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변론 경기 계획 방안
변론 경기 계획 방안 모델.

일이나 일의 원활한 진행을 보장하기 위해서는 사전에 계획을 세워야 하는데, 계획은 한 행동에 대한 계획이 있는 수단을 가리킨다. 어떻게 계획을 써야 더 잘 작용할 수 있습니까? 다음은 내가 정리해 준 변론 경기 기획안 샘플입니다. 참고할 수 있도록 도움이 필요한 친구를 도울 수 있기를 바랍니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 토론명언)

중국공산주의청년단(약칭) 사범학원 * * * 위원회가 주최하는 변론대회 1 시범방안

주최: 사범 대학 첸 chufeng 문학 사회

행사 소개

캠페인 슬로건: 열정 비행, 논쟁은 나에게서 온다.

Xx 년 4 월 개최.

위치: Zhoukou teachers college 북부 캠퍼스

활동 목적:

1 대학생들에게 개성과 재능을 충분히 보여줄 수 있는 플랫폼을 제공한다.

2. 이번 행사를 통해 대학생의 말솜씨와 교제 수준을 높인다.

활성 배경:

1,' 토론 캠퍼스' 제 1 회 대학생 토론대회가 원만하게 성공했다.

2. 오늘날 경쟁이 치열한 사회에서 대학생들은' 내가 생각하는 것, 내가 느끼는 것' 정신을 길러야 한다.

3, 대학생의 즉흥적 인 능력과 토론 수준을 향상시킵니다.

단체 및 참여 기관에 직접 직면:

1, * * * 중국공산주의청년단(약칭) 주구사범학원 위원회

2, 저우 코우 사범 대학 첸 chufeng 문학 사회

3, 학교에서 학생이 많다

활동의 주요 내용:

(a) 토론 제목:

1, 회원은 이번 토론대회의 공모 활동에 적극적으로 참여해 많은 학생들을 깊이 파고들어 당대 대학생들의 관심사와 같은 화제를 이해해야 한다.

2. 많은 학생들을 위해' 적극적이고 비정규적인' 변론 문제를 수집하여 참가자들의' * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

(2) 홍보:

1, 가능한 한 홍보 업무를 제자리에 두고, 이것을 좋아하는 학우들에게 좋은 기회를 주려고 노력한다.

2. 홍보판을 통해 이번 행사의 동기, 내용 등 정보에 대한 대략적인 이해를 학생들이 할 수 있도록 참여에 관심이 있는 학우들이 충분한 준비를 할 수 있도록 한다.

(3) 특정 활동 배치

1, 이번 행사는 과거 행사의 교훈을 얻어 불필요한 번거로움을 최소화해야 합니다.

2. 엄격한 변론 절차를 제정하여 변론회의장 질서를 유지한다.

3. 이번 행사는 예선, 복전, 결승전으로 나뉜다. 절차가 다소 복잡하고 시간도 길기 때문에 시간과 장소를 합리적으로 배정하고 출전 선수들에게 편안한 환경을 제공하기 위해 노력하며 열정적인 경기 분위기를 조성해야 한다.

4. 회원들, 특히 클럽의 간부들은 제신과 함께 노력하여 본금리 활동을 훌륭하게 하기 위해 최선을 다해야 한다. 참가자들이 행사가 끝날 때 깨달을 수 있도록, 수확이 있다.

5. 적절한 심사위원을 찾아 공평하고 공정한 동시에 선수에게 자신의 장단점을 알려 준다.

I. 특정 사항:

우선 추첨을 하겠습니다.

제 1 조. 예선: 4 월 1 1 일 토론회가 확정되면 각 팀장은 제비를 뽑아 조별 상황과 조별 수를 확정한다 (경기 일정 참조).

제 2 조. 추첨팀이 확정되면 각 팀장은 추첨을 통해 각 경기의 우열을 결정할 것이다.

제 3 조. 각 경기의 변론 문제는 그 경기의 방진 인솔자가 뽑아낸다.

제 4 조. 각 팀은 반드시 제시간에 도착하여 제비를 뽑아야 한다. 늦거나 미달자는 추첨권을 포기하는 것으로 간주되고, 일정은 주최 기관이 무작위로 결정한다.

둘째: 경쟁 시스템

국제 고교 변론 대회의 유행 모델을 참고하여 법적 변론의 현실을 고려해 각 당 4 명의 변론자가 하나의 변론팀을 구성하며 경기는 5 단계로 나뉜다.

1 단계의

논점: 우선 긍정적인 논점은 3 분, 부정적인 논점은 3 분 동안 지속된다. 30 초가 남았을 때, 타이머는 브랜드 힌트를 들 것이다.

2 단계

보충 논점: 먼저 정면의 두 논점은 3 분 동안 지속된 다음, 부정적인 두 논점은 3 분 동안 지속된다. 30 초가 남았을 때, 타이머는 브랜드 힌트를 들 것이다.

3 단계

공방: 먼저 상대방의 세 명의 변론자, 즉 첫 번째 토론, 두 번째 토론, 네 번째 변론에 대해 질문한다. 정측 대답이 끝난 후 정측 3 변은 반측 3 변에 질문, 즉 제 1 변, 제 2 변, 제 4 변을 제기했다. 쌍방의 3 명의 변론자의 응답 시간은 누적하여 1 분 30 초를 초과할 수 없다. 쌍방이 질문을 한 후, 대립 3 변은 먼저 공방 총결산을 한 다음, 3 변은 공방 총결산을 하고, 시간은 각각 1 분 30 초입니다. 질문 순서가 제한되지 않다. 세 명의 변론자에게 마음대로 질문할 수 있지만, 각 변론자가 한 가지 질문을 할 수 있도록 보장하고, 상대방의 삼방문제를 묻지 않도록 해야 한다. 변론자가 질문에 대답할 때 쌍방의 세 논점의 총결산이 30 초 남았을 때, 타이밍원은 카드를 들어 힌트를 제시할 것이다.

4 단계

자유 토론: 먼저 긍정자가 질문하고 쌍방이 5 분 동안 누적한다. 질문하고 대답하면 상대방의 변론자 자리에 따라 상대방의 누적 시간을 계산한다. 자유 토론이 끝난 후 관중들은 쌍방에게 각각 두 가지 문제를 제기할 것이다. 관중의 질문은 심사위원단이 변론 쌍방이 질문할 수 있는지 여부를 결정한다.

5 단계

요약 진술: 먼저 반대하는 네 가지 논점으로 총결산한 다음 찬성하는 네 가지 논점으로 총결산한다. 한 변당 4 분.

다섯째: 평가 기준

외모, 논리, 기교, 깊이, 언어, 전체 조화의 가중 점수, 최종 종합 점수, 단계적 점수를 결합할 수 있다.

여섯째: 감점

1. 의장이 시간이 되었다고 발표했을 때, 변론자는 5 초 넘게 계속 이야기했다.

2. 공방 변론시 질문을 반복하거나 회피하고 상대방의 발언을 방해하며, 오랫동안 상대방이 질문에 대답하거나 대답하지 못하게 한다.

3. 공방 과정에서 수비수는 공격측의 질문을 하고, 공격측은 수비측의 질문에 대답한다.

4. 첫 번째 변론이나 네 번째 변론은 공방 총결산이나 총결산 발언을 할 때 실제나 암기에서 벗어났다.

공격과 자유 토론에서 스피커를 자유롭게 교체하십시오.

자유 토론에서 한 선수가 계속 발언했다.

7. 자유토론에서 중요한 질문을 두 번 이상 피하거나 상대방이 명확하게 대답한 질문을 붙잡는다.

8. 관중들이 질문을 한 후, 판정의 승인 없이 의장은 변론자가 제멋대로 질문에 대답하라고 표시했다.

일곱째, 경기 제목

제목은 우리 사회가 전교로부터 모집한 것인데, 이것은 우리 사회가 결정한 것이다. 이 주제는 실천에서 매우 논란이 많은 사례여야 하며, 어느 한 쪽에 명백히 유리하지 않을 것이다. 쌍방은 각각 하나의 사례를 변론 주제로 선택했다.

여덟째, 경기의 심사위원과 진행자

대회 예선과 예선 심사위원은 모두 내부 인원이며, 결승전은 중문과 선임 교사를 심사위원으로 초청한다.

아홉 번째, 경쟁 서비스.

심사 위원, 변론자에게 필요한 세심한 서비스 (예: 해당 심사 위원, 경기 타이머, 필요한 장비, 해당 교실 등) 를 제공하여 경기의 완벽하고 원활한 진행을 보장합니다.

X. 경쟁 절차 (사회자가 완료)

1. 토론의 시작을 선포하다

2. 게임 규칙 발표

3. 참가 팀과 그 직위를 소개하다

4. 팀 구성원 소개

5. 규칙, 심사위원, 게스트를 소개합니다.

게임을 시작하다

청중은 자유롭게 질문 할 수 있습니다 (잠정)

8. 심사위원단이 점수를 매긴 후 댓글을 떠난다.

9. 배심원단은 이미 자리를 잡았고 심사위원은 경기를 평가할 것이다.

10. 경기 결과 발표

1 1. 토론이 끝났습니다.

둘째, 경쟁 절차 및 시간 요구 사항

시간 설명

1 정면 토론 2 분 30 초

반대 측이 2 분 30 초 동안 논쟁하다.

3 ~ 3 회의 변론, 단독으로 변론 1 분 30 초, 질문당 10 초 이하, 답당 20 초 이하.

4 대립당 변론은 대립당 변론이나 3 인 변론을 선택해서 단독으로 변론한다 1 분 30 초. 각 질문은 10 초를 초과하지 않으며 각 답은 20 초를 초과하지 않습니다.

5 3 변: 3 변 또는 3 변을 선택하여 단독으로 변론하고 변론한다 1 분 30 초. 각 질문은 10 초를 초과하지 않으며 각 답은 20 초를 초과하지 않습니다.

6 대립 3 변은 정측 2 변이나 3 변을 선택해서 단독으로 변론한다 1 분 30 초. 각 질문은 10 초를 초과하지 않으며 각 답은 20 초를 초과하지 않습니다.

7. 변론공방 요약: 1 분

8 상대방의 공방 논점 요약: 1 분

9 자유 토론 (긍정 시작) 10 분 (양측 각각 5 분)

10 시청자가 상대방에게 질문하는 시간은 1 분을 넘지 않으며, 4 변론을 제외한 모든 변론자가 대답할 수 있다.

1 1 시청자가 정방향으로 질문하는 시간은 1 분을 넘지 않으며, 4 변을 제외한 모든 변론자가 대답할 수 있다.

12 시청자가 상대방에게 질문하는 시간은 1 분을 넘지 않으며, 4 변론을 제외한 모든 변론자가 대답할 수 있다.

13 시청자가 긍정적인 질문을 하는 시간은 1 분을 넘지 않으며, 4 변을 제외한 모든 변론자는 14 반대 4 변에 대한 종결 진술서 3 분을 대답할 것이다.

15: 4 가지 논점 3 분 요약 진술

분류 기준

(a) 단체 포인트, *** 100 포인트.

1. 변론단계 점수에 따라 80 점: 10 점; 공격과 방어: 15 점; 공격과 방어 요약: 5 점; 자유 토론: 30 점; 종결 진술: 20 점;

종합 인상 점수, 20 점, 언어 스타일: 5 점; 팀워크와 현장 반응: 15 점

3. 감점 기준, 0 부터 10 까지 다양합니다. 변론 경기에서 경기 규칙 위반이 있을 경우, 다음과 같은 폭에 따라 적당히 점수를 공제할 것이다. 진술: 0-5 점; 공방 논점 0- 10 점

(2) 변론자 개인 점수, 매 경기 총점 100 점.

매 경기마다 우수한 변론자는 득점자가 얻는다.

언어표현: 전체의식 20 점: 논리추리 20 점: 20 점.

논증 능력: 20 점. 종합 인상: 20 점

승리 또는 실패에 대한 판단

1. 팀 성적은 승부를 판단하는 기준이고, 변론자 개인 성적은 개인상을 판단하는 근거로만 쓰인다.

2. 경기당 우승자는 다섯 명의 심판 점수 합계가 가장 높은 사람이다.

변론 시범 프로그램 2. 목적: 이번 토론대회를 개최하는 목적은 학생들의 과외문화생활을 풍요롭게 하고, 학생들의 말솜씨, 응변 능력, 논리적 사고를 단련하며 캠퍼스 분위기를 활발하게 하는 것이다. 동시에 학생들의 집단협력의식과 응집력을 증강시켜 학생들이 대학 생활에 더 잘 적응할 수 있게 한다.

둘. 행사 시간: xx 년 x 월 x 일

셋. 위치: 중간

주최 단위: 경영 대학원위원회 특별 연구부

동사 (verb 의 약어) 활동의 구체적인 준비:

1. 일부 단체위 관련 부장은 상급자에게 교실과 행사 시간을 신청해 실제 상황에 따라 교사를 심사위원으로 초청했다.

2. 시작 시간이 확정되면, 연대위의 지도하에 부장은 부서 구성원을 이끌고 야간 자습 각 반에 들어가 선전 작업을 하고 변론 시간 통지를 보낼 것이다.

직원 디자인 게시판을 조직하십시오.

통지는 다음과 같습니다.

관리는 소통에 있다. 모두의 표현력과 비판적 사고능력을 향상시키고 팀워크 의식을 키우기 위해 경영대학원단은 변론 대회를 열기로 했다. 구체적인 사항은 다음과 같이 통지됩니다.

첫째, 참가 대상: 경제관리학원 1 학년, 2 학년 학생.

둘째, 입사 요건:

1, 표현이 유창하고 추리가 투철하며 어느 정도의 반박 능력이 있다.

표준어 표준어, 발음이 선명합니다.

셋. 행사 방식: 경기는 예선과 결승전의 두 단계로 나뉜다. 찬성과 반대, 그리고 토론은 경기 일주일 전에 추첨을 통해 결정된다.

넷. 상: 우승팀 1 지점, 분군 3 개, 팀 5 개, 변론가 몇 명, 영예증서 수여, 그에 따른 덕육점 등이 설치된다.

동사 (verb 의 약자) 예선 시간: 결승전 시간:

6. 등록 방법:

1. 각 반마다 적어도 한 조를 골라서 각 반 반장에게 등록해 반, 이름, 학호, 연락처를 남겨 각 반 반장이 정해진 날짜 전에 연대위원회에 넘겨주었다.

2. 구체적인 시간을 확정한다. 단위 학생 간부의 감독하에 반 간부가 제비를 뽑는다.

3. 단체위 학생 간부 조직대원 출석, 현장 규율 유지. 이번 대회의 점수를 기록하고 심사위원의 의견에 따라 순위를 매긴다.

일곱. 시작하기 요구 사항:

1, 리더와 회원은 대회 준비에 익숙합니다.

2. 각 팀은 경기 현장에 10 분 앞당겨 도착하여, 연대위의 전반적인 안배와 경기의 원활한 진행에 유리하다.

3. 경기 규율과 규칙을 준수하고 직원들의 안배에 복종하며 심사위원을 존중합니다. 의견이 다를 경우 경기 후 단체위 직원에게 연락해 주십시오.

여덟. 이벤트 일정:

첫 경기의 변론

(b) 토론 절차:

1. 진행자는 참가 팀과 그 직위를 소개했다.

2. 광장부터 각 대원들이 차례로 자신을 소개한다.

3. 사회자가 심사위원을 소개합니다

사회자는 경기 절차를 소개하고 경기 시작을 알렸다.

5. 경기가 끝난 후 심사위원 대표에게 변론 문제를 심사하여 쌍방의 점수를 평가하도록 요청합니다.

사회자가 경기 결과를 발표했습니다.

(3) 경쟁 시스템:

1. 변론에서 3 분간 발언하다.

2. 긍정적인 변론은 부정적인 변론을 1 분 30 초 동안 심문할 것이다.

3. 상대방은 3 분간의 변론을 진행할 것이다.

4. 상대방은 상대방에게 1 분 30 초의 질증을 실시한다.

5. 찬성자와 반대자는 서로 2 분 동안 변론할 것이다.

6, 긍정적이고 부정적인 세 토론, 시간은 각각 2 분입니다.

7. 4 분간의 자유변호를 진행하다. 1. 상대방의 어떤 선수가 일어서서 발언한 후, 상대방의 어떤 선수라도 즉시 일어서서 발언하고, 쌍방이 시간이 다 떨어질 때까지 번갈아 가며 발언한다. 이 기간 동안 플레이어가 응답하는 횟수는 무한하다.

8. 반대하는 네 가지 논점에 대해 총결산 진술을 합니다. 시간은 3 분입니다.

9. 긍정적인 네 가지 논점의 총결산 진술은 3 분 동안 계속되었다.

10, 심사 위원 대표 의견

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