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서화대회 행사 방안
무심코 한동안 일이 끝났고, 우리의 일은 새로운 페이지를 열어 새로운 임무와 목표를 맞이할 것이다. 이때 가장 중요한 기획서는 어떻게 떨어질 수 있습니까! 기획서를 쓸 때 주의해야 할 문제는 무엇입니까? 다음은 제가 정리한 서화대회 행사 기획서입니다. 참고용으로만 제공됩니다. 독서를 환영합니다.

서화대회 행사 기획서 1 1, 대회 주제:

학생의 휘황찬란함, 상인의 휘황찬란함.

둘. 경기의 목적:

캠퍼스 문화를 풍요롭게 하고, 서화에 대한 학생들의 열정을 높이고, 학생의 정서를 도야시키고, 대학생의 풍채를 과시하다. 학원의 많은 서화 애호가들에게 교류와 전시를 위한 플랫폼을 제공하다.

셋. 경기 내용:

대회는 서예와 그림으로 나뉜다. 그 중 서예는 소프트 펜 그룹과 하드 펜 그룹으로 나뉘며, 그림 그룹은 전문 그룹과 비전문가 그룹으로 나뉜다. 경기는 초전과 복전 방식으로 진행되는데, 그 중 복전은 현장 조작 방식으로 진행된다.

경쟁 요구 사항:

1. 서예: 규정 내용, 작품은 규정된 글자로만 쓸 수 있고, 시한은 1 시간 30 분입니다. 스스로 만년필, 브러시 등의 필기도구를 준비하다.

2. 회화: 회화 작품은 적극적으로 상향하여 재료를 지정하지 않지만, 자기 개성을 드러내고 인문적 소양을 높여야 한다. 게임 도구를 가지고 와서 3 시간 제한.

5. 경기 시간 및 프로세스 준비:

활동의 목적. 각 지부가 작품을 모아 첫 경기를 통일적으로 보내게 하다.

2. 일요일 (6 월 65438+ 10 월 65438+ 10 월 04) 오후 8 시 이전에 각 지부가 모집한 작품을 우리 학교 학생회 홍보부 사무실에 제출했다.

3. 165438+ 10 월 16 (화요일

8. 165438+ 10 월 30 일 수상 증서 제출.

자동사 활동 개요:

부서 구성원이 활동을 총결하다.

학교 학생회 홍보부

서예 및 그림 경연 대회 이벤트 기획서 21, 이벤트 배경:

최근 몇 년 동안, 학생 모집 규모가 확대됨에 따라 우리 학교는 또 한 무리의 혁신적인 학생들을 맞이했다. 동시에, 우리는 또한 더 많은 학생들이 중국의 교육 방식에 갇혀 혁신 의식이 부족하다는 것을 보았다. 현재, 국가가 개최하는 일련의 창조대회 외에도 사회 각계도 중국 청년 혁신의식의 양성에 항상 관심을 기울이고 있으며, 고교도 창의적인 새로운 인재를 찾으려고 노력하고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 크리에이티브, 크리에이티브, 크리에이티브, 크리에이티브, 크리에이티브, 크리에이티브) 미학에서 혁신의식을 가진 인재를 발굴하기 위해 우리 학교는 지난해 처음으로 서예를 개별 대학의 필수 과목으로 삼았으며, 그 역할과 현실의 의미는 심오하다.

1. 혁신적인 인재 양성에 중점을 두고 혁신적인 인재를 발굴하다.

2. 서화대회는 학교 규모로 개최돼 전교의 관심을 끌 뿐만 아니라 당신 회사를 홍보하는 좋은 방법입니다.

3. 서화대회를 개최하면 학생들의 창의력과 개성을 볼 수 있고, 학생들에게 자신을 보여줄 수 있는 플랫폼을 제공할 수 있다.

4. 활동을 전개하는 과정에서 관련 플랫폼을 구축하거나 고교와의 장기적인 협력을 통해 기업 이미지와 사회적 인지도를 높이는 데 큰 도움이 된다.

둘째, 목적과 의의

1. 학생들의 여가 생활을 풍요롭게 하기 위해 학생들의 서화 재능을 과시하기 위해 홍보부는' 캠퍼스 문화예술제' 기간 동안 광둥 기술사범학원' 서화대회' 를 주최했다.

2. 이번 서화대회에서는 신입생들 사이에서 서화 잠재력을 지닌 인재들이 많이 생겨나고 홍보부가 이번 행사를 맡으려는 초심을 실현했다.

3. 대학생들에게 서화의 재능을 전시할 수 있는 플랫폼을 제공하여 창작 재능을 발굴했다.

셋째, 이벤트 준비 계획:

(1), 시간: 3 월 13 (잠정)

위치: 뉴 농구 코트 보도

행사 대상: 전교생.

(b) 실시 및 투표: 오전 8 시-65438+오후 08 시

대지 배치: 오전 7 시-8 시

전시회 종료 시간: 65438+ 오후 08 시

(3), 1 티켓은 전시회 당일 관람객에게 발급됩니다.

모든 선수는 표를 뽑을 수 있지만 반드시 질서에 복종해야 한다.

관람객은 반드시 순서대로 입구에서 들어가야 한다. 참관 과정에서 그들은 자신의 작품의 일련 번호를 적어서 출구에 자신의 표를 던질 수 있다.

투표하러 오는 모든 관광객에게 기념품을 하나 주세요.

넷. 예산

이름

재다

금액 (단위: 위안)

깃발

제 1 조

팔십오

초대장을 인쇄하다

40 장

20

일회용 플라스틱 컵

2 권

판지

50 장

30

양면 테이프

3.

72 개

투명테이프

4 권

20

백서

100 장

100

기념품 (북마크)

500 장

60

후샹

10 병

30

풍선

세 봉지

60

채점 양식 인쇄

40 부

6. 다섯;오;5

서화 작품 인쇄 라벨

60 장

다섯;오;5

투표 용지 인쇄 및 복사

엑스엑스

15

인증서를 인쇄합니다

57 부

30

교수의 임금

2 비트

300

상당하다

836 입니다. 다섯;오;5

동사 (verb 의 약어) 예상 효과

우리 부는' 서화대회' 행사를 통해' 심미요소, 창조생활' 이라는 주제를 내세워 전통포스터 홍보서화 형식으로 이번 정원 행사를 홍보하고, 새 농구장 옆 보도에 서화대회 작품을 전시하며 투표, 기념품 증정 등을 통해 이번 서화대회에 대한 홍보력을 높였다. 그것은 대학의 대다수 학생들의 환영을 받을 것이다. 이번 서화대회는 학생들의 서화에 대한 흥미를 높이고 전교생의 서화 재능을 과시하며 우리 병원을 위해 좋은 긍정적인 홍보를 해 반드시 원만한 성공을 거둘 것이다.

일정 1: 현장 다이어그램

일정 2: "서예 및 그림 경연 대회" 특정 활동

일정 1

전시

참조

행정 구역

수출

수입

새로운 농구 보도

인간

방법

신농구

참고: 출구 1: 투표함을 배치할 테이블과 직원의 위치를 설정합니다.

입구: 게스트 사인대, 에티켓 아가씨 현장.

(출입구에 각각 두 개의 사각 파라솔 (텐트) 을 입구로 배치합니다. 풍선은 문에 매달려있다)

점선은 전시장을 나타내며 총 3 개의 전시선이 있습니다.

투표함은 여행객이 투표할 수 있도록 출구에 두었다.

4 전시 후 구역에는 사각양산 (텐트) 두 개가 놓여 있다.

5 리본으로 둘러싸여 있습니다 (각 면은 세 가지 리본으로 둘러싸여 있음).

일정 2:

"서화대회" 의 안배

1, 사장: 옹전걸

2. 전시 전 작업:

사무국 부서: 평점표 작성, 투표용지 제작, 서화작품 라벨 제작.

기술부: 초대장 만들기

체육부: 경기장 신청

여학생부: 게스트가 책에 서명하고 초대장을 보냅니다.

생활부: 표 응용 프로그램 (긴 표 두 장)

홍보부: 홍보란 신청, 서화작품 수집 통계, 투표함, 큰 포스터, 현수막.

서예와 그림을 게시하십시오.

책임 부서 지원: 홍보부, 오락부, 생활부.

현장 배치 작업 조직 및 관련 책임 부서:

1 태양우산 및 홍보란 배치: 실천부, 학습부 (홍보란은 작품 일련 번호에 따라 배치됨).

2 깃발, 배너, 책상 배치 및 방목장: 체육부, 생활부.

3 도어 디자인: 홍보부와 강락부.

게스트 테이블: 사무국 (점수를 매기러 온 모든 심사위원에게 점수를 주고 각 내빈에게 투표표를 발급함)

5 게스트 리셉션: 여성부 (문 앞에 서 있음)

6 촬영: 기술부 (전체 경기장 촬영을 제외한 모든 작품은 가까이서 촬영해야 함)

수출: 홍보부.

전시 기간 동안 직원들은 참관 기간 동안 서화 작품에 불필요한 손상을 입히는 것을 방지해야 한다. 전시 후 구역의 텐트에서 체육부는 질서 유지를 담당하고, 3 열 전시판에서 생활부는 서화 작품과 전시판을 담당하고, 전시 전 지역에서는 실천부가 지나가는 학생들을 홍보할 책임이 있다 (각 사이트 각 부처는 끝까지 책임져야 한다).

참고: 각 부서는 각자의 직무에 따라 현장을 배정하여 마무리 작업을 잘 한다.

4. 사후 작업:

투표 수 및 점수 통계: 사무국 및 학습부.

인쇄 작성 상: 홍보부

전자정보학원 학생회 홍보부

20 13 년 1 1 월 5 일

서화대회 행사 기획서 3. 대회 주제: 학생들의 하이라이트, 화가의 하이라이트.

2. 대회의 취지: 캠퍼스 문화를 풍요롭게 하고, 서화에 대한 학생들의 열정을 높이며, 학생의 정서를 도야시키고, 대학생의 풍채를 드러낸다. 학원의 많은 서화 애호가들에게 교류와 전시를 위한 플랫폼을 제공하다.

3. 대회 내용: 대회는 서예와 그림의 두 가지 주요 대회로 나뉜다. 그 중 서예는 소프트 펜 그룹과 하드 펜 그룹으로 나뉘며, 그림 그룹은 전문 그룹과 비전문가 그룹으로 나뉜다. 경기는 초전과 복전 방식으로 진행되는데, 그 중 복전은 현장 조작 방식으로 진행된다.

경쟁 요구 사항:

1. 서예: 규정 내용, 작품은 규정된 글자로만 쓸 수 있고, 시한은 1 시간 30 분입니다. 스스로 만년필, 브러시 등의 필기도구를 준비하다.

2. 회화: 회화 작품은 적극적으로 상향하여 재료를 지정하지 않지만, 자기 개성을 드러내고 인문적 소양을 높여야 한다. 게임 도구를 가지고 와서 3 시간 제한.

5. 경기 시간 및 프로세스 준비:

1..165438+10 월 3 일 수요일 오후 5 시 20 분 홍보부 사무실에서 각 지부 홍보부 장관 회의를 열어 행사 목적을 전달하다. 각 지부가 작품을 모아 첫 경기를 통일적으로 보내게 하다.

2. 일요일 (6 월 65438+ 10 월 65438+ 10 월 04) 오후 8 시 이전에 각 지부가 모집한 작품을 우리 학교 학생회 홍보부 사무실에 제출했다.

3. 165438+ 10 월 16 (화요일

4. 1 1. 18 (목요일), 우리는 포스터로 재경기 참가 명단을 발표할 것이다. 알림 165438+ 참가 10 월 20 일 재회.

5. 165438+ 10 월 20 일 토요일 개막식은 1:30 문체센터에서 열린다. 주로 소프트 펜 영역, 하드 펜 영역, 그림 영역의 세 가지 경기 영역으로 나뉜다. 교단위 교사, 학교 학생회 국, 각 학과 책임자를 주로 초청합니다. 개막식은 본 부서 인원이 주재한 후 경기가 본격적으로 시작되었다.

6. 165438+ 10 월 24 일, 65438+

7. 165438+ 수상자 명단은 10 월 26 일 기쁜 소식으로 발표된다.

8. 165438+ 10 월 30 일 수상 증서 제출.

자동사 활동 요약: 부서 구성원 요약 활동.

학교 학생회 홍보부

20xx 1 1 월

서예 및 그림 경연 대회 활동 프로그램 4 1, 활동 배경:

소개: 20xx 년 5 월 4 일 청년절을 맞아 캠퍼스 문화생활을 풍요롭게 하고 취미를 키우기 위해. 연구를 거쳐 학과에서 이번 서화 대회를 열기로 했다.

둘째, 활동의 목적과 중요성:

애국주의 교육을 강화하면 당대 대학생의 책임감과 역사적 사명감을 강화하고 대학생의 캠퍼스 문화 생활을 풍요롭게 하며 예술적 소양, 예술 감상 능력, 학습 열정을 높일 수 있다.

셋. 활동:

1, 4 월 23 일 각 반의 홍보활동에 들어간다.

2.5 월 3 일 밤, 작품 모집 마감일을 설정합니다.

3, 5 월 7 일, 평가, 결과 발표.

넷. 활성 목표:

본과의 우수한 서화 (연필화 위주) 를 모집하여 인재를 발굴하는 동시에 학우의 사상 도덕 문화 소양을 제고하고 고상한 정서를 배양하다.

동사 (verb 의 약자) 활동 시간:

20xx 년 4 월 23 일부터 5 월 7 일까지

자동사 활동 주최자:

환기 안전과 학생회 홍보부

일곱째, 고려 사항:

1, 업무 내용은 긍정적이고 건강해야 합니다.

2. 반, 이름 및 연락처를 명시하십시오.

3. 작품 등록 및 제출 마감 기한에 주의하십시오.

4. 동류 작품 한부 한정.

캠퍼스 문화생활을 풍요롭게 하기 위해 행사 기획서 5 는' 아름다움을 찾고, 아름다움을 감상하고, 아름다움을 실현하라' 는 방향으로 학생들이 항상 생활에 집중하도록 장려하고, 생활의 세부 사항 속에서 아름다운 그림을 발견하고, 순간적으로 취하여 영원히 숨기도록 독려한다. 우리 XX 캠퍼스에서, 혹은 뉴스시간 기록, 한 사람의 초상화, 아름다운 풍경사진, 또는 한 생활의 평범한 순간, 이 모든 것이 삶을 기록하고, 역사를 기록하며, 우리에게 깊은 기억을 남겼습니다. 렌즈를 통해 생활 속의 작은 점들을 공유하고, 조국 산천의 장엄함에 감탄하며, 자연의 매력을 느끼다 이를 바탕으로 이번 대학생 서화촬영대회를 개최했다.

첫째, 주최자:

XX 대학 협회 연맹

XX 대학 예술학원 학생 분원

둘째, 활동 시간:

20xx 년 3 월16-20xx 년 3 월 3 1

셋째, 활동 대상:

XX 대학에서 공부하는 모든 학생들은

넷. 위치:

전시 장소: 아트 플라자

장소: 작은 강당

동사 (verb 의 약어) 활동의 목적:

사진: 학생들의 캠퍼스 과외 문화 생활을 풍요롭게 하고, 학생들의 미에 대한 발견, 이해, 창조력을 높인다. 우리는 주변 사람들과 풍경을 마음으로 느낀 적이 있습니까? 그것들은 우리가 찾고 이해할 만한 가치가 있다. 마음으로 발견하고 눈으로 포착하는 한, 인생에는 그 순간들이 있고, 사람과 장면은 우리를 감동시키고 놀라게 한다는 것을 알게 될 것이다. (존 F. 케네디, 인생명언) 그들은 우리가 열심히 발견하고 체득해야 한다! 이것이 바로 아름다움이 있는 곳이다. 주위에는 무수한 그림자가 있다. 너를 찾는 것이 가장 충격적이다. 기억에 가장 아름다운 순간을 남기고, 학우들이 당신의 독특한 매력을 공유하고, 당신의 모습을 찾을 수 있도록 하세요.

서화: 캠퍼스 문화생활을 풍요롭게 하고, 농후한 캠퍼스 문화 분위기를 조성하며, 중국 서화의 예술적 용기를 충분히 과시하고, 중국 문화예술의 전통국수들을 계승하고 발양하며, 당대 대학생의 예술적 소양을 높인다. 서화 애호가들에게 자기가치를 보여주는 플랫폼을 제공하고 서화 애호가들 간의 교류를 촉진하고, 학생의 각 방면의 자질을 키우고, 대학생 활동에 활력을 불어넣는다.

여섯째, 채점 규칙:

1. 내용이 참신하고, 사상이 건강하고, 말이 생동감 있고, 사유가 활발하다. (20 점)

2. 합리적인 색채 조화 (빛, 그림자, 색, 구도, 배치, 리듬, 의경 등). ) 그리고 뛰어난 아름다움. (20 점)

3. 선명한 시대감이 풍부하고 내용이 심오하여 사람들에게 남을 도우라고 경고하는 것이 즐겁다. (20 점)

4. 이미지가 또렷하고 완전하며 밝고 구도가 질서 정연하며 전시 효과가 교묘하게 적용되었다. (20 점)

일곱. 활동 프로세스:

1. 이벤트 프로모션 방법:

A. 포스터, 패널, 전단지 및 잉크 그림

각기 다른 시기와 행사 장소에 따라 일부 분류 홍보를 하여 그에 상응하는 효과를 거두다.

B. 경기 영역의 배너 디스플레이

캠퍼스 내에서 현수막을 옮기고, 현수막을 움직이는 방법을 선택하다.

C. 온라인 홍보

웨이보 스티커 등 홍보 형식을 이용해 경기를 제때 발표해 서화사진대회에 대해 더 많은 사람들이 알 수 있도록 하겠습니다.

D. 라디오 홍보

학교 방송국에서 정기 홍보를 하고 행사를 발표하다.

E. 직원 선정 홍보

직원들은 각 학과 강사가 발행한 서류를 홍보하고 전교 범위 내에서 점을 골라 선전했다.

2. 평가 방법: 초심과 재심의 두 단계로 나뉜다.

(1) 1 심: XX 학원 학생동아리 회원과 XX 학원 예술학원 학생분회가 1 심, 요구 사항을 충족하는 작품을 선정해 재심에 들어간다.

(2) 심사: 칠판에 사진을 보여주면 관련 전문지식을 가진 선생님을 초청해 투표를 통해 우수한 작품을 선정할 예정이다.

여덟, 상 설정:

1 등상: 1 (1000 원)

2 등상: 2 명 (800 원)

3 등상: 3 명 (500 원)

우수상: 10 (300 원 보너스)

* * * 미터: 4400 원입니다

아홉, 후기 작업:

(1) 게스트 초대, 장소 배치, 행사장비, 행사질서 관리, 진행자 발언 등.

(2) 직원은 전시 사진을 정리할 책임이 있습니다.

(3) 활동 현장 질서를 유지하고, 활동 후 일을 잘 조직한다.

(4) 각 부서는 전시 작품을 정리하고 보관한다.

(5) 이번 사진전의 활동 효과를 요약한다.

X. 금 비용 예산:

1. 배너 제작 비용은 80× 2: 160 원입니다.

2. 패널 홍보 제작 50× 2: 100 원.

3. 초청료 10× 10: 100 원.

파티 경품 비용: 300 위안

기타 비용: 365,438+00 위안

총 활동 예산: 1270 원.