108 뉴미디어 운영 용어
"뉴미디어 운영" 에 처음 진출한 많은 친구들은 많은 전문 용어들에 직면하여 종종 부적절한 느낌이 들며 인터넷에서 오랫동안 조사해야 한다. 나는 처음부터 이랬다. 그래서 지금 나는 이틀 동안 친구에게 이런 목록을 정리했다. 필요한 파트너, 먼저 소장하고 가져가세요 ~ 기본 전통매체: 신문, 라디오, TV 를 포함한 전통적인 전파 방식 미디어를 사용합니다. 뉴미디어: 디지털 미디어 형식 및 누구나 트위터, 지평, 샤오홍슈 등 게시된 콘텐츠를 전파할 수 있는 네트워크 환경. 자체 미디어: 일반 대중이 인터넷을 통해 정보를 게시하는 미디어 형식입니다. 기존 미디어, 새 미디어, 자체 미디어 (현재 모든 미디어 플랫폼 포함) 를 기반으로 세 가지 링크 중 하나 또는 모두를 작성, 제작, 게시 마이크로포트 2 개: 웨이보, 위챗 위챗 공식 계정, Tik Tok, Aauto Quicker, 오늘의 헤드라인, 펭귄, 큰 물고기, 소호, 백가, 지평, 인민 등 많은 뉴미디어 플랫폼. 주문번호: 위챗 위챗 공식 계정 중 하나로, 주로 사용자에게 정보를 제공합니다. 대부분의 계정은 하루에 한 번만 푸시할 수 있으며, 한 번에 최대 8 개까지' 구독자 번호' 폴더에 접혀 있습니다. 서비스 태그: 위챗 위챗 공식 계정 중 하나로 주로 사용자에게 서비스를 제공합니다. 한 달에 네 번, 한 번에 최대 8 개, 채팅 목록 홈페이지에 표시할 수 있습니다. 엔터프라이즈 위챗: 위챗, 풍부한 OA 애플리케이션, 위챗 생태계를 연결할 수 있는 엔터프라이즈 커뮤니케이션 및 사무용 도구로 내부, 에코 파트너 및 소비자를 연결할 수 있습니다. 통점: 인터넷 제품 디자인에서 충족되지 않고 광범위하게 기대되는 수요를 말합니다. 검색 엔진: 사용자의 요구와 특정 알고리즘에 따라 특정 정책을 사용하여 인터넷에서 특정 정보를 검색하고 사용자에게 피드백을 제공하는 검색 기술입니다. 키워드: SEO 업계에서 방문자가 알고 싶은 제품, 서비스 또는 회사 등의 콘텐츠 이름의 특수 용어입니다. SNS(SocialNetworkingServices) 는 개인 간의 네트워크 관계, 즉 소셜 사이트 (또는 도구) 입니다. 전형적인 것은 웨이보, QQ, 위챗 등이다. B2B(BusinesstoBusiness) 는 기업 간에 네트워크를 통해 정보를 교환하거나 거래하는 모델입니다. 예를 들어, 중국 화공망과 Alibaba.com..B2C (기업 대 고객) 기업 대 고객. 상가가 소비자에게 제품과 서비스를 직접 판매하는 상업 모델. JD.COM 이나 Dangdang 같은 것들이죠. B 측: B2C 의 일종으로, 마케팅 대상은 기업의 특정 의사결정자입니다. C2C(CustomertoCustomer) 소비자의 개인 전자 상거래 행위. 타오바오, 한가한 물고기 등등. 온라인 거래에서 오프라인 소비 체험에 이르는 O2O(OnlinetoOffline) 비즈니스 모델. 대중평론, 으어러머), 미단 등. 인공지능. KPI(KeyPerformanceIndicator) 주요 성능 지표. Bgm: (배경 음악) 배경 음악. 로고: 로고 또는 상표. 구호: 구호, 구호. 예를 들어 이윤이 있으면 이윤이 있고, 유량은 실현될 수 있다. 996: 인터넷 기업의 근무 상태를 말합니다. 오전 9 시부터 저녁 9 시에 퇴근하고 일주일에 6 일 일합니다. 007: 더 극단적인 근무 상태를 가리키며, 일주일에 7 일, 0 시부터 24 시까지 일합니다. 10W+: 본의는 위챗 위챗 공식 계정 문장 읽기 수를 의미합니다. 판독이 65438+ 백만을 초과하면 10W+ 가 표시됩니다. IP 주소 (InternetProtocolAddress) 는 인터넷 프로토콜 주소입니다. IP 주소는 IP 프로토콜이 제공하는 통합 주소 형식이며 인터넷상의 각 네트워크 및 각 호스트에 논리 주소를 할당합니다. HTML5 의 약어는 기술이 아니라 표준입니다. 음악 도면을 로드하여 전시, 투표, 조사, 등록 등에 사용할 수 있는 멋진 휴대폰 페이지입니다. Ul(UserInterface) 인터페이스 디자인은 소프트웨어를 개인화하고 사용하기 쉬우며 조작이 간편합니다. VR(VirtualReality) 가상 현실. 컴퓨터로 가상 환경을 시뮬레이션하여 환경에 몰입감을 준다. AR(AugmentedReality) 는 현실을 향상시킵니다. 가상 정보와 현실 세계를 교묘하게 융합한 기술은 특수한 설비가 필요하다. PM 의 제품 매니저 (Product manager). UX (사용자 경험) 사용자 경험 전문가. MAU(MonthlyActiveUsers)' 월활성' 은 월활성 사용자 수로 제품의 장기 활성 Dau (일일 활성), 당일 활성 사용자 수, 제품 단기 사용자 활동 정도를 반영한 것이다. KOL(KeyOpinionLeader) 은 핵심 인물이나 핵심 의견의 리더로, 두 개 이상의 플랫폼에서 발언권을 가진 사람, 즉 속칭 VKOC(KeyOpinionConsumer) 의 핵심 의견 소비자인 Kol 에 해당합니다. 일반적으로 자신의 친구와 팬들에게 영향을 주고 소비 행동을 일으킬 수 있는 소비자를 말한다. KOC 은 KOL 보다 팬이 적고 영향력이 적으며 우세가 수직이고 저렴합니다. SEM(SearchEngineMarketing) 검색 엔진 마케팅. SEO(SearchEngineOptimization) 검색 엔진 최적화. UED(UserExperienceDesign) 사용자 경험 디자인. 사용자 중심의 디자인 컨셉. UV(UnigueVisitor) 는 독립 방문자로 인터넷을 통해 웹 페이지에 액세스하는 자연인, 특히 컴퓨터나 계정이다. PV 의 조회수 (페이지 뷰) 는 일반적으로 웹 사이트, 웹 페이지 또는 웹 뉴스를 측정하는 주요 지표입니다. 일단 열리면 페이지 보기입니다. VM(ViralMarketing) 은 대중을 활용한 적극적인 참여로, 모든 정보 수신자가 동시에 정보 전달자가 되어 바이러스처럼 정보를 확산시키는 마케팅 방식이다. 라신: 파우더 흡입이란 온라인이나 오프라인 수단으로 팬들의 관심을 끄는 거예요. 활약도 향상: 일부 인센티브로 팬들의 활약도를 높이고 플랫폼 활동에 더 자주 참여할 수 있도록 합니다. 보유: 포인트 또는 기타 방법을 사용하여 플랫폼 보유율을 높입니다. 변환: 팬을 고객으로 양성하는 과정. 사용자 보존: 인터넷 업계에서는 일정 기간 동안 응용 프로그램을 사용하기 시작하고 일정 기간 후에도 응용 프로그램을 계속 사용하는 사용자가 잠재 사용자로 간주됩니다. 즉, 사용자가 되지 않아 발굴해야 하는 대상 사용자를 나타냅니다. 유지율: 신규 사용자에 대한 보유 사용자의 비율, 즉 유지율 및 회수율: 해당 기간 동안 제품을 구매한 모든 사용자 수에 대한 제품을 두 번 구매한 사용자 수의 비율입니다. 이동률: 포털 페이지 (예: 사이트 홈 페이지) 만 방문한 후 떠난 방문자를 생성된 총 방문자 수의 백분율로 나타낸 것입니다. 수직계정: 어떤 세분화분야에서 깊이 경작하고, 청중이 정확하고, 실현이 어렵지 않다. 팬 점도: 사용자가 하나의 플랫폼을 사용하는 빈도입니다. 주파수가 높을수록 사용자 점도가 높아집니다. 커뮤니티: 특히 위챗 그룹을 가리키며, 어떤 사람들은 QQ 그룹을 포함하고 있으며, 같은 특징을 가진 네티즌의 집합이다. 서클: 관심, 취미, 경험에서 융합되는 그룹. 유도 공유: 위챗 공개 플랫폼 운영에서 장려나 기타 수단을 통해 사용자가 친구와 메시지를 공유하도록 강요하거나 유도하는 행위입니다. 감사:' 보상' 이라고도 하는 것은 강제적이지 않은 사용자 지불 모델로, 일반적으로 오리지널 문장, 계정은 스스로 보상금액을 설정할 수 있습니다. 트래픽 실현: 인터넷 트래픽은 몇 가지 수단을 통해 현금 수입을 달성합니다. 삼단식 제목: 뉴미디어 문장 제목은 일반적으로 세 단락, 즉 세 단문으로 나뉘어 구두점으로 구분됩니다. 표제당: 스릴러 제목으로 독자를 끌어들이는데, 제목은 종종 본문과 일치하지 않는다. 단독으로 선택: 다른 사람이 자신의 오리지널 문장 전재를 허가할 때 두 가지 옵션이 있습니다. 하나는' 전재 시 문장 수정 가능' 이고, 다른 하나는' 출처 전재 문장 표시 안 함' 입니다. "수정 가능" 을 클릭하기만 하면 단일 체크입니다. 이중 훅: 이중 체크는 이중 체크의 정의를 참조합니다. 구체적으로 어떤 방식을 채택할지 계좌 간 협상 결정이 필요하다. 화이트리스트 개설: 위챗 위챗 공식 계정에 화이트리스트를 개설하고 상대방이 자신의 오리지널 문장 이전을 허가한다. 케이백 군: 뉴미디어 편집자가 문장 전재 검색을 용이하게 하기 위해 구성한 위챗 군. 상호 푸시: 서로 다른 플랫폼 또는 계정 게시 문장 상호 추천 (예: 문장의 끝 상호 푸시, 그래픽 상호 푸시, 원문 상호 푸시 읽기, 자동 메시지 상호 푸시). 이력서: 행사가 끝난 후, 활동을 전면적으로 회고하고, 경험과 교훈을 총결한다. AB 테스트: 다양한 아이디어를 신속하게 테스트하고, 사용자의 실제 피드백을 받고, 최선의 방안을 선택합니다. 사용자 초상화: 연령, 성별, 지역, 직업, 소득, 취미 등 대상 사용자의 종합적인 상황을 말합니다. 키프레임 비디오 제작에서 단일 이미지 화면의 최소 단위입니다. 카드 포인트: 비디오 제작 중 음악 리듬이 화면에 맞춰져 있습니다. 장면 읽기: 사용자가 읽는 특정 환경 (온라인 또는 오프라인) 을 나타냅니다. 집이나 회사? 지하철인가요, 버스인가요? 기업 매트릭스: 기업 또는 기관이 설립한 동일 과목의 시리즈 계정으로, 양끝을 포괄합니다. 예를 들어, 새 목록 서비스 번호, 새 목록 주문 번호, 새 목록 적립 서비스 번호, 새 빨간색 서비스 번호, 새 목록 적립 계좌 번호 등이 있습니다. GanttChart: gantt 차트는 프로젝트 소유자, 진행 상황, 시간 간의 관계를 색상 블록으로 표시하여 프로젝트 구현 진행 상황을 시각적으로 반영하는 모듈식 차트입니다. 머리 효과: 업계 내 머리의 KOL 을 가리키며, 종종 여름에 자원 기울기를 받는다. 사교통화: 사람들이 돈으로 상품이나 서비스를 살 수 있는 것처럼 사교화폐를 사용하면 가족, 친구, 동료들로부터 더 많은 유리한 논평과 긍정적인 인상을 받을 수 있다. 사회적 속성: 소셜 미디어의 속성 중 하나로, 주로 대인 관계 시나리오에 사용됩니다. 미디어 속성: 주로 모바일 인터넷 미디어의 인스턴트 메시징에 반영됩니다. 도구 속성: 주로 지불, 쿼리 등과 같은 온라인 응용 프로그램 시나리오에 사용됩니다. 파충류: 일명 웹거미는 일정한 규칙에 따라 인터넷 정보를 자동으로 수집하는 프로그램이나 기술이다. 우정 링크: 링크 교환 (웹 사이트라고도 함) 은 파충류가 방문할 때 웹 사이트 가중치 광고/비용 범주 CPM(CostPerMille) 의 1,000 명당 비용을 늘릴 수 있는 자원상의 상호 보완적인 웹 사이트 간의 간단한 협력 형태입니다. 광고 과정에서 평균 1,000 명당 * * * 광고를 보는 광고비가 얼마인지 말합니다. CPC(CostPerClick) 비용을 한 번 클릭하세요. 사용자가 광고를 클릭하면 광고주가 플랫폼에 비용을 지불해야 한다. 키워드 경매는 일반적으로 이 모델을 채택한다. CPA(costpreaction) 다운로드 및 설치와 같은 작업당 비용. 판매 비용당 CPS(CostPerSales) 등. 예를 들어 한 권 파는 데 얼마예요? CPT(CostPerTime) 는 장기간 광고를 한다. CTR (조회수) 조회수, 즉 조회수/조회수. 투자 수익률 (ReturnOnInvestment (ROI). 전기상 관점에서 볼 때, ROI= 광고 배액 이익/총 광고 투입. CAC(ClientAcquisitionCost) 는 평균 취득 원가를 나타내며 CAV= 연간 총 취득 원가/신규 고객 수+기존 고객 수) LTV(lifetimevalue) 사용자 수명주기 가치로 계산됩니다. 계산 공식: LTV=P (가격) *t (고객 지불 시간) * 구매 횟수 POP(PointOfPurchase) 판매 포인트 광고. 배너: 배너 광고 또는 배너 광고. 버튼: 버튼 광고 또는 아이콘 광고입니다. PR: 소프트 텍스트 홍보. 광고주: 위챗 위챗 공식 계정에서 광고 수요가 있는 계정입니다. 유량주: SAAS(SoftwareasaService), 광고를 받을 수 있는 계정은 위챗 위챗 공식 계정 중 하나입니다. 즉, 공급자는 인터넷을 통해 소프트웨어 서비스를 제공하고 고객은 자신의 요구에 따라 서비스를 주문합니다. PAAS (서비스로서의 플랫폼) 플랫폼은 서비스이다. 서버 플랫폼을 서비스로 제공하는 비즈니스 모델입니다. 아리운, 백도운 같은 것들이죠. 컨텐츠 클래스 UGC(UserGeneratedContent) 사용자가 컨텐츠를 생성하거나 가치를 창출합니다. 사용자가 플랫폼의 가장 기본적인 내용에 기여한다는 것입니다. PGC (전문 생성 콘텐츠) 전문 생산 콘텐츠. 전임 편집자를 위해 제작된 내용 (주제, 동영상, 문장 등) 으로 이해할 수 있다. Pugc (전문 사용자 생성 콘텐츠) 전문가 사용자 제작 콘텐츠 또는 전문가 기여 콘텐츠. 큰 V 창작으로 이해할 수 있습니다. OGC(occupul Generated Content) 는 특정 지식과 전문적인 배경을 가진 콘텐츠를 만드는 기관입니다. 상록수: 영원한 화제 의사 오리지널: 다른 사람의 오리지널 내용의 유사성을 표현하고, 다른 사람의 창의력을 표절하고, 개사를 하며, 주로 SEO 수집에 쓰인다. 스크럽: 다른 사람의 오리지널 내용을 변조하여 전혀 다른 것처럼 보이게 하지만, 실제로는 가장 가치 있는 부분이 복제되었다. MCN(MultiChannelNetwork) 멀티 채널 네트워크의 다른 제품 형태는 전문 콘텐츠와 결합되어 자본의 강력한 지원을 받아 컨텐츠의 지속적인 출력을 보장함으로써 궁극적으로 비즈니스의 안정적인 실현을 가능하게 합니다. 스타와 매니저처럼. PC 시대에 PR (PageRank) 은 0 부터 10 까지의 웹 등급을 나타내는 표준으로서 구글이 웹 페이지의' 중요성' 을 평가하는 한 가지 방법이다. LBS(LocationBasedServices) 는 인터넷을 통해 위치 확인 장치에 정보 자원 및 기본 서비스를 제공하기 위해 다양한 위치 확인 기술을 사용하여 장치의 현재 위치를 파악합니다. NFC (근거리 통신) 단거리 무선 통신 기술. 휴대폰과 같은 NFC 기술을 사용하는 장치는 근거리 데이터 전송을 할 수 있다. NB-LOT (좁은 밴드 인터넷) 는 강력한 적용 범위, 저전력, 대형 연결, 저비용 기능을 갖추고 있으며 스마트 미터, 자전거 등이 대표적인 애플리케이션입니다.