의식을 발전시키다
우선 한의의식의 첫 번째 요점은 발전의식이다. 간단히 말해서 작은 지도의 세부 사항을 보고, 각 위치를 이해하고, 발전기를 순조롭게 넘긴다는 것이다. 단일 진지에서, 전기압축, 탑보호, 가급적 지지하지 말고, 중후단전. 단일 위치에서는 일반적으로 상대의 야공에 취약하기 때문에 작은 지도와 적의 단소식을 보고 동료에게 신호를 보내는 것을 기억하고, 밀선을 위주로 야생순에 적절히 협조한다. 야위를 치고, 전체 장내의 리듬을 이끌고, 적의 야구를 억압하고, 지도 자원을 통제하다. 크로스컨트리 쌍조, 주로 푸시 타워를 발전시켜 야생침입에 협조하여 야구를 침범하다. (윌리엄 셰익스피어, 크로스컨트리, 크로스컨트리, 크로스컨트리, 크로스컨트리, 크로스컨트리) 전기에 안정을 잡거나 우세를 얻을 수 있을지, 주로 작은 지도의 세부 사항을 살펴보자. 상대방의 방향을 발견할 때, gank 를 피하거나 매복을 완성하는 것이 쉬운 경우가 많다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언) 발전의식과 미니지도는 충분히 보셨나요?
조작의식
이어 한이는 두 번째 의식은 조작의식이라고 말했다. 운영의식은 주로 이 영웅에 대한 이해, 영웅속성에 대한 이해, 영웅기술에 대한 이해, 기술의 냉각 시간, 효과, 상처 등에 대한 판단이다. 가장 강한 영웅은 없다. 오직 가장 강한 선수, 검선의 이백, 대사의 루나, 하이스의 잃어버린 샘의 이야기는 모두 유명한 영웅이다. 조작의식이 있다. 즉, 너의 생명의 핵심 기념비 영웅이다.
집단전의식
마지막 요점은 연대전 의식이다. 야오흥 아래 하위 지역에서 팀전은 보통 혼란스럽다. 많은 게이머들도 혼자 싸우는 것을 좋아해서 단체에 가입하는 경우는 드물다. 그래서 그들은 잡혔고, 이로 인해 게임의 실패가 발생했다. 낮은 분단 선수들이 줄곧 자리를 올리지 못한 가장 큰 이유다. 연대전 의식은 연대전의 분업, 각 사직을 가리킨다. 1 계단은 좋은 연대를 책임지고, 2 계단은 뒷줄을 자르고, 법사는 주로 출력 통제를 담당하고, 보조는 출력 위치 보호, 사수는 전쟁터를 수확한다.
위의 세 가지 점은 한의가 너와 공유한 것이다. 왕의 편안한 의식은 그야말로 게임의 체험이다. 플레이어가 노는 횟수가 많아지면 자연의식이 높아진다. 사랑하는 게이머들, 당신들은 한이의 분석에 대해 어떻게 생각합니까? 왕 의식의 영광을 어떻게 보느냐?
오늘 천수군은 여러분께 제 눈의 현령, 대신의 입에 있는 고급 대기의식에 대해 말씀드리겠습니다!
차트에서 왕자영요 로우엔드 국은 이렇게 높은 자리가 없을 것이고, 하이엔드 국돈 본인도 가본 적이 없다. 。 있을 거예요. 리그 오브 레전드 대응, 원래 다른 방식을 지지하라는 명령을 내렸어야 했는데, 왕자영요 공식 불발 (예전), 번쩍이는 게 낫겠지만, 비주류 법사, 암살자, 사격수라면 그만둬요. 질서의 주요 의식은 옹졸하다. 왕자영요 안에서 질서는 선과 반대되는 것이고, 길 아래는 보통 두 사람이기 때문에, 옹졸하고 옹졸하며 옹졸하다는 것을 기억하라. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 질서명언) 들짐승이 와서 돕기를 기다리다. 또 다른 점은 소룡의 초기 팀을 통제하는 주요 책임이다. 왕자영요 속에서 드래곤이 가져온 경제는 그리 높지 않지만 (내 생각에는), 중요한 점은 기세다! ! 기세가 중요하다. 왕자영요 같은 빠른 리듬의 게임에서 한 쪽에 약간의 정신적 문제가 생기면 다른 쪽은 이를 포착해 온라인에서 장점을 만들어 전역으로 파급해 전장을 제패할 수 있다. 따라서, 너는 단상에서 잘 친다. 첫 번째 요점은 옹졸하고, 두 번째 요점은 기세이다.
내 눈에는 팀의 핵심일 뿐, 아니면 두 글자-기세! 종단의 수비탑이 초반에 쓰러진다면 팀에 대한 자신감은 큰 타격이 될 것이다. 대오에 탑길을 훔칠 대신이나 리듬을 끄는 영웅이 있지 않으면 이기기가 어렵다. 또 중요한 점은 우리가 맞은편 라인에서 우위를 점할 수 없다면 종단 3 여행을 시키는 것이 좋다. 그렇지 않으면 우세를 만들어 이기기가 어렵다는 것이다. 그런 다음 가장 중요한 점을 기억하십시오. 드래곤의 크기를 잘 조절해야 합니다. 우세를 얻은 후에는 맹목적으로 적의 단식을 공격하지 말고 헤엄쳐 가서 팀원들에게 우세를 창출해야 합니다. 일반적으로 간크라고 합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 만약 당신이 맹목적으로 적의 단식을 공격한다면, 잘못 잡힌 팀원들은 당신이 gank 가 아니라고 생각할 것입니다. 당신은 의식을 잃고 싸우지 않을 것입니다. 왜냐하면 단식을 할 수 있기 때문입니다. 열세에 빠진 후 종종 매우 옹졸할 수 있기 때문입니다. 중후반까지, 연대전은 몇 머리를 빼앗은 후에도 여전히 적의 악몽이 될 것입니다.
먼저 사수가 갖추어야 할 의식을 말하다. 가장 중요한 두 글자 (나는 강요한 것이 아니다)-보검. 사수가 가장 부족한 것은 경제이기 때문에, 일단 사수가 경제를 갖게 되면 그것은 확실히 상대의 악몽이며, 절대 죽을 수 없는 암살자의 존재이다. 칼은 사수에게 30% 의 추가 금화를 가져다 줄 수 있다. 뭐? 적의 사격수가 네가 병사의 주의력을 맑게 하는 것을 방해할 수 있니? 일어나라, 얘야, 우리의 다음 단계는 적의 명령이다. 이것은 가장 기초적인 의식이다. 최고급은 블루블라인드 사격이다. 이것은 높은 의식이라고 한다. 왜냐하면 이런 의식은 적의 야생에서 치는 블루주기를 정확하게 계산할 수 있을 뿐만 아니라, 블루의 남은 혈량도 계산할 수 있기 때문이다. 세 번째 요점은 더 이상 말하지 않겠습니다, 용통제.
조수로서 가져야 할 의식에 대해 말씀드리겠습니다. 첫째, 항상 사수와 법사의 상태를 주시한다. 그렇지 않으면 팀원들은 분명히 네가 뿌린 인사불성이 되어 수출조차 중시하지 않을 것이다. 보조는 대부분 고기와 유모이기 때문에, 고기 보호의 출력은 그를 위해 기술을 차단하거나 차츰차츰 상해를 줄이는 침투 기술이다. 예를 들어, 키르기스스탄의 한 기술, 두 번째 적을 때리면 상처가 줄고, 세 번째는 두 번째보다 낮다. (조지 버나드 쇼, 원수명언) 그래서 이것이 첫 번째 보조의식입니다. 두 번째는 드래곤 컨트롤입니다. 더 이상 말하지 않겠습니다.
(궁수와 보조도가 없으면 이 두 장으로 대체해 주세요 (? ) 을 참조하십시오
야를 치는 것은 팀을 이끄는 주요 사람이다. 그가 마땅히 받아야 할 의식이 없으면 놀지 않는 것이 가장 좋다. 첫 번째 요점은 buff 를 뺏기 시작하고, 뺏을 수 있으면 최대한 뺏고, 다리가 짧으면 반드시 뺏어야 한다는 것이다 (적의 동료가 너를 돕지 않는 한). 물론 다리가 짧은 사람은 절대로 빼앗지 말고 팀원에게 도움을 청해야 한다. 그렇지 않으면 버프가 강탈당했다고 탓하지 마라. 두 번째 요점은 gank 에 관한 것이고, 야생에 필요한 gank 의식! 도로 근처의 풀숲에 들어가면 적들이 당신을 볼 수 있기 때문에 순식간에 풀숲에 들어가야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 그리고 팀 동료가 선을 조종하는지, 즉 gank 가 매우 쉬운 곳에서 선을 조종하는지에 따라 달라진다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 팀원, 팀원, 팀원, 팀원, 팀원) 이때 반드시 gank 로에 가야 한다. 팀원들이 타자를 칠 시간이 없을 수도 있기 때문에 이런 방식으로 너에게 일깨워 줄 수 있기 때문이다. 한 가지 더 드래곤 컨트롤입니다. 。 。 용이 중요하니까!
음, 이상은 제 눈의 의식입니다. 대신을 뿌리지 마라. 결국 천수군은 단지 금 2 대 d (? г? ) 을 참조하십시오
정부가 계속 나를 초대해 대답하기를 바란다. 내가 아는 한, 무슨 문제가 있으면 반드시 대답할 것인가? (? 3? )?
의식이란 무엇인가? 간단히 말해서, 나는 어디에 있습니까? 팀원은 어디에 있습니까? 어떻게 해야 할까요? 팀원은 무엇을 하고 있습니까? 적은 어디에 있습니까? 당신은 현장을 비우고 싶습니까, 아니면 우리를 체포하고 싶습니까? 적과 우리 쌍방의 경제 상황은 어떻습니까? 연대전을 해야 하나?
모든 사람은 게임을 할 때 이 문제를 생각해야 한다. 예를 들어, 당신이 붙잡혀 죽었다면, 당신은 길에서 곧 옹졸해질 것입니다. 왜냐하면 왕자영요 지도의 작은 적들은 중간에서 중로까지 8 초면 도착할 수 있기 때문입니다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 이때 적들은 이미 기술 CD 를 가지고 있으며, 길에서 두 사람과 직접 탑을 죽일 수도 있다. 만약 모두가 중도에서 죽는다면, 게임은 곧 손색이 될 것이고, 붕괴에서도 멀지 않을 것이다. 만약 전기에 두 번 죽었다면, 몸을 돌리기 어렵고, 적어도 뒷다리를 끌 수 있다.
특정 위치 조작에 대해 말해봐, 중로:
중도에서 우리는 일반적으로 제갈량, 고건례, 시무와 조조의 이야기와 같이 병청 속도가 강한 영웅을 선택한다. 병사선을 청소한 후 상하로 가서 지원할 수 있지만, 머리가 없으면 쉽게 잡히지 않는다. 그냥 내버려 두거나 상대방이 지도에 나오는지, 맞은편의 영웅 위치에 나오는지 보는 것이 가장 좋다. (존 F. 케네디, 영웅명언) 예를 들어, 도로에 있을 때 맞은편 노선을 이용하실 수 있습니다. 만약 네가 맞은편이 바로 너의 집 앞에 있는 것을 본다면, 너는 길을 걸어야 한다. 너는 도로에 가서 맞은편 보조 사격수를 치는 우세를 형성할 수 있다. 물론 이때 맞은편 분야나 법사도 지원하러 올 것이다. 그래서 이런 기습 전술은 속전속결해야 한다. 머리를 못 받고 철수하다. 다른 쪽에서 온 지원. 우리는 기술이 없어서 쉽게 잡힐 수 있다.
이것이 바로 이 게임의 의미가 있는 곳이다. 사람을 때리는 사람이 많고, 잔혈을 수확하는 사람이 적다.
아직 쓸 것이 많다. 우리 여기까지 쓰자.
이 질문에 나는 대답할 수 있다. 나의 좋은 친구가 바로 당신들이 말하는 의식이기 때문에, 그의 의식은 매우 나쁘다.
왕자영요 (WHO) 는 5v5 경기게임으로 한 점을 볼 수 있다. 팀인 이상 협력이 필요하다. 만약 협력이 없다면, 팀은 분명히 멀지 않을 것이다. 이때 모든 사람이 좋은 의식을 가지고 있다면 팀은 자연히 강해진다는 것을 알 수 있다.
예를 들어, 당신이 내려오는 길에 이미 팀에 왔고, 맞은편에 있는 다섯 명이 모두 도착했습니다. 그러나, 우리 쪽에 네 명이 있는데, 너는 여전히 길 한복판에 있으니, 내려와 뭉칠 수 없다. 이것은 네가 의식이 부족하고 불쌍하다.
단지 네가 한때 의식이 나빠서 적에게 팀 동료들의 연대를 잃어버렸기 때문에 역풍은 여전히 졌다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언)
어떻게 좋은 문제를 형성할 것인가, 이것은 한 사람이 머리를 써서 작은 지도를 많이 볼 필요가 있다. 왕자영요 (WHO) 는 기술만 좋으면 잘 할 수 있는 게임이 아니라 지능이 높아야 한다.
비유를 하나 하겠습니다. 예를 들어, 왜 어떤 사람들은 당신이 그것을 이길 수 없도록 걷습니다. 당신이 걸을 때마다 사람들이 모이는 곳입니까? 그리고 적의 소식. 너는 네가 마지막으로 그들을 본 곳을 근거로 그들이 무엇을 하고 있을지도 모른다고 추측해야 한다.
그래서 저는 의식에 대해 이야기하고 있습니다. 너의 팀원은 쫓기고 맞았다. 너는 어떻게 그를 만나러 가는지 알아야 하고, 그를 살아서 돌아오게 해야 한다.
만약 당신이 나의 위의 관점에 대해 어떤 건의나 의견이 있다면, 아래에 메시지를 남겨 주시기 바랍니다.
1. 도로를 내려가면 빨간색을, 중도에서 파란색을 가져오는데, 이 두 BUFF 를 잃어버리면 야외에서 4 급에 이르지 못한다는 것을 알고 있습니까? (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 4 급 이전에는 죽은 사람을 잡기가 어려웠다. 2. 조수는 반드시 강변의 풀숲에서 경계해야지, 맞은편 탑 아래에 서서 우열을 노는 것이 아니다. 스킬로 선을 정리하지 마라. 3.adc 전기에는 짚신이 필요합니다. 때때로 맞은편에서 주문을 하는 것은 너무 자질구레하다. 중간에 가서 한 파를 잡으면 예상치 못한 효과가 있을 것이다. 하지만 오래 걸리지 않을 겁니다. 4. 가장 금기시되는 것은 만년 귀납금, 만년 귀납금, 만년 귀야이다. 아무도, 제때에 신호를 보내거나, 다른 길을 거닐거나, 움직이는' 안석' 이라도. 5. ADC 보호, ADC 보호, ADC 보호! 중요한 일을 세 번 말하다. 개가 똥을 본 것처럼 적에게 돌진하지 마라! 특히 맞은편에 잘 발달한 란릉, 아옥, 원숭이가 있을 때는 한 바퀴 돌면 1 초가 걸린다. 6. 초반에는 용을 취하고, 게임은 8 분 후에 용을 가져갈 준비를 합니다. 7. 때로는 탑을 잃는 것이 반드시 나쁜 것은 아니다. 잃어버린 동쪽 모퉁이, 거두어들인 느릅나무. 0-3.0-4 탑을 바꾸는 것은 여전히 가치가 있다. 맞은편 탑을 무너뜨릴 수도 있다. 8. 로우엔드 게임의 라인업은 중요하지 않고 라인업보다 숙련도가 더 중요하다. 9. 반드시 전체 시스템 설치를 하지 마십시오! 수동 마운트는 상황에 따라 다릅니다. 카드놀이를 하고 바둑을 두는 것과 같다.
의식에 관해서는 사실 숙련도가 심화되는 과정이다. 너는 많이 놀고, 많이 지고, 많이 생각한다. 자신의 경험을 총화한 후 의식이 자연스럽게 형성된다.
예를 들어, 당신은 항상 맞은편에 맞았다. 시간이 길어졌으니, 너는 원인을 찾기 시작한다. 원래 매번 맞을 때마다 맞은편 경제가 비교적 높기 때문에 자신의 발전에 주목하기 시작했다.
예를 들어, 당신의 gank 팀원들이 당신을 배신할 때마다, 당신은 섣불리 끝나거나 심지어 맞은편에서 해치울 수 밖에 없습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언 나중에 동료가 컨디션이 좋지 않거나 위치가 잘못되어 당신을 팔 수 있다는 것을 알게 되면, 팀원들의 상태를 보고 작은 지도를 보는 법을 배우게 됩니다. (윌리엄 셰익스피어, 오셀로, 일명언)
그래서 체험감은 항상 실패와 함께 성장한다. 많이 먹으면 착함을 배우고, 총결을 배우다. 구덩이를 밟고 길을 배우면 다음 왕이 되는 것을 의식이라고 한다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언)
경제적인 가격
사실, 왕자영요 경제 경쟁 게임입니다. 만약 네가 다른 사람보다 경제를 빨리 닦는다면, 같은 조작으로 너의 우세가 많을수록, 너의 승산이 커진다. 게임 과정에서 항상 자신과 상대방의 경제 격차에 주의를 기울여야 머리를 떨어뜨리거나 연대를 파괴하는 비극을 효과적으로 피할 수 있다.
그렇다면 효과적인 경제원은 어떤 것이 있을까요? 주요 수입원은 행전 야전 머리 등을 통해 얻을 수 있다. 경제적 이익 일반적으로 군사 은행 >; 머리 > 들판. 경제가 가장 높은 곳은 3 로 군선이며, 군선을 효과적으로 수확하는 것이 경제 격차를 빠르게 벌일 수 있는 유일한 방법이다. 그러나 주목해야 할 것은 군선, 즉 속칭 보급품을 수확해야만 모든 돈을 받을 수 있다는 점이다.
물론, 자신의 경제를 빠르게 끌어올려야 할 뿐만 아니라, 팀 동료들과 함께 맞은편 분야를 닦고, 맞은편 영웅을 죽여 성장을 억제하는 것과 같은 맞은편 경제를 통제하는 것도 선택해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 자신감명언) 결론적으로, 너는 가능한 모든 것을 해서 경제를 개방해야 한다.
2. 단체전
결국, 이것은 한 사람의 게임이 아니며, 아니면 팀워크가 있어야만 이길 수 있다. 가장 효과적인 승리 방법은 상대팀을 불구로 만들거나 소멸시키는 것이다. 그러면 안심하고 맞은편 크리스탈을 밀어낼 수 있을 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 자신감명언)
연대전은 의식에 대한 시험이다. 예를 들면 팀 구성 시기, 우리가 출력한 위치, 팀 동료의 상태, 맞은편의 위치, 상태 등이 있다. 너는 이것들을 관찰할 필요가 있다. 결국 지기가 서로를 알아야 백전불거질 수 있다.
[요약] 게임에서 킹스 캐년의 플레이어를 볼 때, 당신은 그가 죽을 것이라고 생각하지만, 사실 당신은 이미 역살한 것을 완성했다. (존 F. 케네디, 전쟁명언) 이럴 때 너는 반드시 내가 언제 그 사람처럼 강할 수 있을지 생각하고 있을 것이다. 많은 사람들이 오랫동안 왕자영요 놀이를 했지만 무대에 오르지 못해 고민했다. 사실 이것은 그들의 의식과 매우 관련이 있다. 많은 사람들이 순위에서 이기는 것이 좋다고 생각하고, 게임에서 지는 이유를 찾아 게임에서 많은 경험을 쌓아서 자신을 더 잘 끌어올리는 사람도 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 이기기명언) 그럼 이번 호에서는 제 경험과 함께 어떻게 인식을 높일 수 있는지 알아보겠습니다!
첫째, 의식이란 무엇인가
의식이란 실전에서 상대방에게 일어난 모든 변화를 알고 미리 반응과 예측을 하는 것이다. 예를 들어, 2 분 안에 지도에서 적을 볼 수 없다면, 당신은 용을 치고 있다고 생각할 것입니다. 만약 네가 사격수를 한다면, 너는 방금 길 한복판에 있던 암살자가 없어졌다는 것을 알게 될 것이다. 너는 철수를 고려해야 한다. 줄을 서고, 사람을 체포하고, 뭉치면 모두 어떻게 조작하는지 알 수 있다. 살인을 완성하려면 몇 가지 기술이 필요하며, 어떻게 적의 기술에 쓰러지는 것을 피할 수 있습니까? 속담에 의식은 운영을 결정하고, 둘 다 얻고, 자연히 왕이라고 한다!
둘째, 의식의 중요성
네가 적과 한 줄에 있을 때, 만약 그가 수준이 매우 높다면, 너는 그를 이길 수 없다. 이때 작은 지도가 잡히는 것을 방지하고 완벽하게 발전하여 경제 격차를 넓히고 한 걸음 한 걸음 맞은편을 잠식하는 것을 관찰할 수 있다. 반대로, 너는 무기한으로 붙잡혀 하늘로 돌아갈 수 없을 것이다. 우월한 의식은 실전에서 뜻밖의 대살사중주를 만들어 상대와 싸워 승패를 잠글 수 있게 해준다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언)
셋째, 어떻게 인식을 제고할 것인가
우리는 매 분 30 초에 나타나는 빨강 블루 버프, 2 분 동안 나타나는 용, 플레이어가 보내는 신호, 소환사의 기능 기능 등 게임의 기본 세부 사항을 잘 알고 있어야 한다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 또한 많은 코디 연습, 작은 지도 관찰, 적 플레이어의 위치 주의, 영웅의 특징 숙지, 방어탑 수호, 팀 동료를 죽음으로부터 보호할 수 있다 .................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 이것에 대해 어떻게 생각하세요? 토론을 환영합니다!
안녕하세요 여러분! 저는 찬눈입니다.
오늘 우리가 말하고자 하는 것은 왕자영요 안에서 모두가 이야기하고 있는 의식이다.
왕자영요 나 다른 게임에서도이 의식은 기본적으로 존재합니다. 의식이란 무엇입니까? 다음으로, 함께 살펴보겠습니다.
의식이란 전역, 위치, 기술, 풀숲에 사람이 있는지 여부, 지원 여부, 적정, 연대전 등을 예지할 수 있다는 것이다. 분석해서 다음 단계의 조작 의식을 얻을 수 있다.
모집 모드에서 영웅을 선택하는 것과 마찬가지로, 맞은편의 영웅 ban 에 따라 영웅을 선택할 수 있을 때, 당신은 이미 예측의식을 시작했고, 다음에는 시작, 선, 반대파 지원 여부 등 일련의 조작을 예측하기 시작할 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 영웅명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 영웅명언)
이러한 의식을 가지면, 팀원들이 상황을 이해하거나 무엇을 하고 있는지, 신호, 문자, 음성을 통해 소통할 수 있도록 의사소통을 해야 합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 언어명언)
이런 물건들은 자주 외웠지만 종종 잊혀진다. 이러한 의식을 연습하려면 자주 관찰하고, 지도를 더 보고, 영웅 기술, 장비 속성, 룬, 야괴 등의 기본 지식을 이해해야 한다. 그런 다음 실제 전투 훈련을 수행하십시오. 인지도가 나쁘면, 반드시 많이 연습하고, 다른 사람의 놀이에 대해 많이 알아야 한다.
냉설은 의식을 연습하고 싶은 타야나 보조가 모두 대국감을 가지고 있다고 제안했다. 그러나 나는 야를 추천하지 않고 보조적이어서 일반적으로 수출이 필요하지 않다. 시간이 많으면 반추에 주목하고, 야포인과 협조하고, 팀원을 지원하고, 시야를 넓히고, 연대전시에 적의 암살자의 보호 출력을 지켜볼 수 있어 이러한 의식을 천천히 배울 수 있다.
이상은 냉설 개인의 관점이다. 그는 관심을 갖고 매일 다른 즐거운 게임을 가져오는 것을 좋아한다. 감사합니다!
많은 사람들이 왕자영요 놀이를 할 때 의식이라는 두 글자를 듣는다.
그렇다면 의식이란 무엇일까요? 우리는 보통 일상생활에서 이 두 단어를 사용한다. 예를 들어 자신이 재수가 없다는 것을 깨닫는 것은 일종의 예감이다. 사실 의식은 말투에서도 예감이지만 예감은 의식일 뿐이다.
이 말은 모순처럼 들릴지 모르지만, 바로 이런 뜻이다. 게임에서 우리의 의식의 더 중요한 부분은 적들이 어디서 오는지, 적의 기술을 피하는 방법, 또는 작은 것을 알고 병사들이 마지막 칼을 메울 수 있는지 아는 것이다. (존 F. 케네디, 전쟁명언)
고급이란 적들이 게임에서 어디로 가는지 알고 적의 장비와 움직임에 따라 적들이 무엇을 하고 싶은지 판단하는 것이 중요하다. 사실, 왕자영요 의식의 높고 낮음이 없다. 가장 기본적인 자각 판단이라도 일종의 기교이다.
우리가 자주 사용하는 의식은 적의 동작과 기능 동작을 판단하는 것이다. 일반적으로 중로는 들판과 중로를 잘 치고, 중로는 다른 두 길과 들판을 잘 치고, 중로는 들판과 중로를 잘 쳐야 한다. 이것은 의식의 표현이다.
가장 빈번한 자연은 우리가 적들이 어느 방향으로 기술을 발휘할 것인지, 우리가 어느 방향으로 가야 하는지를 자주 판단하는 것이다. (존 F. 케네디, 원수명언) 사실 의식은 고급스러운 것이 아니라 한 사람의 판단과 반응에 있다. 의식은 때때로 언어적으로 좀 불분명하다. 대부분의 전문가 게이머들은 많은 게임에서 자의식을 형성하지만, 이런 의식은 여전히 배양될 수 있다.
1. 여러 줄, 많이 생각해 보세요. 무슨 생각해? 상대 라인업이 무엇이고, 무엇을 잘하는가. 예를 들어 한신과 이백이 길을 건너면 사람을 심하게 잡는다. 그럼 우리 인터넷 사람들은 틀림없이 옹졸할 거야, 들놀이를 하는 사람은 반드시 기회를 찾아 쭈그리고 앉아 있을 거야! 만약 맞은편에 야생유비가 있다면, 그는 틀림없이 용을 움직일 것이다. 미리 매복하면 이 게임이 쉬워진다.
2. 항상 작은 지도를 관찰하는 것이 기본적인 가장 좋은 습관이다.
3. 자신의 위치를 알고, 어떻게 해야 할지 안다. 팀은 누구와 싸워야 합니까? 역의 위치는 무엇입니까, 연대전은 보호자입니까, 뒷줄에서 사람을 베는 등!
테이프 의식: 선수들의 가장 기본적인 의식. 고리는 위, 중, 하선이다. 한편으로는 병사가 서로 밀면, 가장 중요한 것은 영웅으로 선을 이끄는 것이다. 게임이 시작되면 플레이어는 자신이 선택한 영웅에 따라 선이 있는 선을 선택합니다. 제가 말하고자하는 것은 선을 걷는 과정에서 초기 단계에서 큰 이점이 없을 때까지 선을 너무 높이 누르지 마십시오. 그러면 상대방의 영웅에게 쉽게 잡힐 수 있다는 것입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 영웅명언) 또 한 가지 중요한 점은, 중후반에는 많은 선수들이 끈에 대한 의식을 약화시키는 경우가 많으며, 그들이 발견했을 때 이미 병사에 의해 한두 개의 수비탑에서 밀려났다는 것이다. 따라서 모든 플레이어는 강한 라인 의식이 필요하며, 게임에서 팀원들에게 라인 걷도록 일깨워도 신호를 보내야 한다.
야생 의식: 암살자 플레이어와 일부 사수 플레이어와 비교. 들판을 치는 의식은 기술과 무대의 진보에 따라 높아진다. 그래서 야생의식이 강한 게이머들에게는 자신의 야괴뿐만 아니라 맞은편에 있는 많은 야괴들도 면할 수 없다. 경기 초반에 우리측의 실수가 많고 전체 경제가 이미 상대방에 의해 점차 풀렸다면, 이때 격차가 가장 작은 것은 야수일 것이다. 그들에게 야생 괴물은 그들의 주요 수입원이다. 야생의 의식은 자객과 사수에게만 사용해서는 안 되며, 때로는 스스로 야생을 해야 하는 많은 영웅들이 적을 상대하거나 소단전을 벌이기도 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 그럼, 거리가 멀고 잠시 나갈 수 없는 상황에서 법사나 사수로서 청야의 의식을 가져야 한다. 맞은편 플레이어가 이백의 것을 가지고 있다면, 그에게 야괴를 볼 기회를 주지 않는 것이 가장 좋다.
지배의식: 여기서 말하는 지배의식에는 지배자뿐만 아니라 폭군과 어둠의 폭군도 포함된다. 현재 버전에서는 다크 폭군이 팀에게 큰 수확을 거두고 주인이 제공한 BUFF 를 겹쳐놓을 수 있다. 그래서 많은 게이머들은 이것이 폭군의 버전이라고 말할 것이다. 나는 개인적으로이 진술이 근거가 없다고 생각한다. 그래서 우리의 야생 게이머나 사수 게이머에게 드래곤을 훔치든 용두룡을 모으든, 매우 완벽한 지배력을 가져야 한다. 빨간색과 파란색 BUFF, 마스터와 어두운 폭군 BUFF 가 있는 출력 플레이어가 있다고 상상해 보세요. 이것은 상대의 악몽이 아닌가?