원신' 의 복제 대상은 젤다의 황야호흡의 전설이다. NS 플랫폼에서 빛을 발한 게임으로서' 젤다 황야의 전설' 의 풍부한 놀이와 재미있는 지도 미로는 개선이 필요한 많은 게임에 좋은 교훈을 주었다.
의문의 여지 없이' 원신' 은 수업이 진지한 학생으로' 젤다 황야 전설' 의 다양한 요소, 그림의 색채, 캐릭터 디자인의 스타일, 놀이의 내용을 충분히 차용했다. MMO 가 보기 드문 스타일로' 원신' 은 확실히 과감한 시도를 했다. "화풍이 루니아 전쟁을 생각나게 한다"
내용이 비슷한지, 표현이 독특하게 표절되었는가?
이것은 광범위한 정의이다. 예를 들어, "월드 오브 워크래프트" 가 MMO 의 복사본을 만들어 냈다면, MMO 의 사본 설정은 모두 "월드 오브 워크래프트" 를 베끼는 것일까요? "원신" 과 젤다의 전설 속 황야의 숨결도 마찬가지다. 비슷한 내용에서 독특한 방식으로 표현할 수 있다면 그것은 혁신이다.
열린 세계 모험, 핵심 게임은 모험이다.
기존의 RPG MMO 와 달리, 이 오픈 월드 게임은 복제 팀 경기보다 모험과 탐구에 더 중점을 두고 있습니다. 솔직히 말하면, 초점은 독늑대 모델의 체험이다. 원신' 의 PC 판은 개인 모델과 팀 모델의 결합이지만, 전체적으로 개인 게임 위주로 소위 강한 소셜 요소 제한이 없다.
원신' 은 원신의 진상을 찾아 공주의' 젤다 황야의 전설' 을 구했다
젤다의 황야의 전설' 에서 플레이어의 궁극적인 목표는 공주를 구하고 위험을 무릅쓰고 성장을 배우는 것이다. 원신' 에서 플레이어의 최종 목표는 원시 신의 진상을 탐구하고 그 과정에서 배우고 성장하는 것이다. 둘 다 핵심 주선이 섞인 모험여행이다. 하나는 공주를 구하는 것이고, 하나는 세상의 진실을 탐구하는 것이고, 둘 다 긍정적인 에너지로 가득 차 있다.
머리가 없는 모험가가 되라, PVP 는 고려하지 마라.
원신' 에서는 PVP 요소가 다라운드 게임 테스트에서 전시되지 않았고 개발자 미하 투어의 작품도 PVP 에서 강하지 않다. PK 를 사랑하는 플레이어의 나라로서 많은 PVP 플레이어에게는 아쉬울 수 있지만, 다른 마음으로 무뇌한 개방세계를 긴장을 풀고 체험하는 것은 좋다.
두 번째 요소인' 원신' 은 활기찬 생명력으로 가득 차 있다
항상' 애니메이션을 좋아하는 사람은 나쁜 사람이 아니다' 라는 말이 있다. " 애니메이션 서클의 사용자는 여전히 비교적 평화롭고 사랑스럽다는 것을 알 수 있다. 원신' 의 화풍, 내용, 심지어 이야기는 대부분의 사용자의 심미와 일치한다. 나는' 원신' 의 환경 분위기가 플레이어에게 다른 폭력적인 온라인 게임에 비해 매우 편안한 환경을 줄 것이라고 믿는다. 나도 예전에 집돌이였다.
세계의 많은 문장 들이 베껴 쓴 것이니 네가 베껴 쓸 수 있는지 보자. 만약 네가 그것들을 베꼈다면, 그것은 진향의 법칙이다. "원신" 이' 젤다의 황야의 이자' 에 대한 차용이든, 차용에서 혁신을 찾으려고 노력하든,' 원신' 은 지금의 단행유에 있어서 새로운 죽음의 원천처럼 기대된다!