보하다. 3 선 빠른 배포로 더 잘 정리할 수 있습니다. 네 번째 줄에서 현기증을 선택한 것은 불절개가 갑옷 파손 능력을 떨어뜨렸기 때문에 아예 갑옷을 깨지 않았기 때문이다. 현기증 조절은 경비원과 속사에 대처하는 데 좋은 효과가 있다. 다섯 번째 행은 여러분의 취향에 따라' 이온 샛길' 과' 세 줄' 중에서 선택하는 것이 좋습니다.
전반적으로 연쇄 폭발+화염 절단+플라즈마 천둥은 AOE 를 칠 수 있다. 체인 폭발은 장거리와 중거리, 화염 절단과 플라즈마는 중거리와 단거리, AOE 는 비교적 포괄적이며, 직접적인 상해에서는 체인 폭발과 화염 절단도 비교적 강하며, 용맹에 대처하는 데도 일전의 실력이 있다.
3, 개인 분석 2 분기 (U36) 개정이 프로젝트에 미치는 영향
이 총은 사격 모드와 사격 속도에서 레이저판 총잡이 왼발 권총과 비슷하다. 그것은 AOE 범위의 상해를 가지고 있지만, 느낌은 여전히 직설적이다. 또한 탄약의 양은 확실히 조금 줄었고, 종합능력은 잘라내는 것보다 못하다. 개인적으로는 이런 무기가 공사 초보자를 위해 설계되었다고 생각한다. 모듈에 의존하지 않고 네 번째 줄에 약간의' 강온' 을 더하면 레이저를' 화레이저' 로 바꿀 수 있다. 화레이저의 존재는 주로 모듈이 없는 초보자 프로젝트를 위한 무기가 있어 시즌 2 (U36) 강적 먹이를 주는 경고에 대응하기 위해서다. 전판에 지능을 더해 기계 단위에도 적합하지만 게 (심연 어벤져스) 를 다룰 때는 초보자 프로그램만 사용한다. 하드 관개 부상은 가능하지만, 불레이저는 초심자 프로젝트를 메우고 강적과 맞설 수 있는 불무기가 없어 debuff 에게 먹이를 주는 공백을 메웠다. (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 전쟁명언) (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 전쟁명언) 이 점에서, 이 디자인은 합리적이고 성공적이다.
한편, 레이저 무기는 공사에서 장거리 공격자 무기가 부족하다는 공백을 더욱 메웠다. 그러나 대지능의 존재로 인해, 공사상의 원격 살상능력은 이미 보장되었다. 그래서 레이저는' 준' 과' 원거리' 라는 두 가지 좋은 속성을 가지고 있지만, 여전히 눈에 띄기에는 부족하다.
노플레이어의 입장에서 돌이켜 보면 프로젝트의 3 대 주력 무기는 일반적으로 단일 직접상해 (소수의 모듈 제외) 를 선호하지만 레이저는 AOE 가 있지만 여전히 직접적인 상해를 선호한다. 절단과 핵폭탄에 비해 레이저의 AOE 강도가 약간 뚜렷하다. 그래서 항상 주무기를 매치하는 것이 좀 어색하다고 생각한다. 기총잡이의 손포가 모든 직접적인 상해의 주요 무기를 모두 일어설 수 있다면, 프로젝트의 레이저가 착지할 때 일어나는 것은 생각할 만한 문제이다. 가장 좋은 해결책은 유령선이 다음으로 순수 AOE 주무기로 프로젝트를 쇄신하여 레이저로 더욱 눈에 띄게 보이게 하고, 프로젝트 조립에 더 많은 활력을 불어넣는 것이다.
개인적으로 이번 업데이트는 공사 노게이머에게 무슨 할 말이 있다고 생각합니까? 조금, 하지만 별로.