더블 마작 규칙 (대만성과 일본에서 인기가 있음)
두 사람의 마작 규칙: 1, 포커 36 장, 포커 36 장, 포커 36 장, 포커 28 장, 포커 136 장. 하지만 매번 게임이 끝나면 7 1 카드를 무작위로 추출하여 게임을 합니다. 모든 7 1 카드가 다 떨어지면 게임이 끝납니다. 만약 네가 카드를 뽑는다면, 너는 바다에서 달을 찾을 수 있을 것이다. 만약 네가 카드를 뽑지 않는다면, 너는 시합에서 지게 될 것이다. 2. 카드 게임 초기에는 딜러만 14 장, 한가한 집 13 장을 받을 수 있습니다. 딜러는 카드에서 가장 쓸모없는 카드를 골라서 던졌다. 이때, 아무 일도 하지 않는 가정은 술집에서 던진 카드를 먹거나, 카드를 만져서 계속 놀 권리가 있다. 3. 너는 마음대로 음식을 먹고 지렛대 카드를 만질 수 있다. 음식을 먹고 지렛대 카드를 만지면 반드시 밝을 것이다. 어두운 지렛대는 제외한다. 4. 농가: (1) 1 회 시스템은 무작위로 농가를 뽑는다. (2) 다음 이닝을 하는 사람은 농가이고, 만약 이번 이닝을 잃으면, 다음 이닝의 농가는 계속 농가가 된다. 5. 만약 당신이 바를 잡는다면, 점수는 자신이 만지는 것에 따라 계산됩니다. 낚싯대는 바에만 적용됩니다. 즉, 카드를 만지면, 같은 바를 만질 때 적용됩니다. 6. 상한 (캡) (1) 는 분할불가 캡 값에 해당하며, 캡 값보다 크면 캡 값을 계산합니다. (2) 상한은 13 카드입니다. 7. 문경은 음식을 먹지 않고 바를 만지는 행위를 하지 않고 문경이라고 부른다. 숨겨진 바는 여전히 문에 속한다. 8. 너는 어떤 상황에서도 보고를 들을 수 있다. 이후 카드 교환은 허용되지 않으며, 시스템은 호호나 누군가가 손을 댈 때까지 플레이어가 카드를 만지는 것을 자동으로 도와준다. 함부로 듣고 있으면 결제인터페이스가 팝업됩니다. 그렇지 않다면, 계속 듣고, 플레이어가 자동으로 카드를 만지도록 도와주십시오. 9. 게임 시작 후 게임 UI 벽에 표시된 밝은 마작 카드는 호패를 칠 때 많이 계산할 수 있습니다. 10.' 낚싯달' 이 끝난 후 양 플레이어가 카드 추출 상태에 있지 않으면 게임을 직접 끝내고 결제 인터페이스를 꺼내어 대기 인터페이스로 들어갑니다. 1 사람이 카드를 듣고, 1 사람이 카드를 듣지 않으면, 두 플레이어가 동시에 바다에 들어가 월 인터페이스를 건져내고, 카드를 듣는 플레이어는 바다에서 달을 건진다. 두 플레이어가 모두 카드를 듣는다면, 두 플레이어가 동시에 바다에 들어가 달 찾기 인터페이스로 들어가 먼저 카드를 듣는 플레이어가 바다에서 달을 찾는다. 1 1. 처음에는 딜러가 14 장의 카드를 발급했고, 한가한 농가가 13 장의 카드를 발급한 후, 시스템은 플레이어가 교체해야 할 마작 카드, 수량을 선택할 수 있도록 했다 12, 게임에서 카드를 바꾸는 과정에서 플레이어가 카드를 만지고 카드를 선택할 차례가 되면 (확률 있음) 시스템은 카드가 나오지 않고 플레이어의 카드와 일치하지 않는 모든 카드 중 한 장을 선택하여 카드를 바꾼다. (존 F. 케네디, 카드, 카드, 카드, 카드, 카드, 카드, 카드, 카드, 카드, 카드) 13, 셔플 게임 중 플레이어가 카드를 만질 차례가 되면 (확률 있음) 시스템은 플레이어에게 카드를 섞을 수 있는 기회를 준다. 즉, 사용자는 자신의 뜻에 따라 카드를 내지 않고 플레이어에게 할당되지 않은 카드를 선택할 수 있다.