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클라우드 게임, 게임 품질 제한, 링크, 부당한 경쟁.
텐센트 v. 치킨 클라우드 게임을 계속 보세요.

각 방면의 의견

텐센트는 피고가 관련 게임 이미지 품질, 기능, 정보 링크를 제한하는 행위가 부적절한 경쟁을 구성한다고 보고 있다.

텐센트는 저품질 시범을 보고 게임 소개 페이지의 열, 게임 공고, 이벤트 마케팅 등의 링크를 클릭해도 제대로 표시되지 않고, 게임의 일부 기능 모듈을 삭제하거나 제한할 수 없고, 사용자가 게임 및 관련 정보를 제대로 접할 수 없고, 체험과 평가가 떨어지는' 부정경쟁법' 제 12 조 제 2 항 제 4 항에 규정된' 기타 방해 또는 다른 경영자가 합법적으로 제공하는 인터넷 제품 파괴' 에 속한다고 주장했다.

피고점 운사는 이것이 업계 내 (운게임업계) 의 보편적인 관행이라고 생각했지만 "텐센트 웨가미의 브라우저를 잘못 다칠 가능성이 있다" 고 인정했다.

점 구름 회사는 사용자의 하드웨어 및 네트워크 조건에 따라 관련 wegame 화면의 선명도에 맞게 조정되며, 사용자가 최소한의 비용으로 클라우드 서비스를 경험하고, 점 구름 회사의 대역폭 비용을 절감할 수 있도록 적절한 화질을 선택할 수 있다고 주장합니다. 보안을 위해 브라우저를 클라우드 호스트에서 열어 사용자가 브라우저를 통해 불법 소프트웨어를 다운로드하여 점 구름 회사의 클라우드 호스트를 손상시키는 것을 방지합니다. 이것은 산업 관행이며 Tencent WE 를 실수로 해칠 수 있습니다.

법원은 관련 게임 영상의 질을 제한하는 것은 부당한 경쟁을 구성하지 않고, 관련 게임 기능과 정보 링크를 제한하는 것은 부당한 경쟁을 구성한다고 보고 있다.

게임 화질 제한 정보

제어 클라우드 게임 플랫폼에는 자동, 표준, 고화질, 하이퍼스케일, 블루 레이 옵션이 포함됩니다.

법원은 클라우드 게임 품질의 체험이 기술의 발전에 얽매여 있으며, 기술의 발전은 클라우드 게임 서버의 부하능력과 네트워크 대역폭과 밀접한 관련이 있다고 보고 있다.

클라우드 게임 기술 아키텍처로 볼 때 관련 실험실의 실제 테스트 결과에 따르면 좋은 클라우드 게임 화질 경험에는 최소한 1080P 해상도가 필요합니다. 화면이 점점 커지는 실제 장면에서 720P 해상도의 클라우드 게임 화면 선명도는 게임의 재생 가능성에만 부합할 수 있습니다. 현재 터미널 게임 화질의 최소 기준은 720P/30FPS, 비트율은 600-700KB/s 로 선명도가 떨어진다.

사용자에게 더 나은 게임 경험을 제공하기 위해 관련 평가 기관은 클라우드 게임 플랫폼이 최소한 1080P/60FPS 의 스트리밍 미디어 기능을 갖추고1200-1500kb 에 도달할 것을 권장합니다

이 경우 피고는 화면 적응의 기술적 수단을 통해 원고보다 낮은 품질의 인터넷 서비스를 제공하고, 사용자에게 스스로 화질을 선택할 수 있는 권리를 부여하며, 클라우드 게임 운영의 기술 원칙에 부합하지만, 객관적으로도 게임 화질의 해상도를 낮추어 플레이어 경험에 영향을 미쳤다.

그러나 이런 부정적인 영향은 피고가 저작권자 인터넷 정보 전파권을 침해한 피해 결과 중 하나로 여겨져 부당한 경쟁을 구성하지 않아야 한다.

게임의 외부 체인 기능 제한 정보

사실에 근거하여 법원은 피고의 게임 외쇄 기능에 대한 제한을 다음과 같이 빗어 냈다.

피고는 이에 대해 "클라우드 게임 서버를 위한 안전" 이라고 설명했다.

클라우드 게임 플랫폼은 제 3 자 게임 화면을 클라우드 서버로 전송하여 궁극적으로 치킨 휴대폰, 웹 페이지, PC 의 클라우드 서비스 플랫폼에 전시하는 방식으로 작동합니다. 피고는 자체 플랫폼 보안 요인으로 관련 게임의 원래 브라우저 열기 링크를 차단하고 차폐된 일부 기능을 제 3 자 게임의 전송 백그라운드에 그대로 두고 닭고기 플랫폼 사용자에게 보여주지 않았다.

법원은 피고의 답변을 받아들이지 않았다. 피고는 그 행위의 필요성을 증명하지 않았기 때문에, 즉 그 행위가 그 안전보호 기능을 실현하는 데 필요한 조치라는 것을 증명하지 못했기 때문이다.

법원은 피고의 행위의 성격을 다음과 같은 각도에서 더 분석했다.

첫째, 법원은 피고의 행위가 기술적 관점에서 게임 기능의 정상적인 운영에 영향을 미쳤다고 판단했다.

둘째, 피고는 주관적으로 잘못이 있다.

주관적인 잘못으로 볼 때, 피고는 인터넷 업계의 경영자로서 인터넷 게임 플랫폼의 운영 방식과 수익 모델을 알아야 하며, 원고가 두 가지 관련 게임에 대해 운영 비용을 지불했다는 것을 알아야 합니다. 또한 위에서 언급한 관련 행위가 텐센트 wegame 의 브라우저에 영향을 줄 수 있다는 것을 알아야 하며, 어느 정도 주관적인 잘못이 있다.

셋째로, 고발된 행위는 정당하지 않고 유죄이다.

법원은 피고가 허가 없이 다른 사람이 제공하는 서비스 (마케팅 홍보 제한, 정보 광고, 주변 상품 거래 등) 에 직접 개입하고 제한한다고 판단했다. 이런 행위는 게이머의 정보에 입각, 주동적인 선택에 기반을 둔 것이 아니라 피고가 직접 기술수단을 통해 제한하여 불공평하고 책임을 져야 한다.

넷째, 피고의 행위는 원고의 합법적 권익을 손상시켰다.

피해 결과 분석에서 피고의 행동은 경쟁자가 얻을 수 있는 거래 기회와 유량의 실현을 가로막는 것으로,' 어떤 공익의 이름으로 하는 현실 간섭' 으로 원고플랫폼에서 흔히 사용하는 게임 운영 패턴과 수익 모델에 뚜렷한 간섭과 영향을 미쳐 원고 플랫폼의 수익성공간을 압박하며 관련 게임에서 원고의 합법적인 이익을 직접적으로 손상시킬 수 있다.

다섯째, 기소된 행위는 정보 네트워크 전파 행위의 범위를 넘어섰으며, 피해 결과도 정보 네트워크 전파 행위의 피해 범위를 넘어섰다. 정상적인 시장 경쟁 질서를 어지럽히는 이런 행위는 반부정경쟁법을 통해 규제해야 한다.

결국 법원은 피고가 게임 외체인 점프 기능을 제한하는 행위가 원고가 합법적으로 제공하는 게임의 정상적인 운행을 방해하고 파괴해 부적절한 경쟁을 구성했다고 판단했다.

요약

일반적으로 클라우드 게임에 대한 법원의 태도는 다음과 같습니다.

"인터넷 경제 발전 추세에 따른 새로운 사물로서 클라우드 게임의 비즈니스 모델은 의심할 여지 없이 법률의 보호를 받는다. 어떤 행위가 정당한 경쟁질서나 경쟁 메커니즘을 위태롭게 하고 경쟁질서에 의해 허용되지 않는 경우에만 부정경쟁으로 인정될 수 있다. "

경쟁 업체가 기회를 놓고 경쟁하는 것은 정상이며 시장 경쟁이 장려하고 제창하는 것이기 때문이다.

경쟁자가 상업기회를 쟁탈할 때 성실한 신용원칙을 따르지 않고 공인된 상업도덕을 위반하고, 부당한 수단을 통해 다른 사람이 합리적으로 기대할 수 있는 합법적인 권익을 선점하고, 실질적으로 경쟁사를 대체하는 것이 불공정경쟁법에 의해 금지된 것이다.