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중국 전체가 텐센트 표절이나 침해를 알고 있는데, 왜 법이 전 중국 앞에서 텐센트를 보호합니까?
첫 번째

국내에서 전반적으로 텐센트의 소프트웨어 개발은 최고 수준에 속한다. 텐센트의 표절 강세 초기에는 표절이었지만, QQ 의 기능은 OICQ (빨강 오렌지, 노랑, 파랑, 파랑, 파랑, 파랑, 파랑, 파랑, 파랑, 파랑, 파랑, 파랑, 파랑, 파랑, 파랑, 파랑, 파랑, 파랑, 파랑, 파랑, 파랑 텐센트를 제외하고 당시 국내 제조사들이 받을 수 있었던 양질의 오리지널 작품은 매우 적었다. 플레이어에게 멸시받는 다른 사람의' 짝퉁' 작품조차도 그들에게는 불가능하다. 물론 경영과 홍보 능력도 있다. 하지만 어쨌든 텐센트를 제외한 다른 업체들은 외국 업체들의 성공을 복제하고 시장을 선점하기가 어렵습니다. 그들은' 복제' 와' 침해' 할 수 있는 능력이 없다. 대리와 탕의 능력만 있고, 이윤의 상당 부분은 대리비를 내야 한다. 법이 텐센트의 이런' 오리지널 작품' 을 자르면 국내 소프트웨어 시장이 외국 제품에 잠식될 수 있기 때문에 법이 외국 제품을 표절한 행위를 따지지 않는 것은 시장 보호에서 비롯된 것이다. 물론, 최근 몇 년 동안 국내 게임 연구 개발 능력이 향상되면서 이런 상황도 달라졌다.

그리고 나서

텐센트로 대표되는 많은 게임들이 텐센트에 의해 표절되었다는 비난을 받았다. 가장 전형적인 예는 CF 표절 CS, DOTA 표절 도타의 오래된 줄기다. 이 게임들이 정말 소송을 해도 텐센트의 머리를 찾을 수 없다. 제작사는 텐센트에 속하지 않기 때문이다. 또한 이 게임들의 성공은 텐센트의 우수한 대리인의 안목과 운영 홍보에 여념이 없는 덕분이다. 많은 게임들이 텐센트의 허벅지를 안고 싶어하는 것은 이미 충분히 증명되었다. 사실, 더 많은 소위 표절 게임은 대리인의 미지근한 조작으로 사망했지만, 아무도 관여하지 않았다. 총협희신이 군단의 요새 2 를 베꼈을 때, 큰 돌격을 기억하는 것을 기억하십니까? QQ 삼국이 모험도를 베꼈다고 욕했을 때' 요정 여행기' 라는 게임에 대해 들어 본 적이 있나요? 이런 이유로 숲 속의 나무가 아름답고 바람도 그것을 파괴한다.

마지막으로

법률 체계 자체의 불완전함은 경계가 모호하게 되었다. 예를 들어, CS 에 사용된 모든 게임 요소가 새 게임에 나타나는 것을 법으로 금지하면 COD 를 포함한 많은 게임이 침몰할 것으로 예상되는데, 이는 FPS 게임의 발전에 불리한 것이 분명하다. 올바른 방법은 낡은 게임의 정수를 흡수하여 2 차 혁신을 할 수 있도록 허용하는 것뿐이다. 이는 혁신과 표절을 정의하기가 어렵다. 게임 사본은 얼마입니까? 글쓰기나 음악 작품에 사용된 반복율로 정의하기 어렵다. 그래서 이런 소송을 하는 것은 대체로 재력이다. 지금 텐센트는 돈이 있어서 그와 돈을 태우는 게임을 하고 싶어하는 사람이 별로 없다. 삼국이 서유회를 죽이지만 영웅의 살육에 눈을 멀게 하는 것이 그 예이다.

또한 텐센트가 왜 표절된 꼬리표를 붙였는지 좀 더 말해 보는 것도 생각을 자극한다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 알다시피, 혼돈의 선상에 있을 때 난로의 전설은 아직 자궁에 있다. 동시에, 이 게임의 질도 사람을 짜증나게 한다. 사실 텐센트는 미래 게임의 푸른 바다를 볼 수 없는 것이 아니라 이런 내용들을 빼놓을 수 없는 문제이다.